-
Публикаций
207 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Shadow_Man
-
Значица, не выйдет уже осенью мод. Разраб в группе ВК написал. С причиной вылетов определённых разобраться нужно. С ними игру выпускать нельзя. У меня вот лично теперь с НИ вообще ни одна сохранка не загружалась...
-
Сюжет на 5-10 минут что ли? Лока эта маленькая вроде как, а большего на скринах и в описании и нет. Вообще, было бы интересно увидеть камерную историю на мини-локации на 2-3 часа (в ПА пространственная аномалия это ещё большая была). Но это обыграть, кончено, непросто...
-
Наткнулся на клип хороший, душевный. Грустно как-то после него стало в связи с тем, что в мире в целом творится... Гимн "Сияние ноосферы" записан в мае 2018 года. Слова, музыка, исполнение, режиссура клипа - Александр Кибкало. Аранжировщик и звукорежиссер - Андрей Хрипунов. Видеоклип создан при поддержке Фонда Аркадия Петрова.
-
Нет. Это избито. А вот, например, тема, что мутанты не всегда столь страшны и ужасны, нежели люди, будет поинтереснее. Если грамотно её поставить. Вообще, доп. квесты разработчик изначально не планировал. Чисто сюжет. Это моя инициатива - предложил ради интереса, задумки Диме понравились. Времени не хватает просто, другое бы подчистить. Релиз обещал осенью. До этого ещё обещал летом. Ох уж эти даты (сроки) релиза:) Любят их всегда модмейкеры определять, а потом не успевать (и не только они - привет Киберпанк 2077 от крупной игровой студии, ага). Это надо быть уверенным в своих силах, уметь распределять своё время и видеть наперёд, чтоб даты давать определённые. И надо посмотреть, как мод примут. Может и не стоит оно того - расширенная версия. Квесты в копилку до лучших дней и всё. От себя лишь добавлю, как от игрока, по поводу мода: по сравнению с первой частью есть большой прогресс. Думаю, игра преимущественно не разочарует и имеющаяся аудитория Димы значительно вырастет. Мод имеет свой определённый стиль, и история выделяется среди всех этих сюжетов про потеряшек памяти, насилование Стрелка, недо-наёмников, спасителей родственников и прочего. И ГГ не добрый дядя.
-
Там и без доп. квестов нормально, в принципе. По сюжету просто не раз моменты есть, где время мотать надо. Вот эти задания как раз разбавили бы игру. А так просто до матраса на базе и обратно бегать придётся. Плюс доп. квесты раскрыли бы лучше профессию ГГ и её тяготы - он охотник, да и заставили бы посетить незадействованные для сюжета места на локациях (а их хватает). Разумеется, задания эти не из разряда сходи/убей/вернись, а более сложные цепочки с подвохами. Если играли в Ведьмак 3 - то вот второстепенки по его подобию.
-
Вроде как разработчик планирует до конца осени выпустить проект, раз обещал. Т.е. до конца этого месяца. С допами не успел - пока без них. Вполне возможно, что спустя какое-то время после релиза будет выпущена расширенная версия с допами и какими-либо исправлениями (основываясь на реакции игроков).
-
Это старое описание. В группе ВК речь шла об осени. Но и в ноябре выпустить проект, возможно, не удастся. Сюжет там готов и проходим, мелочи всякие правятся и с доп. квестами вопрос решается. Времени у разработчика просто сейчас нет. Игра выйдет, не волнуйтесь.
-
«Last Days» - подробности диалоговой системы проекта
Shadow_Man прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Жёлтый ответ не помешало бы "погасить". Слишком яркий, выделяется из прочих двух.- 1 комментарий
-
- last days
- последние дни
- (и ещё 1 )
-
«Выбор» - обращением к игрокам от разработчиков
Shadow_Man прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Жаль, 1,5 года потратили. Впустую? Я бы так не сказал. Плюсы есть везде. Из положительных моментов - опыт. Если, разумеется, разработчики не забросят моддинг. Или кому-то приобретённые знания могут помочь в будущей/настоящей профессии. Кто знает... Людям, занимающимся написанием сценария, в любом случае полезно пописАть было? -
«Народная Солянка 2020» - объявляется набор на тестирование
Shadow_Man прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Я уж думал завершили всё 2016-ой, ан нет... Там по квестам и сюжету будет что новое? -
Один День в Зоне. 6x01
Shadow_Man прокомментировал Wolfstalker запись блога в Один день в Зоне (Stalker Ambience)
Псевдособака и зомби заставили улыбнуться:) -
Как выбирать актеров озвучки и получать положительные отзывы игроков
Shadow_Man прокомментировал Ekagors запись блога в Блоги и статьи от Ekagors
Добавлю кое-что по поводу озвучки в целом. Считаю, что полное озвучивание всех диалогов в модах на текущую трилогию не нужна. Нынешний Сталкер - старая игровая серия. Здесь нет кинематографично поставленных катсцен, анимации лиц примитивные (впрочем, не только лиц...), диалоговое окно с текстом перекрывает собеседников (можно, конечно, переделать, открыв игроку визуал НПС и поставить озвучку - но к чему смотреть на "деревянного солдатика"?). Есть старое доброе самостоятельное чтение. Озвучка здесь уместна лишь для коротких фраз/реплик НПС, различных аудиосообщений (текстовые смс тоже никто не отменял в определённых случаях) и каких-нибудь "голосов в голове". Посмотрите на оригинальную трилогию. Там озвучки было немного. Хуже игры не стали. Другое дело, если, допустим, в будущем выйдет Сталкер 2, игра со всеми современными технологиями и прочим. И выходит рано или поздно мод "История Васяна". Всё, ресурсы игры позволяют модмейкеру показать игроку более "живого" НПС в плане анимаций. И вот перед нами диалог ГГ и Васи Пупкина. Что видим? Текстовые субтитры снизу (как подобает современным играм) и неплохо анимированного, но немого Васю. Как-то уже восприятие не то, не находите? Вот в данном случае озвучка бы уже играла более важную роль. Пусть даже в губы персонаж не попадает - к дубляжу не привыкать. Про качество озвучки рассуждать уже не буду - это сделали выше. Со всем согласен.- 5 комментариев
-
- 3
-
- озвучка
- озвучка персонажей
- (и ещё 6 )
-
Это на 2х выложенных скринах игровой худ в левом нижнем углу экрана? Если так, то ядовитая полоска ХП смотрится как-то не очень, на мой взгляд. Лучше бы выглядело в данном случае, если бы она полукругом с радаром шла, по его левой стороне. И ядовитость цвета чуть-чуть убавить.
- 1 022 ответа
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
В теме модификации "Золотой шар: Завершение" один из пользователей писал, что на данный проект планируется глобальное дополнение. Мол, знакомый поведал. Без подробностей и сроков сдачи. Разработчики иностранцы. Интересно... Известно ли тебе что-нибудь об этом?
-
Осенью, скорее всего, выйдет "На Распутье 2": https://vk.com/public173875698 Интересно, насколько большой будет прогресс у автора по сравнению с предыдущими работами.
-
Да уж... На движке ТЧ многие свои оригинальные задумки красиво сложно реализовать. Увы, криво и нелепо смотрятся определённые моменты на видео. В любом случае, посмотреть на полёт фантазии автора будет интересно.
-
Ну, это уже мой почерк. Добавил их, когда изначальные диалоги правил (там дела обстояли хуже). Привык использовать данные слова для разнообразия. Не вижу ничего плохого в их применении. Другое дело - когда каждый персонаж ими владеет. На это внимания не обращал. Характеры не трогал - такой задачи не ставил. Да и времени не было - Иваныч поздно скинул диалоги на исправление. В сам же проект я тогда не играл - тоже мне минус. Просто сообщение автора с просьбой о помощи увидел и решил взяться. Всё равно заценить сию новинку собирался. Спойлеров не боялся, ибо от сюжета чего-то крутого не ждал. В общем, если что - извиняюсь за недобросовестность. Есть диалоги от другого товарища - попробуйте их. Там поживее будут. "Грешники" не совсем нормальные ребята. Может они не какие-то там отбросы, а жертвы экспериментов? Кто знает, кем они были раньше. Сие не раскрывалось вроде бы. Имеет место быть. Действительно:) Может Излом и Карлик были раньше одними из "грешников"? Потом подверглись трансформации. И тот странный тип в задней комнате был на этапе превращения. Это так, моё предположение. В остальном со всем почти согласен. Ну тут как: исправлять автор может бесконечно. Всегда найдутся какие-нибудь косяки, где их не бывает. У большинства модификаций дела намного печальнее - то факт. Дополнено 1 минуту спустя Во как, отдых отложен? Отвлечься тоже иногда не мешает:) Что за мод, если не секрет?
-
Очень радует, что СЗ развивается в лучшую сторону. Прогресс большой. Я помню ещё первые версии, в которые удалось сыграть - проблемы со стабильностью, оптимизацией, устаревшая графика и прочее. Тем не менее, играть было интересно. Не видел ещё ни одного мода, где Зона была бы столь непредсказуема. И главное - не такого мазохизма, как в том же НЛС. Осталось дождаться, когда там появится нормальный сюжет. Но, в принципе, и без него в той Зоне интересно за счёт шикарного рандома. Каждая НИ может быть уникальна. Обязательно сыграю в новую версию, как выйдет. Было бы только время - такие проекты его сжирают нещадно...
-
Hunter можно, добавил. Тем не менее, список не полный - кое-где утеряны исполнители/названия.
-
Коллекция новой (и где-то вырезанной от mooze) музыки, которая может быть полезна для модмейкеров. Имеется много атмосферных эмбиентов, которые могут заменить приевшиеся старые - прослушивайте всё. Музыка преимущественно без авторских прав для youtube, что может порадовать стримеров/летсплейщиков (но лучше всё, конечно, перепроверить). Кое-где композиторы/названия, увы, не указаны (но такого мало). Пользуйтесь на здоровье. Ссылка: https://cloud.mail.ru/public/3YTy/3ZpRuTkAh
- 4 ответа
-
- 7
-
Необычный вопрос. Если память не изменяет, Жекан в каком-то интервью упоминал, что ему понравился Dead Air и он написал тёплые слова в ЛС разработчику. Так вот - дал ли он какой-то совет? В чём он заключался? Ну и не о самом приятном... Почему в своё время было принято решение убрать проект из рейтинга модификаций? Это связано с отзывами? Сильно ли повлияли негативные отзывы на эмоциональное состояние? Считает ли сам разработчик вылившуюся "критику" обоснованной, конструктивной?
-
Просто выпустите в народ версию без сюжетных линий за группировки, мб с небольшим кол-вом мини-историй, с тайниками, записями в КПК/записками, интересными местами, диалогами на раскрытие лора у НПС и т.п., что легко реализовать самим. А далее дорабатывайте. И так будет больше шансов, что проект привлечёт новые полезные кадры. Вообще, предыдущие LW такими и были, да. Но людям нравилось, играли. Главное атмосферу не потерять и мир наполнить интересно (необязательно квестами).
- 1 022 ответа
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Наполеоновские планы. Нет, конечно, если квесты будут простые "поди-убей-найди-уйди" - это одно, если сложные... Удачи. Это затянется надолго. Разве что квестеры какие вдруг примкнут.
- 1 022 ответа
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Так ты про что: про реализацию сюжетов? У вас, насколько слышал, квестеров так и не прибавилось, да?
- 1 022 ответа
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Не, мне они нравятся:) Только там с масштабами проблема - вот с этим нужно ещё разбираться. Но с нуля эти строения, скорее всего ,делаться не будут - долго будет, не стоит того трата времени. Узкие дверные проходы там прям в глаза бросаются - может их только расширить. Хз пока, до этого не дошло. В каком плане? Если ты о работе квестера - нет.
- 1 022 ответа
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом: