-
Публикаций
41 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент NachtSpinne
-
Мда...самобытность утеряна, я вижу очередную копию любой современной игры, но вообще очень сильно, действительно, отдает Far Cry. А мне как то не особо он и зашел...не понимаю прикола в разные жанровые направления добавлять практически один и тот же интерфейс. Типа, изначально когда вышла та же Gothic remake demo, интерфейс на 80% схож был с вот этим вот. Для средневековья вообще не характерно. Эх, никакой оригинальности. Желания даже особого играть в это и нет...так разве что для всеобщего развития.
-
Купил диск, еще вроде в школе учился, старшие классы...запустилось все отлично, играю, атмосфера по началу не понравилась, ТЧ оставался ван лаф, первая игра на компе, тоже в момент выхода играл. ЧН не понравилось вообще, а тут выбросы завезли и начал потихоньку втягиваться. На самом интересном моменте, игры на одном дыхании, переход в Припять: ЗЕЛЕНЫЙ ЖУК.
- 21 ответ
-
- 5
-
ИГРАТЬ НА СТАТИКЕ! Так нужно было изначально писать перед началом игры или где нибудь в описании. Потому что множество вопросов у игроков возникло именно по теме перехода на новую локацию. И это первая проблема, связанная с вылетом. Если бы все изначально начали играть на статике, то проблемы данной уже не было бы. Далее, это недочеты по части концепции заданий, некоторые из которых отличились минимальным описанием, из за чего, собственно, появились вопросы куда идти и что делать. Особенно этим стала пестрить модификация ближе к концу, после середины сюжета. Ничего глобального, можно и самому додумать по логике, где то рядом здесь, но все же, раздражало при прохождении. Не напрягало, но раздражало. Что-то с минусов начал, ну, да ладно. На самом деле мод понравился, сюжет все вытянул, интрига не пропадала до самого конца. Сценарий оказался простым, незамысловатым и по итогу, не получил должного удовлетворения по поводу одного персонажа. Почему он такой, что с ним случилось и так далее. Большой плюс к вариабельности концовок, несомненно работа была проделана большая и за это стоит отдельно похвалить автора или авторов. Первая часть сюжета играется на твердую десятку, после середины сюжета, проблемы со стабильностью в виде багов и вылетов, начинают портить ощущение от прохождения. Не до такой степени как это было у меня при прохождении Золотого Шара и Фотографа, но близко. Беготня. Меня уже тошнит от Лиманска) Вроде все обыграно интересно, но ощущается некоторая затянутость сюжетной линии в этих вот побегушках. Казалось бы, много минусов, но в целом, как я и сказал, модом я остался доволен. Если проходить второй раз, а в него можно поиграть второй раз, то многих проблем не будет, потому что мы знаем как их решать и все прочее в таком духе. Акцент поставил на сюжете, потому что, опять же, он хорош, геймплейно так же приятные моменты безусловно имеются. Сделано все со вкусом и стилем, кинематографично. Подведу итог. Приятная модификация, от которой можно получить положительные эмоции, работа над катсценами, анимациями, озвучкой провелась отличная, видно и чувствуется, что в это вложили душу. Поэтому даже учитывая все недочеты, я рекомендую к прохождению. К тому же по длительности приключение рассчитано на часов десять.
-
- новый сюжет
- кат-сцены
- (и ещё 9 )
-
В очередной раз получил удовольствие при прохождении. Я считаю, что не стоит ругать мод на озвучку, потому что проделана достаточно хорошая работа в данном направлении. А на момент выхода мода, таким похвастаться мало кто мог. Да, одна локация, но на сколько на ней все сбалансировано! Проходил первые два раза в летнем режиме и вот недавно прошел в осеннем. Есть замечания по симуляции жизни, но это на столько мелочные замечания, что я не стал учитывать их в общей оценке. Важно то, что за все три раза прохождения, я не смотрел в гид по прохождению, у меня не было ни одного вылета, мой пукан остался цел. Нет, были безусловно некоторые ситуации, но там все решилось тем, что подвластно самому игроку. Очень сильно зацепила атмосфера, это кстати мой первый мод был, в свое время, в котором я познакомился с пси-штормами, а так же радиоактивными и химическими осадками. И знаете, для меня это атмосфера того самого сталкера, которая переплюнула даже оригинал. Ощущение напряжения, когда идешь по зарослям, а за ними может ждать либо аномалия, либо мутант. А выполняя интересный детективный сюжет, находясь где то по колено в болоте с датчиками в руках, на поясе, в зубах, тебе приходит оповещение о надвигающемся выбросе и звучит сирена. Вот это очень сильно подстегнуло меня как в первом прохождении, так и в последнем. Очень лорно, как по мне, составлена сама концепция сюжетной завязки. В общем, перечислять плюсов можно еще долго, критичных минусов нет, недочеты, я опустил, потому что они не существенны и индивидуально для каждого. Просто я учитываю, что это мод и по качеству он получился отличным. Чувствуется, что была проделана титаническая работа по всем направлениям, хоть и на одной локации. И опять же, обыграть так локации, нужно еще уметь.
-
- 1
-
- новый сюжет
- озвучка персонажей
- (и ещё 8 )
-
Первый по задумке, но по цветовой палитре не зашел. А так 2 часть из всех понравилась и Primal. В остальных частях как то слишком много пафоса и цветастости.
-
СВ - В паутине Лжи по хронологии событий идет первой. Это события перед ЧН.
-
Ребенок имеет одно полное образование, а другое неполное высшее, пол года недоученное по личным принципам и взглядам. Своего рода протест, да и не скажется оно никак все равно. Но да ладно. Так же общался и продолжаю общаться с людьми жившими при СССР. Могу запросто сказать, из положительной симптоматики политики была стабильность в работе и заработке. Все остальное, при должном уровне развития, могло быть и лучше даже при монархии. С ютубом и опять своими же шаблонными и приемлемыми коллективом, социумом, обществом и т.д. трактовками, предположениями в отношении меня, можете идти куда подальше. Снова мимо.) Я изучаю фактическую информацию со слов того же деда моего, который был приверженцем социализма. Правда вот более дальние родственники пострадали при революции, прапрадед в ГУЛАГе умер, так как был дворянином и отказался идти вместе с красными, его сын вообще диверсию сделал, сжег амбар с сеном и вывел из строя комбайн. Это принцип. Судьба конечно его не известна, кто то говорит что убили красные, кто то говорил что белогвардейцы к себе забрали и что, вроде как, в Финляндию умотал. Ну, не суть, я же с "промытыми мозгами".) В общем, не стоит со мной спорить по этому вопросу, я потенциально враг для таких как вы, а раскол близится, уж поверьте мне, по разные стороны с вами стоять будем. Смысла дальше продолжать беседу не вижу.
-
Как и ожидалось примитивнейший ответ.) Но что поделать, такова модель коллективизма, доставшаяся от 80% поколений крестьян. 10% одной знати прогнулась под новые правила, а 10% других спрятались. Вас очень легко отличать, вы приземленные очень, мало что учитываете, ссылаетесь на то, о чем я даже не говорил, додумываете по своему шаблону, а когда вас загоняешь в угол, вы начинаете говорить о своем сильном стаде и об уникальности и индивидуальности вашей природы, хотя я сам говорил о многогранности человека, правда далеко не каждый это в себе развивает. И по итогу, выходит, что вы противоречите сами себе. Я спорил со многими людьми. С умными, например философами университета, людьми, которые занимаются высшей математикой, биологами. Спор заканчивается быстро и каждый по своему прав в той или иной мере. Точек соприкосновения много. Почему так? Потому что по настоящему человек смотрит шире. А те, кто принимает правила животного мира и применяет туда, куда не следует...Ну, вот оно и получается. Сразу чувствуется вот это советское воспитание. Не русское, а именно что советское. Ограниченность в мыслительном процессе.)
-
О, а ты из тех кто все знает НА САМОМ ДЕЛЕ. Обвешивать ярлыками общество всегда гораздо. Одни и те же реакции, вкусы, предпочтения, даже стиль одежды иной раз один и тот же. И даже дело не в типажах, вас так наштамповали, а теперь обидненько, даже слова из контекста выдергивать начали и по своему переиначивать. Ая,яй слабоумные детишки) Я всегда говорю то, что считаю нужным сказать, а при встрече с агрессией, стараюсь максимально задавить недоразвитого оппонента. По другому с вами никак.)
-
Эм, давайте по полочкам. Нельзя сравнивать организм человека и общество миллиардов организмов. Ненадобность организму индивидуальная у всех, по природе равенства нет. Мы похожи, но разные по способностям. Только перед законом равны. И тут получается такая проблема, представим себе общество умственно неполноценных, в этом обществе появляется аномалия - разумный человек. Как вы думаете, обезьянам он сильно будет нужен и то, что он делает, будет им интересно? Чисто в теории. Так вот, настоящий разумный, особенный, индивидуально сильный человек, не смотря на то, что он не нужен неандертальцам, будет заниматься своим делом. Депрессия не от того что: Ай, советский коллективизм меня отверг! Как же я теперь без него буду? Аяяй... Социальная модель поведения, выдрессированная уже ни одно поколения, шаблоны и стереотипы не менялись уже лет сто наверное. Да, раздражает присутствие рядом таких людей, но тем не менее, это не должно мешать жить дальше. Загрузы у таких людей идут от мыслительной деятельности, это элементарная интеллектуальная усталость. Это как отработать на стройке восемь часов, и такие же кстати, приколюхи из разряда переутомления, из за которого ты не можешь частенько уснуть. И расслабляться нужно уметь, контролировать себя в этом. На мед можно подсесть, препараты в основном влияют на уровень дофамина. Спиваются слабаки. Так, что нахрен общество, особенно когда оно считает в своем большинстве, что способно на многое, это болтовня и только) сделать что то значимое кишка тонка, а как опустить кого то не вписывающегося в рамки, это как шакалы прям. Человек разумен, а вот толпа опасный и тупой зверь. Так, что депрессия от того, что человек чувствует бесполезность...такой же слабак, как и тот кто сел на бутылку или иглу.
-
Если кому то интересно или кто то не видел...)
-
Конец Сингулярности / The End of the Singularity Что-то в этой жизни меняется, но что-то остается неизменным. Все, что имеет начало, имеет и свой конец. Заключительная часть в истории Сингулярности. Прочитать бесплатно, скачать и оценить сценарий можно здесь: https://ridero.ru/books/the_end_of_the_singularity/ Концепция Мода Конец Сингулярности.rtf
-
Ахаха, во второй части контролер Максим, в этой Наемник Кощей) У меня в сюжете первом по Сингулярности, есть излом, который в прошлом был Свободовцем, главный герой с ним встречается по дороге на Свалку на территории Бара. Так вот у него сохранилось полностью человеческое сознание и его зовут Макс, а прозвище Кощей. Я его взял с реального персонажа из моей жизни, это кент мой) по фану засунул. Тут либо прям жесткое совпадение, либо заимствование)
-
THEY’RE HERE AGAIN / Они Снова Здесь 25 августа, 2017 года в зону прибыло трое военных, специально подготовленных для изучения ЧЗО, а затем покинуть ее территорию вместе с данными и доставить в штаб. Но главным героем этой истории выступил обычный Сталкер Одиночка по прозвищу Баэл, пришедший в Зону год назад. Сценарий является продолжением таких рассказов как: Singularity Rust, Singularity 2 Dead Snow, Coyote Story и Hunting Season. Прочитать бесплатно, скачать и оценить сценарий можно здесь: https://ridero.ru/books/theyre_here_again/ Дополнено 3 минуты спустя Dark side / Темная Сторона Где то в мертвом городе… Дмитрий очнулся между гаражами. Не понимая, что происходит, он встал с земли и огляделся по сторонам. Он помнил, что был в ЧЗО, узнавал ее очертания, помнил свое имя, но не помнил ничего остального. Сценарий является продолжением таких рассказов как: Singularity Rust, Singularity 2 Dead Snow, Coyote Story, Hunting Season и THEY’RE HERE AGAIN. Прочитать бесплатно, скачать и оценить сценарий можно здесь: https://ridero.ru/books/dark_side/ Концепция Мода Они Снова Здесь.rtf Концепция по моду.rtf
-
Так, я немного притомился рыться в одном и том же. Проблема такая: вылет без лога перед созданием новой игры, добавил нпс. Профиль и пути проверял по несколько раз, делал строго по урокам. Не пойму где может быть ошибка? Все. Нашел проблему. В логике была проблема и в изначальном скопированном профиле.
-
Господа. Уже три часа как сижу и пытаюсь адекватное решение следующей проблеме найти. Попробовал создать нпс, все уроки которые в сети были, не прям все, но много просмотрел. В конфиге все сделал, в спавне прописал координаты, а оно мне еррор, жалуется на моего непися, что то не видит. Я к чему вообще...может кто подскажет адекватное пояснение, как создать нпс и как запихнуть его на локу?
-
Название команды: NachtSpinne Проект, который в данный момент разрабатывается: Stalker - Singularity Rust Должность: Сценарист, начинающий писатель, потихоньку осваиваю моддинг. Требования к модмейкеру: не помешала бы просто помощь. Даже Вдвоем сподручнее. К тому же я ещё чайник в этом, только азы изучаю. Дополнения от себя: Скриншотов нет, так как особо ещё и нечего показывать. Заменил фон главного меню, лого запуска, лого загрузки локаций, заменил стартовый ролик перед началом игры (ролик сам делал), изменил место спавна гг, его иконку, добавил начальную экипировку. Ссылка на страницу мода либо же краткое описание и скриншоты проекта: Попытка реализовать урезанный вариант своего же написанного сюжета по сталкеру Сингулярность Ржавчина. Желающие и заинтересованные могут посмотреть здесь на сайте в разделе сценариев. Там так же имеются файлы по примерной реализации, наполняемостью и так далее. Разработка ведётся на базе ТЧ.0006.
-
Добрый день. Такой вопрос интересный...часа 2 не могу решить проблему спавна ГГ. All.spawn распаковал, секцию с одного alife перенес на локацию другого alife, прописал координаты. Все равно спавнится в родном месте. Может ли быть какая то проблема, связанная с тем что я снёс весь оригинальный сюжет?
-
Мода может и не быть. Я акцент не на создании мода ставлю, а на создании сюжета и атмосферы. По поводу реализации, там все элементарно просто по идее, все на диалогах, стандартные моменты без катсцен, я не планировал геймплейно ее новым чем то сделать, геймплей на последнем месте. Я же говорил, главное это локации сшить, квестовых персонажей поставить, мутантов в местах спавна без рандома, артефакты так же, аномалии. Скрипты. В общем ничего такого, просто этого нужно много. Много раз повторить одно и то же. А это время. По сути ничего такого. У меня видоизмененная локация только в Припяти и все. Глобальной переработки у меня нет. А на счёт блендера, ну, модели там делать умею, скелет привязать могу. Но анимации не пробовал ещё. Да и опять модель с нуля много времени занимает у меня лично. Часов 5 убиваю, на одну модель. Среднего качества и без текстуры. Так, что опять же я знаю, что как делается, сколько времени на все уходит, поэтому и сам не берусь за это и пишу, так, чтобы сюжет в основном с атмосферой тащил. Ничего нового, но при этом разнообразие того, что и было в сталкере.
-
Мне тоже доставляет просто атмосферой насладится окружающего мира. Тоже часто замечаю, что многие недовольны, типа вот локации пустые. Если подобран эмбиент хорошо и визуально приятная картинка, то и пустые локации прям на ура заходят. Это же не Бордерлэндс, где спам всего и вся у тебя под ногами практически. Нужно уметь передать и отчуждённость, а не делать прям солянку. Грамотно все на своих местах чтобы было, в балансе. А на счёт реализации повторюсь...тут, если делать, то делать либо спин-офф первым, либо Ржавчину, но чтобы сохранился тот самый эффект от восприятия сюжета, нужно делать Сингулярность Ржавчину первой. Реализовать часть сюжета, ну, такое себе, урезанный вариант сделать в принципе можно, но немного обидно, то что 30% где то вырезается, а может и 40%. В общем посмотрим, у меня тут тоже хватает дел, разносторонне развитый я. В творчестве, в основном. На все нужно время, ещё и жить как то и на что то нужно. В общем ничего нового, все как у всех. Но желание увидеть свое детище как мод имеется и самому бы хотелось конечно ещё раз попробовать это все...но это вполне вероятно разобьётся об очередную сложность, из за чего многие модмейкеры новички и забрасывают свои проекты. Печально, но это факт.
-
Ну, первая основная история Сингулярность Ржавчина предусматривалась в упрощённом варианте на ТЧ. Как впрочем все остальные, до 7 сценария, там уже можно на ЗП. А вообще вдохновился модом Dollchan 7, поэтому изначально основа была именно на подобном двигле.
-
Не, ну, там где нужно нагнать атмосферу, я это делаю, но опять же не люблю когда воды слишком много.)