Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    857
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Hrust

  1. @Raid, этот мудодел может реализовать фичу "выберите, сколько переложить"?
  2. Предлагаю завалиться в голосовой с демкой и пошагово смотреть, что такое. С одним уже так выяснили, где тот накосячил. Очевидно, нужно ещё в секциях костюмов прописывать другие визуалы.
  3. @Skala, проверь, надет ли костюм, начата новая игра? Дополнено 21 минуты спустя Не знаю, что ты там наделал, но попробуй шейдеркэш почистить. Картинка в меню пропала из-за прозрачного атласа.
  4. @andreyholkin, ну так что, запилишь?
  5. @andreyholkin, нашёл скриншоты.
  6. В каких-то модах видел такую штуку, но не могу сказать, где именно.
  7. @andreyholkin, в васянках такого рода очень не хватает фичи "выбрать, сколько переложить" из рюкзака в ящик или наоборот. Запилишь такое?
  8. Стащи из аномали поддержку мультиатласности. Есть и другой способ, но он мне не нравится — работать через дескрипшены, вроде бы в огср была такая тема, или в нс-огср.
  9. Очевидно, здесь сделано через рестриктор. Надеюсь, знаешь, как это найти, ибо я не знаю.
  10. По аналогии с лутом возле тепловоза. level changer ведь можно включать/выключать(как и любой рестриктор), зная его айди в мире, либо же перенести поведение из ЧН, где можно отключать возможность перейти на другой уровень через него, выводя соответствующее сообщение. Есть ещё способ, как это делали в солянках или ТТ2, но тут уж не подскажу, как конкретно там делалось.
  11. Чем эта кокянка отличается от остальных кокянок и по каким же таким особенностям движка, о которых любят отмазываться мудоделы, она может глючить?
  12. @Novik, @denis2000, я вам открою секрет, в ЧН/ЗП какого-то хрена отключили попадание ПДА в слот, уберите из этой проверки слот ПДА и будет всё работать.
  13. Ищи элемент, который использует ту текстуру, и в его ноде пропиши `stretch="1"`.
  14. @Flanceton, @стрелок_2009, необязательно править дескрипшен, включите флаг стретча у нужного элемента и всё.
  15. Да, работает, система чтения имеет парочку незначительных изменений между релизными играми по типу ввода чтения какого-нибудь параметра, который имеет на одну запятую больше в строке. Утрирую, конечно, но суть уловили.
  16. @Skala, ты как умудрился уровень от ТЧ на ЗП запустить? Спавн подойти не мог никак, разве что с ключом `-designer` запустил. Скомпиль локацию, но я сомневаюсь, что это даст какой-то толк.
  17. На dx9 текстуры неправильного разрешения схавать могло, а начиная с dx10 рендера такие ошибки не прощаются.
  18. @Skala, возможно, текстуры не равны по ширине/высоте степеням двойки. А есть ли к этим текстурам thm-файлы, где прописываются настройки и указываются бампы?