Перейти к содержанию

SamArt

Разработчики
  • Публикаций

    260
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент SamArt

  1. + +, лично для меня это главная причина ожидания С2, как более современная платформа для модостроения с поддержкой процедурно разрушаемой физики, ключей форм на основе которых сделана мимика в Периоде-Полураспада 2, рисования "маски терейна и деталей" прямо в редакторе без ограничения на их количество, более физически корректное освещение в настоящем времени конечно-же с ухищрениями и работающем от наличия видеокарты с RT ядрами (Lumen), Nanite (куда же без него. Кстати аналогом Nanite можно считать "прогрессивную геометрию" сделанную при помощи алгоритма Sliding Window VIPM with Hugue's Hoppe QEM, так как там в зависимости от расстояния у модели убирается в детализации по одному ребру, в итоге количество треугольников в кадре остаётся примерно одинаковым. Но минусом является её долгий просчёт при преобразовании модели в игровой формат .ogf и большой вес итоговой модели в зависимости от детализации). Но ладно, это уже не касается темы TS. Мы уже долгострой. %) Модификация разрабатывается с 2016-го года. So judging by this logic TS was preparing to release back in 2021. %) Everything is fine, development is followed according to the plan and relevance of the done work in the pinned message by Chriotmao. And if you the interested in details then look at the messages for November 27 and January 22, that's explained what is currently happening in particular in my front of work and dispelled the missunderstanding that have appered among users after reading my messages.
  2. Потому-что 3Д Максим "стандарт индустрии" и он был больше популярен. Только с течением времени и развития Blender в плане добавления новых возможностей, переработки интерфейса и паралельно ему дополнения от Павла Бленда (который объективно намного функциональное чем аналогичные для 3Д Максима, Майки, Четырёхмерного Кинотеатра) для работы с файлами форматов X-Ray Engine ситуация начала меняться и Blender стал набирать большую популярность и становиться конкурентоспособным. Именно! Вот многие новички жалуются что интерфейс и управление в Blender сложное. А ведь они его застали уже после обновления 2.8, а в версиях 2.7Х и младше, самый такой яркий пример, выделение было на правую кнопку мыши, когда во всех остальных программах оно левую! И они видимо не пробовали 3Д Максима или Майку. Вот там действительно нагромождённый и интерфейс (на счёт не интуитивной понятности не буду обвинять ибо вспоминая свой опыт освоения Blender до 2.79 а в следствии с выходом 2.8 и переезд на него в течении месяца, хотя вот только что нормально освоил 2.79 и тут на тебе, то не осмелюсь в этом плане выгораживать Blender. Может это я такой тугодум). Даже мой товарищ мододел опытный 3Д Максер говорит что у него интерфейс ужасный по сравнению с Blender. Ну и ещё одним фактом в копилочку идёт обновление R25 для Cinema 4D где они переработали интерфейс сделав его более удобным с очевидным уклоном на оный из Blender. Сказано не в обиду 3Д Максерам и Майщикам (а то ещё сожрут и не подавятся), каждый работает в той программе где ему удобно. Ждём с нетерпением. Кто-нибудь когда-нибудь да сделает. Но ничего не мешает, как выше подметил Витя: Свалкерский модострой не смотря на развитость инструментов от сообщества и наличия огромного количества уроков не имеет ответы/примеры как сделать/методичку/уроки на все ситуации/идеи. Да, это очевидно, но действительно, если бы так и было, то не было-бы уже интересных модификаций. Они бы были смесью/разными вариациями того что что мы видели ранее. И нет, речь не о сборках/солянках. Речь о сюжетных моментах/сценах/заданиях/механиках которые до сих пор не были воплощены в модификациях, хотя такая возможность есть и без редактирования движка. Но ладно, ухожу в демагогию. Тем более в теме по программе с работой в трёхмерной пространстве. Но посыл думаю понятен. Да, странно что до сих пор нету уроков по созданию, настройке и экспорте локации в Blender для последующей её сборке и перегонке в игровой формат, но так и устроен модострой. Все знания приобретаются путём экспериментов и методом тыка. Дополнено 2 минуты спустя Danil3214fds такое ощущение что у Вас нету модификатора Арматуры для модели. Либо у Вас 2 скелета, судя по снимку. Или что Вы не перешли в режим позирования. Дополнено 4 минуты спустя MrMerdock12 в плане? Для конкретной модели ГГ? Или чтобы использовались в игровом процессе?
  3. Ну и где обещанный релиз починенной версии 22 января? Уже нету сил ждать, ибо надо украсть звук пианино при смерти главного героя!
  4. Одно из немногих чем с тобой согласен! У Картотеки очень классный монологи на тему видеоигр и в частности нашей любимой трилогии, но незаслуженно маленькая аудитория знает про его творчество.
  5. "Ч-у-у-у-є-ш ти! Задоу!.." (с) Вот зачем писал сообщение с пояснением 27 ноября? Вот объясни, зачем? Ты же это не читаешь! Если бы ты его прочитал, то такую дурню бы не писал. Головой подумай, зачем мне задерживать модели последние 2 года? Ради чего? Думаешь у меня нету других проектов или своего, поэтому мне в кайф чтобы меня долбали за модели для ТС? Меня наоборот уже задрали эти подколы, поэтому разъясняю тебе и другим "приколистам", ибо если если ты не будешь себя защищать, то никто тебя не защитит в этой жизни. Алексей пример. Прекрасно видит в каком темпе и сколько пилится моделей, но всё равно подкалывает, хотя должен наоборот, ибо тогда подколы были оправданы, ведь у меня не было физической возможности ими заниматься. Вылез называется на форум впервые за долгое время и сразу же поймал маслину. Напоминаю: "Из-за того что в 2020-2021 у меня не было возможности заниматься моделями из-за учёбы за 200 км от дома со слабым ноутбуком, то помогал чем мог по мелочи, и уже не верили что я смогу сделать обещанный пак НПС". И то, по комментариям после сообщения 27 ноября с разъяснением ситуации по поводу разработки понял, что вам нету смысла объяснять внутреннюю кухню. Просите релиз -> Объясняю вам в подробностях технические причины почему он сейчас не будет и по каким фронтам ведётся сейчас работа -> "О-о-о! То у вас ничего не готово! Вам до релиза ещё далеко". Либо не нойте за релиз, либо помогите делом. Ну дак подпись за 2021 год, когда подколы были обоснованными. Уже смирился, да и надо же иметь самокритичность в конце концов. В рамках общего движа пиаришь свой блог где указан список книг для прочтения и в каком порядке на время ожидание релиза и "Так что давайте соберитесь духом и подарите народу долгожданный Луч Надежды". Какой смысл твоего блога? Это даже не интересные мысли на тему игры, её модификаций, игрового мира ЧЗО, его истории, в частности сборок и диздоков, как это было раньше на канале. Ты целенаправленно продвигаешь свои блоги в темах модификаций на форуме. Почему я не выкладываю свои видео с канала здесь? И ладно бы что-то действительно интересное было, но это очередное "не тяните, давайте уже релиз!" Лучше бы ты уже действительно пошёл делать свой мод со своим сюжетом и реализовал бы уникальные, не виданные ранее идеи. Вот именно. Наконец-то! Прогресс и понимание! В ЛС выяснили, конфликт исчерпан, недопонимание устранено. По итогу данного сообщения надеюсь что читатели впредь будут внимательнее и подумают перед тем как писать "где модели" или "давайте уже релиз!" Заранее благодарю за понимание.
  6. 1. karavan150. 2. Нет объективной причины. 1. Ruwar. 2. Нет объективной причины.
  7. Правильно, поддержу эстафету и добавлю для людей, которым лень заходить на сайты:
  8. SamArt

    Build 1994

    Потому-что параметры ambient_color и hemisphere_color в секциях погодного цикла слишком завышены.
  9. Согласен, пора уже. Настя заждалась, 30 стукнуло, риск простатита увеличен, сперма будет не сжиженной. Страшно за потомство.
  10. Если не изменяет память то потому-что его заставить работать на ЗП муторно и без движковых правок не обойтись (+ в редакторе уровня надо колдовать), но двиглоправы более точно и подробнее скажут.
  11. Skrepec классный ты вывод сделал. Всё в кале это значит когда сюжет не проходим от начала и до конца и когда на локациях сплошные баги. По факту мод полируется и сейчас добавляется то, что не смог сделать в свое время. Разработка идёт к завершающему этапу. Теперь яснее стало?
  12. Skrepec ребята тестят мод и чинят баги. Вот буквально недавно очередной раз были собраны финальные версии локаций, которые могут оказаться не финальными, потому-что в ходе тестирования сюжета находятся новые способы его сломать. С моей стороны делаются модели случайных НПС для всех группировок, потом модели лиц уникальных персов будут пересажены на новую основу, которая уже используется у случайных НПС, после этого в паре с дизайнером интерфейса будут отрендерены иконки всех предметов в игре. В данный момент он занимается дизайном интерфейса в меру его возможностей, ибо жизнь и работа забирают очень много времени. А движкоправы уже работают с реализацией того, что он прислал. Вот так и живём. Дело в том, что таблица не соответствует действительности. Из-за того что в 2020-2021 у меня не было возможности заниматься моделями из-за учёбы за 200 км от дома со слабым ноутбуком, то помогал чем мог по мелочи, и уже не верили что я смогу сделать обещанный пак НПС. Поэтому здесь не указано Модели НПС [In Progress]. Но жизнь штука не предсказуемая, поэтому не хочу каркать и делаю всё что в моих силах чтобы успеть, ибо дедлайн может в любой момент. Не без отдыха конечно. Одной из причин почему обо мне в команде сложилось плохое впечатление это то, что в те года когда у меня в дефицит свободного времени и вместо того чтобы его потратить на ТС, я его бывало тратил на помощь другим проектам или банально на видеоигры, потому-что учёба выматывала и от монотонной работы над ТС уже начинало тошнить. Поэтому давал себе развеиваться/зашариться, признаю. Во! Истинна! Тоже интересно. С моей стороны хочу чтобы мне дали билд погонять, ибо раньше отказывался и принципиально не играл, чтобы не испортить впечатление и сыграть впервые на ряду с игроками! Но понимаю что всё таки придётся, ибо получится что на релизе что какая-то модель окажется на заменена или не исправлена, а моё ЧСВ и синдром отличницы не позволит это оставить просто так и поэтому однозначно будет патч. А лучше всё таки чтобы всё было сразу отполировано и в следствии чего после релиза выходило минимальное количество патчей, верно?
  13. Согласен. Просто нынче редкость, чтобы игрок ожидающий той или иной проект вникал в подробности разработки модификаций. Большинству легче поныть "где релиз?" и "запарили мод делать! Давайте выкладывайте!" А потом они же и жалуются на баги. Поэтому разработчики уже по привычке таких грубо отшивают или игнорируют. Если Вам Mervin интересно по каким причинам задерживается релиз и какие технические причины/аспекты за этим стоят, спрашивайте не стесняйтесь! Постараюсь ответить на что смогу!
  14. О, замазал что бота хэдшотом без прицела убил.

  15. Вот у меня психологическая травма из-за ожидания 1984. Мне не стыдно об этом сказать. Думаю о нём каждый день, за этот год уже 3 раза снился. В одном из снов приснилось что автор выложил ссылки на скачивание мода, не поверил, вышел на улицу, а там у меня лето и закат с небом sky_18_cube. Стал на перекрёстке у магаза, смотрю на улицу, а там люди у дамбы стоят и смотрят в море, а там вдалеке корабль размером с 9-ти этажку. А с учётом эффекта перспективы то в реальности он намного больше. Хоть он был и повёрнут в профиль под углом 45 градусов но почему-то казалось, что он приближается к нам и разнесёт дамбу. Наверное мозг так отсылает на ураган который был в 2007 и 2014. Дальше я проснулся. Было обидно, но не настолько обидно как от первого сна. Там я чуть не заплакал.
  16. Согласен. Пока А-Лайфом Никита не занимался (в плане настройки и расстановки ареалов обитания, вырезанные его возможности восстанавливал), сейчас не до этого. Когда Никита сделает сюжет, тогда и будет уже это всё настраивать на финальных локациях. Это единственный нормальный вопрос который ты задал. Все прошлые твои сообщения это нытье, выражение своего очень важного и нужного мнения а так-же пиар своего творчества где только можно, в частности в данной теме мода. Держи в курсе. Вот то что и требовалось доказать. А не слишком ли ты нос задрал? Тогда уже дайте конкретную ссылку на конкретную статью из блога царь батюшка, а то скинуть трейлер фильма Сквозь горизонт мы можем, а вот ссылочку на конкретный момент чтобы не листать десятки страниц твоего информационного шума это нам корона не позволяет, а то тогда никто не будет читать всё остальное что-ты написал в блоге. 😫 Согласен. Все носятся с этими лучами как со списанной торбой. Где вы в жизни видели лучи? Особенно такие объёмные? Они могут быть только в ОЧЕНЬ пыльном помещении или в плотном тумане, но не посреди ясного неба или на закате, где они чаще всего и видны! Ты вообще читаешь что тебе пишут? Ты так хорошо следил за разработкой и исследовал тему 1984, что даже не знаешь что автор искал программиста (а первое его упоминание было в статье за 11 ноября, спустя год после начала разработки), но ты либо этот факт не знаешь, либо пропускаешь мимо ушей. А это важный факт! Да автор занимался чисто билдоэстетизмом и выкладывал это в народ чтобы подогреть интерес, но если бы он нашёл программиста движка или квестера, то мод бы вышел. На новой локации с логическим их расположением и архитектурно выверенными размерами (по ГОСТу одним словом, чтобы город был как в жизни). То что ты сказал STALKER1984 не всегда применимо. В 12april небо с закатом повёрнуто в другую сторону от точки откуда светило солнце при запекании карт освещения для статики. А здесь вообще без комментариев - старый Atmosfear`овский куб в Arriving и Factory_1.
  17. Ruwar если ты за не анонсированный проект то разработчикам сейчас не до разработки, если всё правильно понял судя по имеющейся информации.
  18. Дело не в билдоэстетировании, дело в том что разработчик не нашёл программистов движка и реализаторов квестов. Ай какой байт на прочтения твои блогов! Неужели ты взял себя в руки и решил сделать свой мод?
  19. Ruwar Александр Большаков, ты нормальный? Ты не сделал ни одного проекта, ни одной 3Д модели, ты только умничаешь и тыкаешь везде свои дизайн-документы и виденье уже как 10 лет (могу ошибаться). За это время можно было научиться базовому квестстроению и сделать мод с реализацией своих идей и виденья. Раньше я тебя считал за одного из авторитетных ветеранов форумов, ибо идеи твои не плохие, но после слива ПЛ и сегодняшнего окончательно разочаровался в тебе. Даже если это и троллинг на который мы "дурачки не шарящие" повелись как школьники и взорвались, то это всё равно не красиво с твоей стороны. Подумай над своим поведением.
  20. Почему-то с детства казалось, что это слово пришло в Gameru из зарубежный интернет ресурсов. Теперь монятно.
  21. StalkerSoap а где помощь в разработке? Дополнено 39 минуты спустя Нужны 3Д моделлеры которые смогут сделать пару предметов.