Перейти к содержанию

crystal

Сталкеры
  • Публикаций

    642
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент crystal

  1. Palicas Глюк-с. Если к раненному Вами НПС кто-то подбежал достаточно близко, и раненый встал в позу сдачи - засчитается как пленный в Вашу статистику. Вообще, со статистикой в игре довольно много... разного. Из личных наблюдений: если Вы подняли артефакт, который откатился от породившей его аномалии - то он может не засчитаться как найденный. А может и засчитаться. Если кто-то пристрелил непися или мутанта, а Вы находились близко от линии огня - может засчитаться в Вашу статистику. Короче, как говорится: "Есть ложь, есть большая ложь, а есть статистика". Моё мнение: не стоит придавать этим циферкам хоть какое-нибудь значение.
  2. leviathan Скажу сразу, что у меня установлено столько модов, что я не всегда сразу могу сообразить, какой аспект игры привнесён аддонами, а какой - из оригинала Аномали. Так что могу в чём-то напутать, уж не взыщите. И вообще, в чистую Аномали играть не особо комфортно, ибо многое недоработано/сломано. Так что я подскажу парочку аддонов, которые, на мой взгляд, обязательны к установке. Теперь по Вашим вопросам.
  3. Нет никакого сюжета в "Войне группировок" в оригинальной Аномали, насколько я знаю. В окне настроек новой игры даже галочки сюжетного режима и войны группировок несовместимы - одну включаешь, другая автоматом снимается. Вот в теме этой сборки и спрашивайте.
  4. Для того, чтобы Дегтярёв появился, нужно полностью пройти две предшествующие ветки сюжета. А как вы это сделаете, если сюжетный режим отключён? Нет, при наличии прямых рук и некоторых знаний можно его заспавнить, только зачем?
  5. Полковник Кузнецов, лидер вояк. Примерно то же, что Воронин для "Долга" или, скажем, Душман для наёмников. Дополнено 1 минуту спустя Нет.
  6. Ну не то чтобы "должно быть", но так есть Больше скажу, любые предметы в игре, если для них это предусмотрено (возможно, за исключением брони, оружия и запчастей, но тут ещё от установленных аддонов многое зависит), восстанавливают своё максимальное состояние после перезагрузки сохранения/перехода на другую локацию. Вот у меня стоит аддон, добавляющий устанавливаемые лампы в игру. Лампы потребляют топливо. После перезагрузки сохранения - резервуар снова полный. И так много с чем ещё. Если включена порча артефактов - они тоже восстановятся до максимума. Я так понимаю, это какой-то баг с сохранением состояния - то ли движковый, то ли скриптовый.
  7. MrKupakabra Nemezis1991 Так ступайте в соответствующую тему, зачем здесь-то флуд разводить? Тут вам никто не поможет, ибо что напихано в этот Expedition - неведомо. Внятного списка аддонов, входящих в состав, нет ни на МодДб, ни где бы то ни было ещё. Дополнено 1 минуту спустя Это не аддон, а, скорее, модпак или сборка.
  8. В LTTZ DC Варлаб задействован. После разговора Чернобог линяет не на ЧАЭС, как в оригинале, а внутрь лаборатории. Ну и, как обычно - разговор с Сущностью, отстрел трёх её ипостасей - полтергейста, контролёра и кровососа - и ещё один разговор с Чернобогом на пороге зала с капсулами О-Сознания. После чего нас переносит в реакторный зал четвёртого энергоблока, где происходит финальная бойня - как в "Тайне Зоны" из CoC. Но добавлен ли LTTZ DC в Expedition - не знаю. Поищите на Moddb по ключевым словам Tooltip Control.
  9. Игровые архивы чем распаковывали? WinRar или 7zip? Настоятельно рекомендуется второй вариант. Тестировать архивы пробовали? Возможно, что-то скачалось с ошибкой и теперь распаковывается некорректно. Снять или установить галочку поддержки AVX в лаунчере. Но это так, только перебор возможных вариантов. Лично мне кажется, что уважаемый BarmaGlot прав: это больше всего похоже на какие-то аппаратные либо системные проблемы. Вы, кстати, ни слова не сказали ни про "железо", ни про операционку.
  10. Переустанавливать пробовали?
  11. Более того, он спавнится даже во фриплейной игре. Правда, только единожды. Играл за одиночек, дотопал до Центра Припяти, на выходе из подвала сцепился с мутантами. На шум, естественно, прибежали монохромные. После боя обшариваю трупы - ба, знакомые всё лица :)
  12. Эта дверь, насколько я понимаю, в Аномали всегда открыта. Пробовал и в сюжетном режиме, и во фриплее. В СоС было веселее: если идти через Юг ЧАЭС - Саркофаг, то всё нормально. А вот если после южной части ЧАЭС пойти на северную через переход в западном конце, т.е. не заходя в Саркофаг, а потом нырнуть в Центр Управления Монолитом напрямую, и в итоге подойти к двери с обратной стороны, то она оказывается закрытой. В Аномали такой трюк не пробовал. P.S. Потому, наверное, и прикрыли номер 26 в гостинице. Дверь на ЧАЭС открыта, и делать в этом номере больше нечего. Вот только он по-прежнему обозначен на карте как место для сна, хотя попасть в него легально нельзя. И декодер вот лишний получается.
  13. Насколько я помню, вне зависимости от того, играете Вы в оригинальную сюжетку Аномали или LTTZ DC, декодер, который выдаёт (если выдаёт) Стрелок - это тот прибор, что должен лежать в номере 26 гостиницы "Полесье" и куда нам в текущей версии без читов ходу нет. И зачем он нужен - я, честно говоря, не понимаю. Возможно, это не до конца вырезанный фрагмент "Тайны Зоны" из Call of Chernobyl. Декодер, который просит принести Шов - это другой прибор. Согласно тексту, нужен для взлома двери в Варлаб. Но хоть убейте - не помню, передаёт ли потом Шов этот декодер ГГ или нет. В любом случае, таки придётся топать на Кладбище Техники. Без этого декодера дальше не продвинетесь.
  14. Вероятно, речь о Sorting Plus. О таком не слыхал.
  15. А поиском по теме что мешает воспользоваться? Уже не один раз этот вопрос всплывал. Ерунда - это то, что у Вас в голове. А DLTX - серьёзный труд, облегчивший жизнь и игру многим и многим. Можно было и проявить хотя бы толику уважения к чужим усилиям.
  16. Честно говоря, не знаю, что там в Expedition напихано, а качать её, только чтоб поковыряться - лениво, уж простите. Если где-то есть полный список всего, что вошло в эту сборку - ткните носом, пожалуйста. А то ни в местной теме, ни на МодДБ я этой информации не нашёл. Поэтому не могу ничего утверждать наверняка. Впрочем, использование МО2 позволяет ещё и не такие эксперименты устраивать :) Если, как Вы говорите, сюжетка не менялась, то и немудрено :) Разумеется. Я же писал: начните новую игру. Даже представить не берусь, какие глюки могут возникнуть, если этого не сделать. Только помните про затык в четвёртой ветке. Вот даже ссылка (ну да, автоцитата, а что делать :) )
  17. LTTZ DC? Да, вполне. Изменения 1.5.1 - 1.5.2 не затрагивают ни одного файла аддона, так что нечему там некорректно работать. Да, миль пардон, совсем запамятовал. В четвёртой мини-ветке имеется затык - вылет No available phrase to say из-за ошибки в файле диалогов. Правка есть в сети, да и в этой теме я её, кажется, выкладывал.
  18. Вояж пириустанави игру а то у тибя пахоже нет ни толька части тикстуры карты но и самой локации. А лог лижит в папки appdata\logs в каталоги игры. Называится xray_имя_пользаватиля.log Паследние нескалька строг после слов FATAL ERROR абъисняют пречину вилета.
  19. Dorosh И Вам не хворать :) Скажите, пожалуйста, а предыдущая часть этой сюжетной ветки у Вас без проблем прошла? Знаете, я, конечно, могу Вам написать инфопоршни, только, даже если получится с этим квестом, Вы ещё намаетесь дальше по сюжету. Если я правильно догадываюсь, то у Вас ещё и Шов где-то загнулся. Чего категорически быть не должно. И Бродяга в Лиманске тоже погибать не должен вообще никак. Похоже, Вы были правы, и что-то в сюжете сломалось капитально. Вообще, надо сказать, сюжет в оригинальной Аномали почему-то отличается прямо-таки хрустальной хрупкостью. Я проходил его только раз, по-моему, ещё на 1.5.0, и впечатление осталось именно такое. Чуть что не так - лучше переиграть, ибо правка ситуации с помощью инфопоршней вылезает боком потом, через какое-то время. Была робкая надежда, что в 1.5.2 что-то поправили в этом плане, но, видимо, увы... Послушайте доброго совета, который я один раз уже давал - поставьте вот эти аддоны: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/lttz-directors-cut-beta https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/lttz-directors-cut-russian-localization и начните новую игру. Это примерно то же самое, только исправлены многие баги, изменена концовка ветки "Смертный грех" и добавлена небольшая четвёртая ветка. Работает как часы, за 5 прохождений никаких сбоев не выявлено. Поверьте на слово - в оригинальном сюжете Вы после Лиманска намаетесь.
  20. Скорее всего, битый архив. Не там спрашиваете. В разделе сборок есть тема по Expedition.
  21. Это одна из вариаций Glock 17 в Pretty Pistols Pack.
  22. Вот сколько раз ни проходил сюжет - ни разу такого не было. Все документы всегда были на своих местах. Явный скриптовый глюк. В таких случаях помогает переигровка с сохранки ДО перехода на локацию. И контролёр в Х-8 должен торчать около входа в лабораторию, так что его аура не должна доставать дальше прилегающих ко входу мест. Если, конечно, не установлены какие-нибудь аддоны, меняющие параметры мутантов, вроде Arszi's Burer Overhaul.
  23. По патронам. Во-первых, есть на Моддб аддон, автоматически превращающий негодные патроны в новые при перекладывании из инвентаря НПС в свой. Во-вторых, спавн ненужных патронов можно просто отключить в death_generic.ltx. По оружию - тоже есть аддон, удаляющий оружие после смерти НПС.
  24. Документы ВСЕ собрать нужно. Включая те, что на этаже с бюрерами. И да, по-русски грамотно писать. Это обязательное условие. Дополнено 3 минуты спустя 7-zip тоже пробовали? Уж сколько раз твердили миру, что архивы 7z лучше открывать родным архиватором, а не Winrar (который ещё и старый поди?), да только всё не впрок. Если и 7-zip не поможет - только перекачивать, причём лучше каким-нибудь менеджером закачек, а не браузером.