Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. Да, можно и примером тому будет мод SGM со схемой логики move в которой задаются не точки из all.spawn, а level vertex id.
  2. Mawrak Если в вашем моде только игрок может "положить" предмет в контейнер, то пригодиться колбэк on_item_drop - вызывается в случае если игрок убирает из своего инвентаря предмет.
  3. sosiska23 Поместите в результирующую папку файл из мода по пути l01_escape/level.game если такового нет скопируйте любой существующий.
  4. sosiska23 ACDC умеет конвертировать из all.spawn в файлы формата level.game и level.spawn. После этого декомпиляция в формат SDK.
  5. Ну, раньше все рученьками прописывали, а теперь прога сбоит и все - работа стала. Параметр -scan configs/ означает, что нужно сканировать секции из папки configs (скан начинается с файла system.ltx), которая должна находится в папке с ACDC, результатом сканирования станет файл sections.ini примерно такого содержимого: [sections] 'script_object' = cse_alife_dynamic_object_visual 'graph_point' = cse_alife_graph_point 'helicopter' = cse_alife_helicopter 'mi2' = cse_alife_helicopter ... то есть имя секции равно классу объекта. Конечно же ошибка вызвана именно загруженной локацией, определить какая конкретно в логе можно по строчке: * Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\levels\<Имя локации>level.hom
  6. Mawrak Можно, но это работа с нетпакетом объекта (если в каком то движке это не реализовано проще).
  7. Неизвестные секции нужно добавлять, как это сделать указано в мануале к программе. Не смотря на ключ -scan configs конфиги не прочитались, проверьте этот момент. Конкретно проблема возникла при попытке декомпила объекта zone_radioactive_average, скорее всего ACDC пытался с ним работать как с объектом другого класса и естественно не преуспел.
  8. craniocerebral Вероятно проблема при добавлении новых объектов в сектора на локации.
  9. Крим Если при компиляции находятся инвалид фейсы, то можно подгрузить лог в SDK и увидеть эти проблемные места (будут помечены красным), если же в них нет явно заметных проблем с текстурами, то можно забить на них включив обход. Иначе придется править место в 3D редакторе.
  10. Я не виноват! Это он меня не отпускает.
  11. Hounfor Речь судя по всему идет о trade_manager.script SoDizzari Сетка верификацию проходит?
  12. Ayden Попробуйте открыть объект в редакторе levels\aperture\aperture_lod0042 и заменить на нем текстуру textures\wood\wood_walls8.dds на другую, хотя подозреваю, что проблема именно в модели. В конце концов файл levels\aperture\aperture_lod0042 можно удалить, а при загрузке локации подменить его на что-то из стандартных объектов из SDK.
  13. Нашел у чего спрашивать. Нейронная сеть - это и есть живая ткань с нейронами, а вот искусственная нейронная сеть (ИНС) — это математическая модель, а также её программное или аппаратное воплощение, построенное по принципу организации биологических нейронных сетей — сетей нервных клеток живого организма. А, что ка касается имитации ИИ - то это алгоритмы, работающие например у тебя в телефоне и подсказывающие варианты продолжения слова по первым буквам при вводе текста.
  14. Ordinarysound1000 Видимо все зависит от класса объекта на базе которого сделан ствол (от этого зависит как именно движок с ним работает), например ПКМ class = WP_AK74, а МП5 class = WP_LR300 Процитирую себя же 12 летней давности: Такое возможно: function actor_binder:update(delta) if db.actor.health >= 0.5 then db.actor.health = 0.5 - db.actor.health end Сайт настолько древний, что работает по протоколу HTTP, который не подразумевает шифрование данных при обмене Клиент-Сервер, а значит и сертификат SSL иметь не обязан!
  15. vankovorob Файл локации way.part поврежден или неверного формата: Решение: Если вы декомпилировали локацию в формат SDK - попробовать сделать это снова, если вы скачивали ее - попробовать перекачать и проверить архив на целостность перед распаковкой. Еще раз рекомендую: Курс молодого бойца - КМБ. Уроки для начинающих.
  16. ЛеваСлепой Во первых существует мод в том числе добавляющий эту возможность Snowy's Restoration Addon Во вторых есть старая статья по возврату, но ей 13 лет и писалась она еще до эпохи SDK. В третьих в этой теме не однократно давалась ссылка на правки добавляющая это в SDK, Добавить требуемое. Это наследство более широкого класса игровых объектов (C++ class game_object). Нет если вы понимаете, что делаете. Для начинающих есть Курс молодого бойца - КМБ. Уроки для начинающих.
  17. ЛеваСлепой Это не последовательный курс, тут рассмотрены разные вопросы из разных разделов знаний.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования