Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 199
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. gibe Good afternoon. Check the functions SendTip, somewhere in the fourth parameter, the string is passed. And there should be a number. It was probably deleted during editing. For example:
  2. 1. НПС должны быть в одном или нескольких сквадах. 2. В конфиге сквада должна быть указана цель - ваш смарт. 3. На смарте должны быть организованы работы (по дефолту или эксклюзивы). Или имеется ввиду симуляция поведения групп НПС?
  3. Nik_99 1. Вы реально используете story_ids из файла game_story_ids.ltx? Я в этом очень сомневаюсь! 2. Файл npc_profile.xml не закрыт тег <xml>! 3. Файл character_desc_actmarsh.xml нет тега версии файла, нет открывающих и закрывающих тегов <xml>! 4. Файл character_desc_actmarsh.xml зарегистрирован в system.ltx в параметре specific_characters_files!? 5. Зачем эксклюзивному скваду actmarsh_exclusive_smart_mechanic_squad включать симуляцию в simulation_objects_props.ltx!? Это так, для начала, на вскидку...
  4. Nik_99 Поиск в папке gamedata всех файлов по содержимому: actmarsh_exclusive_smart_mechanic Вот что найдет то и выкладывайте. Часть кода xml_str_id_loader отвечает за загрузку данных их файлов *.xml.
  5. Nik_99 Так может и вы начнете с подробностей: где, что и как вы прописали. А мы посмотрев начнем предметно обсуждать причину, а не гадать.
  6. story_id для этого предназначен. В кастомдате объекта в SDK назначаете его. В скрипте по нему получаете объект.
  7. gibe These are different characters. Шустрый (rus.) - agile, rapide (fr.) Рисовальщик (rus.) - engaged in drawing, making drawings. The closest concept - graphiste (fr.)
  8. Novik Не корректное анимационное состояние вписанное в этом пути. АлеБард Не найдено описание метки для карты в ПДА. Какой в логе не написано.
  9. gibe You made syntax errors in the file xr_effects.script. Be careful with the symbol " . Do not skip and do not put an extra one. Good luck! https://disk.yandex.ru/d/NWf5_TK2_QNGEg
  10. gibe The text message output function is SendTip. Most of the text messages are in xr_effects.script. A few text messages in _s_news.script string #177 function_garbage.script string #124, #153 function_labx5.script string #46
  11. Pastalker56 Они не в инвентаре а в слотах - это раз. Чтобы их отображать нужно отрисовывать соответствующие слоты движком (костыли в расчет не берем) - это два.
  12. По эксперементировал сейчас и судя по всему статус selected вообще движком не выставляется. Скорее всего метод предложенный уважаемым M31 и придется использовать (если конечно движок не редактировать).
  13. Neptun А активное и выделенное задание - это разные объекты? У таска есть статус selected, но статуса active нет.
  14. Neptun Могу посоветовать глянуть в сторону менеджера заданий task_manager.script. Теоретически через него можно осуществить все требуемые манипуляции.
  15. Emmis Например в скрипте bind_stalker.script в функциях save/load сохраняется и загружается таблица db.script_ids
  16. Я несколькими постами выше говорил, что делать, но вы проигнорировали первый пункт. Поэтому вот мой последний пост на эту тему: Причина вылета в том, что некий объект спавниться или выходит из оффлайна в том месте где вы удалили АИ-сетку. Поэтому, как в анекдоте: или трусы наденьте или крестик снимите. То есть или сетку восстановите в этом месте или спавн элементы уберите.
  17. Скорее всего речь идет об отсутствующей секции из файла game_levels.ltx
  18. FalkineIsaku Печаль-беда. Ведь нет же ни одного мода включающего в себя эту наработку (SGM2.2, Связь времен, итд итп). И нет оригинального слива наработки от Geonezis. К стати ей вот вот 10 лет будет - юбилей.
  19. FalkineIsaku Вроде целый урок по созданию такого мини мода был: Создание энциклопедии для ПДА в ЗП. И да для работы нужены X-Ray extensions.
  20. Вы в этом уверены? Запускали компилятор сетки с ключем verify? Когда вы так делаете возникает ненулевая вероятность, что новый участок сетки будет отдельным ее фрагментом (как раз те самые "разрывы сетки" или "острова"). Связность нового фрагмента нужно сразу же проверять и устранять. Проверку валидности сетки доверьте компилятору: start bin\designer\release\xrai.exe -verify имя_локации Но учтите компилятор выдаст в лог сообщение только об одной проблеме, после ее устранения нужно проводить проверку снова, до тех пор пока он не согласиться, что все в норме. !Вылет говорит о несколько другом: в том месте где сетка требуется ее нет, невалидная сетка к вылету не приводит с ней баги немного другие! Первое, восстановите АИ-сетку в том месте, где она необходима. Второе, проверяя сетку на связанность добейтесь ее валидности для компилятора. Третье, только теперь можно компилировать сетку на чистовую и копировать ее в геймдату Четвертое, имея чистовые сетки всех уровней и спавн на них можно собирать all.spawn.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования