-
Публикаций
2 012 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент denis2000
-
Просто добавить файл недостаточно и движок тут не причем, это ваша задача указать ему, где их брать. Анимаций с таким именем должно быть две! Одна своя для оружия и одна своя для рук. Анимация оружия может содержаться прямо в файле модели *.ogf, а может быть ссылкой внутри файла модели *.ogf на внешний файл с анимациями *.omf. Но вот анимации рук всегда находятся в отдельном файле *.omf, потому, что ссылки на этот файл (а точнее на всю кучу файлов анимаций рук с разным оружием) должна быть во всех моделях рук. По итогу - вы добавили худ модель оружия и ссылка на внешний файл в нем есть (см. скрин). Но вот добавить ссылку соответствующий файл с анимациями рук во все модели рук вы не догадались.
-
Barkas Иди ко мне. Я слышу твое желание...
- 31 ответ
-
- 2
-
-
BadTrip В диалоге вызываете самописную функцию, например: dialogs.spawn_corpse_babay В скрипте dialogs.script пишете функцию: function spawn_corpse_babay() xr_effects.spawn_corpse(db.actor, db.actor, {"babay","babay_corpse_point"}) end где babay - кого спавнить, babay_corpse_point - точка где спавнить.
-
Бессмертный Вероятно проблема с указанием стори_ид у какого то объекта. SDK автоматически создает файлы бэкапа (*.~*), откатитесь на версию до правок.
-
Упустил. Я не утверждал, что Непряхин сделал этот алгоритм, я помню, что он его применял. Vodka Если вагоны должны стоять более менее регулярно, а рельсы вдоль осей координат, то и алгоритм не понадобиться.
-
А, где по вашему мнению этот способ применен? Кажется, Непряхин применял некий алгоритм для случайного размещения деревьев, но вот, что GSC что-то подобное применяли не заметно.