Перейти к содержанию

crystal

Сталкеры
  • Публикаций

    610
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент crystal

  1. В LTTZ DC Варлаб задействован. После разговора Чернобог линяет не на ЧАЭС, как в оригинале, а внутрь лаборатории. Ну и, как обычно - разговор с Сущностью, отстрел трёх её ипостасей - полтергейста, контролёра и кровососа - и ещё один разговор с Чернобогом на пороге зала с капсулами О-Сознания. После чего нас переносит в реакторный зал четвёртого энергоблока, где происходит финальная бойня - как в "Тайне Зоны" из CoC. Но добавлен ли LTTZ DC в Expedition - не знаю. Поищите на Moddb по ключевым словам Tooltip Control.
  2. Игровые архивы чем распаковывали? WinRar или 7zip? Настоятельно рекомендуется второй вариант. Тестировать архивы пробовали? Возможно, что-то скачалось с ошибкой и теперь распаковывается некорректно. Снять или установить галочку поддержки AVX в лаунчере. Но это так, только перебор возможных вариантов. Лично мне кажется, что уважаемый BarmaGlot прав: это больше всего похоже на какие-то аппаратные либо системные проблемы. Вы, кстати, ни слова не сказали ни про "железо", ни про операционку.
  3. Переустанавливать пробовали?
  4. Более того, он спавнится даже во фриплейной игре. Правда, только единожды. Играл за одиночек, дотопал до Центра Припяти, на выходе из подвала сцепился с мутантами. На шум, естественно, прибежали монохромные. После боя обшариваю трупы - ба, знакомые всё лица :)
  5. Эта дверь, насколько я понимаю, в Аномали всегда открыта. Пробовал и в сюжетном режиме, и во фриплее. В СоС было веселее: если идти через Юг ЧАЭС - Саркофаг, то всё нормально. А вот если после южной части ЧАЭС пойти на северную через переход в западном конце, т.е. не заходя в Саркофаг, а потом нырнуть в Центр Управления Монолитом напрямую, и в итоге подойти к двери с обратной стороны, то она оказывается закрытой. В Аномали такой трюк не пробовал. P.S. Потому, наверное, и прикрыли номер 26 в гостинице. Дверь на ЧАЭС открыта, и делать в этом номере больше нечего. Вот только он по-прежнему обозначен на карте как место для сна, хотя попасть в него легально нельзя. И декодер вот лишний получается.
  6. Насколько я помню, вне зависимости от того, играете Вы в оригинальную сюжетку Аномали или LTTZ DC, декодер, который выдаёт (если выдаёт) Стрелок - это тот прибор, что должен лежать в номере 26 гостиницы "Полесье" и куда нам в текущей версии без читов ходу нет. И зачем он нужен - я, честно говоря, не понимаю. Возможно, это не до конца вырезанный фрагмент "Тайны Зоны" из Call of Chernobyl. Декодер, который просит принести Шов - это другой прибор. Согласно тексту, нужен для взлома двери в Варлаб. Но хоть убейте - не помню, передаёт ли потом Шов этот декодер ГГ или нет. В любом случае, таки придётся топать на Кладбище Техники. Без этого декодера дальше не продвинетесь.
  7. Вероятно, речь о Sorting Plus. О таком не слыхал.
  8. А поиском по теме что мешает воспользоваться? Уже не один раз этот вопрос всплывал. Ерунда - это то, что у Вас в голове. А DLTX - серьёзный труд, облегчивший жизнь и игру многим и многим. Можно было и проявить хотя бы толику уважения к чужим усилиям.
  9. Честно говоря, не знаю, что там в Expedition напихано, а качать её, только чтоб поковыряться - лениво, уж простите. Если где-то есть полный список всего, что вошло в эту сборку - ткните носом, пожалуйста. А то ни в местной теме, ни на МодДБ я этой информации не нашёл. Поэтому не могу ничего утверждать наверняка. Впрочем, использование МО2 позволяет ещё и не такие эксперименты устраивать :) Если, как Вы говорите, сюжетка не менялась, то и немудрено :) Разумеется. Я же писал: начните новую игру. Даже представить не берусь, какие глюки могут возникнуть, если этого не сделать. Только помните про затык в четвёртой ветке. Вот даже ссылка (ну да, автоцитата, а что делать :) )
  10. LTTZ DC? Да, вполне. Изменения 1.5.1 - 1.5.2 не затрагивают ни одного файла аддона, так что нечему там некорректно работать. Да, миль пардон, совсем запамятовал. В четвёртой мини-ветке имеется затык - вылет No available phrase to say из-за ошибки в файле диалогов. Правка есть в сети, да и в этой теме я её, кажется, выкладывал.
  11. Вояж пириустанави игру а то у тибя пахоже нет ни толька части тикстуры карты но и самой локации. А лог лижит в папки appdata\logs в каталоги игры. Называится xray_имя_пользаватиля.log Паследние нескалька строг после слов FATAL ERROR абъисняют пречину вилета.
  12. Dorosh И Вам не хворать :) Скажите, пожалуйста, а предыдущая часть этой сюжетной ветки у Вас без проблем прошла? Знаете, я, конечно, могу Вам написать инфопоршни, только, даже если получится с этим квестом, Вы ещё намаетесь дальше по сюжету. Если я правильно догадываюсь, то у Вас ещё и Шов где-то загнулся. Чего категорически быть не должно. И Бродяга в Лиманске тоже погибать не должен вообще никак. Похоже, Вы были правы, и что-то в сюжете сломалось капитально. Вообще, надо сказать, сюжет в оригинальной Аномали почему-то отличается прямо-таки хрустальной хрупкостью. Я проходил его только раз, по-моему, ещё на 1.5.0, и впечатление осталось именно такое. Чуть что не так - лучше переиграть, ибо правка ситуации с помощью инфопоршней вылезает боком потом, через какое-то время. Была робкая надежда, что в 1.5.2 что-то поправили в этом плане, но, видимо, увы... Послушайте доброго совета, который я один раз уже давал - поставьте вот эти аддоны: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/lttz-directors-cut-beta https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/lttz-directors-cut-russian-localization и начните новую игру. Это примерно то же самое, только исправлены многие баги, изменена концовка ветки "Смертный грех" и добавлена небольшая четвёртая ветка. Работает как часы, за 5 прохождений никаких сбоев не выявлено. Поверьте на слово - в оригинальном сюжете Вы после Лиманска намаетесь.
  13. Скорее всего, битый архив. Не там спрашиваете. В разделе сборок есть тема по Expedition.
  14. Это одна из вариаций Glock 17 в Pretty Pistols Pack.
  15. Вот сколько раз ни проходил сюжет - ни разу такого не было. Все документы всегда были на своих местах. Явный скриптовый глюк. В таких случаях помогает переигровка с сохранки ДО перехода на локацию. И контролёр в Х-8 должен торчать около входа в лабораторию, так что его аура не должна доставать дальше прилегающих ко входу мест. Если, конечно, не установлены какие-нибудь аддоны, меняющие параметры мутантов, вроде Arszi's Burer Overhaul.
  16. По патронам. Во-первых, есть на Моддб аддон, автоматически превращающий негодные патроны в новые при перекладывании из инвентаря НПС в свой. Во-вторых, спавн ненужных патронов можно просто отключить в death_generic.ltx. По оружию - тоже есть аддон, удаляющий оружие после смерти НПС.
  17. Документы ВСЕ собрать нужно. Включая те, что на этаже с бюрерами. И да, по-русски грамотно писать. Это обязательное условие. Дополнено 3 минуты спустя 7-zip тоже пробовали? Уж сколько раз твердили миру, что архивы 7z лучше открывать родным архиватором, а не Winrar (который ещё и старый поди?), да только всё не впрок. Если и 7-zip не поможет - только перекачивать, причём лучше каким-нибудь менеджером закачек, а не браузером.
  18. Прости, дружище, но это ты путаешь. Они должны быть идентичны. В этом, вероятно, и корень твоих проблем с запуском. В read_fixx.txt ведь сказано, цитирую: "Удалить старую папку bin из игры." Ну я и удалил. Вместо неё, соответственно, встаёт папка bin из архива. При установке нового фикса процедура повторяется.
  19. Ага, по четыре штуки в ряд 🙂 Сейчас специально проверил: папки bin в фиксе и игровом каталоге идентичны. Всё загружается - и сохранки, и новая игра нормально стартует.
  20. Вчера минут 20 побегал с 10 фиксом и новой картой - никаких проблем.
  21. Ну я так и думал. Поход в Х-8 и возвращение после него - самый проблемный фрагмент во всём сюжете. Даже в LTTZ Director's Cut тут бывают сбои, а уж в оригинальной Аномали... Вообще, заметил, что с персонажами, прописанными в all.spawn, проблем практически не возникает. Сидорович, например, никуда не бегает из своего бункера 🙂 А вот с НПС, которые спавнятся скриптами, бывает всякое. Лично я пока нашёл три таких "узких места" - группа Стрелка во время и после похода в Х-8, Кассир (торговец в Прачечной) и Леший, проводник "Свободы" на Складах. Последний периодически уходит погулять по локации, и, естественно, дохнет. Хотя в его логике прописано - просто стоять и подпирать стенку в коридоре на первом этаже главного здания. Почему у вышеперечисленных товарищей иногда сбивается логическая схема - так пока и не понял. Дальше по сюжету подобных сбоев не припомню. Но в Центре Припяти и далее с группой Стрелка Вы ещё намаетесь 🙂 По условиям заданий нельзя, чтоб хоть кто-нибудь из них погиб, а они, заразы, лезут во все возможные заварушки. В общем, без аддона на бессмертие напарников - ещё тот геморрой. Достаточно лайка под моим сообщением 🙂