Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    957
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент Hrust

  1. Обновил, починил вылеты при выходе из окна разговора, которые вылезли после введения хоткея для перехода в окно торговли.
  2. Консольные команды для этого есть, чего изворачиваться...
  3. Что-то я припозднился сюда. Нужно поправить в нескольких местах. Первое тебе уже подсказали, а второе — на первом скриншоте, а третье, соответственно, на втором.
  4. Толсто, аж жир потёк по экрану.
  5. Бинарники ставил, по геймдате инструкцию прочитал? Должно всё работать, ибо ты первый, кто на это пожаловался. Сегодня очередное обновление вышло.
  6. Как хотите, можно при равных пресетах запустить и глянуть. Ясное дело, если ползунки выкрутить на максимум, то всё заревёт с низким фреймрейтом и там, и там.
  7. Что же. Давайте снова завалимся на сервер охр, где я застримлю оба проекта и разрешится спор о двух составляющих аксиомы Эскобара (OGSR/NSPX) в очередной раз? Дополнено 1 минуту спустя ЧЗХ?? Мод на даркест тайм???
  8. Мужик, существует раздел с ответами на все твои вопросы, а также темы в нём.
  9. И то, чисто из-за того, что в названии было `s2ue`(StalkerToUE), но никто из пыс не вникал. Тупо банили по названию, содержавшего название второго сталкера и всё.
  10. А кто, по-твоему, залил стим-патчи на трилогию?
  11. Основная загвоздка у нас сейчас — перевести прямые обращения в `xrGame` к рендеру на ту прослойку, где появился `ui_shader` и `UIRender`. Было бы славно, если бы кто-нибудь объяснил принцип этой хероты и как её переводить вообще.
  12. На данный момент это единственный ТЧ форк. И никто не предложил достойной альтернативы. Да, я не спорю, что в NSPX пока мало чего можно противопоставить. Но и мы в AXR планируем сделать поддержку ТЧ с последующим внедрением ранее добавленных нами фич.
  13. Что мне точно известно — проблема именно у тех, чьи процессоры имеют встройенное видеоядро.
  14. Желательна, но не обязательна. Как будет обязательно, то информация об этом будет отдельно выделена.
  15. Иванцов же это как-то пофиксил в последнем патче на трилогию. Однако, я не знаю, как он это сделал.
  16. Интел 12 поколения и выше? Что ж, помянем. Работает только r1 рендер. Тут смотри.
  17. Предложи нормальный, хах. ЗЧ двиг тот вряд ли x64 и на новой студии, это во-первых. А твой форк "нереально крутого x64 vs2008" вовсе смех вызывает.
  18. Да, я же уже специально советую сносить конфиги и заменять на другие.