Перейти к содержанию

pirat

Сталкеры
  • Публикаций

    261
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент pirat

  1. вероятно опять бамп кривой или путь с пробелами (проблема исключительно нового релиза, пока хз как править)
  2. Обновление Завезли возможность запаковывать и распаковывать кучу бампов сразу (до 25 штук за раз); Drag&Drop также поддерживает множественную обработку; Завезли регулярное выражение для укорочения имен файлов (обрезается полный путь). Ссылка на скачивание: https://github.com/PiratBuildov/BumpX_GUI/releases/latest
  3. с 17 патча лежит мой фикс артефакта куб, правда флаер не удосужился к нему текстур доложить, которые я заюзал Дополнено 3 минуты спустя К тому моменту был организован соп, потому что флаер отказался дальше работать с Хрустом. Кто, что и кому добровольно и сознательно отдавал непонятно
  4. под конец которых флаер начал тырить правки из сопа, без упоминаний оного. интересно получается
  5. @Drombeys есть в ихрее аналог ключа -build? как-то слышал что был такой ключ, что пишет в лог что вообще юзается из геймдаты в билде.
  6. Поискать сорцы карт сталкера и импортировать террейн локации в какой-нить 3д редактор.
  7. Берешь модели террейнов и с них запекаешь карту высот. В столкире террейны не из высот делались
  8. !20lvl или как-то так, вообще имя юзаемого спавна юзается в сейве при начале игры, можно посмотреть в сохранках его нзавание
  9. Надо было мне в тему написать или в личку. Этого объекта в ЗП равдате нет, а я наверное забыл его доложить в архив Дополнено 1 минуту спустя Нет, все-таки не забыл. Проверь архив ещё раз и докинь объект себе в равдату
  10. Обновил ссылку, текстура теперь лежит.
  11. скидывай объект свой и текстуры с бампом к нему, посмотрим
  12. качаем адаптацию под 2219 и наслаждаемся:
  13. прицеливание в 16:9 на некоторых пушках все такое же кривое местами
  14. а тулзой бардака в формат сдк не декомпильнуть весь уровень?
  15. ставить их как физический объект в режиме spawn element Дополнено 1 минуту спустя здание должно быть в дефолт секторе, а не отдельным
  16. Неважно сколько секторов, важно какие они. Дополнено 8 минуты спустя Возможно проблема в секторах опять. dynamics - исходники динамических моделей из папки meshes в геймдате, они не появятся на уровне, если поставить их как статику
  17. 1. В режиме Sector первым делом жмешь ПКМ по вьюпорту и в контекстном меню жми Unhide All; 2. Затем выбираешь нужный сектор, сектор твоего помещения; 3. Жмешь "А" английской раскладки и справа жмешь на "+M"; 4. После этого начинаешь тыкать по своим пропам, которые в этом помещении (предварительно убрав с них тот сектор, что ты поставил)
  18. Это понятно, просто эти предметы нужно было добавить в уже имеющиеся сектора, например в сектор помещения, в котором они находятся
  19. Неправильно работал с секторами. Здание видимо уже в секторе (обычно в дефолт секторе), у помещения, в котором твои пропы, тоже есть свой сектор похоже, а ты всем пропам дал другой сектор из-за чего они спрятались
  20. Snøwy Сюжетная ветка в Рыжем Лесу чутка ломается, если сначала помочь сталкерам захватить шахту и пойти после этого к Леснику. Просто не появляется сюжетный квест, надо все равно пилить к телепорту у танка
  21. Snøwy При переходе на болота начался выброс, по его окончании игра засофтлочилась, проигрался эффектор, как в туториале, управление отнялось. Плюс пара мелких недочетов: 1. несоответствие текстов квестов на агропроме 2. нумерация ответов закончилась
  22. Можешь пожалуйста в личку кинуть свои изменения? Нам в анкат пригодится)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования