Перейти к содержанию

Счастливчик

Сталкеры
  • Публикаций

    124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Счастливчик

  1. Выполняю задание у Шустрого на Болотах. Хотел вот узнать где найти на локации костюм для него или у кого можно спросить? В кратком описании значится фотография насосной станции, однако там ничего не нашел.
  2. Благодарю. Пока как ни странно вылеты прекратились после того как я создал новое сохранение. Если что возьму этот файл. А так хотел уточнить. AR-15 и HK-416 это замена LR-300 и FN F-2000?
  3. Может задавали вопрос. Но происходит постоянный вылет, после перезагрузки при смерти во время зачистки АТП. Как исправить?
  4. Какие-то дальнейшие обновления планируются?
  5. Хотел спросить, может обсуждали. Обнаружил проблему у Mossberg. Отсутствует анимация и звук отвода помпы при выстреле и конце перезарядки. Может уже скидывали исправление проблемы
  6. Ну что же, разобрался со своей проблемой. Обратная связь по моду, помню давал ее года полтора назад, (посмотрел, уже почти два года прошло) вижу многое поменялось. Новые кости рук, анимации и т.д. Но задумка с ТЧ руками в свое время мне понравилась) По моему была версия 1.0, могу ошибаться. Итак. Пистолеты. Browning, Beretta, Colt имеют некорректное отображение прикрепленного глушителя на иконке. Заметил, что все анимации одинаковые, (в некоторых случаях проигрывается анимация отведения затвора рукой) В принципе неплохо, однако вариант с рукой смотрится не совсем качественно оставить бы только автоматический возврат затвора и слегка изменить положение в руках, приблизив к оригиналу и славно) Дробовики, сделаны отлично, может Mossberg чуть по больше сделать а то уж больно маленький в руках и хват на обрезе поправить, а то будто держит на кончиках пальцев его. 1. Странная отдача при стрельбе с АКС и при установленном прицеле он отходит назад за камеру героя если вести прицельный огонь с подствольного гранатомёта, а также некорректное отображение глушителя на иконке 2. SIG SG 550, некорректно отображает присоединенные аддоны на иконке и хват при котором ладонь не примыкает к цевью 3. ВСС Винторез имеет странную перезарядку, посадить бы ее на анимации ВАЛа и будет классно, по крайней мере по качеству не будет выбиваться 4. СВУ хват оружия на концах пальцев и отдача обрывистая при стрельбе 5. LR 300 имеет ту же проблему с прицельной стрельбой подствольной гранатомётом, когда установлена оптика, что АКС - 74, ну и некорректное отображение подствольного гранатомёта и глушителя на иконке. 6. L-85, все также не дает вести прицельную стрельбу через подствольный гранатомет, и имеет проблем с линзами на прицеле при игре на статическом освещении (Такое есть и F2000 с G36) и также имеет проблемы с глушителем на иконке. 7. РПГ-7 имеет некорректное отображение модели при перезарядке, у РГ-6 также сохранился бесплатный выстрел. 8. Не соответствие анимации и звука при перезарядке у FN F2000. 9. HK G36 реализована круто, правда раскладывание приклада утомляет, единственный минус, что нашел, (помимо статики и прицелов) это не некорректное отображение подствольного гранатомета на иконке. 10. СВД имеет проблему с глушителем как на модели так и на иконке он плохо отображается. В принципе подводя итог, я бы хотел выделить, еще разное качество анимации перезарядки и выстрелов, что выбивается из общей картины и портит впечатление. Посадить бы их на анимации GUNSLINGER (IWP) или того же STCoP было бы славно или же просто взять нужные анимации с оружием из LR 0.9.2, если не ошибаюсь, то разработчик один. В любом случае, я хочу поблагодарить разработчика, за такой замечательный проект, и желаю дальнейших успехов в доведении модификации до совершенства.
  7. Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'wpn_ak74p' Такой вылет словил. Перенес bin и gamedata с заменой. Не исключаю, что может с моей стороны ошибка
  8. Иронично, но по итогу он опередил множество долгостроев. Dead Air 1.0 Legend Returns 1.0 Ray of Hope опять же и т.д. Будем ждать новостей, наверняка, что-то да выпустят. Проект как никак культовый в среде модификаций
  9. Всех приветствую. @HollowKruegerкак продвигается разработка, есть ли какие-то новости? Мод стоящий и очень его жду. И желаю успехов в разработке. Надеюсь поиграть в него в этом году.
  10. Всех приветствую. Как расшифровывается "GFY"?
  11. Здравствуйте, уважаемые разработчики. Хотел узнать как продвинулась работа за прошедший год, после публикации последних новостей. Есть ли новости на этот счет? Также, хочу пожелать успехов и удачи в разработке)
  12. Не знаю, может не обновляли шапку. Но судя по готовности в 50% думаю не стоит ждать релиза в ближайший год или два. Хотя кто знает, может я окажусь не прав.
  13. Надеюсь, что модификация не заморожена. Ведь проект крайне приятный и интересный. Стилистка оригинальной игры да и приятные анимации, очень импонируют.
  14. артикля the не хватает перед "Zone") Да и вроде разработчик говорил, во время пикника на обочине, что в игре раскроют расшифровку. Надеюсь, на что-то интересное. А то слишком тривиально.
  15. Может кто подсказать на этот счет? Можно ли взаимодействовать с прибором на 3 этаже института "Агропром" (который огненные шары выпускает), читал, что нужно подойти 3 или 4 раза, чтобы отключить. Также был вариант с ДАН-15. Однако у меня не сработал ни один из вариантов. Может для этого нужно выполнить одно из условий?
  16. Кто-то сталкивался вылетами расщепляя артефакты растительной группы? Странно, то что в начале игры я не мог расщепить спираль, теперь без проблем, может для растительной группы нужны условия определенные? И еще, я читал в комментариях под прохождением, что к прибору на 4 этаже института "Агропром" (который огненные шары выпускает) нужно подойти 3 или 4 раза, чтобы отключить. Также был вариант с ДАН-15, тоже в комментариях. Однако у меня не сработал ни один из вариантов. Есть ли способ здесь, в этой версии? И вообще можно ли его отключить?
  17. Подскажите где конкретно находятся колеса на свалке, чтобы починить 965 "Запорожец"? Знаю, что два на кладбище техники.
  18. Большое спасибо. Насчет телепорта знаю, что он теперь в другом месте, (за кладбищем техники) просто хотелось узнать, как получить информацию на этот счет, ибо самому догадаться трудно.
  19. Кто подскажет? Чтобы получить красный шар, где нужно искать телепорт? Может где-то в игре есть информация про это. P.S. Как быть с могилой Гарика? Подошел в три часа ночи к ней никаких изменений.
  20. Всех приветствую. Только начал играть, однако заметил такую вещь как некорретная анимация у БИПСИЗОНа. Есть ли правки для этого или способоы это исправить? И еще хотел узнать по паре моментов, после того, как отдал КПК Кирилла Изгою, что нужно сделать, чтобы похоронить останки? И сыр который ест кукла (нерадиоактивный) можно приобрести только, у торговца?
  21. Благодарю за ответ. В целом я не испытывал нехватки в оружии. Просто поставил себе цель собрать как можно больше образцов(Желательно все). Ибо уж очень приятна модификация и быстро расставаться с ней не хотелось) А так, пройдя мод впервые, буквально на днях, остался крайне доволен, стабильный, динамичный. И каких-то вопросов к сюжету не возникло (единственный вопрос если есть, так это продолжительность, однако это просто нужно принять) Мод хороший, благодарю разработчиков)
  22. Он в том числе. Как оказалось, в игре нельзя починить ни оружие, ни броню с нулевой прочностью, думал это касалось только бронекомбинезона поначалу. Также заметил, что у старьевщика теперь нельзя заказать оружие или броню. (С Протектой не побегаешь)
  23. Всех приветствую. Такой вопрос: возможно ли в модификации починить броню или оружие с нулевым состоянием? Может это достигается путем выполнения каких-то заданий у техника или эта возможность из игры вообще убрана?
  24. Всех приветствую. Если и говорить про первые модификации на Метро, то всплывает в голове свободное перемещение между локациями. Даже интересно возникнут ли сложности с реализацией этого.