Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    920
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Hrust

  1. В ладс и артефакты были слабее, чтобы носить их в количестве более пяти, так что не стоит вообще тянуть эту тему, ещё больше повязнешь в настройке баланса.
  2. Не получится на ТЧ баланс натягивать дизбаланс от ЗП.
  3. А вот шлемы это лишнее, как по мне. Ты офигеешь это балансить.
  4. Уж лучше лашный без лишнего дерьма, но со всплывашками, можно будет больше информации вместить.
  5. function how_much_repair( item_name, item_condition ) local cost = ini_sys:r_u32(item_name, "cost") local class = ini_sys:r_string_ex(item_name, "class") local cof = game_difficulties.get_eco_factor("repair") or 3.67 local final_cost = cost if item_condition <= 0.8 then final_cost = cost * 3 end --return math.floor( cost * math.pow(1 - item_condition , 3.63) ) return math.floor(final_cost * (1 - item_condition) * 3) -- CoP formula end От балды накинул такое, можно и алгебраическую прогрессию сделать, но это матан подучить стоит.
  6. Да, я UI-программист в New Project, что дальше?
  7. @Ayden, в файле логики рестриктора: [logic] active = sr_idle@kill_actor [sr_idle@kill_actor] on_actor_inside = sr_idle@nil %=kill_actor% [sr_idle@nil] В xr_effects: function kill_actor(actor, npc) db.actor:kill(db.actor) end
  8. @нн здесь, ладно, это ассерт по неназначенному шейпу, можно сделать аномалию через сдк со стейтом disabled и в нужный момент включить.
  9. @нн здесь, такое не прокатит? function spawn_minefield() local obj = alife():create("zone_mine_field", vector():set(105.76, 12.17, -45.00), db.actor:level_vertex_id() , db.actor:game_vertex_id() ) end Только я не помню, как в ЗП секция мины называлась.
  10. Что мешает сделать стилёво?
  11. Однажды Эрнест Хемингуэй поспорил, что сможет написать самый короткий рассказ, способный растрогать любого.
  12. Реально, прекращай насиловать движок.
  13. Несложно это прописать, лишь бы нарисовал кто-то это.
  14. @Hicks, а что сложного, помимо рисования этого?
  15. Не знаю насчёт ходьбы, но чувствительность мыши в шестом патче на ТЧ действительно странная, в уишке медленная, а в остальной игре нормально ведёт себя. Оно исправлено только в бета-патчах и исходниках 07rc1 патча.
  16. @Pastalker56, это вырезня, которая по ошибке осталась в релизе. След от старой системы еды для неписей, которые "ели" специальные расходники с анимациями, в релизе они "едят" то же, что и игрок.
  17. Прежде чем официально релизить, я должен починить миксед в нём и компиляторы, ридми запилить, но мне лень. А так, есть и ладно. Всё-таки, это публикации моих правок из закрытых форков, основной проект у меня это New Project. Не ударьтесь челюстью от удивления на шоукейсе.
  18. Дед даёт вредные советы, никогда не было и вот опять, там из толкового лишь поднятый до 4к буфер и ползунок травы.
  19. Мне нравится удивлять людей опровержениями того, что васяны годами говорят, что на этом донном движке ничего невозможно.) За последние полгода много таких штук сделал.
  20. Мне прям интересно стало, делал ли кто такое в хрее? Внимание на прогресс-бар, который аттачится к сущности.
  21. Забавно, что сие творение становится объектов для распила ещё до его релиза, многие фичи да даже по интерфейсу ревёрсятся как нефиг делать. Стащил индикацию прочности предметов через иконку, улучшив её при этом. Аттаченный текст не помню, чтоб показывали, но это реально на хрее сделать так, чтобы фразы персов выводились над головой(даже неуникальные фразы можно, муторно прописывать такие субтитры просто). Кей статики(иконки для нажимаемых кнопок или забинженных клавиш) я сделал даже за несколько месяцев до демонстрации на трейлерах. Вот уж реально не думал, что фраза Аудрона про тренировочный год/месяц будет настолько актуальна. Дополнено 12 минуты спустя Ты вот шутишь, а это всё реально сделать, за двушку базу сделать могу(кокеры вроде бы с деньгами, их можно и нужно обдирать, не считаю зазорным).
  22. Для личного пользования хоть что пусть делает, а вот вредительской деятельностью заниматься не стоит. Хватило нам репаков от сероги луса, ибо всё это гонево про "ничего не вырезано, ничего не перекодировано", файлы отличались.
  23. Да, от всяких сок апдейтов тоже нужно обезопаситься, и это вторая причина паковки.