Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    768
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Hrust

  1. Попросту нет людей, готовых: 1) перевести спавн на исходники 2) заниматься сюжетом и его реализацией Увы, я не умею ни в первое, ни во второе.
  2. Признаю, перепутал, в западных локализациях подменяется модель и иконка через конфиг.
  3. Пусть в WW-архивах он бы и оставался, RU-архивы даже не в стиме находятся, а у пиратов. Я лишь из-за этого негодую. А так как моддеры обычно RU-архивы архивы используют, то очевидно лучше взять от них энергетик.
  4. Открыл я атлас иконок предметов... @buka, что за мазня на атласе? Видимо, мой гайд по работе с атласами предметов был пропущен. Надо бы обновить тот гайд, я открыл для себя пару методов, ускоряющих работу, от пейнтнета вовсе отказаться можно. Экзачу я у себя для 100x100 делал вот такую иконку: Дополнено 28 минуты спустя Что ещё обнаружил, статы электрошока и удара по-прежнему перепутаны, нужно было лишь иконку поменять местами, а не текст. Это же делается согласно енуму.
  5. Согласен с сообщением выше, не нужно ударяться в мега отсебятину по типу каких-то выбивающихся фич. Даже перечислю, что конкретно не нужно. > Изъяты начальные 40 рублей при старте игры Кому-то они явно мешали?) > Для удобства управления кнопка "Взять всё" перемещена наверх, в центр Осуждаю, всем было удобно, да и хоткей назначить не проблема. > Из проекта X-Ray Extensions были добавлены следующие правки: Лучше по-своему делать, да и я в паке фиксов интерфейс привёл в нормальный вид. > Теперь у сталкеров Свободы и Монолита цвет рюкзака соответствует цвету комбинезона. Что? Зачем? Почему? > Энергетик "Non-stop" (являющийся продакт-плейсментом) заменён на энергетик "Сталкер", как в ЧН/ЗП/иностранных версиях ТЧ. Ииии зачем? > Добавлены исправления главного меню (исправлена деформация формы шестерёнок, исправлено окружение в областях видео-вставок, и т.п) Выглядит стрёмно. Да, у меня тоже не идеально с этими видеовставками, вот эти художества по бокам хоть и красиво, но меняют восприятие меню. Зачем-то переименованы пункты меню, убраны титры(которые чинятся прогоном). > также повышены пороги рангов, чтобы ГГ не достигал уровня Мастер уже к середине игры Поменял ты пороги, а формулу точности персов починил и обновил в соответствии с повышением порога для достижения мастера? И исправлял ли двойное начисление репутации? > Исправлено смещение иконок брони и здоровья на худе, добавлено отображение времени Я рад, что ты в последних версиях вырезал часы на худе. И что-то мне подсказывает, что те часы были сделаны через кастом статики, как в ZRP. > Добавлена правильная модель Меченого в зелёном свитере Какая же она упоротая, ёлы-палы) кого-то волновало, что было несоответствие иконке?) > Бесполезные квестовые предметы (флешка Стрелка, документы из Припяти) теперь удаляются после получения с них сюжетной информации Спорно, но ладно, хотя бы описание предмета перенеси в соответствующую статью. Фикс иконок патронов на худе будто от меня взят, когда я ещё не умел ничего толком делать. Растягивание курсора не починил при смене разрешения экрана, из меню на Q нельзя выйти на рабочий стол. PNG-скриншоты с альфой, даже не убрали эту возможность, в итоге ингейм скрины всратые делаются. Из притянутых за уши придирок, отсутствие ЗП-консоли, которую я у себя в паке перенёс. Автор, дело твоё, конечно, но есть что посмотреть из моего пака фиксов и перетащить сюда.
  6. Ты сейчас серьёзно? Какое это имеет отношение к теме сайте и запускалки?
  7. За пару вечеров адаптируется, если мод на голую ваниль был или имелись какие-то незначительные движковые правки.
  8. А точно ли это сгенерированные редактором значения? Мало ли, старые данные или что-то подобное. Для глобалки я способа не знаю, подгонкой разве что заниматься.
  9. Хорошо, с ЖЗ опустим тему, я в общем спрашивал, и не конкретно имел ввиду именно эту локацию.
  10. Хорошо, а кто мешает поставить сетку? Да даже если тебе скинут голую геометрию, не справишься? Или ты через декомпиляторы орудуешь как диды и прочие отбитыши?
  11. Я бы занялся с того, что в первую очередь хочется поменять. Это самое важное, а то одни скидывают лог и ничего не описывают, ни что делали, ни что они вообще хотят. Недавно был разговор на эту тему на охр.
  12. `bound_rect` автоматически генерируется редактором(начиная с ЧН зашита в уровень) и нужна для работы миникарты, `global_rect` это позиция на глобальной карте. Для осознания каждой точки и настройки положения советую воспользоваться такой штукой, как map dragger. Первое значение это позиция левого верхнего угла, далее идёт левый нижний угол, третья цифра есть правый верхний угол(разница первого и третьего есть ширина), четвёртая цифра это правый нижний угол(разница второго и четвёртого есть высота). Соответственно, ширина настраивается по 1 и 3, а высота по 2 и 4.
  13. 1) не срать в скрипты 2) сделать "откусывание" геометрии вдалеке 3) распоточить рендер 4) распоточить логику неписей
  14. Что ж, залил небольшое обновление, в котором стал чаще появляться текст в инвентаре, а также исправлена поломка сохранений.
  15. Нужна опред фича, делаешь её по задумке, смотришь, как реализовать. Я с уишек как начал, так в них и ковыряюсь, ибо более некому. Я бы, конечно, мог был насоветовать каких-то абстрактных вещей, но лучше тебе с конкретики зайти. Что и зачем ты хочешь колдовать в движке.
  16. Кто-нибудь знает место в движке, которое при получении квеста делает его активным(помечает для отображения на TAB)? Столкнулся с такой лажей, что при получении второго задания, первое остаётся активным. UPD: Нашёл, только не понимаю, это решается из конфигов заданий?
  17. Игрок не виноват, что разраб криворучка и не делал мод на лицензионных архивах.
  18. Справедливо, не у всех есть форки ванили.
  19. Обращался бы к ним, они же наворотили, или какая-то другая васянка.
  20. Братан, анальные врезки не актуальны уже 10 лет.
  21. Не все могут прочувствовать философию. Я, вот, не прочувствовал и делаю SOP.
  22. Я интерфейсом заведую по движку, а не по локациям. Так что не знаю, когда с локациями и сюжетом закончат.
  23. Была такая мысля, но тоже на уровне существования такой идеи. Может будет, а может и нет, как повезёт.
  24. Емнип, в ванили нет возможности назначить тип скроллбара некоторым окнам, но кое-где можно. Попробуй `scroll_profile="your_new_profile_name"` в ноде твоего элемента вбить. Дополнено 2 минуты спустя Очевидно, развёртку модели нужно править, либо вовсе назначить другой атлас.