Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 053
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. Возможно, но это не совсем то, что вам нужно. Остановить трек и запустить снова не равно запусить трек с нужной позиции. Скрипт отвечающий за динамическую музыку: xrs_dyn_music.script
  2. Насколько я понял такой возможности в оригинальном движке нет. Есть только возможность задать задержку воспроизведения в том числе рандомную.
  3. Graff46 В приведенном примере в потолке локации есть дыра для проникновения внешнего освещения. Если у вашей локации такого нет, то нужно более шедро расставить источники света. Или же улучшить зрение НПС (как предлагается), как будто они пользуются ПНВ.
  4. Значит, вот вам второе решение для этой проблемы: продумать хорошее освещение для участков локации, где предполагается боестолкновения НПС и ГГ. Например в оригинале, на локации Путепровод, бой с монолитом происходит в области локации, где есть рассеяное освещение от хемисферы ("неба"). А в местах встречи с мутантами, которые видят гораздо лучше, есть отдельные светильники.
  5. Mervin62 Конечно можно. Есть даже отдельный мод, который это добавляет, более того в нем предусмотрены контейнеры для артефактов для их безопасной переноски.
  6. Через кастом дату объекта спавна. [jup_b16_pseudodog_strong]:psy_dog ... custom_data = scripts\jupiter\jup_b16_pseudodog_strong.ltx В оригинале есть - посмотрите, как там реализовано, никаких сложностей. Например файл логики рестрикора осмотра вертолета: zat_b28_heli_3.ltx xr_effects.play_particle_on_path Пример использования из логики: =play_particle_on_path(damage_fx\smoke:jup_b41_steam_1) Или возня с нетпакетами или использовать кастомный движок с реализацией ваших фантазий.
  7. Valorchic А-а-а-а. Не обращайте внимания, в видосе автор несет полную чушь по поводу параметра cop. Чтобы получить локацию без спавн-элементов, до декомпиляции переименуйте в папке источнике файлы level.spawn (спавн) и level.game (пути). Проведите декомпиляцию и получите "чистую" локацию.
  8. Valorchic Если вам не нужны спавн-элементы, просто удалите их (оставте только графпоинты).
  9. Valorchic Спавн элементы на втором скрине есть. Или вам нужно ровно наоборот пустая локация?
  10. Valorchic В чем проблема второго скрина!?
  11. function actor_killed_over_20_monsters(first_speaker, second_speaker) return xr_statistic.actor_statistic.killed_monsters > 19 end function actor_completed_quests(actor, npc, p) if p[1] == nil then return false end return xr_statistic.actor_statistic.completed_quests >= tonumber(p[1]) end [sr_idle@1] on_info = {=actor_completed_quests(5)} sr_idle@2 [sr_idle@2]
  12. liner Теоретически. В скрипте smart_covers_combat.script есть параметр precondition_functor - эта функция которая должна вернуть true для выполнения соответствующего действия.
  13. ParaworldFan Интересен спавн - смотрите спавн.
  14. ParaworldFan Да, конечно. Но будет много работы по замене текстур, созданию thm, допиливанию спавна. Проще поискать паки локаций для SDK где часть работы уже сделана.
  15. На этом скелете нет бонешейпов, поскольку они там были не нужны. Вам кстати от ПЫС-ов тоже привет! Скорее всего так и придется делать. Сделать таблицу валидных артов для использования и перебором проверять наличие хотя бы одного из них в инвентаре ГГ. При наличии выполнить необходимые действия.
  16. Paradox27kms В секциях НПС наследуйте не stalker, а stalker_silent. Например: [stalker_monolith]:stalker_silent
  17. ParaworldFan А зачем они вам все там?
  18. Надо было немного иначе: добавить геометрию светильников в те сектора в которых вы их разместили. А так вы убили оптимизацию локации.
  19. Идея пергнать модель из ogf в object И перекомпилировать весь уровень ради аптечки - так себе. Заспавнить физобъект с визуалом аптечки из ogf и прибить кость к месту, при этом пересобрать только спавн - оптимальное решение. Вылет говорит о том, что некий симуляционный сквад НПС выбрал в качестве цели несуществующий смарт.