Перейти к содержанию

N42

Сталкеры
  • Публикаций

    1 277
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент N42

  1. imcrazyhoudini кто-то по пути натыкается на проблему в аи сетке, сетку проверяй
  2. Westerrr выложи последнюю сохранку. От сюжета солянки не зависит, что-то другое не прошел
  3. Перевар ппш вроде у Сяка в продаже был. Аек может выпасть рандомно на атп с бандосов. На Шерстюка забей, не нужен он
  4. imcrazyhoudini не знаю, не разбираюсь в моделях. На крайняк, при хите можно кость проверять
  5. imcrazyhoudini ну они как бы уничтожаются, но не уничтожаются. Просто добавь проверку на отсутствие инфопоршня
  6. imcrazyhoudini можно попробовать сделать как со стеной на складах, сделать уязвимым к какому-нибудь типу хита (config\models\objects\military_wall_brick_in.ltx), прописать этот тип хита оружию. Без понятия, сработает ли, не пробовал
  7. N42

    EXODUS SDK

    LastZlo графические движковые навороты не в движке, ага. Я не про левел дизайн, в эксодусе он тоже хорош
  8. N42

    EXODUS SDK

    Не, не надо. Хоть в эксодусе графика лучше, но до атмосферы прошлых метро не дотягивает
  9. Glomar ну это понятно, что с правками. Какие именно там правки - надо спрашивать у разработчика, в bind_stalker.script новых коллбеков нету
  10. Pepel в конце функции function create_level_changer не перенес вызов spot(obj.id, p_story_id)
  11. Pepel в таблицу spot_tbl новые переходы потом вписывай _freeplay_sa.script Дополнено 1 минуту спустя Ну в данном случае мой косяк, забыл про особенность присвоения сидов через нет-пакеты)
  12. Pepel 6007 = level_changer_g, 6008 = level_changer_2 и т.д. imcrazyhoudini с хитом по нпс/мутням или актору работал? Вот точно также, файл bind_physic_object.script. только у объекта должна быть какая-нибудь логика, биндятся только объекты с логикой Дополнено 1 минуту спустя Pepel если у перехода метки нету - не добавляй его в таблицу
  13. Pepel просто таблицу составь, сам переделаю как надо Дополнено 1 минуту спустя Таблицу скриптовых переходов
  14. Pepel ай блин, совсем забыл, что сид назначится только после перезагрузки. Тогда придется составить табличку сид_перехода = метка imcrazyhoudini походу не у всех дергается хит. Проверь эту логику на других объектах, громкоговорители например. Или с биндера с коллбека хита попробуй выдавать Дополнено 5 минуты спустя Через эту программу можно https://ap-pro.ru/forums/topic/3549-ogfdm-editor-v39
  15. Pepel значит, все-таки не работает? В 16-17 строчках нет ничего? Все level.map_add_object_spot или закомментированы должны быть или убраны
  16. Kum на какой-нибудь файлообменник залей и ссылку сюда (например https://dropmefiles.com/ ) . Диалог мне нужен чтобы его в файлах найти, придется вручную правкой толкать квест. Можно и скрин с видео или текстом сюда. Главное, чтобы он точный был. Моддвижок поставь, нужно будет, чтобы игра файлы с правкой читала
  17. Pepel не нужна вообще 16 строка, если вызывается add_lchanger_location. В оригинале add_lchanger_location вызывается после загрузки, а с последним файлом она после спавна перехода будет вызываться. Тут map_spot не при чем, дело в добавлении меток скриптом, оставь скрипт с вызовом add_lchanger_location и прописывай метки какие хочешь только в level_tasks.script
  18. Kum на f12 делается скриншот (если не поменяна в настройках). Открой журнал, нажми f12, и в папке с профилем (где сохранки, логи) будет скриншот
  19. Kum тогда только скрин диалога. Нажимай на @ справа у сообщения чтобы уведомление приходило при ответе