-
Публикаций
519 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент 1beer
-
Мод из серии "хороший трешачок". Диалоги и сюжет - чисто посмеяться и повеселиться. Чак Норис в зоне хД, зацепили эпоху бородатых мемов. Но надо отдать должное - автор хорошо учил русский в школе - критических ошибок в диалогах не замечано? Зимняя погода получилась довольно неплохой. Оружейка стандартная, добавили некоторые предметы по типу сканера, газового балона и т.д. Вылетов и багов не замечано. На часик в канун НГ побегать пойдет.
-
- новый сюжет
- юмористический мод
- (и ещё 2 )
-
Продолжение серии короткометражек от "иваныча". Начнем с позитивных моментов: Сразу видно - автор вырос в модостроении, сравнивая с первой частью. В моде очень хороша графика - все та же билдовская, но более "мягкая", атмосфера все так-же проникающе-пугающая. Хорошо прописаны диалоги, интересный сюжет - не выдающийся, но выше среднего. По длительности раза в 3-4 больше первой части. Есть небольшая оружейка, не выбивающаяся из концепции всякими миниганами и монтировками. Сильнее всего понравились новые авторские локации. Не видел таких нигде. Теперь чуть минусов: Локации довольно плохо заселены - тот же завод кажется очень пустым, безжизненным, как-будто в Зоне Поражения до реворк версии еще перебил всех зомбарей и бродишь по пустынной локации) Хотелось бы побольше катсцен и озвучки. Ну если уходите в билдоту, то добавляйте билдовский вырезанный контент ? Надеюсь увидеть крупный сюжетный проект от автора, если продолжит в том-же духе. Ваай посмотрите на эту заворожительную зону:
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 5 )
-
Средняя короткометражка. Локация одна - генераторы. Графика и оружейка стандартные. Картинка даже уходит в билдоту. Сам сюжет очень короткий и криповатый, задумка понравилась, но над диалогами и правдоподобностью нужно бы поработать. Боевой баланс более-менее сбалансирован (может и не тронут со времен ТЧ). Один из главных плюсов - это атмосфера, она получилась довольно "живой" и "пугающей". Так-же отсутствие тонны ошибок в диалогах можно зачесть как плюс. Вообщем как проба проба пера - пойдет. На вечерок поиграть можно.
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Добротная сюжетка. Графика дефолтная ТЧ. Новые локации отсутствуют. Получился некий спин-офф ТЧ. Сюжет на высоте, так-как мод сделан по книге. Диалоги написаны и протестированы хорошо, ошибок в тексте не обнаружено и не словлен фейспалм от абсурдности. Да и персонажи все знакомые - волк и лис. Имеется неплохая оружейка, но с текстурами не высшего качества, зато сами оружия интересные. Так-же есть несколько хороших второстепенных квестов. Очень хорошая сюжетка без графических наворотов.
-
- новый сюжет
- идеи из книг
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Здравствуйте. Было бы классно получать в ЛС фидбек, почему не опубликовали какой-либо отзыв. Допустим слишком короткий, присутствует нецезурная лексика и т.д. ...
-
Довольно неплохой сиквел первой части. Но опять же, исключительно под новогоднее настроение. Никакой графики, кат сцен и озвучки тут не ждите. Оружейка очень слабая. Боевой баланс примерно как в оригинале. Локация хоть и новая, но очень похожая на первую часть. По продолжительности вышел раза в 2 длиннее приквела. Чем понравилось: погода, простой и лаконичный сюжет, грамотно написанные диалоги (без фейспалм опечаток). Динамичные бои, но без перебора. Проработанная карта на радаре и в кпк. В целом под новый год очень классно поиграть, в другое время года бы не советовал.
-
- новый сюжет
- зимний мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В этот мод я реально играл под НГ, в 20ых числах. Скажу так - атмосфера праздника решает и я очень тепло воспринял этот мод. Мод довольно короткий, поэтому и обзор соответствующий. Из плюсов: Интересный сюжет и диалоги, атмосфера нового года, новая локация (хоть и не проработанная, но новая!), неплохая зимняя погода. Из минусов: Оружейки нет, графика и модели стандартные. Экономики нет - МОД КОРОТКИЙ, С КЕМ ТАМ ТОРГОВАТЬ ТО?). Кат-сцен и озвучки само-собой нет. Мод для тех, кто хочет погрузится в новогоднюю атмосферу оригинального ТЧ на часик - никаких наворотов в плане графики, оружейки, музыки, озвучки и тд и тп, простой диалогово-сюжетный мод, В предверии праздника очень заходит! Советую играть под новый год или в Январские праздники.
-
- зимний мод
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Сиквел нашумевшей первой части получился довольно не однозначным. Начнем с того, что ГГ зовут "Я", живите с этим как хотите)) Локация - можно сказать одна - это мешанина из мертвого города, лаборатории X-18, подземелий, где находится оазис, путепровода "Припять" и авторской выдумщины. Начнем с плюсов: Очень приятный интерфейс и оружейный пак, относительно первой части - более-менее сбалансированная боевка, хорошо проработанные задания (понятно куда идти и где что искать). Теперь к минусам. Непонятный и невнятный сюжет. В него не "веришь", в отличии от первой части. Отряд бойцов из ВОВ с техником, медиком, торговцем и кроватью в лучших традициях Зова Припяти) Диалоги - короткие и странные. Затянутые катсцены. Ниоткуда появляющиеся электры. Вообщем видно, что мод проработан не очень хорошо и на "коленке", но на безмодье вечерок скоротать пойдет.
-
- новый сюжет
- новое оружие
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мод, приуроченный к 9 мая, соответственно сюжет довольно странный - ищем захоронение своего деда в Припяти. Локации всего 2 - припять и лаборатория x-8. Сразу выделяется, что мод довольно быстро делался - графика не изменена - стандартная ЗП. HUD довольно неудобный и не практичный. FOV стандартный просто ужасный, благо есть возможность его сменить. Сам сюжет довольно локанично вписался в сталкерский сеттинг. В диалогах обнаружено пара грубых ошибок, но это скорее от скорости разработки и отсутствия тестирования, нежели от образованности авторов. Экономика сбалансирована неплохо, а вот боевой баланс убит, к сожалению, полностью. ГГ убивают с 2-ух обойм с калаша еле-еле. Понравилась задумка с раскопками. Так-же тут неплохой A-Life без ГГ. Порой проходишь через какое-то место, а там трупы валяются, перестрелка какая-то была. Так-же присутствует озвучка и небольшие катсцены. В целом очень неплохо для 2 недель разработки. Виден опытный почерк руки авторов. Прилагаю скрин стандартного FOV и измененного HUD'а:
-
Неплохая сюжетка. Для 2014 года, наверное - одна из лучших. Но давайте посмотрим на нее с высоты 2021. Графика - ближе к стандартной, именно сам рендер. В мод добавлен оружейный пак и поправлена погода, добавлены так-же новые модели персонажей. Худ довольно стандартный. Хотелось бы настройку FOV, но ее нет. Отличное заселение локаций, зона выглядит живой и динамичной. Диалоги и сюжет - на высоком уровне, хоть и сюжет довольно типовой - сталкер новичок в зоне, обживается, ищет документы, бегает по лабораториям. Очень понравились переработанные локации, в частности очень понравился расширенный бар 100 рентген. На кордоне добавлены подземные тоннели. В целом мод был прорывной для своего времени, но сейчас ожидаешь чуть лучшей графики, кат-сцен и худа. По сюжету вопросов - нет, единственный минус - около половины игры проводишь на кордоне.
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 8 )
-
Ну чекбокс, к примеру ? Извиняюсь, как-то мимо глаз скраппер пропустил, неплохо сделано
-
Как получал данные? Вижу, что они у тебя статично в json'е лежат. P.S. - личный совет - в будущем используй библиотеки компонентов типо "Material UI", вижу что у тебя даже самые простые вещи самописны. На первый раз конечно для тренировки можно самому поделать, но в коммерции никто таким не занимается) Использование библиотек - сокращение времени и перекладывание ответственности xD Т.е. за работоспособность всякой фигни отвечают другие люди и тебе придется меньше багов отлаживать.
-
А вот пролог мне показался на уровень ниже основного мода. Локация одна - затон. Не очень люблю его еще с зова припяти. Графика стандартная. Оружейка есть, но непонятно для чего, не успеваешь даже "пощупать". Сюжет какой-то ну совсем слабый. Присутствует пара второстепенных квестов - но непонятно, для чего, ведь весь мод проходится чуть больше чем за час. Придется побегать по затону с одного края в другой. Если это просто проба пера - то ладно, но играть в него особого смысла я не вижу. Не сильно раскрывает предысторию оригинального AZM. Если делать нечего, то можно побегать.
-
- новый сюжет
- новая графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Добротная сюжетка. Присутствует оружейный пак. Графика - очень приятная на динамике. Сам сюжет чуть выше среднего, диалоги хороши, не заметил ни одной ошибки. Из минусов можно выделить банальные второстепенные квесты, но их тут не так много да и использовать их можно как инструмент для дополнительного заработка по ходу прохождения основной сюжетки (не нужно за лапой снорка бежать через всю зону и обратно). Один из образцовых модов на ЗП. Советуюю
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 4 )
-
Мод про поиск и собирание, но диалоги приятно читать, задания не кажутся слишком синтетичными. Если проходить мод внимательно, то не придется бегать из края зоны в другой, все документы собираются довольно линейно и недалеко друг от друга. Порадовало большое количество новых локаций и измененный интерфейс. Немного плохо проработана экономика и система снаряжения. Тупо иногда не хватало веса, хотя все предметы квестовые либо необходимые. Пока не найдешь экзоскелет, то очень грустно было. В целом мод неплохой, под настроение "побродить" по зоне. Не сказал бы что просто симулятор "беготни", сюжетная линия не делает эту беготню дискомфортной и добавляет ей смысл. Средний мод, если бы автор еще доработал сюжет и наполнение локаций, то был бы в топе.
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Один из образцово-отрицательных зимних модов. Если сравнивать с Nature Winter - то вроде-бы одинаковые, сделаные в мохнатых годах на стандартном движке моды, но нет. Тут нас ожидают некоторые подводные камни. Минусы: Сюжет - странный, диалоги плохо прописаны, не знаю, как объяснить, но мир сталкера кажется каким-то синтетичным, выбивает из атмосферы. Некоторые зимние текстуры выглядят ужасно - например побеленные деревья)) Не слишком хорошая оптимизация, мод грузится дольше обычного из-за добавленного кастомного контента. Отсутствие кат-сцен. Плюсы: Оружейный пак. Отсутствие бесполезных второстепенных квестов. Зимние текстуры земли вроде выглядят неплохо. Новые артефакты. В целом на безрыбье поиграть можно.
-
- зимний мод
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Мод - продолжение связного, как по мне - вышел намного удачнее первой части. Автор учел недочеты прошлой части и урезал "пустую беготню". Задания и их описания стали более детальными, даже не пришлось лезть в ютуб за подсказками. Довольно интересно и логично развязываться логический "клубок" сюжета. Некоторые повороты были даже неожиданны) Из плюсов: Сюжет, диалоги, кат-сцены Из минусов: Отсутствие оружейки, никчемность экономики (не на что тратить деньги, кроме пары апгрейдов), опять квесты на поиск инструментов.. Для 2014 года мод очень хорош, да и сейчас, как неплохая сюжетка вполне зайдет, если вы ждете от сталкера не графики и гильз красиво вылетающих из новых моделек ганслингера
-
- новый сюжет
- линейка михаила зарубина
- (и ещё 2 )
-
Мод - начало трилогии, но начало не линейное, а скорее спин-офф, тем не менее вышедший первым в хронологии, проходил я его соответственно первым. Из-за чего сюжет бывал запутанным и непонятным в многих аспектах. Из плюсов: Присутствует оружейный пак в моде, что является хорошим бонусом. Интересные второстепенные квесты. Новый интерфейс. Боевой баланс - не хардкор и не казуальщина. Из минусов: Сюжет, основанный на флешбеках. Немного затянутые диалоги.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- моды от nktk
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Всем привет, многие (никто) меня спрашивали, как я запускаю моды, с кастомными движками и экзешниками в стиме, так вот, поговорим про курочку. Буду показывать на примере ТТ2 на OGSR. Как всем известно, стим ищет лаунчер ТЧ по пути bin\XR_3DA.exe, но в модах на OGSR обычно экзешник находится по пути bin_x64\xrEnginge.exe В итоге имеем следующую файловую структуру: Что-ж, для хацкеров это не проблема. Создаем папку "bin". Затем открываем cmd с правами администратора: Вписываем следующую команду (mklink "Z:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" c:\Windows\System32\cmd.exe) - замените путь на путь к вашей папке стим со сталкером: В созданной папке появляется такая штука, все ок: Заходим в свойства сталкера в стиме: Прописываем в параметры запупска еще одну волшебную команду (/c "Z:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe" -high) - путь до экзешника, с которого запускается мод, -high нужно для увеличения приоритета и добавления дополнительной оперативки, ибо стим не ожидает что ТЧ столько будет жрать: В свойствах xrEngine.exe выставляем вот так (для повышения приоритетности процесса): Вуаля:
- 3 ответа
-
- 17
-
-
-
-
-
-
-
-
Блин, ты сам говоришь - "люди завышают днищенские васянки на 8-10 баллов", а потом себе же и противоречишь "васянки тут засирают на 4-5 балла, а калл оф дюшные моды хороши и получают по заслугам", не из тех ли ты фаперов на вылетающие гильзы? еще сразу отправлять меня куда-то начал на другие сайты.. видимо за больное задел ну сорян, бро, мы тут с 200..Х годов и ради атмосферы, а не с 2019 подрочить на красивые модельки
-
Да чет нифига. Сейчас комьюнити засирает все моды, которые не похожи на "КАЛЛ ОФ ДЮТИ", где нету "КРАСИВЫХ ОРУЖИЙ реалистика ПИФ ПИФ ПЕРЕЗАРЯДКА ГИЛЬЗЫ". Аномали жестко перенаправило вектор сталкерского модинга из атмосферности в оружейное фапание. Мне - честно, такая тенденция не заходит.
-
Ну вот а тут именно говорят что DC хуже ванильной LostAlpha, вот мне и интересно, чем Дополнено 1 минуту спустя Вот только на OGSR стабильных проектов очень мало и половину забрасывают - "ТТ2 R.E.D.U.X.", к примеру... А орфографические ошибки... Сейчас прохожу "Чудесный кристалл"... Это звездец... Ощущение что мод делал хороший программист, а диалоги писал его брат - троечник, шестиклассник... Прямо триггерит жесть... Но блин, мод хороший, сюжет, атмосфера, квесты, но вот диалогии.. Как так? Человек с таким уровнем русского явно бы не смог такой мод сделать...
-
Я имею ввиду отличия Lost Alpha ванильной от DC версий
-
так сильно изменили мод, по сравнению с релизной версией?
-
Здравствуйте?
