-
Публикаций
65 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Счастливчик
-
Всех приветствую. Хотел узнать насчет того, есть ли какая сейчас информация по проекту или новые кадры? Исходя из прочитанного работа над ним только недавно возобновилась если я правильно понял.
- 398 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Как думаешь будет в этом году очередной ЗБТ Ray of Hope? И сколько долгостроев на твой взгляд с крайне высокой вероятностью выйдет в этом году?
-
Всех приветствую. Как думаешь, сколько крупных модификаций подарит нам этот год? Так как начало выдалось довольно бодрым, считай бета версии долгостроев вышли Тайна зоны: История Стрелка. Пролог и Живая зона.
-
Всех приветствую. Как я понимаю тема уже закрыта, однако хотелось узнать. Что за ответ дали на той трансляции и можно ли ее где-нибудь посмотреть? Помню новость в группе во ВКонтакте от весны 2020, судя по ней казалось, что мод будет делаться, еще максимум год.
-
Большое, спасибо)
-
Всех приветствую. Насколько я знаю еще пару лет назад отказались от статического освещения, ибо оно очень сильно тормозит разработку. По крайней мере можно судить по опросу который еще они проводили в у себя в официальной группе.
-
Всех приветствую, не играл в эту модификацию, однако хотел для себя узнать один момент. Наткнулся на изображение данного пистолета. Сказали, что из Boomstick, но посмотрев на оружие в этом дополнении его не нашел. Подскажите пожалуйста, что это за пистолет и какой аддон его добавляет?
-
Большое спасибо, за такой подробный отчет, крайне интересно было с ним ознакомиться. Прочитал все, практически не отрываясь. Крайне заинтересовала подборка локации, и то как они будут выглядеть по итогу, и что вы такого интересного подготовили на тайных уровнях. Желаю больших успехов в разработке оставшихся аспектов модификации. Надеюсь если не на релиз, то на максимально приближенному к нему состоянию в конце года)
-
Благодарю за ответ. Крайне интересно будет узнать, что вы для нас подготовили)
-
Благодарю за ответ. С нетерпением жду релиза) Приятно, что существуют такого рода проекты.
-
Всех приветствую. Играл в эту модификацию летом 2020, остался очень доволен) Однако возникло пара вопросов насчет ошибок и игровых моментов. Может спустя столько времени это уже исправлено. 1) Вылет Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...в Припяти\gamedata\scripts\inventory_upgrades.script:67: attempt to index a nil value При попытке усовершенствовать шлем на соответствующее улучшение (Игровой кадр представлен) 2) Ошибка с иконкой ценного груза, при этом его нельзя поместить ящик по квесту. (Картинка все также прилагается) Запустил мод дабы освежить в памяти проблемы и обнаружил решение вопроса с грузом. Если у игрока помимо этого груза есть еще один, то при взаимодействии с металлическим кейсом он складывает оба груза, включая "несдаваемый груз, с неправильной иконкой". 3) Выполнил все задания что есть в игре, однако соответствующего достижения таки не получил. 4) Это скорее пожелание. Задание со снайпером уж больно короткое и с крайне скомканной развязкой. Находишь записку, убиваешь мародера, идешь на сигнал, хоронишь самого снайпера, забираешь его винтовку. Просто в сравнении с заданием с профессором квест со снайпером выглядит не так выигрышно. Еще раз повторю, может какие-то из этих вопросов за это время уже решены и у меня не самая актуальная версия, так или иначе, хотел бы для себя это выяснить. А так мод шикарный, хоть и не такой длинный)
-
Играл на полном динамическом освещении, вылетело лишь пару раз и то 180 ошибка была.
-
Сделал, работает без проблем) Пускай будет он.
-
Благодарю за ответ. Наводку на сейф благо получил от него, потом убежал. А насчет рюкзака в ящике, я решил посмотреть в папке с игрой где его можно найти или выбить. [red_quest_treasure_6] ;Ящик с рюкзаком target = red_q6_n name = st_red_q6_n description = st_red_q6_n_descr items = ammo_vog-25, 5, ammo_vog-25p, 5, ammo_m209, 5 condlist = false treasure_cost = 1500 say_item_name = false Судя по этому понял, что его нужно покупать, а вот у кого конкретно так и не выяснил. Также заметил, что была понижена вероятность получения предметов с ящиков и маленьких кейсов, если сравнивать с оригиналом.
-
Всех приветствую. Хотелось бы узнать, где можно ознакомиться с крупными новостями по проекту, которые ожидались в конце года?
-
Благодарю, за подробный ответ. Я прекрасно понимаю, что большинство ошибок еще с оригинала, поэтому и написал о них в теме того мода, который их по большей части исправляет) Я играл в оригинал, старался пройти максимально подробно. И бага с контролером я не повстречал (встретился он лишь один раз в подземельях, во время поиска артефакта на армейских складах их вообще не было, уж больно редкий персонаж) Про уникальный ТОЗ-34 я понял, что он висит на стене, однако я думал он будет в качестве оружия с которым можно поиграть. С РГ-6 играл на полной динамике, может от рендера зависит. Приятно что есть улучшение на бег с ним. С тайником я не правильно написал) Так все-таки у кого его можно купить? Узнал это по цене указанной в файле, однако у кого он приобретается не указано. Просто ни по сюжетному квесту, и ни один персонаж наводку на него не продает.
-
Благо дорабатывать есть что. Считай позавчера прошел игру, остался очень доволен, сейчас же просто обыскивал тайники и выполнял оставшиеся задания (Не трогал только войну группировок). Мод отличный, также как SGM оставил максимально приятные впечатления и желание пройти игру заново. Если про то, что можно сделать или исправить. Вот то, что выделил. 704 критическая ошибка, за ее решение огромное спасибо @Stern-13 180 не критическая, но порой крайне выводит, так как возникает в самые неподходящие моменты. Отсутствие файлов на "особые" бутылки водки в нужной папке (Волшебная водка и Казаки 2) благо исправить это не составляет проблем. Контролер применяют свою атаку сквозь объекты, стены постройки даже на расстоянии нескольких десятков метров. Эпизод в подземельях и несколько случаев на армейских складах. Из мелких. Читал текстовый документ с теми изменениями, что вносились, однако так и не нашел уникальный ТОЗ-34 Лесника. Название подлокаций (если не ошибаюсь смарты называются) мешают читать описания и названия тайников. Баг с текстурой призрачного снаряда при перезарядке РПГ. Баг с текстурой на барабане при перезарядке РГ-6 Не возможность обыска Матросова (ЧН-овец у которого не сдали нервы в госпитале) Высокие цены за переходы по локациям. Например Иван Тропник требовал 10 400 за переход на Темную долину, хотя у меня с группировкой дружеские отношения. Может такие цены и обоснованы, однако не понял чем именно. Чуть ли не постоянная выдача квеста на Агропроме "Защитить лагерь: Западный выход". Порой приходилось перезагружаться, чтобы не провалить задание. Если не ошибаюсь выдача случайных квестов вроде решалась в сборнике. Не появился Репкин после того, как решил посетить его место (палаточный лагерь) спустя часов 12-15 игрового времени после сдачи квеста Сидоровичу. (Появился тогда, когда переигрывал, дабы прояснить для себя, что он в игре есть) Сталкеры не занимают точки В Рыжем лесу, что порой не дают возможность выполнить задание по поиску предмета. (Считай кроме группы Медведя и сталкеров-наемников больше никого нет) Тайник "ящик в рюкзаке" не смог получить, так и не нашел того, кто его продает. Тот самый волшебный тайник с пузырем (артефакт имеется ввиду) и медикаментами. Странная перезарядка HK G-36. На экране четко видно, что "Шрам" вытаскивает и вставляет тот же магазин во время перезарядки. Момент с мостом в Лиманск. Красиво примыкает, однако ровная поверхность не создается. Герой также слегка поднимается на мост или слегка опускается с него как и в оригинале. Сталкер нанятый Стрелком, который остался в живых после сдачи тайника не сразу пошел к Ведьминому кругу, я в принципе не стал его дожидаться и пошел дальше по сюжету. Потом по карте замечаю желтые точки нейтралов, оказывается это те кто должны были организовать вторую засаду. Обосновались они у камней что напротив остановки. Единственные квесты, что они дают, связаны с захватом точки, однако при его взятии он тут же отменяется и сами сталкеры считай ни к селу ни к городу. В момент перехода в Лиманск из Рыжего леса, герой появляется прям на самом переходе обратно, что приводит к появлению диалогового окна с последующем его зависанием. (Исправляется перезагрузкой и моментальным выбеганием из зоны перехода) Часто обрываются истории от сталкеров. Не знаю с чем это может быть связано, но думаю либо подгружающийся уровень, либо само сохранение в этот момент. Пожелания) Доработать и интегрировать автоматы серии АК, что уже есть в файлах. Добавить регулируемую кратность на прицелы. Порой этого очень не хватает на снайперские винтовки, ну и можно добавить прицелы с увеличенной кратностью. Добавить свои глушители для СР-3 "Вихрь" и 9А-91, а то смотрятся с обычным ПБС как неказистое оружие-прототип. Добавить возможность бега с РГ-6. (Раз с пулеметом можно, то почему с ним нельзя) Поправить хват оружия. Это наверное самое неприятное, что есть в "ЧН" и "ЗП". То как персонаж держит некоторые образцы на вытянутых пальцах крайне портит картинку. В качестве примера могу привести ту же G-36 или MP5, да и ряд других образцов. Награды за выполнение крупных сюжетных заданий хочется побольше или хотя бы не в деньгах, а что-то уникальное. Так как лучше получить какой-нибудь крутой уникальный дробовик от Крылова, чем 10 000 за потопление подземелий. Сделать награду за определенные части тел мутантов не только деньгами, но и патронами или какими-нибудь другими вещами. Коготь псевдогиганта за 12 000 это неплохо, но учитывая, что встретишь их только 4 раза, и то 2 из них в путепроводе, заставляет подумать над своей оценкой, учитывая факт, что он вообще может не выпасть. (Естественно я не отменяю того, что псевдогигант появляется снова на НИИ "Агропром" ) Добавить опцию - торговцы покупают оружие в любом состоянии. Так как если захочешь протестировать или погулять больше чем в одном экземпляре солидной брони, деньги придется копить долго) Во время сообщения от торговцев о появлении новых особых товаров, можно добавить список этих самых товаров. Тебе нужен экзоскелет и в надежде, что обновленный ассортимент его включит, вынуждает тратит деньги на проводника. И, о разочарование, товары обновились и нужного не оказалось. Добавить в апгрейды увеличение магазина, для оружия. +3, 5, 10 патронов, будут смотреться крайне приятным бонусом. Особенно для помповых дробовиков (для них можно и два патрона добавить). Вот собственно и все. Мод отличный, большая благодарность всем приложившим к нему руку, благодаря ему приквел смотрится более чем хорошей и полноценной игрой)
-
Благодарю за ответ. Как я понимаю версия для OGSM в разработке?
-
Оказался не прав. В первый раз при беглом осмотре не заметил разницы, когда я их выбросил для сравнения.
-
Посмотрел текстовый файл и заметил, что сборник был создан, считай ровно 10 лет назад. Думаю в честь этого, было бы славно выкатить юбилейную финальную версию. Считай этот мод один из самых популярных, если не самый на "Чистое небо".
-
Хотел бы узнать. АК - 103, 105, 109, 12 и АКМС присутствуют только в файлах и не внедрены в игру? P. S. Решил прописать в продажу. Вылет только с АК-105, так как отсутствует ogf. файл. 103 и 109 без описания оказались и абсолютно одинаковы. Считай копия 101. 12 и АКМС все хорошо. Модель и описания есть, отсутствуют только правильные иконки. Вместо них АК других моделей. Иконка АКС - 74 на АК - 12 и иконка АК - 104 на АКМС.
-
Всех приветствую. Хотел перейти по ссылке на группу, однако ни одна из двух не работает. Пишет, что страница не существует. Хотел бы узнать еще пару моментов. Если я скачиваю версию для чистого неба, то у меня уже должен стоять OGSM 1.8 CE? И насколько сильно сдвинулись планы на релиз, что изначально был намеченный к Новому году?
-
Проблема в том, что ни Долг, ни Свобода ни давали квест, сталкеров-вольников на локации не осталось. Зашел в task_manager и вписал "должников". В принципе сработало. Однако не получилось также сделать с заданием на патроны, что на военных складах. P.S. Решил переиграть с первого захода на локацию (Военные склады) и проблем с этим не возникло, не знаю почему игра решила пропустить квест в первый раз.
-
Кто-нибудь сталкивался с некритической проблемой в рыжем лесу? Дело в том, что после задания на КПК с картами рыжего леса, должно идти следующее; на поиск экспериментального устройства. Так вот, после сдачи КПК ни один из сталкеров не просит принести это самое устройство. Может, я что-то упустил и нужно проделать ряд действий, чтобы активировать квест? С патронами на военных складах аналогично.
-
Выправилась ситуация. Решил обойти болото с левой стороны, и задание появилось.