-
Публикаций
124 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Счастливчик
-
Так, хотел отписаться насчет некоторых мелких недочетов в группе, но ссылки почем-то не работают. В общем, то что нашел. У неполной перезарядки для пистолетов звуки полной перезарядки. Отсутствует звук возврата затвора у Desert Eagle, а также не отображается прикрепленный глушитель. Отсутствует корректное отображение прикрепленного глушителя у MP-5. (У этого оружия уж больно сильно он съехал со ствола) У СВД при отведении затвора, не отображается анимации его отведения. (Имею ввиду, что когда отводишь затвор не обнажается внутренности оружия и не показывается магазин с патронами) При выстреле с "Mossberg" очень слабо отводится помпа, практически стоит на месте. У РГ-6 производится бесплатный выстрел (разрядить, ЛКМ происходит выстрел, а затем перезарядка.) При прицеливании с FN-F2000 герой как будто подносит прицел не к глазу а чуть ближе к шее, что слегка портит картинку. Невозможность крепления глушителя у Грозы. Неудобное прицеливания и ведение огня у гранатомета прикрепленного к L85. Ну и когда игрок вытаскивает детектор, анимация проигрывается будто он достает его не совсем из подсумка, а из воздуха. Насчет анимаций, тут больше кому как нравится. Мне например по душе анимации Абакана и АКСУ из legend Returns 0.9.2 L85 из первого "Black ops". Также и про ПБС, тот что был в оригинале на мой взгляд был крайне не плох, конечно, на некоторых видах оружия он выглядит по разному, но все же в этом есть свой стиль. А так остался очень доволен модификацией) Приятно, что есть такие оружейные сборки, в стилистике GSC.
-
Благодарю за ответ. Думаю эта новость не обошла стороной и GSC. Будет крайне интересно посмотреть на то, что предложат они для UE5. (Так как в этом случае без сравнений не обойтись) Что-то подсказывает, что в этом году и узнаем, если они не решатся взять еще время для улучшения ИИ) (Хотя, может я ошибаюсь и с ним у них все хорошо, так сказать оставили на сладенькое его)
- 190 ответов
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Спасибо, за ответ. Ну думаю ремейки каких-нибудь классических не столь больших модификаций можно будет увидеть. Мне вот стало интересно, насколько сложно здесь будет организовать казалось бы простую свободную игру после концовки? Это сразу всплыло в моей голове после того как я услышал новость о публикации SDK. Свободное перемещение между локациями, считай чисто технически (без внутриигровых объяснений). В общем, поживем-увидим)
- 190 ответов
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Всех, приветствую. Хотел спросить у знатоков. Намного ли сейчас станет проще делать моды на эту игру, чем на оригинальную трилогию S.T.A.L.K.E.R.? Просто это такой интересный шаг, ведь наверняка многие помнят, что во второй части планировался полноценный инструментарий для создания модификаций, а тут выдалась такая возможность, правда на UE4, но ждать лишних полгода-год не придется. Отличный способ возобновить интерес к свей игре.
- 190 ответов
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это я понимаю. Однако хотел узнать есть ли еще какие-то неофициальные версии исправляющие эти ошибки?
- 967 ответов
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Всех приветствую. Кто-нибудь подскажет местоположение всех тактик ведения боя или где это можно подсмотреть? Знаю только про две штуки, что находятся в рыжем лесу. Одна в диспетчерской, а другая в конце тоннеля в который убегает Стрелок. Помню играл и около 6-7 так и не нашел(
-
Всех приветствую. Хотелось бы узнать. Ломающиеся сохранения исправлены на военных складах? И вообще что по стабильности в данной модификации? Если я правильно помню, то официальных правок и исправлений нет уже несколько лет. Может есть какие-то неофициальные исправления, для комфортной игры? Или только та самая версия на 64-х разрядной платформе имеется в качестве альтернативы?
- 967 ответов
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Всех приветствую. Хотел узнать. Есть ли свежие новости о том как продвигается разработка или какова готовность мода, не считая новогоднего поздравления? Просто год назад, готовность мода составляла 70%. И еще хотел узнать в саму игру будет добавлена возможность сохранять игру в любом месте, а не только у костров, убрана усталость с надетыми шлемами и т.д. Хотя прочитав в описании, что планируют добавить "хардкорные" фишки возникли сомнения на этот счет. Может вещи усложняющие игру будут опциональны?
-
Удивлен, что у этой темы до сих пор нет ни одного сообщения. Уже 2,5 года прошло как никак. Помню еще на старом форуме ее, привлекла сюжетная задумка. В этом году как раз 6 лет разменяет анонс данного проекта. Как я понимаю разработчик пока занят "LR 1.0". Так или иначе теплится надежда, что мод все-таки выйдет.
-
Всех приветствую. Хотел узнать насчет того, есть ли какая сейчас информация по проекту или новые кадры? Исходя из прочитанного работа над ним только недавно возобновилась если я правильно понял.
- 544 ответа
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Как думаешь будет в этом году очередной ЗБТ Ray of Hope? И сколько долгостроев на твой взгляд с крайне высокой вероятностью выйдет в этом году?
-
Всех приветствую. Как думаешь, сколько крупных модификаций подарит нам этот год? Так как начало выдалось довольно бодрым, считай бета версии долгостроев вышли Тайна зоны: История Стрелка. Пролог и Живая зона.
-
Всех приветствую. Как я понимаю тема уже закрыта, однако хотелось узнать. Что за ответ дали на той трансляции и можно ли ее где-нибудь посмотреть? Помню новость в группе во ВКонтакте от весны 2020, судя по ней казалось, что мод будет делаться, еще максимум год.
-
Большое, спасибо)
-
Всех приветствую. Насколько я знаю еще пару лет назад отказались от статического освещения, ибо оно очень сильно тормозит разработку. По крайней мере можно судить по опросу который еще они проводили в у себя в официальной группе.
-
Всех приветствую, не играл в эту модификацию, однако хотел для себя узнать один момент. Наткнулся на изображение данного пистолета. Сказали, что из Boomstick, но посмотрев на оружие в этом дополнении его не нашел. Подскажите пожалуйста, что это за пистолет и какой аддон его добавляет?
-
Большое спасибо, за такой подробный отчет, крайне интересно было с ним ознакомиться. Прочитал все, практически не отрываясь. Крайне заинтересовала подборка локации, и то как они будут выглядеть по итогу, и что вы такого интересного подготовили на тайных уровнях. Желаю больших успехов в разработке оставшихся аспектов модификации. Надеюсь если не на релиз, то на максимально приближенному к нему состоянию в конце года)
-
Благодарю за ответ. Крайне интересно будет узнать, что вы для нас подготовили)
-
Благодарю за ответ. С нетерпением жду релиза) Приятно, что существуют такого рода проекты.
-
Всех приветствую. Играл в эту модификацию летом 2020, остался очень доволен) Однако возникло пара вопросов насчет ошибок и игровых моментов. Может спустя столько времени это уже исправлено. 1) Вылет Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...в Припяти\gamedata\scripts\inventory_upgrades.script:67: attempt to index a nil value При попытке усовершенствовать шлем на соответствующее улучшение (Игровой кадр представлен) 2) Ошибка с иконкой ценного груза, при этом его нельзя поместить ящик по квесту. (Картинка все также прилагается) Запустил мод дабы освежить в памяти проблемы и обнаружил решение вопроса с грузом. Если у игрока помимо этого груза есть еще один, то при взаимодействии с металлическим кейсом он складывает оба груза, включая "несдаваемый груз, с неправильной иконкой". 3) Выполнил все задания что есть в игре, однако соответствующего достижения таки не получил. 4) Это скорее пожелание. Задание со снайпером уж больно короткое и с крайне скомканной развязкой. Находишь записку, убиваешь мародера, идешь на сигнал, хоронишь самого снайпера, забираешь его винтовку. Просто в сравнении с заданием с профессором квест со снайпером выглядит не так выигрышно. Еще раз повторю, может какие-то из этих вопросов за это время уже решены и у меня не самая актуальная версия, так или иначе, хотел бы для себя это выяснить. А так мод шикарный, хоть и не такой длинный)
-
Играл на полном динамическом освещении, вылетело лишь пару раз и то 180 ошибка была.
-
Сделал, работает без проблем) Пускай будет он.
-
Благодарю за ответ. Наводку на сейф благо получил от него, потом убежал. А насчет рюкзака в ящике, я решил посмотреть в папке с игрой где его можно найти или выбить. [red_quest_treasure_6] ;Ящик с рюкзаком target = red_q6_n name = st_red_q6_n description = st_red_q6_n_descr items = ammo_vog-25, 5, ammo_vog-25p, 5, ammo_m209, 5 condlist = false treasure_cost = 1500 say_item_name = false Судя по этому понял, что его нужно покупать, а вот у кого конкретно так и не выяснил. Также заметил, что была понижена вероятность получения предметов с ящиков и маленьких кейсов, если сравнивать с оригиналом.
-
Всех приветствую. Хотелось бы узнать, где можно ознакомиться с крупными новостями по проекту, которые ожидались в конце года?
-
Благодарю, за подробный ответ. Я прекрасно понимаю, что большинство ошибок еще с оригинала, поэтому и написал о них в теме того мода, который их по большей части исправляет) Я играл в оригинал, старался пройти максимально подробно. И бага с контролером я не повстречал (встретился он лишь один раз в подземельях, во время поиска артефакта на армейских складах их вообще не было, уж больно редкий персонаж) Про уникальный ТОЗ-34 я понял, что он висит на стене, однако я думал он будет в качестве оружия с которым можно поиграть. С РГ-6 играл на полной динамике, может от рендера зависит. Приятно что есть улучшение на бег с ним. С тайником я не правильно написал) Так все-таки у кого его можно купить? Узнал это по цене указанной в файле, однако у кого он приобретается не указано. Просто ни по сюжетному квесту, и ни один персонаж наводку на него не продает.
