Перейти к содержанию

SamArt

Разработчики
  • Публикаций

    260
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент SamArt

  1. Ух ты, вот это движ Париж! Давно искал актуальные инструменты для распаковки Сурвы, а после его закрытия - и клиент игры (+ буэлды). %) Как сказал mortan: Лучше поздно, чем поздно! Кто захочет, тот будет ковырять. Лично для меня это толчок скачать и копаться в будущем (для общего развития) потому-что 40-ка градусный спирт собрал это всё в одном месте (а также благодарю всех причастных которые активно дополняют эту тему и делятся своими наблюдениями)!
  2. Тю, ребята, это было в первой релизной не патченной версии ТЧ трупы превращались в рюкзаки спустя 3 игровых дня, вы что, забыли?
  3. ЧН это перекрашенные в голубой цвет элементы интерфейса ТЧ, но уже на пол пути к ЗП: ПДА и инвентарь по компоновке элементов). А в ЗП не просто нейтрально серый, а отдающий синим, потому-что в том-же разделе количества денег и описания предмета при наведении на него курсора, имеют голубой фон. А в трейлере Зова Припяти вообще зеленовато-желтым отдаёт.
  4. Это не ТСС, а просто перенос ТЧ на ЗП, который перерос в нечто своё, ибо помимо ТЧ тут перенесены разные фишки/особенности ЧН и сборок. Ещё бы сюжет перенести но этим занимается другой автор - Project S.T.A.L.K.E.R.
  5. Выдаёт при запуске. При согласии не переходит на соответствующий сайт для скачивания.
  6. gromila_63 согласен что эти мелочи можно добавить в обновлениях, но раз уж начал работу, то завершу её, чтобы вошла в релиз.
  7. Пользователь с ником (который забыл, к сожалению) на, свежие на тот момент, снимки с экрана справедливо заметил, что модели персонажей остались старыми и не поменялись, включая ботинки/берцы, что были смоделированы у GSC довольно в комичной форме. Дал ответ, что на данный момент разработка пака NPC (в основу которого лёг VanillaModelsUpdated от Dynamic_ для экономии времени, в котором исправленные многие проблемы оригинальных моделей (включая ботинки)) и он не демонстрируется на новых снимках экрана по причине неготовности.
  8. В оригинальном Call of Chernobyl в последних версиях руки точно такие-же, как в и Gunslinger, только на стандартном для ЧН/ЗП рук от первого лица скелете. Да и справедливости ради, Gunslinger руки это ЧН/ЗП руки с тем-же скелетом, но увеличенный в размерах и с изменённой позой, чтобы совпадать с мешем рук из серии игр Call of Duty. А лишнее кости по типу supinator`a даже не были удалены. С них были перенесены веса на следующие по иерархии скелета кости и находятся на тех-же координатах, что и оные. А в Call of Chernobyl, используются тоже руки из Call of Duty, но автор данного набора рук постарался и подогнал меш под размеру и позу костей рук ЧН/ЗП. У вас не оригинальный Call of Chernobyl, сравнение не корректное.
  9. Не помню спрашивал или нет, но что-то шакалов не видно, особенно на ночных кубах. Внедрили поддержку BC7 сжатия для .DDS или все кубы в R8G8B8?
  10. chriotmao А-а-а! Калька с оригинала! Ничего нового придумать не можете! Хоть-бы не позорились и не выкладывали.
  11. WolfHeart не Байконур, и не Восточный. В Image_8 в надписи над туннелем написано, что он ведёт в Октябрьск. Поэтому город в 1984 это солянка объектов известных советских городов. Проще говоря, собирательный образ. Давай ты начнёшь и покажешь всем пример? А потом и желающие подтянуться.
  12. Завтра. Дополнено 0 минут спустя Как будет так и будет. Сколько можно говорить? Дополнено 0 минут спустя Без негатива.
  13. О, получается помимо ambient_color, hemi_color ещё третий параметр вынесен в конфигах! Круто! Мало где это сейчас есть. Дополнено 23 минуты спустя Грузишь видео качеством выше 2К? Грузишь, даже 4К. Вот и не парься. При 2К Ютуб обрабатывает кодеком VP9, а не стандартным. Даже если при нём с травой беда, то тут уже полномочия кодека всё. Он всегда так со сталкерской травой обходиться. Ждём пока технологии пойдут вперёд и мы сможем снимать, монтировать, рендерить, загружать и нормально смотреть, хоть даже на телефоне, видео с кодеком AV1. ?
  14. ModifiedCubeMapGen? Та шучу, не воспринимай серьезно. Лично как мимокрокодил почти разницы не заметил в закатах. %) Кстати, а значения ambient_color не слишком же высокие, ибо в помещениях будет слишком светло (может вопрос задавался, но опять-же, мимокрокодил)? Частая проблема, из-за чего приходится идти на компромисс - либо темно на улице, либо светло в помещении.
  15. А через что делаешь #малышей? Через SDK? Рекомендую через cmftStudio, ибо в СДК верхушка искажается, а там используется "супер-дупер-физически-технологически" правильный просчёт Irradiance. Дополнено 3 минуты спустя Ай-ай-ай, обещал в марте 2019 а в итоге 3 года ничего не делаешь по моду и только дразнишь всех скринами.
  16. Приветствую STaLKeRoc! Разработка возобновится после окончания работы над True Stalker. Модель противогаза "морально устарела" и ей была сделана замена, которую вы увидите в выше упомянутой модификации. Спасибо за внимание!
  17. Многие говорят, что лучше работать не больше 4 часов в день за ПК, чтобы сохранилась продуктивность. Абсолютная правда, проверено на себе. Береги себя автор! Не испытывай организм!
  18. Делай баннер сверху, но не мыль.
  19. Не смей мылить. Ты и так кривой плавный переход сделал по боковым артам. Хоть что-то от старого стиля АП-ПРО осталось.
  20. Раз уже @PLAYBOY начал оффтопчик.
  21. "Здравствуйте, я распространяю True Stalker". (с) Переносчик венерических заболеваний.
  22. item_altar_device.dds, light_altar.ogf.
  23. [rebel] Лёха в 30,5 год!