Перейти к содержанию

Arkada

Сталкеры
  • Публикаций

    685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Arkada

  1. Кстати, а есть ли коммиты в этом патче? Если их нет, то лучше для удобного адаптирования (для мододелов) их добавить. И да, есть один баг. Если начать новую игру, и выйти в деревню новичков, то там всегда обязательно будет просто стоять один сталкер и ничего не делать. Лечится перезагрузкой.
  2. Lone_Loner С чего ты взял? Вот мне пришло уведомление на твой комментарий, потому что я подписан на эту тему, хоть я и автор этой темы, но всё же, без подписки я бы не получил уведомление о твоём новом комментарии.
  3. Вот у меня такая ситуация: взял квест у Бармена на убийство военного дезертира, я не знал, что он может квест выдать. Короче, отвёл его в деревню новичков, он там обжился, а квест на его убийство всё висит. Можно ли его убивать, или дезертир пригодится в дальнейшем? Дополнено 35 минуты спустя
  4. А будут ли исходники движка? И какие там правки? Дополнено 24 минуты спустя Лучше бы Сидору, когда он говорит, что спас Меченого, вернули ту анимацию. Пусть покажет эмоции свои.
  5. Потому что нету родного зелёного жука, X-Ray)
  6. Повелитель Зоны Gold версии 5.0 из Чистого Неба для Теней Чернобыля Автор адаптации: liner Автор ПЗ: shoker Для ТЧ версии 1.0006 Просто перенос этого Повелителя Зоны из ЧН на ТЧ, так как по мне, это самый удобный Повелитель Зоны который есть на сталкер. Вот и решил перенести на ТЧ. Ничего нового. Вызвать повелитель Зоны можно нажав F1 в меню, но только когда игрок загрузил сейв/начал новую игру, т.е. когда в игре. Если вы используете наработки из этого аддона или сам аддон, то пожалуйста, не удаляйте копирайты и оставляйте благодарность автору(ам), ведь это элементарная этика модостроения!
  7. здесь бы понадобилась моя оптимизация, но.... её не будет )) У меня после этого квеста с ним никаких диалогов, хотя я дошёл до Тёмной Долины (забрать ключ у борова)
  8. reute70 Я возьму другой повелитель зоны, из ЧН. Он намного функциональнее и удобнее. Дополнено 1 минуту спустя lapa1969 Берите оригинальные текстуры, прописывайте их в конфиг с уникальным именем и в ui_si прописывайте их, либо же всё на оригинал ставьте. Это уже не мои проблемы. Дополнено 42 минуты спустя Дополнено 43 минуты спустя Этот повелитель зоны тоже опубликую на форуме, возможно, сегодня.
  9. Повелитель Зоны 1.0 Платформа: Тень Чернобыля (1.0006) Автор: liner Обычный повелитель Зоны. Включает в себя спавнер предметов (F1 в меню) и некоторые плюшки: Телепортация ГГ на 5 метров вперёд (кнопка Т английская в меню) Сообщение о координатах ГГ на экран (F6 в меню). Убрать худ (кнопка Н английская в меню) Показать худ (кнопка J английская в меню) Собрал этот повелитель зоны из спавнера для OGSR, брал отсюда. Если вы используете наработки из этого аддона или сам аддон, то пожалуйста, не удаляйте копирайты и оставляйте благодарность автору(ам), ведь это элементарная этика модостроения!
  10. STaLKeRoc ну я то откуда знаю? исходного кода на руках вашего у меня нет. Надо посмотреть как то же самое делается по аналогии, в других файлах, как делали сами разработчики.
  11. Внимание! Адаптации для AI Additions не будет, т.к. это очень запарное дело, и не факт, что правильно адаптирую. Да и вообще, принял решение, что адаптаций под проекты, использующие много скриптов не будет. Извините, если причинил неудобства.
  12. STaLKeRoc значит идёт чтение не из того конфига или вообще секции, или ты что-то не до конца адаптировал, либо если ты читаешь секцию из xml ты не установил флажок окончания чтения, и в итоге порядок чтения сбился и вообще зашёл за свои границы.
  13. Фриплей на OGSR! Неплохо! Главное, чтобы было чем заняться, какие-нибудь новые места там, загадки, и т.п. Предистория понравилась. Как-нибудь пройду этот мод, после того как пройду сам OGSR)
  14. Случайный вылет, с напарниками на Свалке Скачать лог Дополнено 53 минуты спустя Если взять у сидора поручение на военных, которые тусят возле аномалии, дать им еду и помочь взять арт, а затем сказать, что ГГ его не отдаст, это последний диалог можно будет перечитывать бесконечно, но только если тот военный ранен, как произошло в моём случае Дополнено 13 минуты спустя Вот не понимаю, а почему задание на зачистку лагеря провалилось, если я его зачистил, но не сообщил об этом Волку?
  15. Почему, если я до этого момента писал сообщения в какой-то теме, то следующее там моё сообщение (если до этого я был последним комментатором) объединяется с другим, даже спустя пару часов? По-моему, нужно добавить опцию в окно написания сообщения "объединить с предыдущим". Местами удобно и неудобно всё это дело.
  16. ♂отчим♂

  17. @reute70 Нет. Потому что я не хочу тратить свою жизнь впустую. Дополнено 1 минуту спустя Да и сразу никаких адаптаций не будет. Только с последних версий. Думаю, что версия 1.03 или 1.04 CoP optimized будет последней, и на неё (них) будут адаптации. Дополнено 37 минуты спустя РЕЛИЗ 1.03! Скачать: клик По поводу адаптаций к сторонним проектам, использующие в себе папку scripts: адаптация будет только для версии 1.03, так как это скорее всего последняя версия. Если вдруг появится версия актуальнее, то адаптаций для неё скорее всего не будет Дополнено 53 минуты спустя Приступаю к адаптациям на ЗП, а уже после буду оптимизировать ТЧ. Дополнено 20 минуты спустя Обращение ко всем тем, кто установил уже CoP optimized: в архивах с версии 1.01 я забыл переименовать папку по пути configs\scripts\zaton1. НУЖНО ПЕРЕИМЕНОВАТЬ zaton1 В zaton, Т.К. ТАМ ПРАВКИ ОТ Jurok.
  18. Sl3yer Я в конце уточнил, что я в курсе, что это бета-версия. А нельзя? Он же есть, существует, в открытом доступе. К обоснованной критике нужно прислушиваться, она только на пользу, особенно васянкам. Было бы не зря (100%), если бы это исправил ты или разработчик оружейки. Но лучше всегда своими ручками, так опыта можно набраться немного. И это не фишка, это баг или недочёт. Так и есть. По поводу принуждения я не писал.
  19. Doctor_Oz Пхахахах гениально! А ты у разрабов спрашивал? Очень бесит. Сейчас вообще без движковых правок не обойтись, либо создавать лютые костыли, как это делали до 2014-го. А зачем тогда проект в релиз без исходников публиковать, тем более для мододелов? Просто я вот без исходников движка - как без рук.
  20. Редукс должен быть редуксом... превносить какую-то изюминку, уникальность, необыкновенность, новизну. Но здесь ничего нового... Есть ремейки, редуксы апдейты и тому подобные получше. Рекомендую что-то своё сделать или собрать всё лучшее в этот редукс (хотя это не редукс, потому что ничего нового). Дополнено 2 минуты спустя Sl3yer Серьёзно? Пройти ЗП в очередной, миллионный раз? Тебе самому не надоело? Уж лучше пройти какой-нибудь незнакомый сюжетный мод, а лучше и перепройти ещё раз, если он реиграбельный, ну иль на крайний случай васянку какую-нибудь, чем оригинал в "новой обёртке", чел. Дополнено 5 минуты спустя С чего это вдруг должна понравиться? Как и писал выше, уже всем надоело проходить оригинальные части в миллионный раз. Даже если там есть немного новизны. Вот глобальный мод какой-нибудь заточить под оригинал с большим количеством нововведений, думаю, наверное можно, но всё же, сейчас это не лучший вариант такое делать, и к тому же неактуальный по понятным причинам. Такое было актуально лет 5-10 назад, но никак не сейчас. Да и у каждого свои вкусы. Как говорится: Дополнено 9 минуты спустя Мда. Почему это игрок не может поставить другие рендеры, почему нет свободного выбора? Сразу огромный минус к "редуксу". Лучше исправить этот косяк, а лучше вообще это переделать в лучшую сторону или закрыть, если не в силах. Понимаю, что бета, но всё же, рекомендация.
  21. Внимание! Планирую в мае-июне сделать оптимизацию на ТЧ. На ЧН адаптации НЕ БУДЕТ, т.к. это заброшенная версия для модостроения, и, как по мне, самая говняная часть трилогии из всех. Приступлю к оптимизации ТЧ после релиза версии CoP optimized 1.03.