Перейти к содержанию

Aleksei Everlasting

Сталкеры
  • Публикаций

    1 369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент Aleksei Everlasting

  1. Вот - ужо в том гуманизьм и торжество прогрессивных идей Еще б квестовиков заделать побессмертнее - три раза останавливало это - а вновь идти ... и так есть модов много - где тоже хочется пощчупать , посмотреть
  2. Вот я и не понимаю этой железобетонной братоубийственной "логики " и замысла автора Что бы что то получить нужно сталкера убить - Нет бы сделать диалог где наводка на тайник (пусть хоть в подземке агры где чужие) а там уж нужный кпк - Впрочем этот мод имеет свою прелесть чисто повоевать (хотя в одного все проходил не люблю эти зондеркоманды никогда их не звал )) Всем удачи на просторах!
  3. Поискать гид (иль на тютюбе стрим за тему)) - ибо мод и так забубененный в плане неочевидности квестов и выполнения условий срабатывания скриптов - так что сочувствую (у меня к примеру многие гибли а я и не в курсах были что они нужны для прохождения сюжета - а гибли они неистово и упорно! Азот к примеру - и как результат задротное перепрохождение по несколько раз одного и того же как типа "День сурка" !)) Удачи на просторах!
  4. Товарищч Соколиный глаз - открой шапку темы и там на выбор - я выбрал торрент там скачиваешь распаковываешь и сверху фикс (фикс с гуглы качать) - усе!
  5. Все в шапке темы указано - ставь все что скачал в папку типа допустим с названием gama 2 call на диске D (установка ориги не требует)) и все получится - внимательно читаем инфу в шапке темы! Удачи и всех благ!
  6. Короче все ясно с вами товарищч с погоняловым "злой бабуин" - вместо сделать сюжет нафигачили левых псевдоусложнений в известный на тыщи раз сюжет что б максимально затянуть игру и убить динамику сюжета и что б ее надоело проходить через месяцок -и так и канет сборка благополучно в лету вслед всяким упоротым Пеплам2 и сгорит сие изделие в реакторе и пеплом и забвением и покроется (название в переводе мода говорит многое об авторе - латентный поклонник герра Мазоха походу)) - за сим аминь амба капут!
  7. Чегой то ты на себя слишком много пуху накидал походу !- тебя ж ясно спросили КАК часто можно сохранять прогресс игры !? - ибо по сто раз переигрывать какой то момент от того что аффтор чисто повыключал нафиг возможность сохраниться чаще это то ишшо "счастье" - ибо что б не страдать дрочевым так как не у всех есть дофигищщи времени в сталка погонять и в игру приходят ОТДОХНУТЬ ! - Не так ли!? А ежели нам "умудренный " аффтор подсовывает просто задрачивание перепрохождений из за крайне редких возможностей сохраниться типа "беги вон до того чайничка и там два раза дергани за пимпочку и когда чвакнет там каак пни его и будет сохранка" то это уже и не игра будет а дрочильное устройство ибо нас как бы аффтор вместо отдыха как бы "заставляет поработать" по шестьсот часов пытаясь убить к примеру резко нарисовавшихся каких нибудь бюрерцев или ищшшо каких контр - а такое и даром тогда не надь ! Творческих узьбеков!
  8. А от чего такие ограничения в плане вернуться куда либо!? Вот к примеру надоть найти убивца и указывает что надоть к браткам в темную зайти насчет этого интэрэс проявить - дык ежели найду то как вернусь в сидоровку то что б сказать за результаты расследования!? Что на это влияет - луна в третьем аркане или ишшо чего!?
  9. А нельзя ли до кучи всяких "прэлестей " добавить хотя бы эдакий арт сохранялку на манер как в одном моде на основе Опы !? Там типа была смесь ОПы но с элементами ЭНЭлСи и этот арт был дополнительной приблудой помогающей делать сохранки когда допустим уж сильно дикий замес идет и вот не до того что б до костерков то в это время бегать Удачи в творчестве и всем всех благ!
  10. Дык а отыскать то не судьба что ли!? Бывает что перемещаются кекусы по зоне - чай они не деревья на месте то воткнутыми торчать!?
  11. Два варианта - забить болт либо таки посмотреть нету ли среди жрущих водку наймов и вояк и ужратого Пустышки
  12. А скажи уважаемый каков сюжет в моде и условия сохранений при прохождени игры !? Ежели это просто все тот же сюжет лося но с сохранениями раз в пятилетку то попутного ветра в горбатую спину ибо тогда можно смело написать что и шесть тонн часов в это можно времени угробить!!
  13. Приветствую! Вопрос- правильно ль я сделал когда вояка запросил десятку за приемник для техника и поскольку на кордоне с хабаром так то голяк да и коцаные валыны никому и на фиг не уперлись и артов нема -короче по баблу чутка напряг(на кармане семь тонн а надо десятку) то побрел на болота а там включилось типа -"Глава2" (А я типа вроде и по первой главе ишшо не усе прикончил лишь получив звание реального после терок с бандосами за фраера приблудного))- и типа задания найти ученых и тосем босем и ужо и десяток на кармане сверху приплыл - Дык вот - это как то может какие то скрипты сломить или пофигу мороз!? В плане на кордоне это не помешает далее дела мутить свои незаконченные!? Заранее благодарствую мод пойдет под компот будем далее посмотреть!
  14. То бишь "закат солнца вручную 2"!? Но все ж за 15 минут наверное и с кордона то не выйти - позднее надоть посмотреть
  15. Дык поминуя то что ранее читал из игры дык юзверя сразу снес а после все с нуля выставлял и всякие типы освещения пробовал но все ж темновато было -ща попробую совет твой за консольную команду!
  16. воот такая ж картина маслом что типа "негры ночью тырят уголь" но при этом в игре время 11-23 (!!!) - А ночью наверное полный малевич приходит!? Как сделать посветлее а то глазки болят !?(ставил от девятой до одиннадцатой но светлее не становиться - и это блин в полдень ептеть !)) Неужто на статике светлее или и нет смысла пробовать а просто аффтор по жизни зорький соколь (или фыилин!?))!? Но благодарочка -игру начал а там все почти как всегда - костюмчик в заветном месте и дробыш там же но сукаманя темноооваато Мож это как то можно улучшить !? А то как бы небушко чистое солнышко светит но впечатление что это Пепел2 какой то назревает!? А так молодца -удачи и творческих узьбеков! (и фонарик кстати стартовый вааще не годится-или там далее получшее можно надыбать!?)
  17. Вот тут то и зарылась какая то серая псевдособака ибо вроде в моды твои что на то ли четверке то ли шестерке играл все(там вроде их три было) и все было норм - а потом ты перешел делать типа под огср и прошлый даже переизданный мод Зов бездны и этот после скачивания ну никак не запускаются из папки бин 64 - пишет типа "ошибка 0.00000007" и типа "закрыть " и усе - все все все запускается что выходило окромя вот этих твоих бездонных модов - что за фигня непоняааатно но поскольку ты не спилберг то вот и проявляю интэрэс типа -" а как по другому запустить моды эти!? " Перекачивал несколько раз с разных сайтов результат всегда один "ошибка 0.00007" при запуске из бина - Может что то в бине подкрутить!? Или на семеру не канают эти моды !? Но другие то любые работают и таки даже летають хоть и низэнько низеэнько! Все ж пожелаю творческих узьбеков - всем всех благ и удачи!
  18. Дык кто ж на кровосисей в лобовую идет - наверх на постройки и оттуда ужо их по кумполу по чайнику точно в глазик дабы шкурку не попортить
  19. А это типа сгм 2.2 по сюжету!? И просто плюс куча валын до кучи!? А другие квесты к тем что с ориги сига есть !? А то в плане содержания по сюжету инфы в шапке ноль повдоль как ба! Удачи в творчестве!
  20. Дык вроде надо старичку у костра помочь - после как поможем он скажет как попасть на базу
  21. Переиграй с момента когда делаешь обратный телепорт (то есть сам разговор с псевдоКостей где он даст телепорты и объяснит как их включать и пользоваться- потом заходишь технично грохаешь вражин и ищешь и желательно без перезагрузок - все находится !))