-
Публикаций
271 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент SamArt
-
Согласен. Просто нынче редкость, чтобы игрок ожидающий той или иной проект вникал в подробности разработки модификаций. Большинству легче поныть "где релиз?" и "запарили мод делать! Давайте выкладывайте!" А потом они же и жалуются на баги. Поэтому разработчики уже по привычке таких грубо отшивают или игнорируют. Если Вам Mervin интересно по каким причинам задерживается релиз и какие технические причины/аспекты за этим стоят, спрашивайте не стесняйтесь! Постараюсь ответить на что смогу!
-
Bashy потом-же добавил:
- 325 ответов
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Психологическая помощь при ожидание True Stalker
SamArt прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Вот у меня психологическая травма из-за ожидания 1984. Мне не стыдно об этом сказать. Думаю о нём каждый день, за этот год уже 3 раза снился. В одном из снов приснилось что автор выложил ссылки на скачивание мода, не поверил, вышел на улицу, а там у меня лето и закат с небом sky_18_cube. Стал на перекрёстке у магаза, смотрю на улицу, а там люди у дамбы стоят и смотрят в море, а там вдалеке корабль размером с 9-ти этажку. А с учётом эффекта перспективы то в реальности он намного больше. Хоть он был и повёрнут в профиль под углом 45 градусов но почему-то казалось, что он приближается к нам и разнесёт дамбу. Наверное мозг так отсылает на ураган который был в 2007 и 2014. Дальше я проснулся. Было обидно, но не настолько обидно как от первого сна. Там я чуть не заплакал. -
Согласен. Пока А-Лайфом Никита не занимался (в плане настройки и расстановки ареалов обитания, вырезанные его возможности восстанавливал), сейчас не до этого. Когда Никита сделает сюжет, тогда и будет уже это всё настраивать на финальных локациях. Это единственный нормальный вопрос который ты задал. Все прошлые твои сообщения это нытье, выражение своего очень важного и нужного мнения а так-же пиар своего творчества где только можно, в частности в данной теме мода. Держи в курсе. Вот то что и требовалось доказать. А не слишком ли ты нос задрал? Тогда уже дайте конкретную ссылку на конкретную статью из блога царь батюшка, а то скинуть трейлер фильма Сквозь горизонт мы можем, а вот ссылочку на конкретный момент чтобы не листать десятки страниц твоего информационного шума это нам корона не позволяет, а то тогда никто не будет читать всё остальное что-ты написал в блоге. 😫 Согласен. Все носятся с этими лучами как со списанной торбой. Где вы в жизни видели лучи? Особенно такие объёмные? Они могут быть только в ОЧЕНЬ пыльном помещении или в плотном тумане, но не посреди ясного неба или на закате, где они чаще всего и видны! Ты вообще читаешь что тебе пишут? Ты так хорошо следил за разработкой и исследовал тему 1984, что даже не знаешь что автор искал программиста (а первое его упоминание было в статье за 11 ноября, спустя год после начала разработки), но ты либо этот факт не знаешь, либо пропускаешь мимо ушей. А это важный факт! Да автор занимался чисто билдоэстетизмом и выкладывал это в народ чтобы подогреть интерес, но если бы он нашёл программиста движка или квестера, то мод бы вышел. На новой локации с логическим их расположением и архитектурно выверенными размерами (по ГОСТу одним словом, чтобы город был как в жизни). То что ты сказал STALKER1984 не всегда применимо. В 12april небо с закатом повёрнуто в другую сторону от точки откуда светило солнце при запекании карт освещения для статики. А здесь вообще без комментариев - старый Atmosfear`овский куб в Arriving и Factory_1.
- 325 ответов
-
- 2
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Ruwar если ты за не анонсированный проект то разработчикам сейчас не до разработки, если всё правильно понял судя по имеющейся информации.
- 325 ответов
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Дело не в билдоэстетировании, дело в том что разработчик не нашёл программистов движка и реализаторов квестов. Ай какой байт на прочтения твои блогов! Неужели ты взял себя в руки и решил сделать свой мод?
- 325 ответов
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Ruwar Александр Большаков, ты нормальный? Ты не сделал ни одного проекта, ни одной 3Д модели, ты только умничаешь и тыкаешь везде свои дизайн-документы и виденье уже как 10 лет (могу ошибаться). За это время можно было научиться базовому квестстроению и сделать мод с реализацией своих идей и виденья. Раньше я тебя считал за одного из авторитетных ветеранов форумов, ибо идеи твои не плохие, но после слива ПЛ и сегодняшнего окончательно разочаровался в тебе. Даже если это и троллинг на который мы "дурачки не шарящие" повелись как школьники и взорвались, то это всё равно не красиво с твоей стороны. Подумай над своим поведением.
- 325 ответов
-
- 5
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Почему-то с детства казалось, что это слово пришло в Gameru из зарубежный интернет ресурсов. Теперь монятно.
-
Уже не надо.
-
StalkerSoap а где помощь в разработке? Дополнено 39 минуты спустя Нужны 3Д моделлеры которые смогут сделать пару предметов.
-
Ух ты, вот это движ Париж! Давно искал актуальные инструменты для распаковки Сурвы, а после его закрытия - и клиент игры (+ буэлды). %) Как сказал mortan: Лучше поздно, чем поздно! Кто захочет, тот будет ковырять. Лично для меня это толчок скачать и копаться в будущем (для общего развития) потому-что 40-ка градусный спирт собрал это всё в одном месте (а также благодарю всех причастных которые активно дополняют эту тему и делятся своими наблюдениями)!
-
Тю, ребята, это было в первой релизной не патченной версии ТЧ трупы превращались в рюкзаки спустя 3 игровых дня, вы что, забыли?
-
ЧН это перекрашенные в голубой цвет элементы интерфейса ТЧ, но уже на пол пути к ЗП: ПДА и инвентарь по компоновке элементов). А в ЗП не просто нейтрально серый, а отдающий синим, потому-что в том-же разделе количества денег и описания предмета при наведении на него курсора, имеют голубой фон. А в трейлере Зова Припяти вообще зеленовато-желтым отдаёт.
-
Это не ТСС, а просто перенос ТЧ на ЗП, который перерос в нечто своё, ибо помимо ТЧ тут перенесены разные фишки/особенности ЧН и сборок. Ещё бы сюжет перенести но этим занимается другой автор - Project S.T.A.L.K.E.R.
-
Выдаёт при запуске. При согласии не переходит на соответствующий сайт для скачивания.
-
gromila_63 согласен что эти мелочи можно добавить в обновлениях, но раз уж начал работу, то завершу её, чтобы вошла в релиз.
-
Пользователь с ником (который забыл, к сожалению) на, свежие на тот момент, снимки с экрана справедливо заметил, что модели персонажей остались старыми и не поменялись, включая ботинки/берцы, что были смоделированы у GSC довольно в комичной форме. Дал ответ, что на данный момент разработка пака NPC (в основу которого лёг VanillaModelsUpdated от Dynamic_ для экономии времени, в котором исправленные многие проблемы оригинальных моделей (включая ботинки)) и он не демонстрируется на новых снимках экрана по причине неготовности.
-
В оригинальном Call of Chernobyl в последних версиях руки точно такие-же, как в и Gunslinger, только на стандартном для ЧН/ЗП рук от первого лица скелете. Да и справедливости ради, Gunslinger руки это ЧН/ЗП руки с тем-же скелетом, но увеличенный в размерах и с изменённой позой, чтобы совпадать с мешем рук из серии игр Call of Duty. А лишнее кости по типу supinator`a даже не были удалены. С них были перенесены веса на следующие по иерархии скелета кости и находятся на тех-же координатах, что и оные. А в Call of Chernobyl, используются тоже руки из Call of Duty, но автор данного набора рук постарался и подогнал меш под размеру и позу костей рук ЧН/ЗП. У вас не оригинальный Call of Chernobyl, сравнение не корректное.
-
Не помню спрашивал или нет, но что-то шакалов не видно, особенно на ночных кубах. Внедрили поддержку BC7 сжатия для .DDS или все кубы в R8G8B8?
-
chriotmao А-а-а! Калька с оригинала! Ничего нового придумать не можете! Хоть-бы не позорились и не выкладывали.
-
WolfHeart не Байконур, и не Восточный. В Image_8 в надписи над туннелем написано, что он ведёт в Октябрьск. Поэтому город в 1984 это солянка объектов известных советских городов. Проще говоря, собирательный образ. Давай ты начнёшь и покажешь всем пример? А потом и желающие подтянуться.
-
Завтра. Дополнено 0 минут спустя Как будет так и будет. Сколько можно говорить? Дополнено 0 минут спустя Без негатива.
-
О, получается помимо ambient_color, hemi_color ещё третий параметр вынесен в конфигах! Круто! Мало где это сейчас есть. Дополнено 23 минуты спустя Грузишь видео качеством выше 2К? Грузишь, даже 4К. Вот и не парься. При 2К Ютуб обрабатывает кодеком VP9, а не стандартным. Даже если при нём с травой беда, то тут уже полномочия кодека всё. Он всегда так со сталкерской травой обходиться. Ждём пока технологии пойдут вперёд и мы сможем снимать, монтировать, рендерить, загружать и нормально смотреть, хоть даже на телефоне, видео с кодеком AV1. ?