-
Публикаций
3 921 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Aleksei Everlasting
-
процент удачи привязан к рангу -на мастере при достижении в рейтинге тайники сыпятся (если не подрезано)часто и уже не особо интересны хотя наполнение их будет вполне хорошим -но это во всех модах сталкера почти так -хабара дофигищщи и можно заниматься со временем благотворительностью раздавая валыны и бронь перцам и выкупая тайники у них -Все одно будет прибывать по экспоненте уж такая игра
-
Вырождение артов скорее введено автором что б не кабанели прям с кордона уже - да и булыжники нужны и полезны и по квестам пригодятся - впрочем ярым читеристам чикатильным пояснять только время терять
-
аабсолютно в дырочку - ибо доделана история про аппарат для дедуса и есть вилка выбора сыграть за бандосов (у тех своя усеченная история - можно пройдя от сталкера отгрузиться на место перед разговором с Кульгавым сделав специменной сейв про это и что б за бандесвер потом отыграть - но при этом надо изначально в деревне тогда лошарикам не помогать при выборе варианта )
-
в LSC все кнопкой отключается при запуске игры как выброс так и час ужаса - но смысл отключать это когда именно эти события дают более движа и профита?? Разве что отключать эти события на момент квестов с сопровождением дабы не багнулся квест
- 16 017 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
а кто тебе запрещает положить хорошие арты в ящики для артов !??(в них не вырождаются арты)
-
да как возжелается ибо разные так то истории и разные локации
-
они найдутся иди по скриптам сюжета по точкам интересов - если что найди за это момент на прохождениях в тютюбе
-
да это и неважно -не было б первых DOOM и Волфенштайн не было б потом кваки анрилов и после халфы98г. - а уж потоом всего поболее стало и тот же биошок и подобные но все есснно в основном коридорники в шутане - Сталкера модами хороши хотя и основа важна как база - но если так то - то это тоже "коридорники" просто коридоры оочень широкия - но все одно антэрэсно - давеча почти дозавершил Лосяру и вот реально там оочень много есть именно просто для исследования когда можно залезть туда куда в предтечах и не пускали - полазить по крышам аэс и по лестнице залезть на одну сторону здания а потом исхитрится там в паре мест и пройти на противоположную сторону - или в Припяти или в мертвом городке и много где еще погулять по квартиркам да по домикам ибо есть куда зайти - со временем и с2 перепилят улучшат что уже и сейчас делают многие энтузиасты - а как по другому!? И таки да -всех с прошедшим "днем святого Шуфутина"!
-
Что б скачать мод нужен тырнет - но потом достаточно распаковать в отдельную папку и туда же фиксы патчи и играть
-
А все - "тогда" уже не будет - будет лишь "здесь и сейчас" - а халфа 98 просто потому что она как бы (ну есснно наряду с квакой и прочими)) исток почти всех прикольных игр
-
нее - он переместится в 1812й подтянув туда пару гранатометов револьверного типа а позже возглавит Объединенные общенациональные страны куда входят все страны Европы и Азии и даже независимое государство Антарктида а ужо попозжа таки да - соберет компанию по производству видеоигр но исключительно на движке от халфы - и там будет и "сталкер 1961" (это когда типа игра как сталкер Взвинченый полетел в космос на Луне строить базу в лунной долине выбив оттуда доцента Борова- а Боров эт фамилие такое чисто а не погонялово и не погремуха вовсе)) - а так же прочие инди проекты и аркады и рпгэхи различного толка и есснно и шутера про борьбу людей с роботами под названием "Чебуратор против Терминатора " - (а омерику там с бритами до кучи и гренландией смыло после испытания системы "топоренок" безвозвратно и там потом образовалси самый большой в мире архипелаг затонувших городов который исследуют все аквалангисты и водолазы и прочия любители нырнуть в глубину из команды профэссора Кустова.))
-
Эт ишшо погодите - энта жопито ишшо себя со временем проявит возглавив "восстание машин" но талантливый Менли создав на неодимовых магнитах спецальну машинку времени изменит таки прошлое и впереди все будет лучше чем когда либо было и в результате Землю возглавит всемирный разум на основе системы "ведроид15ть с половинкой" !
-
Дык то не принципиально а просто общая тема понятна (переводы) - а раз аж сам майл ру что говорит то так тому и быть - аминь амба капут! Дополнено 1 минуту спустя да нее - правильнее буде "ХерСон"
-
гугля утверждает что " запальничка" - но "наши ученые из бункера Цукермана " предполагають альтернативну версию как то " газужалка"!
-
-наши гуси без гусяндры мод не видят никогда! - - и поболе огсра - а иначе брат бяда! - -а сюжет вааще не важен - важно мусор собирать! - -и лепить с него валыны и бырыгам то сбывать! (но так то сюжет ессннно важнее причем значительно важнее прочего - но и просто сама та же платформа огср делает те же старые моды лучшее хоть и "тяжелее" но и стабильнее - не так ли!? - а гусьлингер то на любителя анимаций и прочих так то левых условных приблуд - но иногда это в тему))
-
Усем прювет и вечных лет! (из ноосфэры прилятело по мотивам сообщений - короче "музыкой навеяло"))
-
Усем прювет и вечных лет! (по мотивам сообщений "с ноосфэры"))
-
Усем прювет и вечных лет! (с ноосфэры и по мотивам сообщений из тем - короче "музыкой навеяло"))
-
Да это выглядит чисто как левая ботва ибо стекла бы по сути как бы сразу и делали б прочными и все !- вместо душнанбэ со стекляшками - а так типа появилась в игре куча левого движа из за какой то стекляшки словно нету вариантов на всю зону как их сделать прочными и этого не существует в мире . - "аффторское вИденье" однако... НО -это по любэ типа улучшение для энэлси ибо ранее весь костюмчик в ремонт а так заменил стекляшку и вперед далее - но так то все энэлси это более не про сюжет часто а про открыть закрыть рюкзак накидать патронов(!!?) в разгрузку вместо магазинов от валын (что логичнее!) и куча пробежек по барыгам в попытке застать их на месте (типа они таак устают на месте своем сидеть что им день через день куда то срочно на рыбалку надоть)) - но это уже чисто право выбора игорьков -не так ли!?Но нет "предела совершенству " и ждемс "улучшений" в плане "игорек ходит в душ (есснно за арты !) - пользует туалетову бумагу (только за арты!ибо бумага жууткий дыфыцыт а вода вааще на вес золота!) а так же ремонт обуви у обувщика(он такой вааще один на всю зону сидит чисто в тайной комнате у бандосов на темной и чинит не каждому а тому кто принесет 50 шкур плотей выделанных)) - ибо читезы стираются враз при марафонах по зоне а машин в моде низзя "ибо это ж зона! и там не работает двигатель внутреннего сгорания и сие есть чудеса зоны!!")) - далее предела нету для фантазий ...
-
дык в том и прикол что для сяковеров там все "не критично" а по сути квесты просто тупо стопорятся ибо невыполнение одного по цепочке тормозит развитие тех что завязаны на условие исполнения того что подвисло из за смерти перца и как следствие просто не произошел какой то диалог который толкает скрипт для развития далее - а это безмерно огорчает ибо ты типа тратил кучу времени нарезая круги по зоне и на тебе облом - и остается тогда лишь малая основная часть - от того интэрэс как то спадает - а ведь шпавнер лечит огрехи игры просто если можно "оживить" сгинувшего
-
дык то личный выбор автора мода а в репачок я ща гоняю и есть интэрэсные решения лок по принципу "не как у всех" но вот на локе Туманный город что по сути тот же мертвый город там в моде начинается болезнь этого мода в плане вылеты на ровном месте что есснно приостанавливает желание допройти историю до финала - сюжет несложен и понятно что автор как бы "тренировался" но и жаль что недоразвил мод до более наполненной истории -но возможно на то и свои причины ибо творчество процесс неровный и порою непредсказуемый.
-
А как это поможет если допустим игра "привалила" перца пока ты вааще на другой локе был и изменить уже ничего не можешь!?? Лично мне в одной соляре пришлося таки заспавнить так Жилу ибо его то ли выбросом то ли в час ужасов игра транклютировала а он был край как нужен - а перигрывать выясняя когда же это произошло ну вовсе не то для решения проблемы - а вот нашел где он в шпавнере да жмякнул и вижу от он родненький побег на точку из оврага Есснно даа "шпавнеры злоо " ну дык не надо туда нырять проявляйте стойкость чай не дети малыя - Но и кучи часов переигрывать из за того что "шпавнер низзя" эт тоже какое то задротство - Вот не помню я в Халфе что б там типа бах и игра привалила кого и Фримен такой "ооой что же теперь дееелать нету диалоога - а пойду так как нибудь доойду!" "право выбора" как говорится в плане как играть хотя бы
-
ну ясень красен же что все игорьки приходят ведь в игру "пострадать маааксимааально " а не развлечься (по логике авторов)) !??- Но кстати в LSC много душнины убрали и бар можно и даже нужно оборонять из за карты залазя на вышку с краю карты и оттуда как бы всех выкашивая дабы на подходе к бару всех уконтропупить и так сберечь и защитить обитателей бара(что логично ) - а не адская мясорубка как в гусях где в легкую можно и своих в замесе привалить и потом полчаса игры переигрывать но взамен свое "другое" накидали но это уже " право творцов" - Ну да - "маразм крепчал и делал крепче оборону!" НО ведь именно выйти за карту это всегда интересно и способы конечно же есть (что во всех солярах регулярно практикую на дикой дабы сберечь каких там то ботанов то сталкерезов)) И к примеру в неистовых реборнах дык там и перцы всякие оочень даже за картой лазят и все норм ибо и скрипты другие хотя и малопоясняемые - но то уже "другая история" Всем удачи на просторах
- 16 017 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Об том и речь что такие моменты отбивают желание переигрывать но почему то некоторые сяковеры встали на позицию "да и пофиг и так пройдем ибо "это ЗООнаа!" - а там пол зоны вымерло и все квесты встали и это однознаачно портит атмосфэру игры Ибо когда в игре игорьку прилетает красна смсина что мол "такой то ласты заклеил" а у тебя с ним куча делюг и ты и думаешь " да и ну эту всю игру нахрен тогда пойду в другу соляру погоняю где им бессмертие прописано и квесты не стопорятся" - Всегда право выбора есть во что поиграть что и радует (Окси та ваащеэээ - она упорото постоянно ищет способы побыстрее склеить ласты и лезет туда куда не надо и это оочень сложно ее довести до базы))
