-
Публикаций
1 763 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент denis2000
-
FoBiA Во первых декомпилируете, во вторых проблема в декомпиляции деталобъектов (травы), чтобы обойти ее переименуйте файл level.details в источнике. Возможно декомпиляция завершиться успешно, но траву потом придется создадать в SDK и скомпилировать заново, либо можно взять недостающие файлы из источника.
-
Я так понимаю, что вам придется убрать все тайники в SDK и полностью перенести систему тайников из ЧН в ЗП (скрипт treasure_manager.script отвечает за это в обоих версиях). Из кого? Из авторов? Это может на статью потянуть. Из скомпилированного кода? Нельзя извлечь того, чего в них нет по определению!
-
liner Ваши НПС переключаются в онлайн тогда, когда смарт-террейн окажется на дистанции меньше switch_distance. Если требуется чтобы НПС "обслуживали" достаточно большую территорию, то приходиться ставить несколько смарт-террейнов, каждый их которых покрывает часть большой территории и работ на ней. Таким образом при приближении к большому лагерю сначала появятся НПС охраны сектора к которому приближается ГГ, затем ключевые НПС из центра лагеря и только потом остальные.
-
AsuraH Как добавляли? Почему уверены, что не видит?
-
Понял. Вопросов не имею. Точного рецепта дать не смогу, скажу лишь, что в скрипте smart_terrain.script в функциях register_npc / unregister_npc есть параметр self.population - счетчик количества НПС в обрабатываемом смарте. Нужно в данном скрипте сделать вывод этих данных, например в отдельную таблицу, и по вашему желанию считывать данные оттуда в любой момент.
-
Во первых приведите всеже логику нпс в части секции meet. Во вторых попробуйте то рекомендовал: В логику катсцены добавьте таймер, который после окончания сцены с задержкой например в 1 сек выдаст инфопорцию, а в условие автостарта диалога добавьте проверку этой инфопроции. Для симулянтов все сложнее, чем для НПС с логикой. Это придется в скрипте xr_motivator.script в функции колбека на хит НПС motivator_binder:hit_callback проверять что данный конкретный НПС находиться в указанном рестрикторе. function motivator_binder:hit_callback(obj, amount, local_direction, who, bone_index) local zone = db.zone_by_name["имя_рестриктора"] if zone and utils.npc_in_zone(obj, zone) then ...... end end
-
Скелеты стандартной модели Сидора и модели на скелете обычных сталкеров ЕСТЕСТВЕННО отличаются, а значит анимации не совместимы. Соответственно конфиг, спавн, логика для таких моделей разная! Определитесь, какую модель вы используете и настройте все для нее. Если планируется использовать обе модели, то каждая из них должна будет иметь свое назначение, свою спан секцию, свой спавн/удаление, свою логику (от скрипта схемы поведения до конфига). Похоже, что ХУД-анимации для оружия не корректные.