Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    1 910
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент denis2000

  1. PsyWarVeteran Если файл отсутствует он берется из оригинальной игры (запакованных данных). Просто установите патч там есть правки погоды.
  2. PsyWarVeteran Это правильная настройка. Погода берется из gamedata\configs\environment\weathers\indoor_ambient.ltx соответственно.
  3. PsyWarVeteran Погода на локации в game_maps_single.ltx
  4. Emmis Попробуйте так: local inv_box = get_story_object("стори_ид_ящика") inv_box:use() Ящик должен быть онлайн. Если не сработает, то скорее всего никак.
  5. The_Python Используйте on_timer он в миллисекундах и точнее работает. Обязательно делайте паузу в начале новой игры перед запуском своих скриптов (как это делали во всех оригинальных играх разрабы для прогрузки). Если используете несколько таймеров в одной большой сцене делайте их обязательно в одной логике, так их синхронизация точнее.
  6. Varyag25 "Мамины бусы" спаняться в 5 аномальных зонах: в Баре, на Складах, в Темная лощине, и двух на Юпитере, с вероятностью примерно 20% для каждой.
  7. Ну теоретически, если настроить погоду, то можно сделать приемлемую карту без теней и на динамике, но на твоем движке есть концептуальная проблема...
  8. Policai Ну, что можно сказать. Или слегка геморроя: скопировать локу в SDK; очистить весь спавн, кроме ГГ и одного геймграфа; собрать таким образом минимальный спавн и загрузить локацию в оригинальном движке для снятия карты. Или некоторые заменяют карту аля спутниковая на топографическую, как в моде Отступник (там насколько я понимаю ее вручную рисовали, что смотрится неожиданно и круто, сейчас же с развитием ИИ есть средства конвертации снимкрв поверхности в карты). Или можно делать карту в 3Д редакторе, правда не факт, что так будет проще. Может будут более дельные коментарии... А насчет отключения рендера я, конечно, читал, но мы же не движкописатели и программистам виднее, что там не так, а значит сказали в морг - значит в морг. Возможно сделают другой механизм.
  9. SSTALKERR Есть поиск по содержимому файлов, копируете нужный текст и ищите. Вполне вероятно, что искомый элемент снесли оттуда...
  10. Varyag25 Уникальные: "Вдовий камень", "Кулак Ада", "Сын Зоны", "Горгона", "Оборотень", "Сердце матери", "Антей", "Иуда", "Дракула", "Вентилятор". Собрать нужно все из Списка предметов, значит, что-то пропустили. И да "Штурвал" и "Изолятор" отсутствуют в списке, но необходимы для обмена на "Вентилятор" у Пилота...
  11. Varyag25 Для получения достижения Собиратель артефактов требуется получить арты: Среди них есть уникальные квестовые, квест на которые можно и пропустить...
  12. Для получения достижения "Краснобай" нужно получить уникальные стволы Гроза и G36, а также выполнить квест Конкуренты (у Саоли).
  13. Это точно его фича. В оригинале такого нет. Видимо фонарь сделан на классе пистолета и считается оружием, при этом постоянно "стреляет" вот и идет зачет хита, хотя и вероятно нулевого. Решением будет ввести проверку на то, что хитер - ГГ и активный предмет - фонарь. Начать поиск стоит с xr_motivator.script с функции on_hit (пишу по памяти), именно ее первично вызывает движок в качестве колбэка на хит по НПС. А,что со статикой случилось? Не компилировали со статическим освещением?
  14. Emmis Я первый раз о таком слышу, подробностями не поделитесь?
  15. Болотник10 1. Зачем вы это делаете: зачем копируете полностью распакованные данные в gamedata? 2. Если, что-то сделали и оно не работает то положено выкладывать: а) Что пытались сделать б) Содержимое лога игры (если был вылет это строго обязательно) в) Внесенные правки в файлы для анализа
  16. Не находит переменную caption в секции [zaton], вот только ее там быть и не должно - вероятен косяк в конфигах. Причина вылета ВЫШЕ по логу - читаем, исправляем.
  17. Где то отключается управление (=disable_ui), а включения не происходит (=enable_ui). К стати есть еще один рестриктор дирижер zat_b215_logic_jupiter.ltx управляющий включением данной сцены.
  18. The_Python xr_effects.set_weather Sidorovich Рестриктор и логика двух НПС (Азот и проводник): configs\scripts\jupiter\jup_b217_cutscene_control.ltx configs\scripts\jupiter\jup_b217_stalker_tech.ltx configs\scripts\jupiter\zat_b215_stalker_guide_jupiter.ltx