Забаньте этого человека, такие вещи нельзя говорить сегодня. По иконкам давно делал гайд, как снимаются координаты и это делать можно в том же фш(пора мне тот гайд обновить, кое-какие новые возможности для себя открыл). Да, при работе с 100x100 иконками это становится проще, всего лишь нули отсекаешь.
Что ж, в фш неспроста есть сетка, по которой можно ориентироваться.
Неважно, на какую игру трилогии или моды делаешь, нигде не менялась уишка принципиально. Что уж говорить, за все эти годы никто и не отказалсч от виртуальной системы координат 1024x768, пара приватных модификаций не в счёт(и то,там лишь изменились размеры системы).
Как правильно подметили — тебе нужен фотошоп с соответствующим плагином, но очень рекомендуется работать с исходником, который будет впоследствии сохраняться в текстуру для игры, это раз и навсегда избавит от проблемы с пережатыми пикселями на текстуре, когда из чёрного участок становится зелёным. Поверь, я знаю, о чём говорю, не одного васяна убедил.
Возвращаясь к теме настройки — мне очень жаль тебя, если нет команды на перезагрузку интерфейса, в противном же случае действительно придётся перезагружаться, кажжый раз, подгоняя координаты. Могу сказать, что понимание позиций придёт с опытом. Как придрочишься, будешь чувствовать это, где на 50 пикселей сдвигать, а где на 5.
Итак, у нас система координат виртуальная, 1024x768, если нам нужно, чтобы элемент был в области экрана, не стоит в конфиге писать по иксу 1024 и 768 по игреку, соответственно. 0 по иксу и игреку есть левый верхний экран, а 1024 по иксу и 768 по игреку есть правый нижний угол.
В конфигах каждого элемента по классу есть свои аргументы. У прогресс-бара в ноде самой полоски и её задника можно прописать `stretch="1"`, и его видимые размеры будут равны тем, что прописаны в конфиге. У статиков же, коими являются хайлайты для слотов, тоже можно использовать флаг стретча текстуры, он, емнип, уже задан.
Теперь в дескрипшенам текстур — начиная с ЧН, есть папка `ui/textures_descr` в ней лежат только файлы, в которых зарегистрированы ацдишники текстур, эти файлы автоматически парсятся. В ТЧ же нужно вручную файлы регистрировать и леэат они вперемешку с остальными файлами, глянь на досуге `ui_hud` как зарегистрирован. В каждой файле дескрипшенов указан путь до текстуры, с для которой пишутся айдишники. Это несложно, разберёшься.
Простите за некропостинг. Вот честно, лень такую фигню на форуме расписывать, хотя, как я посмотрю, многие мудоделы не понимают этих вещей, хотя и работают с этим.
Дополнено 26 минуты спустя
И вот ещё что хотел сказать: не используйте текст на самих текстурах, это выглядит всрато, а также потребует ввода отдельных текстур под разные локализации.