-
Публикаций
1 908 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент denis2000
-
Domovoi У модели должен быть скелет - создается в 3D редакторе и привязывается к мешу модели. И привязанные к скелету шейпы (то есть физически обсчитываемые поверхности) - создаются в SDK в настройках скелета. Смотрите статьи или видео по созданию и настройке таких моделей. Pavel2000 Создать требуемый раздел в реестре винды или отключить эту проверку в движке.
-
У меня есть Steam Deck. И поверь мне - это вообще не одно и тоже с телефоном на андроиде. Steam Deck платформа специально предназначенная, как аппаратно, так и программно запускать игры для Windows систем. Там производиться оптимизация, как запускаемых приложений, так и прослойки совместимости в купе с ОС. Да ты сможешь запустить сталкер1/2 на андроиде, но вместе с тобой это сделает еще 0,1% игроков этой платформы (это самый оптимистичный прогноз). Поэтому, то что мертво - умереть не может, как в принципе и жить тоже. Еще раз для тех, кто в танке, я говорил не о потенциальной возможности, а об аудитории платформы, а ей все это не особо нужно!
-
100% согласен! Вот только, если это так, зачем тянуть игры с ПК на мобильную платформу? Там своя аудитория и у нее свои игры, а вы предлагаете платформу сменить на более прогрессивную, но остаться в старой парадигме. Вас, то я понимаю, но перспективы не вижу. Да ИИ игры будет делать за разработчиков и проходить за тебя в твоем индивидуальном стиле, а ты на скорости х2 будешь нарезку прохождения смотреть, поскольку у тебя времени нет. Будущее уже здесь, а ты оказался к нему не готов.
-
Бессмертный Если в логике возникают подобные затыки, можно вместе с переключением на другую секцию выдавать текстовое сообщение типа перешел на такую то секцию. Тогда вы визуально отследите на какой секции затыки сможете проверить срабатывания условий там (возможны варианты от неверного имени инфопорции или не выдачи ее до зависания функции из xr_effects). Если не хотите прерывать игру софт-ресетом, то временно отключите disable_ui. RomaL23 У вас целых две причины: 1. Кривая логика 2. Кривая функция. По первой проблеме - добавьте переход на другую секцию после выдачи сообщения. По второй проблеме - используйте готовую функцию выдачи сообщений в логике: send_tip (как задать ей параметры подсмотрите в любой логике).
-
В актуальной секции подствольника, для вашей пушки. Где она и как называется известно только вам! Бессмертный Чем отличаются режимы: 1. Режим в глобальных координатах - анимация проигрывается в координатах относительно "глобального" нуля координат на локации (0,0,0). Движковый метод level.add_cam_effector2 2. Режим в относительных координатах - анимация проигрывается относительно текущей точки координат камеры. Движковый метод level.add_cam_effector. Как отличить в каких координатах записана анимация - загрузить ее в SDK и посмотреть, если камера анимирована возле нуля координат, то она относительная, а если анимация расположена далеко в стороне, в конкретном месте локации, то абсолютная.
-
Mawrak При компиляции в папку уровня. Файлы lmap#***.dds. Вполне возможно, что движок может их читать из разных папок. Это лайтмапы, для ВСЕЙ геометрии. NewValveCom Да, в моде ФОТОГРАФ есть такая фича, там нужно фотографировать определенные объекты. Как именно сделано там я не смотрел, вполне возможно, что через вектор направления камеры ГГ (см. функцию npc_in_actor_frustrum). Вообще нет проблемы проиграть зацикленный звук и отключить его в любой момент. Paradox27kms !actor_has_item
-
Да они ломаются. Нужно настраивать снова.