Перейти к содержанию

Shadow_Man

Сталкеры
  • Публикаций

    207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Shadow_Man

  1. Значица, не выйдет уже осенью мод. Разраб в группе ВК написал. С причиной вылетов определённых разобраться нужно. С ними игру выпускать нельзя. У меня вот лично теперь с НИ вообще ни одна сохранка не загружалась...
  2. Сюжет на 5-10 минут что ли? Лока эта маленькая вроде как, а большего на скринах и в описании и нет. Вообще, было бы интересно увидеть камерную историю на мини-локации на 2-3 часа (в ПА пространственная аномалия это ещё большая была). Но это обыграть, кончено, непросто...
  3. Shadow_Man

    Гимн "Сияние ноосферы"

    Наткнулся на клип хороший, душевный. Грустно как-то после него стало в связи с тем, что в мире в целом творится... Гимн "Сияние ноосферы" записан в мае 2018 года. Слова, музыка, исполнение, режиссура клипа - Александр Кибкало. Аранжировщик и звукорежиссер - Андрей Хрипунов. Видеоклип создан при поддержке Фонда Аркадия Петрова.
  4. Нет. Это избито. А вот, например, тема, что мутанты не всегда столь страшны и ужасны, нежели люди, будет поинтереснее. Если грамотно её поставить. Вообще, доп. квесты разработчик изначально не планировал. Чисто сюжет. Это моя инициатива - предложил ради интереса, задумки Диме понравились. Времени не хватает просто, другое бы подчистить. Релиз обещал осенью. До этого ещё обещал летом. Ох уж эти даты (сроки) релиза:) Любят их всегда модмейкеры определять, а потом не успевать (и не только они - привет Киберпанк 2077 от крупной игровой студии, ага). Это надо быть уверенным в своих силах, уметь распределять своё время и видеть наперёд, чтоб даты давать определённые. И надо посмотреть, как мод примут. Может и не стоит оно того - расширенная версия. Квесты в копилку до лучших дней и всё. От себя лишь добавлю, как от игрока, по поводу мода: по сравнению с первой частью есть большой прогресс. Думаю, игра преимущественно не разочарует и имеющаяся аудитория Димы значительно вырастет. Мод имеет свой определённый стиль, и история выделяется среди всех этих сюжетов про потеряшек памяти, насилование Стрелка, недо-наёмников, спасителей родственников и прочего. И ГГ не добрый дядя.
  5. Там и без доп. квестов нормально, в принципе. По сюжету просто не раз моменты есть, где время мотать надо. Вот эти задания как раз разбавили бы игру. А так просто до матраса на базе и обратно бегать придётся. Плюс доп. квесты раскрыли бы лучше профессию ГГ и её тяготы - он охотник, да и заставили бы посетить незадействованные для сюжета места на локациях (а их хватает). Разумеется, задания эти не из разряда сходи/убей/вернись, а более сложные цепочки с подвохами. Если играли в Ведьмак 3 - то вот второстепенки по его подобию.
  6. Вроде как разработчик планирует до конца осени выпустить проект, раз обещал. Т.е. до конца этого месяца. С допами не успел - пока без них. Вполне возможно, что спустя какое-то время после релиза будет выпущена расширенная версия с допами и какими-либо исправлениями (основываясь на реакции игроков).
  7. Это старое описание. В группе ВК речь шла об осени. Но и в ноябре выпустить проект, возможно, не удастся. Сюжет там готов и проходим, мелочи всякие правятся и с доп. квестами вопрос решается. Времени у разработчика просто сейчас нет. Игра выйдет, не волнуйтесь.
  8. Жёлтый ответ не помешало бы "погасить". Слишком яркий, выделяется из прочих двух.
  9. Жаль, 1,5 года потратили. Впустую? Я бы так не сказал. Плюсы есть везде. Из положительных моментов - опыт. Если, разумеется, разработчики не забросят моддинг. Или кому-то приобретённые знания могут помочь в будущей/настоящей профессии. Кто знает... Людям, занимающимся написанием сценария, в любом случае полезно пописАть было?
  10. Я уж думал завершили всё 2016-ой, ан нет... Там по квестам и сюжету будет что новое?
  11. Псевдособака и зомби заставили улыбнуться:)
  12. Добавлю кое-что по поводу озвучки в целом. Считаю, что полное озвучивание всех диалогов в модах на текущую трилогию не нужна. Нынешний Сталкер - старая игровая серия. Здесь нет кинематографично поставленных катсцен, анимации лиц примитивные (впрочем, не только лиц...), диалоговое окно с текстом перекрывает собеседников (можно, конечно, переделать, открыв игроку визуал НПС и поставить озвучку - но к чему смотреть на "деревянного солдатика"?). Есть старое доброе самостоятельное чтение. Озвучка здесь уместна лишь для коротких фраз/реплик НПС, различных аудиосообщений (текстовые смс тоже никто не отменял в определённых случаях) и каких-нибудь "голосов в голове". Посмотрите на оригинальную трилогию. Там озвучки было немного. Хуже игры не стали. Другое дело, если, допустим, в будущем выйдет Сталкер 2, игра со всеми современными технологиями и прочим. И выходит рано или поздно мод "История Васяна". Всё, ресурсы игры позволяют модмейкеру показать игроку более "живого" НПС в плане анимаций. И вот перед нами диалог ГГ и Васи Пупкина. Что видим? Текстовые субтитры снизу (как подобает современным играм) и неплохо анимированного, но немого Васю. Как-то уже восприятие не то, не находите? Вот в данном случае озвучка бы уже играла более важную роль. Пусть даже в губы персонаж не попадает - к дубляжу не привыкать. Про качество озвучки рассуждать уже не буду - это сделали выше. Со всем согласен.
  13. Это на 2х выложенных скринах игровой худ в левом нижнем углу экрана? Если так, то ядовитая полоска ХП смотрится как-то не очень, на мой взгляд. Лучше бы выглядело в данном случае, если бы она полукругом с радаром шла, по его левой стороне. И ядовитость цвета чуть-чуть убавить.
  14. В теме модификации "Золотой шар: Завершение" один из пользователей писал, что на данный проект планируется глобальное дополнение. Мол, знакомый поведал. Без подробностей и сроков сдачи. Разработчики иностранцы. Интересно... Известно ли тебе что-нибудь об этом?
  15. Осенью, скорее всего, выйдет "На Распутье 2": https://vk.com/public173875698 Интересно, насколько большой будет прогресс у автора по сравнению с предыдущими работами.
  16. Да уж... На движке ТЧ многие свои оригинальные задумки красиво сложно реализовать. Увы, криво и нелепо смотрятся определённые моменты на видео. В любом случае, посмотреть на полёт фантазии автора будет интересно.
  17. Ну, это уже мой почерк. Добавил их, когда изначальные диалоги правил (там дела обстояли хуже). Привык использовать данные слова для разнообразия. Не вижу ничего плохого в их применении. Другое дело - когда каждый персонаж ими владеет. На это внимания не обращал. Характеры не трогал - такой задачи не ставил. Да и времени не было - Иваныч поздно скинул диалоги на исправление. В сам же проект я тогда не играл - тоже мне минус. Просто сообщение автора с просьбой о помощи увидел и решил взяться. Всё равно заценить сию новинку собирался. Спойлеров не боялся, ибо от сюжета чего-то крутого не ждал. В общем, если что - извиняюсь за недобросовестность. Есть диалоги от другого товарища - попробуйте их. Там поживее будут. "Грешники" не совсем нормальные ребята. Может они не какие-то там отбросы, а жертвы экспериментов? Кто знает, кем они были раньше. Сие не раскрывалось вроде бы. Имеет место быть. Действительно:) Может Излом и Карлик были раньше одними из "грешников"? Потом подверглись трансформации. И тот странный тип в задней комнате был на этапе превращения. Это так, моё предположение. В остальном со всем почти согласен. Ну тут как: исправлять автор может бесконечно. Всегда найдутся какие-нибудь косяки, где их не бывает. У большинства модификаций дела намного печальнее - то факт. Дополнено 1 минуту спустя Во как, отдых отложен? Отвлечься тоже иногда не мешает:) Что за мод, если не секрет?
  18. Очень радует, что СЗ развивается в лучшую сторону. Прогресс большой. Я помню ещё первые версии, в которые удалось сыграть - проблемы со стабильностью, оптимизацией, устаревшая графика и прочее. Тем не менее, играть было интересно. Не видел ещё ни одного мода, где Зона была бы столь непредсказуема. И главное - не такого мазохизма, как в том же НЛС. Осталось дождаться, когда там появится нормальный сюжет. Но, в принципе, и без него в той Зоне интересно за счёт шикарного рандома. Каждая НИ может быть уникальна. Обязательно сыграю в новую версию, как выйдет. Было бы только время - такие проекты его сжирают нещадно...
  19. Hunter можно, добавил. Тем не менее, список не полный - кое-где утеряны исполнители/названия.
  20. Коллекция новой (и где-то вырезанной от mooze) музыки, которая может быть полезна для модмейкеров. Имеется много атмосферных эмбиентов, которые могут заменить приевшиеся старые - прослушивайте всё. Музыка преимущественно без авторских прав для youtube, что может порадовать стримеров/летсплейщиков (но лучше всё, конечно, перепроверить). Кое-где композиторы/названия, увы, не указаны (но такого мало). Пользуйтесь на здоровье. Ссылка: https://cloud.mail.ru/public/3YTy/3ZpRuTkAh
  21. Необычный вопрос. Если память не изменяет, Жекан в каком-то интервью упоминал, что ему понравился Dead Air и он написал тёплые слова в ЛС разработчику. Так вот - дал ли он какой-то совет? В чём он заключался? Ну и не о самом приятном... Почему в своё время было принято решение убрать проект из рейтинга модификаций? Это связано с отзывами? Сильно ли повлияли негативные отзывы на эмоциональное состояние? Считает ли сам разработчик вылившуюся "критику" обоснованной, конструктивной?
  22. Просто выпустите в народ версию без сюжетных линий за группировки, мб с небольшим кол-вом мини-историй, с тайниками, записями в КПК/записками, интересными местами, диалогами на раскрытие лора у НПС и т.п., что легко реализовать самим. А далее дорабатывайте. И так будет больше шансов, что проект привлечёт новые полезные кадры. Вообще, предыдущие LW такими и были, да. Но людям нравилось, играли. Главное атмосферу не потерять и мир наполнить интересно (необязательно квестами).
  23. Наполеоновские планы. Нет, конечно, если квесты будут простые "поди-убей-найди-уйди" - это одно, если сложные... Удачи. Это затянется надолго. Разве что квестеры какие вдруг примкнут.
  24. Так ты про что: про реализацию сюжетов? У вас, насколько слышал, квестеров так и не прибавилось, да?
  25. Не, мне они нравятся:) Только там с масштабами проблема - вот с этим нужно ещё разбираться. Но с нуля эти строения, скорее всего ,делаться не будут - долго будет, не стоит того трата времени. Узкие дверные проходы там прям в глаза бросаются - может их только расширить. Хз пока, до этого не дошло. В каком плане? Если ты о работе квестера - нет.