Перейти к содержанию

1beer

Разработчики
  • Публикаций

    516
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент 1beer

  1. 1beer

    Ушедшая душа

    Хороший мод, но реализация немного вымораживает. И так, начнем: Авторы решили отказаться от оружейного пака и изменения графики. Я подумал - ну что ж, очередная проходная небольшая сюжетка. Но нет. Сюжет тут топ. Присутствует озвучка, катсцены просто офигенные, мало, где видел такие. ОЗВУЧКА - классная, озвучены даже ключевые диалоги! Измененные локации (обрезали подземелья агропрома - довольно хороший ход, ибо зачем там бродить по всей локе): Не уходя с подземелий агропрома сразу скажу упомяну баг или недоделанность - есть тайник, открыть нельзя))0: Очень выбесила поломка сюжета, когда игра закончилась на 10% на агропроме. Т.е. это как-бы не поломка, нужно было пройти 2 второстепенных квеста, но блин, они никак о себе не "кричали". Ходить и в каждом моде пытаться поговорить со всеми NPC - такое себе дело, ребят. Хотелось бы, чтобы обрезание 90% сюжета происходила как-то ЯВНЕЕ. Пришлось переигрывать с выброса в рыжем лесу... Торговля - опишу одним словосочетанием - "вы родились в золотых трусах". С противников выпадает куча нехилых оружий по нормальной цене, броня (даже ЭКЗОСКЕЛЕТЫ), в этом моде вы богатенький буратино. Боевка - тоже очень странная, чтобы убить NPC нужно всадить 5-10 патронов в голову. Ну и в вашу сторону это работает обратно так-же, так-что довольно спорный момент. Ладно, покритиковали, давайте и еще чуть-чуть похвалим: Фантазия у автора классная, квесты ОЧЕНЬ не типовые, интересные и разнообразные. Даже второстепенные. Подытожим: квесты, диалоги, сюжет, озвучка - топ. Минусы: неочевидная своевременная концовка, отсутствие оружейки и графики, баланс торговли и боевки. Мод сыроват для релиза, но идеи и амбиции автора - завораживают, чуть больше проработки и тестирования, расширение команды и его проекты будут на изи в ТОП-15 залетать. P.S. когда проходишь второстепенные квесты сюжет прямо очень приятно складывается (идем с братишками на стрелу).
  2. 1beer

    На распутье 2

    Огромный рост автора как модмейкера. Играя в первую часть думал "что за фигня, очередная проходная короткометражка под пиво". Было много недочетов и ничем особо не удивило. Но вторая часть практически с самого начала разбила мои предрассудки. Графика и худ остались так же - стандартные, оружейка хороша - STCoP, если не путаю. Бегал с фамасом и аугом в основном. Понравилось, что автор отказался от стандартных квестов по типу "найди инструменты". Всего в моде присутствуют три стандартные локации ЗП - Затон, Юпитер и Восточная Припять. Претензий к ним нет. Теперь перейдем к тому, чем меня зацепил мод - сюжет. Сюжет и диалоги просто на высоте. Полностью раскрывают задумку первой части, присутствуют отсылки на "вселенную пространственной аномалии", что дает ощущение, будто это одна сталкерская вселенная. Квесты - очень хорошо проработаны, практически всегда понятно что делать и куда идти. Понравилась тема с "динамическим" обновлением заданий - не знаю, как объяснить. Поиграете - поймете. Кат-сцены - очень красивые, выбиваются из большинства типовых катсцен. Хороший баланс торговли Ну и чуть критики: некоторые модели NPC прямо выбиваются из сеттинга: Хотелось бы увидеть в дальнейшем от автора новые локации и озвучку. С худом и интерфейсом тоже можно поиграться и добавить каких-нибудь новых игровых механик. Мод вышка, продолжай в том-же духе!
  3. Неоднозначный мод. Хоть и вышел в 2019 году, но графика и оружейка - стандартные. Катсцены отсутствуют. Озвучка тоже. Единственные вещи, которыми остается цеплять моду - сюжет и атмосфера. Сюжет тут видоизмененный ТЧ, можно сказать что ГГ идет по следам меченного и повторяет его историю (с). В целом - очень неплохо, но в 2019 уже есть те же OGSR и OGSE, если хотите "enhanced" оригинал перепройти. А вот атмосфера - она хороша, довольно мрачная за счет диалогов и NPC, порой появляющихся в неожиданных местах. Квесты проработаны в одних местах очень хорошо и логично, в других плохо (отсутствуют необходимые метки в пда, непонятно, что от тебя хотят). Еще новвоведение мода - головоломки и загадки для открытия различных кодовых замков. Относитесь к этому как хотите, но мне не понравилось. Считаю что для 2019 года довольно слабо.
  4. Интересная и неожиданная завязка сюжета после финала первой части. Понравилась идея завязать внимание на группе "поиск", так как при прохождении апокалипсиса я считал их просто квестовыми NPC. В сравнении с первой частью повысилось качество повествования и проработанности квестов, но увы баланс все так-же на уровне "с даггером - ты бог". Присутствует небольшое количество новых локаций. Оптимизация хорошая, даже в REDUX - версии. Ни одного вылета не поймал. Экономика никакущая, ибо деньги тут некуда тратить и с противников вываливается тонна всех необходимых предметов. Так-же один из недостатков - это большое количество беготни, но она тут грамотна вплетена в сюжет. Для 2011 года очень хорошо. 2011, блин, 10 лет уже прошло!
  5. Лучший зимний мод на данный момент, ИМХО. При первом входе подумал - "аай, что за Васянка" - музыка из резидент эвил, модели персонажей из других игр, непонятный оружейный пак. Но по ходу дела затянуло. Это тот самый хороший модинг из 2010-х, когда люди делали как могли, на костылях, но с душой. Погода тут одна из лучших. Нету тупого "белого" радара и деревьев, реализована система замерзания. Оружейный пак очень даже зашел, не смотря на его трешачковость) Как ни странно в оригинальный ТЧ вписывается неплохо. Понравилась система перков. Неплохая линейка второстепенных квестов. Локации заполнены и заселены. Диалоги в своей основе довольно простоваты и присутствуют некритичные ошибки, однако радует отсутствие графоманства у авторов. Из минусов могу отметить: Стабильность - словил несколько вылетов. Экономику - плохо сбалансирована в отношении ГГ. Отсутствие катсцен и озвучки (ну для 2012 года это даже не минус, тогда такого не делал никто).
  6. Последняя, но надеюсь КРАЙНЯЯ часть из серии. От треша в виде Чаков Норисов тут практически ничего не осталось, погода и зимняя атмосфера наряду с третьей частью - лучшее в серии. Так-же присутствует озвучка. Единственный новый плюс, который для себя нашел - отличная стабильность. В отличии от предыдущих частей не нашел тут для себя багов и вылетов. В целом ежегодний подарочек на пол часа прохождения. Как совет авторам могу дать - попробуйте ОГСР, сделать мод попродолжительнее, поиграйтесь с оружейкой и погодой, можно попробовать даже сделать сюжет на серьезных щах. Думаю у вас получится. Удачи и ждем пятую часть!
  7. Третий мод из серии ежегодных новогодних подарочков для сталкерского комьюнити. Считаю что традиция начинается именно с этого числа. Многие серии модов заканчиваются на двух частях, значит тут мы можем говорить о стабильности и любви авторов к сталкеру, что немаловажно для модинга ❤️ В третьей части сюжет наконец уходит от трешняка с Чаком Норисом и возвращается к более классической новогодней истории с дедушкой морозом ? Одно из нововведений третьей части - озвучка, хоть и немного, хоть и не супер качественная, но она есть. Сюжет все так-же полутрешачковый, забавный. Погода и зимняя атмосфера, по-моему мнению в этой и четвертой части наиболее хороши во всей линейке. Из минусов: Все так-же стабильность( присутсвуют критичные вылеты и иногда ломается сюжет. Длительность - хотелось бы что-то наподобии Nature Winter по длительности. В целом вердикт тот-же: играйте под новый год с бокальчиком пива и тарелочкой оливье и будет вам счастье xD
  8. Первый глобальный мод на основе наработок Lost Alpha. Как я понял - сейчас проект находится на стадии "заброшенного ОБТ", а жаль.. Перспективы у мода были очень хороши.. Начнем пожалуй с плюсов: ГРАФИКА и освещение - просто на высшем уровне: Оптимизация - довольно хорошая. Мод загружался очень быстро, не смотря на мои 8гб оперативки. Модели оружия и рук - отличные, как в лостальфе. Сохранения - доступно аж 5 штук квиксейвов. Задумка сюжета интересная, но под финал, как мне показалось уровень сильно упал. Теперь к минусам: Заселение - локации выглядят голыми. Второстепенные квесты - если они есть, то примитивные, видно что многих персонажей авторы добавили, но не успели вписать их в геймплей посредствам квестовых линий. Баги. Очень много багов. Сюжет можно поломать на раз-два. Несколько штук квиксейвов сглаживают ситуацию, но все-равно неприятно. В целом вердикт - над модом еще нужно работать и работать, чтобы привести его к хорошему релизному уровню, очень жаль, что проект забросили. Такие проекты позволяют комьюнити понять, что в сталкерском модинге еще непаханное поле для творчества.
  9. Сравнивая с первой частью эта понравилась больше за счет диалогов, локаций и сюжета. Сюжет перестал быть "трешачком", стал уж чем-то более серьезным, хотя капля абсурда в виде продолжение истории с Чаком Норисом осталась, но теперь это выглядит не так по-детски. Локация одна из моих любимых - бар. Прикрутили AMK, хотя для такой продолжительности все-таки стоило бы сделать упор на тестирование и баги (об этом ниже). Погода по-моему мнению стала хуже. Так-же присутствует критичный баг с квестом про "переждать непогоду", нужно играть ровно по сценарию автора. В целом вердикт тот-же - под новогоднюю атмосферу хорошо зайдет.
  10. 1beer

    На распутье

    Неоднозначная короткометражка. Сюжет вроде начинает за здравие, но заканчивает за упокой. Примерно с середины игры начинаются очень странные, нелогичные диалоги. Автор пытается объяснить это мистикой, но как по-мне это просто плохо продуманная история. Оружейки нету, графика стандартная. Локация одна и не самая удачная из всей серии - Болота. Экономика как таковая отсутствует, ибо все необходимое дают с самого начала. Может разок придется купить пару аптечек и покушоть. Боевой баланс довольно казуальный даже для меня. Есть пару добавленных моделек NPC. Ни кат-сцен, ни озвучки нету. Завлек рейтингом, очень странно, есть много проектов на голову выше с рейтингом гораздо ниже. Так-же словил неприятный баг: нельзя выйти из диалога с зомбированным, приходится перезаходить в игру. Кстати о плюсах - ни одного вылета не словил, на этом все. Неоднозначная короткометражка. Сюжет вроде начинает за здравие, но заканчивает за упокой. Примерно с середины игры начинаются очень странные, нелогичные диалоги. Автор пытается объяснить это мистикой, но как по-мне это просто плохо продуманная история. Оружейки нету, графика стандартная. Локация одна и не самая удачная из всей серии - Болота. Экономика как таковая отсутствует, ибо все необходимое дают с самого начала. Может разок придется купить пару аптечек и покушоть. Боевой баланс довольно казуальный даже для меня. Есть пару добавленных моделек NPC. Ни кат-сцен, ни озвучки нету. Завлек рейтингом, очень странно, есть много проектов на голову выше с рейтингом гораздо ниже. Так-же словил неприятный баг: нельзя выйти из диалога с зомбированным, приходится перезаходить в игру. Кстати о плюсах - ни одного вылета не словил, на этом все.
  11. Мод из серии "хороший трешачок". Диалоги и сюжет - чисто посмеяться и повеселиться. Чак Норис в зоне хД, зацепили эпоху бородатых мемов. Но надо отдать должное - автор хорошо учил русский в школе - критических ошибок в диалогах не замечано? Зимняя погода получилась довольно неплохой. Оружейка стандартная, добавили некоторые предметы по типу сканера, газового балона и т.д. Вылетов и багов не замечано. На часик в канун НГ побегать пойдет.
  12. Продолжение серии короткометражек от "иваныча". Начнем с позитивных моментов: Сразу видно - автор вырос в модостроении, сравнивая с первой частью. В моде очень хороша графика - все та же билдовская, но более "мягкая", атмосфера все так-же проникающе-пугающая. Хорошо прописаны диалоги, интересный сюжет - не выдающийся, но выше среднего. По длительности раза в 3-4 больше первой части. Есть небольшая оружейка, не выбивающаяся из концепции всякими миниганами и монтировками. Сильнее всего понравились новые авторские локации. Не видел таких нигде. Теперь чуть минусов: Локации довольно плохо заселены - тот же завод кажется очень пустым, безжизненным, как-будто в Зоне Поражения до реворк версии еще перебил всех зомбарей и бродишь по пустынной локации) Хотелось бы побольше катсцен и озвучки. Ну если уходите в билдоту, то добавляйте билдовский вырезанный контент ? Надеюсь увидеть крупный сюжетный проект от автора, если продолжит в том-же духе. Ваай посмотрите на эту заворожительную зону:
  13. Средняя короткометражка. Локация одна - генераторы. Графика и оружейка стандартные. Картинка даже уходит в билдоту. Сам сюжет очень короткий и криповатый, задумка понравилась, но над диалогами и правдоподобностью нужно бы поработать. Боевой баланс более-менее сбалансирован (может и не тронут со времен ТЧ). Один из главных плюсов - это атмосфера, она получилась довольно "живой" и "пугающей". Так-же отсутствие тонны ошибок в диалогах можно зачесть как плюс. Вообщем как проба проба пера - пойдет. На вечерок поиграть можно.
  14. 1beer

    Зачистка

    Добротная сюжетка. Графика дефолтная ТЧ. Новые локации отсутствуют. Получился некий спин-офф ТЧ. Сюжет на высоте, так-как мод сделан по книге. Диалоги написаны и протестированы хорошо, ошибок в тексте не обнаружено и не словлен фейспалм от абсурдности. Да и персонажи все знакомые - волк и лис. Имеется неплохая оружейка, но с текстурами не высшего качества, зато сами оружия интересные. Так-же есть несколько хороших второстепенных квестов. Очень хорошая сюжетка без графических наворотов.
  15. Здравствуйте. Было бы классно получать в ЛС фидбек, почему не опубликовали какой-либо отзыв. Допустим слишком короткий, присутствует нецезурная лексика и т.д. ...
  16. Довольно неплохой сиквел первой части. Но опять же, исключительно под новогоднее настроение. Никакой графики, кат сцен и озвучки тут не ждите. Оружейка очень слабая. Боевой баланс примерно как в оригинале. Локация хоть и новая, но очень похожая на первую часть. По продолжительности вышел раза в 2 длиннее приквела. Чем понравилось: погода, простой и лаконичный сюжет, грамотно написанные диалоги (без фейспалм опечаток). Динамичные бои, но без перебора. Проработанная карта на радаре и в кпк. В целом под новый год очень классно поиграть, в другое время года бы не советовал.
  17. В этот мод я реально играл под НГ, в 20ых числах. Скажу так - атмосфера праздника решает и я очень тепло воспринял этот мод. Мод довольно короткий, поэтому и обзор соответствующий. Из плюсов: Интересный сюжет и диалоги, атмосфера нового года, новая локация (хоть и не проработанная, но новая!), неплохая зимняя погода. Из минусов: Оружейки нет, графика и модели стандартные. Экономики нет - МОД КОРОТКИЙ, С КЕМ ТАМ ТОРГОВАТЬ ТО?). Кат-сцен и озвучки само-собой нет. Мод для тех, кто хочет погрузится в новогоднюю атмосферу оригинального ТЧ на часик - никаких наворотов в плане графики, оружейки, музыки, озвучки и тд и тп, простой диалогово-сюжетный мод, В предверии праздника очень заходит! Советую играть под новый год или в Январские праздники.
  18. Сиквел нашумевшей первой части получился довольно не однозначным. Начнем с того, что ГГ зовут "Я", живите с этим как хотите)) Локация - можно сказать одна - это мешанина из мертвого города, лаборатории X-18, подземелий, где находится оазис, путепровода "Припять" и авторской выдумщины. Начнем с плюсов: Очень приятный интерфейс и оружейный пак, относительно первой части - более-менее сбалансированная боевка, хорошо проработанные задания (понятно куда идти и где что искать). Теперь к минусам. Непонятный и невнятный сюжет. В него не "веришь", в отличии от первой части. Отряд бойцов из ВОВ с техником, медиком, торговцем и кроватью в лучших традициях Зова Припяти) Диалоги - короткие и странные. Затянутые катсцены. Ниоткуда появляющиеся электры. Вообщем видно, что мод проработан не очень хорошо и на "коленке", но на безмодье вечерок скоротать пойдет.
  19. Мод, приуроченный к 9 мая, соответственно сюжет довольно странный - ищем захоронение своего деда в Припяти. Локации всего 2 - припять и лаборатория x-8. Сразу выделяется, что мод довольно быстро делался - графика не изменена - стандартная ЗП. HUD довольно неудобный и не практичный. FOV стандартный просто ужасный, благо есть возможность его сменить. Сам сюжет довольно локанично вписался в сталкерский сеттинг. В диалогах обнаружено пара грубых ошибок, но это скорее от скорости разработки и отсутствия тестирования, нежели от образованности авторов. Экономика сбалансирована неплохо, а вот боевой баланс убит, к сожалению, полностью. ГГ убивают с 2-ух обойм с калаша еле-еле. Понравилась задумка с раскопками. Так-же тут неплохой A-Life без ГГ. Порой проходишь через какое-то место, а там трупы валяются, перестрелка какая-то была. Так-же присутствует озвучка и небольшие катсцены. В целом очень неплохо для 2 недель разработки. Виден опытный почерк руки авторов. Прилагаю скрин стандартного FOV и измененного HUD'а:
  20. 1beer

    Путь во мгле

    Неплохая сюжетка. Для 2014 года, наверное - одна из лучших. Но давайте посмотрим на нее с высоты 2021. Графика - ближе к стандартной, именно сам рендер. В мод добавлен оружейный пак и поправлена погода, добавлены так-же новые модели персонажей. Худ довольно стандартный. Хотелось бы настройку FOV, но ее нет. Отличное заселение локаций, зона выглядит живой и динамичной. Диалоги и сюжет - на высоком уровне, хоть и сюжет довольно типовой - сталкер новичок в зоне, обживается, ищет документы, бегает по лабораториям. Очень понравились переработанные локации, в частности очень понравился расширенный бар 100 рентген. На кордоне добавлены подземные тоннели. В целом мод был прорывной для своего времени, но сейчас ожидаешь чуть лучшей графики, кат-сцен и худа. По сюжету вопросов - нет, единственный минус - около половины игры проводишь на кордоне.
  21. Ну чекбокс, к примеру ? Извиняюсь, как-то мимо глаз скраппер пропустил, неплохо сделано
  22. Как получал данные? Вижу, что они у тебя статично в json'е лежат. P.S. - личный совет - в будущем используй библиотеки компонентов типо "Material UI", вижу что у тебя даже самые простые вещи самописны. На первый раз конечно для тренировки можно самому поделать, но в коммерции никто таким не занимается) Использование библиотек - сокращение времени и перекладывание ответственности xD Т.е. за работоспособность всякой фигни отвечают другие люди и тебе придется меньше багов отлаживать.
  23. Одна из лучших сюжетных модификаций. По - началу даже слегка отталкивает графика и атмосфера. Будто сделано не на движке сталкера, а каком-нибудь анриале, но потом привыкаешь и становится оч приятно играть. Сам сюжет хорош, диалоги проработаны. Мод как-бы стал частью основного лора вселенной. В многих других модах можно увидеть отсылки к пространственному пузырю и ГГ в частности. Автор как-бы неофициально создал признанную всеми историю и аномалию. Ибо способ как выбраться из пузыря везде описывается именно по сюжету этого мода. Играть придется не только в пузыре, но и побегать по другим локациям (флешбеки) - кордон, к примеру, хорошая идея, чтобы не замыкать мод на одной локации как, например, долина шорохов. Оружейки не очень много, но она тут и не нужна, пары тройки красивых оружий хватает. Озвучка - от студии перевода! Респект за такой подгон. Из минусов могу отметить только нереальный бой в канализации в пузыре, который абьюзится только за счет бага либо дикого скила (ну у меня не получилось на скилле, хотя пытался множество раз).
  24. А вот пролог мне показался на уровень ниже основного мода. Локация одна - затон. Не очень люблю его еще с зова припяти. Графика стандартная. Оружейка есть, но непонятно для чего, не успеваешь даже "пощупать". Сюжет какой-то ну совсем слабый. Присутствует пара второстепенных квестов - но непонятно, для чего, ведь весь мод проходится чуть больше чем за час. Придется побегать по затону с одного края в другой. Если это просто проба пера - то ладно, но играть в него особого смысла я не вижу. Не сильно раскрывает предысторию оригинального AZM. Если делать нечего, то можно побегать.
  25. 1beer

    Another Zone Mod

    Добротная сюжетка. Присутствует оружейный пак. Графика - очень приятная на динамике. Сам сюжет чуть выше среднего, диалоги хороши, не заметил ни одной ошибки. Из минусов можно выделить банальные второстепенные квесты, но их тут не так много да и использовать их можно как инструмент для дополнительного заработка по ходу прохождения основной сюжетки (не нужно за лапой снорка бежать через всю зону и обратно). Один из образцовых модов на ЗП. Советуюю