Перейти к содержанию

crystal

Сталкеры
  • Публикаций

    649
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент crystal

  1. Не выкинет. Осколок надо сразу же отдать Стрелку, задать ему все возможные вопросы, после чего он даст вам флешку, и дематериализуется вместе со своей командой. А вам надо будет вернуться к Сидоровичу (если за одиночек играете), дабы обо всём ему рассказать и закончить тем самым первую ветку сюжета. Как возвращаться - это уже личный выбор каждого. Можно и к Исполнителю наведаться. Но есть один тонкий момент. Есть ведь ещё одна ветка квестов - бегать между механиками и торговцами, выполняя их задания. Последнее в этой ветке задание - как раз найти Исполнитель. Если уже добрались до этого - вперёд и с песней. Если нет - я бы лично погодил. Ну чтоб два раза не вставать, как говорится ?
  2. vonxel BarmaGlot Если позволите, я влезу в вашу беседу с несколькими непрошеными... назовём это замечаниями, ибо "совет" - слишком громко звучит в данном случае. Замечание первое. Есть вот такой section_informer.script (прикрепил) - написан товарищем av661194 ещё для CoC, но и в Аномали прекрасно работает. Смысл его в следующем: при загрузке сохранения в папке appdata\logs (ну или куда там у вас игровые логи пишутся) создаётся файл с именем section_info.log, который содержит список всех имеющихся в этом сохранении alife объектов, отсортированный по количеству (начиная с наибольшего), а в самом конце указывается общее количество задействованных на данный момент IDs. На мой взгляд, очень пользительно для понимания - чего больше всего скопилось. Для работы достаточно положить скрипт в папку gamedata\scripts. Замечание второе. Для собственных нужд у меня есть два скрипта. Один с функциями, вызываемыми из меню паузы, другой - непосредственно из игры по нажатию горячей клавиши (но это читерские, в основном ?). Так вот, в первом из упомянутых я соорудил несколько функций для удаления всякого барахла. Означенные объекты удаляются в том числе и из инвентаря игрока. И вот ещё что. Настоятельно не рекомендуется удалять таким образом аномалии, ящики и другие подобные объекты. Вылета, может, и не будет, но вот загрузить сохранку после этого точно не получится, проверял. Так что только боеприпасы ( подставить "ammo_"), всякие запчасти ("prt_"), гранаты ("grenade_") и медикаменты. section_informer.script
  3. Эта анимация появилась в последних версиях FDDA - если я правильно понял вопрос. Отключается через МСМ. То есть: главное меню - пункт "Меню конфигурации модов" - FDDA Настройки.
  4. Не обращайте внимания. Перестреляйте всех монохромных и поговорите с Бродягой.
  5. Имхо, лучше всего так и сделать. Конечно, есть и другие варианты, с помощью консольных команд, но, по-моему, надёжнее переиграть. И на будущее - будьте внимательнее. Когда погибает последний монохромный в центральном зале Путепровода - метка задания переключается на Бродягу. Явный же сигнал к тому, что надо с оным персонажем пообщаться. Тем не менее, не Вы первый, кто этот момент упускает. В принципе, насколько я понимаю, не поздно это сделать в любой момент до перехода из Путепровода на Окраины Припяти. После этого - всё, или переигрывать, или пытаться исправить с помощью команд консоли.
  6. А поговорили с Бродягой после уничтожения монолитовцев в центральном зале Путепровода?
  7. Спавн в КоК динамический. Т.е. через какое-то время вместо погибшего сквада зомбей появится новый. И так до бесконечности. Другими словами, пока перебьёте тех зомбей, кто уже на локации - или придёт время респауна, или придут зомбаки с окрестных локаций (а-лайф во всей красе, да). Так что сидеть на одной локации нет никакого смысла. А то до Вас на Агропроме доберутся зомбаки не только с Янтаря, Болот и Свалки, но и с ЧАЭС гости дойдут ? Не знаю, как в 1.4.12, могу только про 1.4.22 сказать, и то утверждать наверняка не возьмусь, потому что глубоко в это не влезал. У меня сложилось такое впечатление, что в режиме выживания все ограничения на вместимость смарт-террейнов отключаются. Так что единственные пределы - это лимит ID и производительность компьютера.
  8. А почему не 1.4.22? В КоК в режиме выживания зомби со всей Зоны прутся к ГГ. Поэтому в этом режиме спать нельзя - ибо проснёшься, а около тебя уже с полсотни зомбаков собралось. Тормоза обеспечены.
  9. Точно понятно только одно: где-то надо что-то поправить ? Кто его знает, может, к примеру, решили вырезать этот диалог, и забыли убрать соответствующую строку из файла конфигурации персонажей. Или, наоборот, добавили, но названия диалогов не совпадают.
  10. Да тут проблема очевидна. Косяк в конфигурации возможных диалогов с Ноем. Как поправить - увы, не подскажу, ибо файлов Редукса у меня нет, а в оригинале Аномали и ЗП нет ничего похожего.
  11. Как минимум не рассказали, какие аддоны установлены. Есть ли Boomsticks и Sharpsticks? Если да, то какой именно ПНВ глючит - общий или включаемый отдельно для прицелов.
  12. Завод Росток - это две игровые локации, Бар и Дикая Территория. Западная часть - это именно последний вариант. Я же ещё в первом своём сообщении это написал. Дополнено 57 минуты спустя Сам разобрался. Если интересно, могу рассказать, что поправить.
  13. Хотя состав Redux я так и не смог найти, но упомянутый мной аддон явно туда входит. Просто фразу узнаю. Смысл в следующем: по достижении определённой репутации у группировки игрок получает от неё наводку на тайник, который надо искать с помощью рации в указанном регионе. Чем выше репутация, тем более солидные вещи можно в таком тайнике найти. По мнению автора аддона, так в рации появляется хоть какой-то смысл.
  14. Вот этот аддон ставили? https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/tbs-rf-receiver-hidden-package-sidequests
  15. Это ведь аддон на поиск посылок по рации? Тогда, если ничего не путаю, имеется в виду Дикая Территория.
  16. Сталкеры, кто в курсе, почему Хип никогда ничего не выдаёт в динамические новости, будучи напарником? И как это поправить? Ковыряю dynamic_news_manager.script, но пока результата не добился.
  17. Ничего не нужно. Насколько помню, достаточно выйти за пределы Деревни Новичков, и придёт сообщение от Сидора, мол, сталкеры, есть работёнка. Возможно, сработает через какое-то время.
  18. Народ, если у кого-то возникает затык с прохождением ветки "Смертный Грех", а конкретно эпизода, где надо притаранить Шву декодер с Кладбища Техники. Когда возвращаешься в Рыжий Лес с декодером, то, как только подходишь к Шахтам на расстояние перехода из оффлайна в онлайн - Шва постоянно убивают вечно респавнящиеся в этих самых Шахтах "грешники". Ещё в чистом CoC эта проблема возникала. Узнали свою ситуацию? Так вот, похоже, я нашёл решение. Дело в том, что по чьему-то недосмотру Шву не присваивается эксклюзивная логическая схема, и он подхватывает обычную логику соответствующего смарта. А там, естественно, неуязвимость не прописана. Теперь о том, как это поправить. Нам потребуется файл gamedata\configs\scripts\red_forest\smart\red_smart_terrain_3_2.ltx. Можно его извлечь из архива configs.db или воспользоваться распакованными конфигами от Босса. Далее, открываем файл и в самом низу ищем секцию [exclusive]. Добавляем в её конец следующую строчку: stalker_stitch_ms = red_forest\stalker_stitch_ms.ltx Сохраняем и кладём внутрь папки gamedata\configs\scripts\red_forest\smart\ Кому лениво - можно просто скачать прикреплённый файл и положить по тому же пути. Честно говоря, не проверял, подхватится ли логика, если Шов уже заспавнился. Если не подхватывается - то нужно переиграть с сохранки до момента его появления. Т.е. до того, как подняли КПК с тела командира отряда "Греха". Шов спавнится ровно в тот момент, когда этот КПК оказывается у вас в инвентаре. UPD. У Лешего, проводника на Армейских Складах, кстати, та же беда. Исправление: в gamedata\configs\scripts\military\smart\mil_smart_terrain_7_7.ltx в конец секции [exclusive] добавить: mil_freedom_guid = military\mil_freedom_guid_logic.ltx Строку mil_freedom_guid = military\mil_freedom_mlr_characters_logic.ltx - удалить. Или скачать прикреплённый файл. red_smart_terrain_3_2.ltx mil_smart_terrain_7_7.ltx
  19. Нет никакого пароля. Архив скачался с ошибкой. Перекачайте.
  20. Вообще-то на МодДб есть несколько модов, которые пытались исправить упомянутые косяки встроенного в Аномали режима войны группировок. К примеру, Warfare Alife Overhaul и Zone Customization Pack. Поскольку мне сей режим не очень интересен и не очень понятен (и так постоянно война идёт, особенно в Рыжем Лесу и на Окрестностях "Юпитера"), я не особо вникал. Так, попробовал с ZCP в это поиграть. Три игровых дня при коэффициенте спауна 1 - и здравствуй, Not enough IDs.
  21. XF4CTOR Пока ждёте, можете попробовать вот это: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/kriss-vector-smg-dltx Правда, потребуется DLTX ещё установить.
  22. Обычно так и бывает. А если локация большая или инцидент произошёл где-то у края, то отношения упадут вообще только с конкретными отрядами - для которых инцидент был "в пределах видимости". Я как-то на Армейских Складах фримена прибил, нагло нацеливавшегося обшмонать перебитых мной наёмников. Дело было в Пенькове на севере локации, около аномалии "Ментальный огонь". Отряд убиенного из дружественного стал нейтральным, а остальные, кто подальше был, так зелёными и остались. Правда, у меня отношения с фрименами к тому моменту были максимальными.
  23. Murdoc666 Тьфу, сорри.. Был уверен, что скопировал полную команду, а не только вызов функции из скрипта. На самом деле вот так должно быть: run_string xr_effects.inc_faction_goodwill_to_actor(db.actor, nil, {"ecolog", 500}) В таком виде точно сработает, но, может быть, не с первого раза. У меня - почему-то - результат в ПДА отобразился только после второго выполнения. К слову... У Вас, если в ПДА заглянуть на вкладку Отношения и перевести в режим отображения цифр, какие отношения с учёными? Не у Вашей группировки, а именно у ГГ?
  24. Murdoc666 В консоль вбить следующее: xr_effects.inc_faction_goodwill_to_actor(db.actor, nil, {"ecolog", 500}) 500 - это количество единиц, на которое увеличится отношение к ГГ у заданной фракции. Можно поменять на любое другое, в разумных пределах (предельные значения, отображаемые в ПДА: +3000 и -3000). Повторять до достижения желаемого результата ?
  25. Ammo Maker на МоддБ поищите. А чтоб разбирать испорченные и непригодные патроны - достаточно добавить соответствующие строки в parts.ltx