Перейти к содержанию

crystal

Сталкеры
  • Публикаций

    643
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент crystal

  1. Ищите на моддб по запросу Invulnerable companions или Companions don't die. В первом случае они вообще не получают урона (хотя порой при массированной атаке или в случае дружественного огня от ГГ скрипт не успевает отрабатывать и напарники таки погибают). Во втором - напарники получают ровно столько урона, чтобы валяться в состоянии "щас помру", но при этом не умирают сколько угодно долго. Через какое-то время восстанавливаются сами, или можно подлечить аптечкой.
  2. Только учтите, что за напарниками всё равно лучше присматривать. Скрипт не всегда спасает от массированного и/или дружеского огня. Просто не успевает отрабатывать порой.
  3. Это, конечно, помогает. Если только там, где оставил напарников, не нарисуется какой-нибудь симуляционный враждебный отряд. Например, в рамках квеста на убийство Фантома придётся в одно рыло зачищать практически весь Центр Припяти. Там единственное безопасное место - около самого перехода на Окраины. Ну и проблема с подземками всё равно никуда не девается.
  4. ApacheSS Попробуйте Num 0, Num Del, Num Enter.
  5. Ну тогда - не повезло, что тут ещё сказать. Понимаете, чтобы исправить Вашу ситуацию, нужно: отменить провал квеста с убийством Фантома, отменить инфопоршни, которые выдаются при гибели Шва и Бродяги, снова их заспавнить, потом выдать квест заново. И тут же выдать поршень, его завершающий. Потом выдать все нужные поршни по следующему квесту, штурму ЧАЭС. Если выдать только поршень, завершающий квест с Осколком, а всё прочее оставить как есть - я не берусь предсказать, что станет с сюжетной логикой. Как и при таком массированном злоупотреблении инфопоршнями.
  6. blztup Проще поставить мод Invulnerable Companions и переиграть с сейва до гибели Шва и Бродяги. Вы правы, причина именно в этом. Если хоть кто-то из команды погибает - квест сразу же проваливается. Все должны дойти до этого самого Осколка. Учитывая откровенно дурной ИИ напарников и вообще НПС, не представляю, сколько нервов нужно, чтобы пройти эту часть сюжета так, чтоб все выжили. Это я ещё не говорю о том, что напарники в подземках имеют тенденцию где-нибудь застревать - а это вылет на Рабочий стол. В Вашей ситуации пользоваться консольными командами, чтобы всё поправить - это... даже слова правильного не подберу. В общем, настоятельно НЕ рекомендую этим заниматься.
  7. TheFlashE33 Скачайте и закиньте в папку с игрой самые свежие на сегодня модифицированные экзешники вот отсюда: https://github.com/themrdemonized/STALKER-Anomaly-modded-exes Судя по логу изменений, как раз в сегодняшней версии исправили Вашу проблему.
  8. Квестов никаких с этим не связано. Просто группировки, которым Вы сильно насолили, после определённого количества "соли" начинают отправлять так называемые отряды "Альфа" по Вашу душу. Это совершенно нормально. За мной, к примеру, гоняются монолитовцы, "грешники", бандиты, ренегаты, ИИГ, а с недавних пор - ещё и наёмники. Ах да, ещё про вояк забыл.
  9. Мне сложно судить, откровенно говоря. В скриптах я разбираюсь на самом примитивном уровне, а что до спавна, то просто не помню, как оно в чистой игре выглядит. Сто лет уже не играл в ваниль. А модов у меня навешано - ну меньше, чем у Босса, конечно, но ненамного :) И затрагивающие спавн тоже есть.
  10. Он не забросил. Там всё печальнее - по-моему, пару лет назад или даже больше на Moddb проскакивало сообщение о том, что DoctorX умер. Не фейк, увы - об этом написала его сестра. Интересно. Никогда не сталкивался. Впрочем, я на этой локации всегда старался не задерживаться сверх необходимого, ибо там слишком активная жизнь :) Постоянные перестрелки всех со всеми по всему лесу - тяжеловато моему ведру всё это обрабатывать. Ещё вариант, почему я в шахтах сталкивался только с грешниками - возможно, LTTZ:DC как-то меняет спавн на затронутых сюжетом локациях - не вдавался в подробности, если честно.
  11. Не на чужой. Там внутри шахт точка спавна симуляционных отрядов Греха. Сколько раз из-за этого Шов у меня погибал в ходе квеста с декодером на КТ. Дополнено 1 минуту спустя Он есть изначально в ванильной Аномали, если память не изменяет.
  12. Как - в сети есть руководства. Вот только зачем? Среди уже существующих фракций нет полноценных баз у Ренегатов, ИИГ и Грешников - не считать же таковой заброшенные шахты в Рыжем Лесу. Но ладно базы... если все эти фракции по-нормальному добавить - с лидером, торговцем, медиком, механиком и симуляционными отрядами - очень быстро доиграетесь до вылета по Not enough IDs. И мешанина во взаимоотношениях тоже выйдет знатная.
  13. Тихон Монолит Лезем в настройки, ищем слово Language, значение параметра меняем с eng на rus. Нажимаем ОК, перезапускаем игру.
  14. На мой взгляд, лучше всего использовать Mod Organizer 2. Ещё многие аддоны нынче требуют DLTX и/или DXML - для этого нужно установить модифицированные экзешники отсюда: https://github.com/themrdemonized/STALKER-Anomaly-modded-exes Это просто закинуть в каталог игры с перезаписью существующих. Ни в коем случае не ставить через менеджер аддонов! И при следующем запуске почистить кэш шейдеров. Начинать новую игру в большинстве случаев не обязательно. Обычно в описании к аддону указывается, нужна ли новая игра.
  15. Основная функция - возможность более тонкой регулировки спавна, чем в стандартных настройках игры.
  16. ZCP (Zone Customization Project) в сборке не используется, случаем? Потому что баг с КПК один в один как при использовании этого аддона.
  17. UDE 1.6.0 используете? Всё просто, на самом деле: в русской локализации отсутствуют нужные строки.
  18. Ну правильно - из схемы Вы апгрейд вырезали, а до конца ли? Каждый апгрейд в конфиге упоминается дважды. В начале файла идёт собственно конфигурация - что, почём, при каких условиях. А в самом низу - конфиг самой схемы модернизации, т.е. порядок расположения элементов в схеме. Удалять надо и то, и то. В противном случае получается, что элемент в схеме есть, а конфигурации его нет - здравствуй, Рабочий стол. А потом, если вырезали целиком весь столбец, скажем, всё, что с up_first начинается, то из конфига костюма соответствующую секцию тоже убрать надо.
  19. Да. Но разницы на самом деле нет: пробовал выбирать вариант, чтоб убивало - тогда в этих предупреждениях не зомбированные появляются, а любые другие группировки. Кроме Монолита, понятное дело.
  20. Вопрос к знатокам. После выброса в логе во множестве появляются такие вот сообщения: ~[WG] WARNING | Utils | Object 'sim_default_zombied_140785' has no squad, this will probably crash the game eventually since stalkers/mutants MUST be in squads ! Сразу оговорюсь - по-буржуйски понимаю отлично, поэтому смысл этого сообщения для меня тайной не является. Интересно другое - в чём причина появления таких зомбяков без отряда, и чем это грозит, помимо просто вылета? В среднесрочной, так сказать, перспективе.
  21. Не получится. Координаты локаций, их границы, а также точки переходов жёстко заданы в all.spawn. То есть можно всё это поменять разово, но включить рандом - нет, не выйдет. В Аномали есть возможность создания скриптовых переходов, без ковыряния all.spawn, и парочка аддонов соответствующих имеется. Можно ли так делать в CoC... когда сам играл несколько лет назад - точно было нельзя. Помнится, сам ковырял рестрикторы некоторых глючных переходов именно через all.spawn.
  22. Ой да, забыл совсем, что это функция PDA.
  23. Первый аддон очень старый, да и работает через пень-колоду, судя по описанию и комментам. Второй показывает на карте живых только как отряды. Трупы - да, каждого в отдельности. Но живых - только как отряды.
  24. В чистой Аномали доступна только Живая Легенда и последующие ветки. Тайна Зоны разработчиками заблокирована. В Варлаб же в чистой игре не попасть, код не работает. И в номер 26 гостиницы тоже не попасть. На Моддб есть какой-то аддон, названия точно не помню, убирающий блокировку этой сюжетки. Встроенный в Аномали сюжет - это аддон Lost to the Zone, вышедший ещё для CoC 1.4.22. Если очень хочется в Варлаб, то можно поставить Lost to the Zone: Director's Cut - несколько изменённый и поправленный вариант от самого разработчика аддона. Там Варлаб задействован.
  25. Не совсем так. Тайна Зоны без модов недоступна.