Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 151
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. Два файла всего: что, как и откуда вырезаем ui_actor_main_menu.xml, что, куда и как вставляем ui_mm_main_16.xml. Все! Раз у вас полоса в конце, это значит либо текстура правой панели обрезана с этой полосой, либо есть просвет между текстурами центра и правой панели. Я ставлю на первое. Значит шейдеры надо смотреть. Если очистка кеша не помогает, нужно проверить корректность их задания в редакторе для поверхности воды как я понимаю.
  2. Лог просмотрите, возможно есть подсказка там, на недостающие текстуры. Ну Актор же как-то заспавнен, значит такой all.spawn вы собрали. Проверяйте настройки текстуры боковой панели и центральной части, вероятнее всего из-за кривой подрезки текстур вам придется править их вручную (ui_mm_main_16.xml и ui_actor_main_menu.xml)
  3. Flanceton По логу: Device lost - устройство рендеринга перехвачено другим приложением (если проще, запущено еще одно приложение использующее DirectX, например движок игры). Ошибки Validation failed там нет. Приводите лог с тем вылетом на который ссылаетесь.
  4. стрелок_2009 Кнопка Del всячески избегала нажатия вашим пальцем, понимаю...
  5. Все содержимое лог-файла, разберитесь где он и научитесь пользоваться информацией в нем.
  6. Вас кто-то просил об этом!? Полный лог приводим, а не обрезки. Запоминаем на будущее в спавне имена путей начинаться с имени смарта, в логике walker (единственной в своем роде) имена путей прописываются БЕЗ имени смарта в начале!
  7. стрелок_2009 У вас на скрине есть объекты не подкрашенные цветом одного из секторов, в глаза не бросается? Чего? Зачем? macron Есть уверенность, что все добавленные объекты в дефолтном секторе? Или получим жалобы, что объект есть, но он невидим?
  8. Оптимизация вышла из чата... Здесь есть кое, что лишнее - имя смарта.
  9. стрелок_2009 Объект/ы статики не привязаны ни к одному из секторов. Включите режим работы с секторами, выбирите сектор в который хотите добавить объекты, нажмите кнопку М+, добавьте объекты кликнув по ним.
  10. Emilien220 Пере проверяйте назначение логики вашему НПС или приводите правки. АИ-сетка не соответствует спавну.
  11. Hrust В том паке спавн адаптирован, а вот текстуры и thm надо допиливать.
  12. Бессмертный Файлы погоды -> env_ambient.ltx -> snd_channels.ltx Он чудес не совершает, если файлов thm нет в исходнике, то это уже ваша проблема. А вылет и проблемы отображения говорят об отсутствующих файлах thm или кривой их настройке.
  13. sosiska23 Размер рестриктора попробуйте увеличить, хотя окно загораживает, мне кажется, что попасть внутрь затруднительно.
  14. sardelkin Потому, что их нужно перенести из распакованного оригинала.
  15. NewValveCom Так, насколько я понял: иногда, а точнее в моменты получении смертельного урона (когда здоровье НПС должно упасть в 0) срабатывает схема wounded, в которой он автолечится и снова встает, но при этом, насколько я помню дропаеться активное оружие, а следовательно когда НПС поднимается оружия у него нет и он уходит в режим паники и просто убегает от ГГ. Если все действительно так, как я обрисовал, то можно сделать затычку и просто спавнить НПС такой же ствол и активировать его слот. А если бы я делал такого НПС, то скорее всего сделал бы его почти непробиваемым, за счет имунитетов и просто считал хиты через on_hit при нанесении например 3 переходил на вторую точку, при нанесении 6 на третью, а при нанесении 10 скриптово убивал.
  16. Hrust xxKlodExx Только зачем метить по факту найденные тайники пока не понятно. NewValveCom Ну, on_hit понятно, событие - вызываемое при любом хите по объекту, от любого объекта, в условии вы проверяете =hit_by_actor, а это значит вы отсеете только хиты нанесенные ГГ, но нет условия критического хита! А как, собственно для себя, вы определяете, что такое критический хит? Ведь непонятно пока, что вообще проверять!
  17. xxKlodExx Возьмите схему тайников из ЧН и просто заспавните их в начале игры. Очевидный минус - сразу с начала игры появляется куча объектов для обработки движком со всеми вытекающими.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования