Перейти к содержанию

1beer

Разработчики
  • Публикаций

    519
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент 1beer

  1. Хорошая задумка. Самая короткая короткометражка, в которую я играл - проходится за 10 минут. Сюжет неканоничный зоне - вкратце "ученые и инопланетные" экспиременты. Диалогов как таковых нет. О второстепенных квестах можно и не говорить, ибо тут один основной xD. Графика - красивая, но на любителя. Тут вам не 4K графон с кучей полигонов - просто довольно красивая картинка на движке XRAY. Оружейка - мне удалось поиграть только с оружием, которое дали, ибо с трупов они не поднимались, а просто отскакивали в сторону. Локация новая, самодельная - по размерам примерно как свалка ТЧ. Все модели NPC новые. Вылетов не словил. Присутствует озвучка и динамическое повествование через ПДА. Новый довольно приятный минималистичный интерфейс. Очень понравилась кинематографичность в начале мода. Итог: как демка для полноценного проекта - очень хорошо. Да и если считать это не как демку, а восстановление старого контента - тоже довольно интересно, не все же банки консервные собирать.. Вообщем респект автору за другой взгляд на движок XRAY и интересный игровой опыт.
  2. Хорошая короткометражка. Мелочи в деталях. А теперь поподробнее, начнем с минусов. В сюжетной модифицаии присутствует единственная локация - Юпитер, что я считаю за минус. Ладно локации ТЧ, но локации ЗП лично мне очень сильно приелись.. Баланс торговли довольно сильно сломан - денег хватает буквально на покупку патронов и починку оружия, которое тут очень быстро ломается. Кстати, оружие тут довольно стандартное - ЗПшное, но есть пару пушек и прицелов из STCoP. Урезана скорость передвижения. Боевой баланс склонен в сторону хардкора, но играть "на расслабоне" вполне возможно - врагов очень мало. Отсутствие системы апгрейда - присутствует лишь один техник - Лебедев и он занимается только починкой и может пару начальных апгрейдов брони сделать. Грузится довольно долго, хотя контента в плане графическом не так уж и много, подозреваю что из-за качественной озвучки, о чем ниже. Перейдем к плюсам: Сюжет - классно проработан, диалоги написаны красиво, без ошибок и с максимальной смысловой нагрузкой без ухода в графоманию. Озвучка - озвучка на высшем уровне, качество сравнимо со студиями озвучания. У дикторов хорошо поставлена речь. Присутствуют необычные и уникальные второстепенные квесты. Так-же присутствуют "мини квесты" без задания в ПДА, для фриплейного исследования. Так-же не забыли про A-Life (сталкеры прячутся в бункере во время выброса): Как пролог - очень даже хорошо (вспомним AZM пролог, который был на уровень ниже основного мода), так что желаю автору удачи в реализации проекта.
  3. 1beer

    Looking Back

    Неплохо, но есть вопросы. Еще одна короткометражка. Обычно короткометражки позиционируют, как демонстрацию своих скиллов модостроения, пытаясь выдать максимальное качество за счет небольшой продолжительности. Давайте разбирать: Начнем с плюсов: Локации - новые, авторские - первая локация это лесо-степь, наподобии Юпитера, вторая - совершенно новая для меня лаборатория. Хорошо сбалонсированная боевая составляющая - не хардкор и не казуальщина. Атмосфера - идентичная, сталкерская, но больше ЗПшная, чем та самая ТЧшная. Наличие нетиповых второстепенных квестов. Приятное звуковое сопровождение. Хорошая проработка заданий. Нейтральные аспекты: Стандартная графика, худ, FOV и интерфейс. Оружейка так-же стандартная, возможно чуть улучшили модели в плане качества. Минусы: Непонятно, зачем уменьшена скорость передвижения. Отстутствие экономики - точнее она сбалансирована, но не нужна от слова совсем - покупать нечего. Очень глупые ошибки в диалогах: Ребята, ну серьезно? "рЕскнешь"?!?! ну это же просто позор. Вывод: у автора есть потенциал, но ему нужен редакор в команду, либо уроки русского языка хД. Следует поработать с интерфейсом и оружейкой. Мод хорош, играть можно, только не сильно вчитывайтесь в диалоги...
  4. Реабилитация после второй части. Локации и задания выглядят уже куда более проработанными, сюжет стал сплетаться в единую картину. Задания стали детальнее проработаны. Нету поисков предметов по всей локации без меток. Как всегда обрадовала техническая составляющая мода - измененная графика и новая оружейка. С диалогами тоже не плохо, ошибок не было замечено, юморец все так-же забавляет и в тему. Поработали с динамическим освещением. Локации довольно стандартные - госпиталь, подземелья агропрома (ТЧ, ЧН) янтарь. Понравилась динамичность сюжета. Все-же проглядывается некая "сыроватость" в плане заселения. Присутствуют тайники и ящики, с которыми нельзя взаимодействовать (видимо была какая-то идея). Оптимизация довольно хорошая, правда один раз словил баг в подземельях агропрома (с графоном - решилось перезаходом и загрузкой с autosave). P.S. со сцены со Стрелком - орнул в голос, спасибо)
  5. Странный мод. Ощущение, что техническую и сюжетную составляющие делали 2 человека разного уровня и с разным видинием реализации проекта. Либо один человек, но когда делал сюжет, то был пьян) Техническая составляющая хороша - оружейный пак, подтянутая графика, озвучка, "тряска" при беге, измененный интерфейс и иконки. Понравилась довольно мрачная атмосфера и погода. А вот с сюжетом все не так однозначно. Диалоги очень странные, будто мы играем за сталкера в пьяном угаре, но, что стоит отметить - без орфографических ошибок и с юмором х) Лучше не пишите, что мод можно ставить на 1.0006 - поставить можно, но вылетает сразу после того, как пробежишь стадион. На 1.0004 ни разу вылета не словил.
  6. Здравствуйте. Мод будет выпускаться отдельными эпизодами, связанными сюжетом? Или "переделом" первой части, как "Возвращение Шрама 2"? Т.е. придется ли в следующих релизах перепроходить одни и те же квесты?
  7. Отличная "тестовая" работа. Знаете, бывают авторы, которые для демонстрации своих мододельческих умений делают унылые сюжетки без фич, оперирую стандартными заданиями по типу "приди-принеси" и огроменными графоманскими диалогами? Тут не так. Сюжет довольно привычный, не вау, но и не отторгает. Все чисто, канонично, спокойно - в сталкерском сеттинге. Вы - новичок вы в зоне ну и пошло, поехало. Больше всего удивила графика. Довольно приятная, мягкая, при этом не размытая ТЧ, а с хорошими детальными текстурами. Руки и модели NPC были так-же изменены. Причем модели очень вписываются в сеттинг. Думаю в "СТУЛКЕР 2 2011" персонажи примерно так бы и выглядели. Присутствует озвучка, диалоги хорошо проработаны, не абсурдные - типо "принеси, ок побежал" и опять же не затянутые. Беготни мало. Сюжет хоть и типовой, но не заезжанный, видна оригинальность. Из минусов: ну для короткометражки можно бы было и поработать с самой локацией. Так-же не всегда очевидно, что нужно делать в заданиях и где искать (рюкзак возле дома - тому пример). Может для кому-то нравятся тесты на поиск и ирудицию, но я считаю плохим тоном такие квесты - мол пойди поищи по всем текстурам, авось на шару нарвешься. На вечер неспешной игры хорошо подойдет, автору удачи в модостроении!
  8. Не смог найти этот мод на сайте, забыли перенести?
  9. вторая повторяет сюжет первой как возвращение шрама? Дополнено 1 минуту спустя Извините, не нашел соответстующую тему. Сможете помочь с правками?
  10. Почему ты такой пассивно-агрессивный, будто я когда стрелял у тебя сигарету сказал "а дай 2 братан"? Дополнено 1 минуту спустя Если читать в интернете каждую строчку HTML, то можно не работать, не жить, не есть и не спать. Предлагаешь мне теперь перед каждым вопросом пролистывать всю тему с 10+ страницами? И дублирование моего вопроса в первом посте не дает ответа никакого.
  11. Здравствуйте. Прошу помощи - нужны правки на "Вариант Омега", а именно - возврат худа и миникарты (достаточно будет только миникарты). В гугле нигде не смог найти, максимум на вторую часть. Если у вас есть фулл пак - "Вариант Омега (1, 2), Хроники Кайдана (1, 2)" - буду премного благодарен! Спасибо за внимание и понимание.
  12. а почему он в разделе модов на тч тогда?
  13. Вопрос к вульфу. Алексей, планируются ли в ближайшее время "привалы на обочине"? Очень понравилась данная рубрика. Планируется ли развивать и выпускать такой контент почаще? Я думаю он зайдет даже на основном канале в виде подкастов.
  14. Неплохая сюжетка, если хочется окунуться в мир модинга "2010-х годов". Довольно продолжительный, но не как "Солянка" и не такой короткий, как "Голос". Что-то на уровне "Возвращения шрама". Что понравилось: Отсылки и знакомые персонажи из оригинальной трилогии. Есть пересечения с другими модами, например "ТТ2". Сюжет - хорош. Предыстория ЧН, предыстория группы Стрелка. Мне понравился. Графика в ремастере довольно хороша - на уровне OGSR. Добавлено множество предметов, так-же есть оружейка, но довольно далеко не уходящая от стандартной, просто ретекстур. Броня - модифицированные версии знакомых экземпляров. Атмосфера. Классная. Очень хорошо сохранили загадочное веяние неизвестности зоны оригинала. Беготня - играл я в этот мод именно с желанием побегать по зоне. И беготня тут гармонично вплетена в сюжет. Юмор - довольно забавный мод, содержит много моментов с которых могут неплохо повеселить и поднять настроение. Минусы: Ужасные диалоги. Ошибок нет, но очень глупо проработаны. Не понравился новый интерфейс. Оптимизация и баги - порой мешают комфортной игре, но не критично. Боевой баланс - бывают противники с неадекватным дамагом и количеством здоровья. Отсутствует как таковая озвучка, кат-сцены и уникальные относительно оригинала геймплейные фичи (помимо ремонта снаряжения и сна).
  15. 1beer

    Ушедшая душа

    Хороший мод, но реализация немного вымораживает. И так, начнем: Авторы решили отказаться от оружейного пака и изменения графики. Я подумал - ну что ж, очередная проходная небольшая сюжетка. Но нет. Сюжет тут топ. Присутствует озвучка, катсцены просто офигенные, мало, где видел такие. ОЗВУЧКА - классная, озвучены даже ключевые диалоги! Измененные локации (обрезали подземелья агропрома - довольно хороший ход, ибо зачем там бродить по всей локе): Не уходя с подземелий агропрома сразу скажу упомяну баг или недоделанность - есть тайник, открыть нельзя))0: Очень выбесила поломка сюжета, когда игра закончилась на 10% на агропроме. Т.е. это как-бы не поломка, нужно было пройти 2 второстепенных квеста, но блин, они никак о себе не "кричали". Ходить и в каждом моде пытаться поговорить со всеми NPC - такое себе дело, ребят. Хотелось бы, чтобы обрезание 90% сюжета происходила как-то ЯВНЕЕ. Пришлось переигрывать с выброса в рыжем лесу... Торговля - опишу одним словосочетанием - "вы родились в золотых трусах". С противников выпадает куча нехилых оружий по нормальной цене, броня (даже ЭКЗОСКЕЛЕТЫ), в этом моде вы богатенький буратино. Боевка - тоже очень странная, чтобы убить NPC нужно всадить 5-10 патронов в голову. Ну и в вашу сторону это работает обратно так-же, так-что довольно спорный момент. Ладно, покритиковали, давайте и еще чуть-чуть похвалим: Фантазия у автора классная, квесты ОЧЕНЬ не типовые, интересные и разнообразные. Даже второстепенные. Подытожим: квесты, диалоги, сюжет, озвучка - топ. Минусы: неочевидная своевременная концовка, отсутствие оружейки и графики, баланс торговли и боевки. Мод сыроват для релиза, но идеи и амбиции автора - завораживают, чуть больше проработки и тестирования, расширение команды и его проекты будут на изи в ТОП-15 залетать. P.S. когда проходишь второстепенные квесты сюжет прямо очень приятно складывается (идем с братишками на стрелу).
  16. 1beer

    На распутье 2

    Огромный рост автора как модмейкера. Играя в первую часть думал "что за фигня, очередная проходная короткометражка под пиво". Было много недочетов и ничем особо не удивило. Но вторая часть практически с самого начала разбила мои предрассудки. Графика и худ остались так же - стандартные, оружейка хороша - STCoP, если не путаю. Бегал с фамасом и аугом в основном. Понравилось, что автор отказался от стандартных квестов по типу "найди инструменты". Всего в моде присутствуют три стандартные локации ЗП - Затон, Юпитер и Восточная Припять. Претензий к ним нет. Теперь перейдем к тому, чем меня зацепил мод - сюжет. Сюжет и диалоги просто на высоте. Полностью раскрывают задумку первой части, присутствуют отсылки на "вселенную пространственной аномалии", что дает ощущение, будто это одна сталкерская вселенная. Квесты - очень хорошо проработаны, практически всегда понятно что делать и куда идти. Понравилась тема с "динамическим" обновлением заданий - не знаю, как объяснить. Поиграете - поймете. Кат-сцены - очень красивые, выбиваются из большинства типовых катсцен. Хороший баланс торговли Ну и чуть критики: некоторые модели NPC прямо выбиваются из сеттинга: Хотелось бы увидеть в дальнейшем от автора новые локации и озвучку. С худом и интерфейсом тоже можно поиграться и добавить каких-нибудь новых игровых механик. Мод вышка, продолжай в том-же духе!
  17. Неоднозначный мод. Хоть и вышел в 2019 году, но графика и оружейка - стандартные. Катсцены отсутствуют. Озвучка тоже. Единственные вещи, которыми остается цеплять моду - сюжет и атмосфера. Сюжет тут видоизмененный ТЧ, можно сказать что ГГ идет по следам меченного и повторяет его историю (с). В целом - очень неплохо, но в 2019 уже есть те же OGSR и OGSE, если хотите "enhanced" оригинал перепройти. А вот атмосфера - она хороша, довольно мрачная за счет диалогов и NPC, порой появляющихся в неожиданных местах. Квесты проработаны в одних местах очень хорошо и логично, в других плохо (отсутствуют необходимые метки в пда, непонятно, что от тебя хотят). Еще новвоведение мода - головоломки и загадки для открытия различных кодовых замков. Относитесь к этому как хотите, но мне не понравилось. Считаю что для 2019 года довольно слабо.
  18. Лучший зимний мод на данный момент, ИМХО. При первом входе подумал - "аай, что за Васянка" - музыка из резидент эвил, модели персонажей из других игр, непонятный оружейный пак. Но по ходу дела затянуло. Это тот самый хороший модинг из 2010-х, когда люди делали как могли, на костылях, но с душой. Погода тут одна из лучших. Нету тупого "белого" радара и деревьев, реализована система замерзания. Оружейный пак очень даже зашел, не смотря на его трешачковость) Как ни странно в оригинальный ТЧ вписывается неплохо. Понравилась система перков. Неплохая линейка второстепенных квестов. Локации заполнены и заселены. Диалоги в своей основе довольно простоваты и присутствуют некритичные ошибки, однако радует отсутствие графоманства у авторов. Из минусов могу отметить: Стабильность - словил несколько вылетов. Экономику - плохо сбалансирована в отношении ГГ. Отсутствие катсцен и озвучки (ну для 2012 года это даже не минус, тогда такого не делал никто).
  19. Последняя, но надеюсь КРАЙНЯЯ часть из серии. От треша в виде Чаков Норисов тут практически ничего не осталось, погода и зимняя атмосфера наряду с третьей частью - лучшее в серии. Так-же присутствует озвучка. Единственный новый плюс, который для себя нашел - отличная стабильность. В отличии от предыдущих частей не нашел тут для себя багов и вылетов. В целом ежегодний подарочек на пол часа прохождения. Как совет авторам могу дать - попробуйте ОГСР, сделать мод попродолжительнее, поиграйтесь с оружейкой и погодой, можно попробовать даже сделать сюжет на серьезных щах. Думаю у вас получится. Удачи и ждем пятую часть!
  20. Третий мод из серии ежегодных новогодних подарочков для сталкерского комьюнити. Считаю что традиция начинается именно с этого числа. Многие серии модов заканчиваются на двух частях, значит тут мы можем говорить о стабильности и любви авторов к сталкеру, что немаловажно для модинга ❤️ В третьей части сюжет наконец уходит от трешняка с Чаком Норисом и возвращается к более классической новогодней истории с дедушкой морозом ? Одно из нововведений третьей части - озвучка, хоть и немного, хоть и не супер качественная, но она есть. Сюжет все так-же полутрешачковый, забавный. Погода и зимняя атмосфера, по-моему мнению в этой и четвертой части наиболее хороши во всей линейке. Из минусов: Все так-же стабильность( присутсвуют критичные вылеты и иногда ломается сюжет. Длительность - хотелось бы что-то наподобии Nature Winter по длительности. В целом вердикт тот-же: играйте под новый год с бокальчиком пива и тарелочкой оливье и будет вам счастье xD
  21. Первый глобальный мод на основе наработок Lost Alpha. Как я понял - сейчас проект находится на стадии "заброшенного ОБТ", а жаль.. Перспективы у мода были очень хороши.. Начнем пожалуй с плюсов: ГРАФИКА и освещение - просто на высшем уровне: Оптимизация - довольно хорошая. Мод загружался очень быстро, не смотря на мои 8гб оперативки. Модели оружия и рук - отличные, как в лостальфе. Сохранения - доступно аж 5 штук квиксейвов. Задумка сюжета интересная, но под финал, как мне показалось уровень сильно упал. Теперь к минусам: Заселение - локации выглядят голыми. Второстепенные квесты - если они есть, то примитивные, видно что многих персонажей авторы добавили, но не успели вписать их в геймплей посредствам квестовых линий. Баги. Очень много багов. Сюжет можно поломать на раз-два. Несколько штук квиксейвов сглаживают ситуацию, но все-равно неприятно. В целом вердикт - над модом еще нужно работать и работать, чтобы привести его к хорошему релизному уровню, очень жаль, что проект забросили. Такие проекты позволяют комьюнити понять, что в сталкерском модинге еще непаханное поле для творчества.
  22. Сравнивая с первой частью эта понравилась больше за счет диалогов, локаций и сюжета. Сюжет перестал быть "трешачком", стал уж чем-то более серьезным, хотя капля абсурда в виде продолжение истории с Чаком Норисом осталась, но теперь это выглядит не так по-детски. Локация одна из моих любимых - бар. Прикрутили AMK, хотя для такой продолжительности все-таки стоило бы сделать упор на тестирование и баги (об этом ниже). Погода по-моему мнению стала хуже. Так-же присутствует критичный баг с квестом про "переждать непогоду", нужно играть ровно по сценарию автора. В целом вердикт тот-же - под новогоднюю атмосферу хорошо зайдет.
  23. 1beer

    На распутье

    Неоднозначная короткометражка. Сюжет вроде начинает за здравие, но заканчивает за упокой. Примерно с середины игры начинаются очень странные, нелогичные диалоги. Автор пытается объяснить это мистикой, но как по-мне это просто плохо продуманная история. Оружейки нету, графика стандартная. Локация одна и не самая удачная из всей серии - Болота. Экономика как таковая отсутствует, ибо все необходимое дают с самого начала. Может разок придется купить пару аптечек и покушоть. Боевой баланс довольно казуальный даже для меня. Есть пару добавленных моделек NPC. Ни кат-сцен, ни озвучки нету. Завлек рейтингом, очень странно, есть много проектов на голову выше с рейтингом гораздо ниже. Так-же словил неприятный баг: нельзя выйти из диалога с зомбированным, приходится перезаходить в игру. Кстати о плюсах - ни одного вылета не словил, на этом все. Неоднозначная короткометражка. Сюжет вроде начинает за здравие, но заканчивает за упокой. Примерно с середины игры начинаются очень странные, нелогичные диалоги. Автор пытается объяснить это мистикой, но как по-мне это просто плохо продуманная история. Оружейки нету, графика стандартная. Локация одна и не самая удачная из всей серии - Болота. Экономика как таковая отсутствует, ибо все необходимое дают с самого начала. Может разок придется купить пару аптечек и покушоть. Боевой баланс довольно казуальный даже для меня. Есть пару добавленных моделек NPC. Ни кат-сцен, ни озвучки нету. Завлек рейтингом, очень странно, есть много проектов на голову выше с рейтингом гораздо ниже. Так-же словил неприятный баг: нельзя выйти из диалога с зомбированным, приходится перезаходить в игру. Кстати о плюсах - ни одного вылета не словил, на этом все.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования