-
Публикаций
516 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент 1beer
-
Планируется ли перенос второй части на ОГСР?
-
Слушай, а где ты учился переносу модов? (можешь написать собственный мини-гид?) Так сказать дать новичкам отвертку и пинок под задницу? Очень мало инфы об этом
-
В чем отличие от "Зоны поражения: новая эра"? Сохранен оригинальный сюжет?
-
Извини, тему читаю раз от раза, "по-диагонали", неплохо было бы это куда-нибудь в "ФАКьЮ" добавить) И можно еще вопрос? Планируется ли в дальнейшем перенос каких-либо еще культовых модов на ОГСР? (Фотограф, История Прибоя..)? Дополнено 1 минуту спустя Еще увидел ваше сообщение выше - планируется добавление нового контента, от этого и возник вопрос. Я думал сейчас мод на стадии дебага, а оказывается будут еще и новые фишки, вот и не хотелось бы упустить какой-то контент...
-
А эта игра точно вышла в 2007? - Первая мысль, возникающая в голове при запуске данного мода. К чему я это? Графика - лучшая, что видел на постсоветском прос.транстве. Можно смело бить лоб в лоб с аномали! Причем это не тупо ретекстур High-Level моделями, а именно работа с погодой, мягкостью картинки и мрачной атмосферой. Один только туман в начале чего стоит! Так-же был проведен очень качественный ретекстур оружия. Сюжет - довольно оригинальный, в стиле "Зоны Поражения" - теперь ЧЗО - это не туса на студенческой дискотеке, а реально гиблое, малонаселенное, пугающее и мрачное место. Из первых двух пунктов вытекает и атмосфера - завораживающая, пугаюшая зона. Сказал бы даже лучше оригинальной ТЧ./ Был полностью переделан худ и интерфейс в стили минимализма. Мне нравится. Но некоторые элементы стоит продумать получше - например огромная кнопка торговли, безсмысленно заполняющая кучу пространства. Мне кажется был внедрен излишний харкдор в виде сохранения у костров и отсутствия миникарты. Кстати с картой в КПК тоже бы поработать чуток, выглядит слишком "топорно", по сравнению с другими аспектами проекта. Вывод: одна из лучших демок, которую я видел. Автор вложил сюда кучу сил и душу. Надеюсь дело дойдет до релиза полноценного мода.
-
- 3
-
-
-
-
- новый сюжет
- атмосфера
- (и ещё 6 )
-
Уникальный в своем роде. Так много модов, где сюжетное повествование предполагает игру за бандита (наверное, единственный - единственное, что приходит на ум - это пресловутый фриплейный аномали). Проходил я мод в начальной версии, не REMAKE. Один из главных плюсов мода - сохранение оригинальной атмосферы ТЧ. Тем-более сюжет очень плотно с ней соприкасается - здесь нам поведают о легендарном Борове, которого мы замочили в темной долине, еще в 2007 году xD. Подход к модостроению прикольный - взять ключевого NPC из оригинала и рассказать его историю. Было бы интересно увидеть такие моды, как "История Воронина", "История Лукаша", "История Сахарова" и т.д., но только без треша и отсебятины в виде инопланетян, а в сеттинге ТЧ. Таки перейдем к моду - графика новая, на уровне ОГСР = хорошая и приятная. За нее плюс. Диалоги хорошо прописаны, без ошибок, логичные и в "бандитском слэнге" - автор лора явно не школьник и хорошо обладает "пером". Присутствует новая оружейка, но не особо большая - пару новых АК и пару новых М'ок. Новых предметов так-же добавлено очень мало. Есть пару невыдающихся типовых второстепенных квестов. Стабильность: по оптимизации - хорошо, не лагает, быстро грузится. Но вылетает при переходе между свалкой и темной долиной стабильно. Впринципе сюжетных поломок и проблем не вызывает - но неприятно, перезаходить в игру с автосейва каждый переход. Так-же вылетает при попытке диалога с неквестовыми НЕПИСЯМИ в темной долине на заводе. Боевой баланс хромает - нужно высадить пол обоймы с калаша в голову, чтобы убить непися, но при этом со СПАС'а все ваншотятся на раз-два. Озвучка - самое неординароне в этом моде: как я понял присутствуют два "актера озвучания". Первый - с хорошо поставленной дикцией и неплохим микрофоном. Второй с дефектами речи и микрофоном будто сидишь со школьниками в скайпе в 2010-ом. Поэтому один перевешивает другого. В целом мод довольно спорен в технических моментах, но меня зацепил именно лор, атмосфера и сюжет.
-
Когда (хотя б примерно) можно ожидать выход мода в релизной версии?
-
Хорошая задумка. Самая короткая короткометражка, в которую я играл - проходится за 10 минут. Сюжет неканоничный зоне - вкратце "ученые и инопланетные" экспиременты. Диалогов как таковых нет. О второстепенных квестах можно и не говорить, ибо тут один основной xD. Графика - красивая, но на любителя. Тут вам не 4K графон с кучей полигонов - просто довольно красивая картинка на движке XRAY. Оружейка - мне удалось поиграть только с оружием, которое дали, ибо с трупов они не поднимались, а просто отскакивали в сторону. Локация новая, самодельная - по размерам примерно как свалка ТЧ. Все модели NPC новые. Вылетов не словил. Присутствует озвучка и динамическое повествование через ПДА. Новый довольно приятный минималистичный интерфейс. Очень понравилась кинематографичность в начале мода. Итог: как демка для полноценного проекта - очень хорошо. Да и если считать это не как демку, а восстановление старого контента - тоже довольно интересно, не все же банки консервные собирать.. Вообщем респект автору за другой взгляд на движок XRAY и интересный игровой опыт.
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 5 )
-
Хорошая короткометражка. Мелочи в деталях. А теперь поподробнее, начнем с минусов. В сюжетной модифицаии присутствует единственная локация - Юпитер, что я считаю за минус. Ладно локации ТЧ, но локации ЗП лично мне очень сильно приелись.. Баланс торговли довольно сильно сломан - денег хватает буквально на покупку патронов и починку оружия, которое тут очень быстро ломается. Кстати, оружие тут довольно стандартное - ЗПшное, но есть пару пушек и прицелов из STCoP. Урезана скорость передвижения. Боевой баланс склонен в сторону хардкора, но играть "на расслабоне" вполне возможно - врагов очень мало. Отсутствие системы апгрейда - присутствует лишь один техник - Лебедев и он занимается только починкой и может пару начальных апгрейдов брони сделать. Грузится довольно долго, хотя контента в плане графическом не так уж и много, подозреваю что из-за качественной озвучки, о чем ниже. Перейдем к плюсам: Сюжет - классно проработан, диалоги написаны красиво, без ошибок и с максимальной смысловой нагрузкой без ухода в графоманию. Озвучка - озвучка на высшем уровне, качество сравнимо со студиями озвучания. У дикторов хорошо поставлена речь. Присутствуют необычные и уникальные второстепенные квесты. Так-же присутствуют "мини квесты" без задания в ПДА, для фриплейного исследования. Так-же не забыли про A-Life (сталкеры прячутся в бункере во время выброса): Как пролог - очень даже хорошо (вспомним AZM пролог, который был на уровень ниже основного мода), так что желаю автору удачи в реализации проекта.
-
- новый сюжет
- озвучка персонажей
- (и ещё 1 )
-
Неплохо, но есть вопросы. Еще одна короткометражка. Обычно короткометражки позиционируют, как демонстрацию своих скиллов модостроения, пытаясь выдать максимальное качество за счет небольшой продолжительности. Давайте разбирать: Начнем с плюсов: Локации - новые, авторские - первая локация это лесо-степь, наподобии Юпитера, вторая - совершенно новая для меня лаборатория. Хорошо сбалонсированная боевая составляющая - не хардкор и не казуальщина. Атмосфера - идентичная, сталкерская, но больше ЗПшная, чем та самая ТЧшная. Наличие нетиповых второстепенных квестов. Приятное звуковое сопровождение. Хорошая проработка заданий. Нейтральные аспекты: Стандартная графика, худ, FOV и интерфейс. Оружейка так-же стандартная, возможно чуть улучшили модели в плане качества. Минусы: Непонятно, зачем уменьшена скорость передвижения. Отстутствие экономики - точнее она сбалансирована, но не нужна от слова совсем - покупать нечего. Очень глупые ошибки в диалогах: Ребята, ну серьезно? "рЕскнешь"?!?! ну это же просто позор. Вывод: у автора есть потенциал, но ему нужен редакор в команду, либо уроки русского языка хД. Следует поработать с интерфейсом и оружейкой. Мод хорош, играть можно, только не сильно вчитывайтесь в диалоги...
-
- новый сюжет
- озвучка персонажей
- (и ещё 2 )
-
Реабилитация после второй части. Локации и задания выглядят уже куда более проработанными, сюжет стал сплетаться в единую картину. Задания стали детальнее проработаны. Нету поисков предметов по всей локации без меток. Как всегда обрадовала техническая составляющая мода - измененная графика и новая оружейка. С диалогами тоже не плохо, ошибок не было замечено, юморец все так-же забавляет и в тему. Поработали с динамическим освещением. Локации довольно стандартные - госпиталь, подземелья агропрома (ТЧ, ЧН) янтарь. Понравилась динамичность сюжета. Все-же проглядывается некая "сыроватость" в плане заселения. Присутствуют тайники и ящики, с которыми нельзя взаимодействовать (видимо была какая-то идея). Оптимизация довольно хорошая, правда один раз словил баг в подземельях агропрома (с графоном - решилось перезаходом и загрузкой с autosave). P.S. со сцены со Стрелком - орнул в голос, спасибо)
-
- новый сюжет
- новое оружие
- (и ещё 5 )
-
Плохо. В сравнении с первой часть качество повествования сильно ухудшилось. Сюжет стал более запутанным. Все так-же не понятно - кто мы, что нами движет и какая у нас цель. Неожиданно появляются "старые знакомые", не раскрывая свою личность в диалогах как персонажи и свою историю знакомства с ГГ. Проработка заданий очень посредственная. Множество заданий имеют вид - "сходи и найди что-то в огромной локации". Без меток, без подсказок. Локации выглядят "пустыми". Очень точечно заселены парой тройкой квестовых NPC. Видно, что автор не довел некоторые идеи до конца и бросил как есть - например тушенка в поезде (зачем она упоминается в диалоге? почему у нее такое странное описание?), неиспользуемые пространства локаций - комнаты, подвалы, закутки и тд. В фулл динамике играть практически невозможно - очень темно, хоть глаза выколи. Ухудшилось качество картинки и моделей (наверное, из-за того, что на динамике я играть просто не смог). Из плюсов - довольно качественная оружейка, непривычные механики перемещения, катсцены и небольшая озвучка. Динамическая выдача квестов. Новые локации (со старыми текстурами :с). Понравилось качество написания диалогов - с юмором и без ошибок. Вывод - технически мод довольно неплохо подкован, но вот сюжет и задания нуждаются в проработке посерьезнее.
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Странный мод. Ощущение, что техническую и сюжетную составляющие делали 2 человека разного уровня и с разным видинием реализации проекта. Либо один человек, но когда делал сюжет, то был пьян) Техническая составляющая хороша - оружейный пак, подтянутая графика, озвучка, "тряска" при беге, измененный интерфейс и иконки. Понравилась довольно мрачная атмосфера и погода. А вот с сюжетом все не так однозначно. Диалоги очень странные, будто мы играем за сталкера в пьяном угаре, но, что стоит отметить - без орфографических ошибок и с юмором х) Лучше не пишите, что мод можно ставить на 1.0006 - поставить можно, но вылетает сразу после того, как пробежишь стадион. На 1.0004 ни разу вылета не словил.
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 4 )
-
Спасибо за помощь парни! (нет)
-
Здравствуйте. Мод будет выпускаться отдельными эпизодами, связанными сюжетом? Или "переделом" первой части, как "Возвращение Шрама 2"? Т.е. придется ли в следующих релизах перепроходить одни и те же квесты?
- 723 ответа
-
- новый сюжет
- новый сеттинг
- (и ещё 2 )
-
Отличная "тестовая" работа. Знаете, бывают авторы, которые для демонстрации своих мододельческих умений делают унылые сюжетки без фич, оперирую стандартными заданиями по типу "приди-принеси" и огроменными графоманскими диалогами? Тут не так. Сюжет довольно привычный, не вау, но и не отторгает. Все чисто, канонично, спокойно - в сталкерском сеттинге. Вы - новичок вы в зоне ну и пошло, поехало. Больше всего удивила графика. Довольно приятная, мягкая, при этом не размытая ТЧ, а с хорошими детальными текстурами. Руки и модели NPC были так-же изменены. Причем модели очень вписываются в сеттинг. Думаю в "СТУЛКЕР 2 2011" персонажи примерно так бы и выглядели. Присутствует озвучка, диалоги хорошо проработаны, не абсурдные - типо "принеси, ок побежал" и опять же не затянутые. Беготни мало. Сюжет хоть и типовой, но не заезжанный, видна оригинальность. Из минусов: ну для короткометражки можно бы было и поработать с самой локацией. Так-же не всегда очевидно, что нужно делать в заданиях и где искать (рюкзак возле дома - тому пример). Может для кому-то нравятся тесты на поиск и ирудицию, но я считаю плохим тоном такие квесты - мол пойди поищи по всем текстурам, авось на шару нарвешься. На вечер неспешной игры хорошо подойдет, автору удачи в модостроении!
-
Не смог найти этот мод на сайте, забыли перенести?
-
вторая повторяет сюжет первой как возвращение шрама? Дополнено 1 минуту спустя Извините, не нашел соответстующую тему. Сможете помочь с правками?
-
Прикольная короткометражка. Первое, что бросается в глаза - размер мода (100мб в архиве). Сразу ожидаешь, что там одни диалоги и не более. Но, заходя в мод видишь довольно приятную мягкую графику: Про оружейку, боевку и торговлю тут смысла говорить нет, ибо мод проходится за 40 минут. Сама идея сюжета довольно прикольная. Если сделать из нее полноценную сюжетку, то думаю, выйдет неплохая история. Интерфейс - стандартный. Присутствуют пролеты и даже озвучка. Диалоги хорошо прописаны орфографически, о вот структурно и по смыслу - очень страдают. Какие-то непонятные напрягающие переносы строк: Вывод: как проба пера - очень хорошо, история интересна, но нужно поработать над повествованием (диалоги) - эти странные переносы очень напрягают. Да и в принципе диалоги выглядят "наигранными". Вообщем искра в этом моде есть, желаю автору удачи и развития в модостроении.
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 3 )
-
Почему ты такой пассивно-агрессивный, будто я когда стрелял у тебя сигарету сказал "а дай 2 братан"? Дополнено 1 минуту спустя Если читать в интернете каждую строчку HTML, то можно не работать, не жить, не есть и не спать. Предлагаешь мне теперь перед каждым вопросом пролистывать всю тему с 10+ страницами? И дублирование моего вопроса в первом посте не дает ответа никакого.
-
Уникальный в плане сюжета мод. В хорошем или плохом плане он уникален? Давайте разберем. Весь мод - по сути коридорный шутер, причем коридорный - в буквальном смысле, вы бегаете по всем возможным лабораториям из оригинальной трилогии и так-же различных небезызвестных модов. Если вдруг хотите "встрепенуть" воспоминания о подземках Зоны - самое то. Плюсы: Хорошо проработанные квесты, впринципе всегда понятно что делать и куда идти. Дроп - дропа полно, в патронах и аптечках нет дефицита. Боевой баланс - максимально реалистичный. Очень понравился. Ты убиваешь с 2-3 пуль и тебя убивают так-же. Отсуствие бесполезных второстепенных квестов по типу "найти артефакт", "принести инструменты". Хорошо проработанные диалоги и заметки в "синтаксическом" плане - ошибок не заметил. Минусы: Коридорность. Отсутствие даже какой-то иллюзии выбора. Одиночество. Союзники буквально есть на старте игры, а дальше ты один на один против толп врагов. FOV - стандартный ЗПшный уже выглядит жутко неудобно. Ставил кастомный 75. Стандартный интерфейс и графика. Экономика - ее тут вообще НЕТ. По приколу поставил рюкзак на 10 тон и собрал все что мог с трупов: Сомнительное: Есть пару кривых кат-сцен. Есть мало-мальская озвучка в начале и конце. Толпы мутантов и врагов (кому нравится просто воевать - зайдет). Оружейка - стандартная, есть пару "модернезированных" дефолтных стволов.
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Здравствуйте. Прошу помощи - нужны правки на "Вариант Омега", а именно - возврат худа и миникарты (достаточно будет только миникарты). В гугле нигде не смог найти, максимум на вторую часть. Если у вас есть фулл пак - "Вариант Омега (1, 2), Хроники Кайдана (1, 2)" - буду премного благодарен! Спасибо за внимание и понимание.
-
а почему он в разделе модов на тч тогда?
-
на какую версию ставить?
-
Вопрос к вульфу. Алексей, планируются ли в ближайшее время "привалы на обочине"? Очень понравилась данная рубрика. Планируется ли развивать и выпускать такой контент почаще? Я думаю он зайдет даже на основном канале в виде подкастов.