Перейти к содержанию

Счастливчик

Сталкеры
  • Публикаций

    124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Счастливчик

  1. Благо дорабатывать есть что. Считай позавчера прошел игру, остался очень доволен, сейчас же просто обыскивал тайники и выполнял оставшиеся задания (Не трогал только войну группировок). Мод отличный, также как SGM оставил максимально приятные впечатления и желание пройти игру заново. Если про то, что можно сделать или исправить. Вот то, что выделил. 704 критическая ошибка, за ее решение огромное спасибо @Stern-13 180 не критическая, но порой крайне выводит, так как возникает в самые неподходящие моменты. Отсутствие файлов на "особые" бутылки водки в нужной папке (Волшебная водка и Казаки 2) благо исправить это не составляет проблем. Контролер применяют свою атаку сквозь объекты, стены постройки даже на расстоянии нескольких десятков метров. Эпизод в подземельях и несколько случаев на армейских складах. Из мелких. Читал текстовый документ с теми изменениями, что вносились, однако так и не нашел уникальный ТОЗ-34 Лесника. Название подлокаций (если не ошибаюсь смарты называются) мешают читать описания и названия тайников. Баг с текстурой призрачного снаряда при перезарядке РПГ. Баг с текстурой на барабане при перезарядке РГ-6 Не возможность обыска Матросова (ЧН-овец у которого не сдали нервы в госпитале) Высокие цены за переходы по локациям. Например Иван Тропник требовал 10 400 за переход на Темную долину, хотя у меня с группировкой дружеские отношения. Может такие цены и обоснованы, однако не понял чем именно. Чуть ли не постоянная выдача квеста на Агропроме "Защитить лагерь: Западный выход". Порой приходилось перезагружаться, чтобы не провалить задание. Если не ошибаюсь выдача случайных квестов вроде решалась в сборнике. Не появился Репкин после того, как решил посетить его место (палаточный лагерь) спустя часов 12-15 игрового времени после сдачи квеста Сидоровичу. (Появился тогда, когда переигрывал, дабы прояснить для себя, что он в игре есть) Сталкеры не занимают точки В Рыжем лесу, что порой не дают возможность выполнить задание по поиску предмета. (Считай кроме группы Медведя и сталкеров-наемников больше никого нет) Тайник "ящик в рюкзаке" не смог получить, так и не нашел того, кто его продает. Тот самый волшебный тайник с пузырем (артефакт имеется ввиду) и медикаментами. Странная перезарядка HK G-36. На экране четко видно, что "Шрам" вытаскивает и вставляет тот же магазин во время перезарядки. Момент с мостом в Лиманск. Красиво примыкает, однако ровная поверхность не создается. Герой также слегка поднимается на мост или слегка опускается с него как и в оригинале. Сталкер нанятый Стрелком, который остался в живых после сдачи тайника не сразу пошел к Ведьминому кругу, я в принципе не стал его дожидаться и пошел дальше по сюжету. Потом по карте замечаю желтые точки нейтралов, оказывается это те кто должны были организовать вторую засаду. Обосновались они у камней что напротив остановки. Единственные квесты, что они дают, связаны с захватом точки, однако при его взятии он тут же отменяется и сами сталкеры считай ни к селу ни к городу. В момент перехода в Лиманск из Рыжего леса, герой появляется прям на самом переходе обратно, что приводит к появлению диалогового окна с последующем его зависанием. (Исправляется перезагрузкой и моментальным выбеганием из зоны перехода) Часто обрываются истории от сталкеров. Не знаю с чем это может быть связано, но думаю либо подгружающийся уровень, либо само сохранение в этот момент. Пожелания) Доработать и интегрировать автоматы серии АК, что уже есть в файлах. Добавить регулируемую кратность на прицелы. Порой этого очень не хватает на снайперские винтовки, ну и можно добавить прицелы с увеличенной кратностью. Добавить свои глушители для СР-3 "Вихрь" и 9А-91, а то смотрятся с обычным ПБС как неказистое оружие-прототип. Добавить возможность бега с РГ-6. (Раз с пулеметом можно, то почему с ним нельзя) Поправить хват оружия. Это наверное самое неприятное, что есть в "ЧН" и "ЗП". То как персонаж держит некоторые образцы на вытянутых пальцах крайне портит картинку. В качестве примера могу привести ту же G-36 или MP5, да и ряд других образцов. Награды за выполнение крупных сюжетных заданий хочется побольше или хотя бы не в деньгах, а что-то уникальное. Так как лучше получить какой-нибудь крутой уникальный дробовик от Крылова, чем 10 000 за потопление подземелий. Сделать награду за определенные части тел мутантов не только деньгами, но и патронами или какими-нибудь другими вещами. Коготь псевдогиганта за 12 000 это неплохо, но учитывая, что встретишь их только 4 раза, и то 2 из них в путепроводе, заставляет подумать над своей оценкой, учитывая факт, что он вообще может не выпасть. (Естественно я не отменяю того, что псевдогигант появляется снова на НИИ "Агропром" ) Добавить опцию - торговцы покупают оружие в любом состоянии. Так как если захочешь протестировать или погулять больше чем в одном экземпляре солидной брони, деньги придется копить долго) Во время сообщения от торговцев о появлении новых особых товаров, можно добавить список этих самых товаров. Тебе нужен экзоскелет и в надежде, что обновленный ассортимент его включит, вынуждает тратит деньги на проводника. И, о разочарование, товары обновились и нужного не оказалось. Добавить в апгрейды увеличение магазина, для оружия. +3, 5, 10 патронов, будут смотреться крайне приятным бонусом. Особенно для помповых дробовиков (для них можно и два патрона добавить). Вот собственно и все. Мод отличный, большая благодарность всем приложившим к нему руку, благодаря ему приквел смотрится более чем хорошей и полноценной игрой)
  2. Благодарю за ответ. Как я понимаю версия для OGSM в разработке?
  3. Оказался не прав. В первый раз при беглом осмотре не заметил разницы, когда я их выбросил для сравнения.
  4. Посмотрел текстовый файл и заметил, что сборник был создан, считай ровно 10 лет назад. Думаю в честь этого, было бы славно выкатить юбилейную финальную версию. Считай этот мод один из самых популярных, если не самый на "Чистое небо".
  5. Хотел бы узнать. АК - 103, 105, 109, 12 и АКМС присутствуют только в файлах и не внедрены в игру? P. S. Решил прописать в продажу. Вылет только с АК-105, так как отсутствует ogf. файл. 103 и 109 без описания оказались и абсолютно одинаковы. Считай копия 101. 12 и АКМС все хорошо. Модель и описания есть, отсутствуют только правильные иконки. Вместо них АК других моделей. Иконка АКС - 74 на АК - 12 и иконка АК - 104 на АКМС.
  6. Всех приветствую. Хотел перейти по ссылке на группу, однако ни одна из двух не работает. Пишет, что страница не существует. Хотел бы узнать еще пару моментов. Если я скачиваю версию для чистого неба, то у меня уже должен стоять OGSM 1.8 CE? И насколько сильно сдвинулись планы на релиз, что изначально был намеченный к Новому году?
  7. Проблема в том, что ни Долг, ни Свобода ни давали квест, сталкеров-вольников на локации не осталось. Зашел в task_manager и вписал "должников". В принципе сработало. Однако не получилось также сделать с заданием на патроны, что на военных складах. P.S. Решил переиграть с первого захода на локацию (Военные склады) и проблем с этим не возникло, не знаю почему игра решила пропустить квест в первый раз.
  8. Кто-нибудь сталкивался с некритической проблемой в рыжем лесу? Дело в том, что после задания на КПК с картами рыжего леса, должно идти следующее; на поиск экспериментального устройства. Так вот, после сдачи КПК ни один из сталкеров не просит принести это самое устройство. Может, я что-то упустил и нужно проделать ряд действий, чтобы активировать квест? С патронами на военных складах аналогично.
  9. Выправилась ситуация. Решил обойти болото с левой стороны, и задание появилось.
  10. Огромное спасибо. Максимально признателен) Как я понимаю ученых убрали в этой версии? При подходе никакого квеста не появляется. Просто пятерка злосчастных зомбированных и все)
  11. Я добавил вторую ссылку на папку с файлами, в сообщение, в котором разместил первую ссылку. Специально выгрузил проблемные предметы на другую локацию, но как оказалось, не помогло, ну думаю сейчас заработает.
  12. Тоже удивила эта проблема, с бутылками, но благо не потребовала много времени) Перетащил .ogf файлы с двумя бутылками в нужную папку. Именно в gamedata/meshes/dynamycs/equipments
  13. Есть по мелочи. Апгрейд по двум веткам, да и там по мелочи: вес, ремонт. Как я понял не дает запустить сохранение?
  14. https://drive.google.com/drive/folders/1AnlaDsM8IB92xNGFy_-1Mi9ftgPHj4Mo?usp=share_link Сохранение как раз перед моментом, когда нужно помочь ученым по заданию. Может и с ними какая-то проблема возникла. Так как вылет происходит как раз в момент, когда должно появиться задание по спасению. https://drive.google.com/drive/folders/1G1imQM9wFo-nnEPslP81Clp-UGta9Poq?usp=sharing.
  15. Благодарю. Дополнено 2 минуты спустя Попытался через другой переход пройти на Янтарь. Буквально пару метров прохожу и снова 704 ошибка. Есть предположение, что это связано с зомбированными, но не уверен.
  16. 704 Дополнено 3 минуты спустя Со 180 вроде разобрался. Как я понял это было саязано с сохранением в подземелье и мутантами, что появлялись после его загрузки. Решил пройти уровень без своих сохранений одним махом, так сказать и все получилось. Без проблем убил контролера и поднялся по лестнице. Дополнено 6 минуты спустя Не знаю почему убрали фишку во время загрузки, когда по завершении необходимо было нажать на любую клавишу, мне нравилось). Ди была она еще в версии от июля 2019
  17. Запустил, дошел до места, и к сожалению выдает ровно такую же ошибку.
  18. Значит ждем новостей c Янтаря. Или есть возможность узнать какие файлы были добавлены или заменены? Как раз опробую их на непроходимом месте в Агропроме.
  19. Есть идеи с чем это может быть связано и как это исправить? Просто такая же ошибка у меня постоянно появляется, когда я подхожу к переходу. Там как раз появляются ученые и зомбированные, если судить по сюжету.
  20. Я не знаю, в чем прикол, но эта 180 ошибка меня просто удивляет. Такое ощущение, что если я не убиваю зомби, то она не выскакивает. Ну а также игра вылетела в момент, когда контролер не появился у лестницы.
  21. Аналогично с химерой. Благо ошибка не критическая. Дополнено 23 минуты спустя Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 180 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...ое небо\stalker clear sky\gamedata\scripts\_g.script:2274: attempt to call global 'exit' (a nil value) В подземельях Агропрома очень часто стал вылезать подобный вылет, после начала затопления катакомб.
  22. Такой же вылет, только происходит чуть раньше. На НИИ Агропром, в момент подхода к болоту, что у перехода на Янтарь.
  23. Хотел бы попросить помощи в этой теме насчет трупов на каждой локации. Сколько их всего на каждом уровне? Просто не хотелось бы пропустить один, а потом по оканчании искать его по всей зоне. Или в каком файле это можно подсмотреть?