Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    958
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент Hrust

  1. Это специально, чтобы случайно не совершить какое-либо действие, а также защита от абьюзов, о которой говорилось ещё на привале. Аж посмею поинтересоваться, какие же такие "тупые фишки все убивают"?😂
  2. @Gnomi123, мне было лень разжёвыввать такую очевидную херню. 😁
  3. @Cyrax, специально вызвал вылет, стэк после ассертов.
  4. А что перед вылетом, есть же стэк?
  5. грустная история, но хотелось бы собрать побольше человек для фиксов амд(наследие от ладс такое)...
  6. Метода нет такого, хотя можно и без изменений в движке обойтись, передав аналог такой проверки локально, но ябы не стал плодить копипасты. bool ui_core::is_16_9_mode() { return (Device.dwWidth)/float(Device.dwHeight) > (UI_BASE_WIDTH/UI_BASE_HEIGHT +0.01f); } Только я не помню, как это сделать в скриптах, поищи по скриптам или луа хелпу проверки на разрешение экрана.
  7. Нужно выводить раздельно броню головы и броню костюма. P.S. куда-то потерялись магнитуды у артефактов, не обращайте внимания.
  8. А фаст тревелы как в каком-то аддоне на коках не рушат? 😂
  9. Всего-то стоит прописать в конфиге бинокля соответствующий пятый слот. Но я сомневаюсь, что это сработает в этой васянке.
  10. Кокянка, под которую автору удобно шатать чугун. А вообще, верная мысль, сотни сборок и хрен пойми чем они друг от друга отличаются. Соревнуются что ли кто больше натырит и круче всех это объединит в одно место.
  11. Чего??? У тебя вообще-то проблема с интелом 12+ поколения, фикса этому лично я не знаю.
  12. Смотри реализацию проводников из ЗП, там же и методы телепортации есть.
  13. 1) вводим возможность перемотки времени(о, мы в ЗП теме, тут оно и так есть) 2) скриптом читаем значение `time_factor_single`, которое прописано в секции `[alife]` 3) делаем возможность регулировки параметра не через консольные команды(геттеры и сеттеры в движке для скриптовых методов) 4) меняем значение течения времени на 0 5) когда сюжетно ночь на уровне не нужна, возвращаем течение времени на то, которое мы прочитали из конфига
  14. @Mass, на миксед конфе выводится в лог всё через `log(text)` и `printf(format)`, для релиз конфы нужно внести кое-какие изменения в движке. Не знаю, зачем такие извращения, что выше описали. Если хотите аасерт скриптовый — ставится проверка на что-то и после `then` пишется `abort(format)`.
  15. Тему стоит пометить закрытой, либо же в шапке описать причину — интел 12+ поколения, исправляется установкой патча от Иванцова в стиме во вкладке бета-версий. @Hude, ты всё-таки лазишь по темам, пытаясь набить число постов...
  16. @BeeRseK, а в чём сложности копипаст сделать? Вообще, вместо этого проигрывания чаще используют script sounds, пример — запись Ноя с КПК или сообщение о выбросе.
  17. Видимо, в движке включение партиклов на загрузке не зависит от стейта.
  18. Вообще, мало кто про это знает и делает эти анимации, в NP под задачи новых элементов интерфейса ванильные не подходили и нужно было сделать множество разных эффектов с разной длительностью. Как пример, ванили был эффект плавного мигания на 3 секунды и на этом заканчивалось.
  19. LevelEditor->Light Anim Editor, там всё интуитивно понятно, нужно посидеть, разобраться.