Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    896
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Hrust

  1. Забавно, что сие творение становится объектов для распила ещё до его релиза, многие фичи да даже по интерфейсу ревёрсятся как нефиг делать. Стащил индикацию прочности предметов через иконку, улучшив её при этом. Аттаченный текст не помню, чтоб показывали, но это реально на хрее сделать так, чтобы фразы персов выводились над головой(даже неуникальные фразы можно, муторно прописывать такие субтитры просто). Кей статики(иконки для нажимаемых кнопок или забинженных клавиш) я сделал даже за несколько месяцев до демонстрации на трейлерах. Вот уж реально не думал, что фраза Аудрона про тренировочный год/месяц будет настолько актуальна. Дополнено 12 минуты спустя Ты вот шутишь, а это всё реально сделать, за двушку базу сделать могу(кокеры вроде бы с деньгами, их можно и нужно обдирать, не считаю зазорным).
  2. Для личного пользования хоть что пусть делает, а вот вредительской деятельностью заниматься не стоит. Хватило нам репаков от сероги луса, ибо всё это гонево про "ничего не вырезано, ничего не перекодировано", файлы отличались.
  3. Да, от всяких сок апдейтов тоже нужно обезопаситься, и это вторая причина паковки.
  4. Все эти защиты нужны только для того, чтобы всякие босспаки не вышли в первый же день и игроки смогли бы пройти без сторонних изменений.
  5. За плагин на тоталку плюс. Вот бы автор того плагина был жив(в плане активности) и выложил его исходники, ибо если делать свои ключи шифрования, содержимое не откроешь.
  6. @Skala, в ванили есть примеры. Гном забирает деньги на складе контейнеров, какие-то бандиты требуют деньги по квесту с Корягой.
  7. Не будем так категоричны, где-то команды стабильные и знают своё дело, а где-то разгильдяи и нытики, которые действительно сливаются или же занимаются переделками переделок, топчась на месте.
  8. Вышло обновление, разработчик поправил многие ошибки, а также провёл работу над оптимизацией игры.
  9. Nomad™ LIVE, хоть бы под спойлер воткнул. У помойного вк нет ограничения по времени, у дискорда не более суток ссылка живёт.
  10. Хотя бы по локалке второго игрока подключить. Я у себя в 07rc1 форке попытался, а не видит сервер в списке.
  11. @andreyholkin, вот ты мультиплеер запускал, а подключал ли второго пользователя к нему?
  12. Так а будет репозиторий с историей изменений в гит-формате?
  13. Да можно это сделать, экспортнув функцию OnEmpty, если такой не добавлено. Вроде бы перетащил на ваниль, но проверять надо.
  14. Когда-нибудь здесь на форуме будут блокировать за вредные советы, но не в этой реальности...
  15. @Paracetamol, тут писали. Можно также через `alife:spawn_item` создать `item_to_broke` и сделать `item_to_broke:set_condition(0.78)`.
  16. Я же правильно понимаю, тут не только голая геометрия, но и сетка, окклюдеры?
  17. @yashmaa23, есть у нас локальный форс про философию олр, не все могут познать.
  18. Готового метода нет, да и зачем? Через итерацию инвентаря можно. Нашёл тут в олр использование этой функции, ты всяко лучше меня понимаешь по скриптам. Уверен, разберёшься.
  19. Переношу необходимое на рельсы своего форка. Дополнено 20 минуты спустя Итак, я в меню, но это лишь начало.
  20. Итак, я подготовил платформу в виде своего форка, теперь пересаживаю на него лично свои изменения по OLR, пока что отбросив всякий васянокод от дидов. После затыкания вылетов постепенно буду переносить необходимый по части движка контент. Таким образом, ванильный код останется на месте с минимумом лишнего, и такое уже проще отлаживать, свои-то ошибки я знаю, а вот от дидов код лучше не видеть. Вот правда, тяжело было себя заставить что-то вообще здесь делать, открывал солюшен мода, плакал и закрывал, откладывая это дело, но пока что задачек у меня по ренлучу нет, вот и решился на такое именно сейчас.