-
Публикаций
642 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент crystal
-
Palicas Глюк-с. Если к раненному Вами НПС кто-то подбежал достаточно близко, и раненый встал в позу сдачи - засчитается как пленный в Вашу статистику. Вообще, со статистикой в игре довольно много... разного. Из личных наблюдений: если Вы подняли артефакт, который откатился от породившей его аномалии - то он может не засчитаться как найденный. А может и засчитаться. Если кто-то пристрелил непися или мутанта, а Вы находились близко от линии огня - может засчитаться в Вашу статистику. Короче, как говорится: "Есть ложь, есть большая ложь, а есть статистика". Моё мнение: не стоит придавать этим циферкам хоть какое-нибудь значение.
-
leviathan Скажу сразу, что у меня установлено столько модов, что я не всегда сразу могу сообразить, какой аспект игры привнесён аддонами, а какой - из оригинала Аномали. Так что могу в чём-то напутать, уж не взыщите. И вообще, в чистую Аномали играть не особо комфортно, ибо многое недоработано/сломано. Так что я подскажу парочку аддонов, которые, на мой взгляд, обязательны к установке. Теперь по Вашим вопросам.
-
Нет никакого сюжета в "Войне группировок" в оригинальной Аномали, насколько я знаю. В окне настроек новой игры даже галочки сюжетного режима и войны группировок несовместимы - одну включаешь, другая автоматом снимается. Вот в теме этой сборки и спрашивайте.
-
Для того, чтобы Дегтярёв появился, нужно полностью пройти две предшествующие ветки сюжета. А как вы это сделаете, если сюжетный режим отключён? Нет, при наличии прямых рук и некоторых знаний можно его заспавнить, только зачем?
-
Полковник Кузнецов, лидер вояк. Примерно то же, что Воронин для "Долга" или, скажем, Душман для наёмников. Дополнено 1 минуту спустя Нет.
-
Ну не то чтобы "должно быть", но так есть Больше скажу, любые предметы в игре, если для них это предусмотрено (возможно, за исключением брони, оружия и запчастей, но тут ещё от установленных аддонов многое зависит), восстанавливают своё максимальное состояние после перезагрузки сохранения/перехода на другую локацию. Вот у меня стоит аддон, добавляющий устанавливаемые лампы в игру. Лампы потребляют топливо. После перезагрузки сохранения - резервуар снова полный. И так много с чем ещё. Если включена порча артефактов - они тоже восстановятся до максимума. Я так понимаю, это какой-то баг с сохранением состояния - то ли движковый, то ли скриптовый.
-
MrKupakabra Nemezis1991 Так ступайте в соответствующую тему, зачем здесь-то флуд разводить? Тут вам никто не поможет, ибо что напихано в этот Expedition - неведомо. Внятного списка аддонов, входящих в состав, нет ни на МодДб, ни где бы то ни было ещё. Дополнено 1 минуту спустя Это не аддон, а, скорее, модпак или сборка.
-
В LTTZ DC Варлаб задействован. После разговора Чернобог линяет не на ЧАЭС, как в оригинале, а внутрь лаборатории. Ну и, как обычно - разговор с Сущностью, отстрел трёх её ипостасей - полтергейста, контролёра и кровососа - и ещё один разговор с Чернобогом на пороге зала с капсулами О-Сознания. После чего нас переносит в реакторный зал четвёртого энергоблока, где происходит финальная бойня - как в "Тайне Зоны" из CoC. Но добавлен ли LTTZ DC в Expedition - не знаю. Поищите на Moddb по ключевым словам Tooltip Control.
-
Игровые архивы чем распаковывали? WinRar или 7zip? Настоятельно рекомендуется второй вариант. Тестировать архивы пробовали? Возможно, что-то скачалось с ошибкой и теперь распаковывается некорректно. Снять или установить галочку поддержки AVX в лаунчере. Но это так, только перебор возможных вариантов. Лично мне кажется, что уважаемый BarmaGlot прав: это больше всего похоже на какие-то аппаратные либо системные проблемы. Вы, кстати, ни слова не сказали ни про "железо", ни про операционку.
-
Переустанавливать пробовали?
-
Более того, он спавнится даже во фриплейной игре. Правда, только единожды. Играл за одиночек, дотопал до Центра Припяти, на выходе из подвала сцепился с мутантами. На шум, естественно, прибежали монохромные. После боя обшариваю трупы - ба, знакомые всё лица :)
-
Эта дверь, насколько я понимаю, в Аномали всегда открыта. Пробовал и в сюжетном режиме, и во фриплее. В СоС было веселее: если идти через Юг ЧАЭС - Саркофаг, то всё нормально. А вот если после южной части ЧАЭС пойти на северную через переход в западном конце, т.е. не заходя в Саркофаг, а потом нырнуть в Центр Управления Монолитом напрямую, и в итоге подойти к двери с обратной стороны, то она оказывается закрытой. В Аномали такой трюк не пробовал. P.S. Потому, наверное, и прикрыли номер 26 в гостинице. Дверь на ЧАЭС открыта, и делать в этом номере больше нечего. Вот только он по-прежнему обозначен на карте как место для сна, хотя попасть в него легально нельзя. И декодер вот лишний получается.
-
Насколько я помню, вне зависимости от того, играете Вы в оригинальную сюжетку Аномали или LTTZ DC, декодер, который выдаёт (если выдаёт) Стрелок - это тот прибор, что должен лежать в номере 26 гостиницы "Полесье" и куда нам в текущей версии без читов ходу нет. И зачем он нужен - я, честно говоря, не понимаю. Возможно, это не до конца вырезанный фрагмент "Тайны Зоны" из Call of Chernobyl. Декодер, который просит принести Шов - это другой прибор. Согласно тексту, нужен для взлома двери в Варлаб. Но хоть убейте - не помню, передаёт ли потом Шов этот декодер ГГ или нет. В любом случае, таки придётся топать на Кладбище Техники. Без этого декодера дальше не продвинетесь.
-
Вероятно, речь о Sorting Plus. О таком не слыхал.
-
А поиском по теме что мешает воспользоваться? Уже не один раз этот вопрос всплывал. Ерунда - это то, что у Вас в голове. А DLTX - серьёзный труд, облегчивший жизнь и игру многим и многим. Можно было и проявить хотя бы толику уважения к чужим усилиям.
-
Честно говоря, не знаю, что там в Expedition напихано, а качать её, только чтоб поковыряться - лениво, уж простите. Если где-то есть полный список всего, что вошло в эту сборку - ткните носом, пожалуйста. А то ни в местной теме, ни на МодДБ я этой информации не нашёл. Поэтому не могу ничего утверждать наверняка. Впрочем, использование МО2 позволяет ещё и не такие эксперименты устраивать :) Если, как Вы говорите, сюжетка не менялась, то и немудрено :) Разумеется. Я же писал: начните новую игру. Даже представить не берусь, какие глюки могут возникнуть, если этого не сделать. Только помните про затык в четвёртой ветке. Вот даже ссылка (ну да, автоцитата, а что делать :) )
-
LTTZ DC? Да, вполне. Изменения 1.5.1 - 1.5.2 не затрагивают ни одного файла аддона, так что нечему там некорректно работать. Да, миль пардон, совсем запамятовал. В четвёртой мини-ветке имеется затык - вылет No available phrase to say из-за ошибки в файле диалогов. Правка есть в сети, да и в этой теме я её, кажется, выкладывал.
-
Вояж пириустанави игру а то у тибя пахоже нет ни толька части тикстуры карты но и самой локации. А лог лижит в папки appdata\logs в каталоги игры. Называится xray_имя_пользаватиля.log Паследние нескалька строг после слов FATAL ERROR абъисняют пречину вилета.
-
Dorosh И Вам не хворать :) Скажите, пожалуйста, а предыдущая часть этой сюжетной ветки у Вас без проблем прошла? Знаете, я, конечно, могу Вам написать инфопоршни, только, даже если получится с этим квестом, Вы ещё намаетесь дальше по сюжету. Если я правильно догадываюсь, то у Вас ещё и Шов где-то загнулся. Чего категорически быть не должно. И Бродяга в Лиманске тоже погибать не должен вообще никак. Похоже, Вы были правы, и что-то в сюжете сломалось капитально. Вообще, надо сказать, сюжет в оригинальной Аномали почему-то отличается прямо-таки хрустальной хрупкостью. Я проходил его только раз, по-моему, ещё на 1.5.0, и впечатление осталось именно такое. Чуть что не так - лучше переиграть, ибо правка ситуации с помощью инфопоршней вылезает боком потом, через какое-то время. Была робкая надежда, что в 1.5.2 что-то поправили в этом плане, но, видимо, увы... Послушайте доброго совета, который я один раз уже давал - поставьте вот эти аддоны: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/lttz-directors-cut-beta https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/lttz-directors-cut-russian-localization и начните новую игру. Это примерно то же самое, только исправлены многие баги, изменена концовка ветки "Смертный грех" и добавлена небольшая четвёртая ветка. Работает как часы, за 5 прохождений никаких сбоев не выявлено. Поверьте на слово - в оригинальном сюжете Вы после Лиманска намаетесь.
-
Скорее всего, битый архив. Не там спрашиваете. В разделе сборок есть тема по Expedition.
-
Это одна из вариаций Glock 17 в Pretty Pistols Pack.
-
Вот сколько раз ни проходил сюжет - ни разу такого не было. Все документы всегда были на своих местах. Явный скриптовый глюк. В таких случаях помогает переигровка с сохранки ДО перехода на локацию. И контролёр в Х-8 должен торчать около входа в лабораторию, так что его аура не должна доставать дальше прилегающих ко входу мест. Если, конечно, не установлены какие-нибудь аддоны, меняющие параметры мутантов, вроде Arszi's Burer Overhaul.
-
По патронам. Во-первых, есть на Моддб аддон, автоматически превращающий негодные патроны в новые при перекладывании из инвентаря НПС в свой. Во-вторых, спавн ненужных патронов можно просто отключить в death_generic.ltx. По оружию - тоже есть аддон, удаляющий оружие после смерти НПС.
-
Документы ВСЕ собрать нужно. Включая те, что на этаже с бюрерами. И да, по-русски грамотно писать. Это обязательное условие. Дополнено 3 минуты спустя 7-zip тоже пробовали? Уж сколько раз твердили миру, что архивы 7z лучше открывать родным архиватором, а не Winrar (который ещё и старый поди?), да только всё не впрок. Если и 7-zip не поможет - только перекачивать, причём лучше каким-нибудь менеджером закачек, а не браузером.