Перейти к содержанию

Счастливчик

Сталкеры
  • Публикаций

    65
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Счастливчик

  1. Всех приветствую. Хотел узнать насчет того, есть ли какая сейчас информация по проекту или новые кадры? Исходя из прочитанного работа над ним только недавно возобновилась если я правильно понял.
  2. Как думаешь будет в этом году очередной ЗБТ Ray of Hope? И сколько долгостроев на твой взгляд с крайне высокой вероятностью выйдет в этом году?
  3. Всех приветствую. Как думаешь, сколько крупных модификаций подарит нам этот год? Так как начало выдалось довольно бодрым, считай бета версии долгостроев вышли Тайна зоны: История Стрелка. Пролог и Живая зона.
  4. Всех приветствую. Как я понимаю тема уже закрыта, однако хотелось узнать. Что за ответ дали на той трансляции и можно ли ее где-нибудь посмотреть? Помню новость в группе во ВКонтакте от весны 2020, судя по ней казалось, что мод будет делаться, еще максимум год.
  5. Всех приветствую. Насколько я знаю еще пару лет назад отказались от статического освещения, ибо оно очень сильно тормозит разработку. По крайней мере можно судить по опросу который еще они проводили в у себя в официальной группе.
  6. Всех приветствую, не играл в эту модификацию, однако хотел для себя узнать один момент. Наткнулся на изображение данного пистолета. Сказали, что из Boomstick, но посмотрев на оружие в этом дополнении его не нашел. Подскажите пожалуйста, что это за пистолет и какой аддон его добавляет?
  7. Большое спасибо, за такой подробный отчет, крайне интересно было с ним ознакомиться. Прочитал все, практически не отрываясь. Крайне заинтересовала подборка локации, и то как они будут выглядеть по итогу, и что вы такого интересного подготовили на тайных уровнях. Желаю больших успехов в разработке оставшихся аспектов модификации. Надеюсь если не на релиз, то на максимально приближенному к нему состоянию в конце года)
  8. Благодарю за ответ. Крайне интересно будет узнать, что вы для нас подготовили)
  9. Благодарю за ответ. С нетерпением жду релиза) Приятно, что существуют такого рода проекты.
  10. Всех приветствую. Играл в эту модификацию летом 2020, остался очень доволен) Однако возникло пара вопросов насчет ошибок и игровых моментов. Может спустя столько времени это уже исправлено. 1) Вылет Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...в Припяти\gamedata\scripts\inventory_upgrades.script:67: attempt to index a nil value При попытке усовершенствовать шлем на соответствующее улучшение (Игровой кадр представлен) 2) Ошибка с иконкой ценного груза, при этом его нельзя поместить ящик по квесту. (Картинка все также прилагается) Запустил мод дабы освежить в памяти проблемы и обнаружил решение вопроса с грузом. Если у игрока помимо этого груза есть еще один, то при взаимодействии с металлическим кейсом он складывает оба груза, включая "несдаваемый груз, с неправильной иконкой". 3) Выполнил все задания что есть в игре, однако соответствующего достижения таки не получил. 4) Это скорее пожелание. Задание со снайпером уж больно короткое и с крайне скомканной развязкой. Находишь записку, убиваешь мародера, идешь на сигнал, хоронишь самого снайпера, забираешь его винтовку. Просто в сравнении с заданием с профессором квест со снайпером выглядит не так выигрышно. Еще раз повторю, может какие-то из этих вопросов за это время уже решены и у меня не самая актуальная версия, так или иначе, хотел бы для себя это выяснить. А так мод шикарный, хоть и не такой длинный)
  11. Играл на полном динамическом освещении, вылетело лишь пару раз и то 180 ошибка была.
  12. Сделал, работает без проблем) Пускай будет он.
  13. Благодарю за ответ. Наводку на сейф благо получил от него, потом убежал. А насчет рюкзака в ящике, я решил посмотреть в папке с игрой где его можно найти или выбить. [red_quest_treasure_6] ;Ящик с рюкзаком target = red_q6_n name = st_red_q6_n description = st_red_q6_n_descr items = ammo_vog-25, 5, ammo_vog-25p, 5, ammo_m209, 5 condlist = false treasure_cost = 1500 say_item_name = false Судя по этому понял, что его нужно покупать, а вот у кого конкретно так и не выяснил. Также заметил, что была понижена вероятность получения предметов с ящиков и маленьких кейсов, если сравнивать с оригиналом.
  14. Всех приветствую. Хотелось бы узнать, где можно ознакомиться с крупными новостями по проекту, которые ожидались в конце года?
  15. Благодарю, за подробный ответ. Я прекрасно понимаю, что большинство ошибок еще с оригинала, поэтому и написал о них в теме того мода, который их по большей части исправляет) Я играл в оригинал, старался пройти максимально подробно. И бага с контролером я не повстречал (встретился он лишь один раз в подземельях, во время поиска артефакта на армейских складах их вообще не было, уж больно редкий персонаж) Про уникальный ТОЗ-34 я понял, что он висит на стене, однако я думал он будет в качестве оружия с которым можно поиграть. С РГ-6 играл на полной динамике, может от рендера зависит. Приятно что есть улучшение на бег с ним. С тайником я не правильно написал) Так все-таки у кого его можно купить? Узнал это по цене указанной в файле, однако у кого он приобретается не указано. Просто ни по сюжетному квесту, и ни один персонаж наводку на него не продает.
  16. Благо дорабатывать есть что. Считай позавчера прошел игру, остался очень доволен, сейчас же просто обыскивал тайники и выполнял оставшиеся задания (Не трогал только войну группировок). Мод отличный, также как SGM оставил максимально приятные впечатления и желание пройти игру заново. Если про то, что можно сделать или исправить. Вот то, что выделил. 704 критическая ошибка, за ее решение огромное спасибо @Stern-13 180 не критическая, но порой крайне выводит, так как возникает в самые неподходящие моменты. Отсутствие файлов на "особые" бутылки водки в нужной папке (Волшебная водка и Казаки 2) благо исправить это не составляет проблем. Контролер применяют свою атаку сквозь объекты, стены постройки даже на расстоянии нескольких десятков метров. Эпизод в подземельях и несколько случаев на армейских складах. Из мелких. Читал текстовый документ с теми изменениями, что вносились, однако так и не нашел уникальный ТОЗ-34 Лесника. Название подлокаций (если не ошибаюсь смарты называются) мешают читать описания и названия тайников. Баг с текстурой призрачного снаряда при перезарядке РПГ. Баг с текстурой на барабане при перезарядке РГ-6 Не возможность обыска Матросова (ЧН-овец у которого не сдали нервы в госпитале) Высокие цены за переходы по локациям. Например Иван Тропник требовал 10 400 за переход на Темную долину, хотя у меня с группировкой дружеские отношения. Может такие цены и обоснованы, однако не понял чем именно. Чуть ли не постоянная выдача квеста на Агропроме "Защитить лагерь: Западный выход". Порой приходилось перезагружаться, чтобы не провалить задание. Если не ошибаюсь выдача случайных квестов вроде решалась в сборнике. Не появился Репкин после того, как решил посетить его место (палаточный лагерь) спустя часов 12-15 игрового времени после сдачи квеста Сидоровичу. (Появился тогда, когда переигрывал, дабы прояснить для себя, что он в игре есть) Сталкеры не занимают точки В Рыжем лесу, что порой не дают возможность выполнить задание по поиску предмета. (Считай кроме группы Медведя и сталкеров-наемников больше никого нет) Тайник "ящик в рюкзаке" не смог получить, так и не нашел того, кто его продает. Тот самый волшебный тайник с пузырем (артефакт имеется ввиду) и медикаментами. Странная перезарядка HK G-36. На экране четко видно, что "Шрам" вытаскивает и вставляет тот же магазин во время перезарядки. Момент с мостом в Лиманск. Красиво примыкает, однако ровная поверхность не создается. Герой также слегка поднимается на мост или слегка опускается с него как и в оригинале. Сталкер нанятый Стрелком, который остался в живых после сдачи тайника не сразу пошел к Ведьминому кругу, я в принципе не стал его дожидаться и пошел дальше по сюжету. Потом по карте замечаю желтые точки нейтралов, оказывается это те кто должны были организовать вторую засаду. Обосновались они у камней что напротив остановки. Единственные квесты, что они дают, связаны с захватом точки, однако при его взятии он тут же отменяется и сами сталкеры считай ни к селу ни к городу. В момент перехода в Лиманск из Рыжего леса, герой появляется прям на самом переходе обратно, что приводит к появлению диалогового окна с последующем его зависанием. (Исправляется перезагрузкой и моментальным выбеганием из зоны перехода) Часто обрываются истории от сталкеров. Не знаю с чем это может быть связано, но думаю либо подгружающийся уровень, либо само сохранение в этот момент. Пожелания) Доработать и интегрировать автоматы серии АК, что уже есть в файлах. Добавить регулируемую кратность на прицелы. Порой этого очень не хватает на снайперские винтовки, ну и можно добавить прицелы с увеличенной кратностью. Добавить свои глушители для СР-3 "Вихрь" и 9А-91, а то смотрятся с обычным ПБС как неказистое оружие-прототип. Добавить возможность бега с РГ-6. (Раз с пулеметом можно, то почему с ним нельзя) Поправить хват оружия. Это наверное самое неприятное, что есть в "ЧН" и "ЗП". То как персонаж держит некоторые образцы на вытянутых пальцах крайне портит картинку. В качестве примера могу привести ту же G-36 или MP5, да и ряд других образцов. Награды за выполнение крупных сюжетных заданий хочется побольше или хотя бы не в деньгах, а что-то уникальное. Так как лучше получить какой-нибудь крутой уникальный дробовик от Крылова, чем 10 000 за потопление подземелий. Сделать награду за определенные части тел мутантов не только деньгами, но и патронами или какими-нибудь другими вещами. Коготь псевдогиганта за 12 000 это неплохо, но учитывая, что встретишь их только 4 раза, и то 2 из них в путепроводе, заставляет подумать над своей оценкой, учитывая факт, что он вообще может не выпасть. (Естественно я не отменяю того, что псевдогигант появляется снова на НИИ "Агропром" ) Добавить опцию - торговцы покупают оружие в любом состоянии. Так как если захочешь протестировать или погулять больше чем в одном экземпляре солидной брони, деньги придется копить долго) Во время сообщения от торговцев о появлении новых особых товаров, можно добавить список этих самых товаров. Тебе нужен экзоскелет и в надежде, что обновленный ассортимент его включит, вынуждает тратит деньги на проводника. И, о разочарование, товары обновились и нужного не оказалось. Добавить в апгрейды увеличение магазина, для оружия. +3, 5, 10 патронов, будут смотреться крайне приятным бонусом. Особенно для помповых дробовиков (для них можно и два патрона добавить). Вот собственно и все. Мод отличный, большая благодарность всем приложившим к нему руку, благодаря ему приквел смотрится более чем хорошей и полноценной игрой)
  17. Благодарю за ответ. Как я понимаю версия для OGSM в разработке?
  18. Оказался не прав. В первый раз при беглом осмотре не заметил разницы, когда я их выбросил для сравнения.
  19. Посмотрел текстовый файл и заметил, что сборник был создан, считай ровно 10 лет назад. Думаю в честь этого, было бы славно выкатить юбилейную финальную версию. Считай этот мод один из самых популярных, если не самый на "Чистое небо".
  20. Хотел бы узнать. АК - 103, 105, 109, 12 и АКМС присутствуют только в файлах и не внедрены в игру? P. S. Решил прописать в продажу. Вылет только с АК-105, так как отсутствует ogf. файл. 103 и 109 без описания оказались и абсолютно одинаковы. Считай копия 101. 12 и АКМС все хорошо. Модель и описания есть, отсутствуют только правильные иконки. Вместо них АК других моделей. Иконка АКС - 74 на АК - 12 и иконка АК - 104 на АКМС.
  21. Всех приветствую. Хотел перейти по ссылке на группу, однако ни одна из двух не работает. Пишет, что страница не существует. Хотел бы узнать еще пару моментов. Если я скачиваю версию для чистого неба, то у меня уже должен стоять OGSM 1.8 CE? И насколько сильно сдвинулись планы на релиз, что изначально был намеченный к Новому году?
  22. Проблема в том, что ни Долг, ни Свобода ни давали квест, сталкеров-вольников на локации не осталось. Зашел в task_manager и вписал "должников". В принципе сработало. Однако не получилось также сделать с заданием на патроны, что на военных складах. P.S. Решил переиграть с первого захода на локацию (Военные склады) и проблем с этим не возникло, не знаю почему игра решила пропустить квест в первый раз.
  23. Кто-нибудь сталкивался с некритической проблемой в рыжем лесу? Дело в том, что после задания на КПК с картами рыжего леса, должно идти следующее; на поиск экспериментального устройства. Так вот, после сдачи КПК ни один из сталкеров не просит принести это самое устройство. Может, я что-то упустил и нужно проделать ряд действий, чтобы активировать квест? С патронами на военных складах аналогично.
  24. Выправилась ситуация. Решил обойти болото с левой стороны, и задание появилось.