Перейти к содержанию

1beer

Разработчики
  • Публикаций

    519
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент 1beer

  1. Понятно, просто видел текстуры иконок 2048х2048, вот и подумал, что есть возможность какая-то..
  2. Здравствуйте, есть ли возможность сделать текстуру загрузочного экрана более высокого расширение, чем 1024х1024 - или это ограничение движка?
  3. Здравствуйте, не подскажете параметры для создания загрузочного экрана с расширением .dds? Сейчас просто ничего не загружается, серый экран...
  4. 1beer

    Арты.

    Здравствуйте, кто может скинуть качественные АРТы (Full HD+), желательно в сеттинге оригинальной трилогии 2007-2012 годов? Делаю тут одну адаптацию, нужны для главного меню и экрана загрузки. Ну и интересно, что люди считаю классными артами, вдруг у меня взгляд замыленный...
  5. 1beer

    Искатель

    Мод весит 40-60мб при заявленных кат-сценах и озвучке. Что? о_О Да, да - все заявленное присутствует, но! Мод длинною в 5-10 минут, в худшем случае вы закончите за ПАРУ МИНУТ xD Что тут можно отметить? Графика, оружейка - стандартные. Интерфейс и худ - тоже. Единственное новвовведение - модель NPC-призрака. Катсцены на среднем уровне, без вау эффекта. А вот озвучка - сильная сторона мода. Голоса довольно приятные, качество записи хорошее, у актеров нет проблем с дикцией, как в нашумевшей "истории Борова". Про сюжет тут говорить нечего - пара блоков диалогов и все. Как пролог, наверное, интересная задумка..
  6. Здравствуйте, а как вы объединяли иконки инвентаря и .xr файлы?
  7. С релизом! А чего в блок модов не добавили? Только тема на форуме
  8. Как можно увеличить данное окно по ширине?
  9. Здравствуйте. Как можно распаковать геймдату? Все известные мне анпакеры вылетают с ошибкой.
  10. Среднячковый дебют. Как я понял - автор новичок в моддинге и это его первое творение, посмотрим.. Первое, что необычно - это выбранная платформа - ЧН, редко встретишь такое решение, но за оригинальность плюс. Теперь к самому моду: локация здесь одна - восточная припять, не изменена ни коим образом. Тайников на локации я не обнаружил. Сюжет - пробежаться по всем ключевым точкам локации и перемочить кучу монолитевцев. Раз уж сюжет завязан на боевой составляющей - рассмотрим ее: баланс довольно странный, нужно чуть ли не пол обоймы с калаша всадить в голову, чтобы убить NPC в экзоскелете. Нереалистично. Оружейка - стандартная, возможно с небольшими изменениями в виде пары новых АК. Костюм нам выдают в самом начале - СЕВУ, без возможности починки, поэтому под финал вы будете бегать в убитой броне. Тайников, как я уже и упомянул - найдено не было. Торговли нет от слова совсем. Побочных квестов и т.д. тоже. Сюжет довольно топорный и странный, единственное, что вытягивает данный мод - динамическая озвучка ГГ.
  11. Насколько сильно этот мод завязан на сюжете "проект омега"?
  12. Здравствуйте, такой вопрос - вы брали OGSR Mod за основу для переноса или именно компилировали голый движок из GitHub репозитория?
  13. зато атмосфера! для 2007 года - еще до выхода ЧН - другой взгляд на зону - более мрачный и опустошенный был довольно в диковинку.
  14. Можно хотя-бы "грубо говоря"? Допустим захотел я перенести простецкий мод "геймдатный", без движковых правок - я беру, качаю ОГСР и туда закидываю геймдату мода, а затем решаю конфликты?
  15. Собственно к вам, как и к разработчику адаптации Золотого Шара возник вопросы - где вы научились основам переноса? Читали какой-то гид? Можете ли создать свой минигид по типу: качаем огср, копируем с него такие-то папки, потом решаем вылеты и баги..
  16. Планируется ли перенос второй части на ОГСР?
  17. Слушай, а где ты учился переносу модов? (можешь написать собственный мини-гид?) Так сказать дать новичкам отвертку и пинок под задницу? Очень мало инфы об этом
  18. В чем отличие от "Зоны поражения: новая эра"? Сохранен оригинальный сюжет?
  19. Извини, тему читаю раз от раза, "по-диагонали", неплохо было бы это куда-нибудь в "ФАКьЮ" добавить) И можно еще вопрос? Планируется ли в дальнейшем перенос каких-либо еще культовых модов на ОГСР? (Фотограф, История Прибоя..)? Дополнено 1 минуту спустя Еще увидел ваше сообщение выше - планируется добавление нового контента, от этого и возник вопрос. Я думал сейчас мод на стадии дебага, а оказывается будут еще и новые фишки, вот и не хотелось бы упустить какой-то контент...
  20. А эта игра точно вышла в 2007? - Первая мысль, возникающая в голове при запуске данного мода. К чему я это? Графика - лучшая, что видел на постсоветском прос.транстве. Можно смело бить лоб в лоб с аномали! Причем это не тупо ретекстур High-Level моделями, а именно работа с погодой, мягкостью картинки и мрачной атмосферой. Один только туман в начале чего стоит! Так-же был проведен очень качественный ретекстур оружия. Сюжет - довольно оригинальный, в стиле "Зоны Поражения" - теперь ЧЗО - это не туса на студенческой дискотеке, а реально гиблое, малонаселенное, пугающее и мрачное место. Из первых двух пунктов вытекает и атмосфера - завораживающая, пугаюшая зона. Сказал бы даже лучше оригинальной ТЧ./ Был полностью переделан худ и интерфейс в стили минимализма. Мне нравится. Но некоторые элементы стоит продумать получше - например огромная кнопка торговли, безсмысленно заполняющая кучу пространства. Мне кажется был внедрен излишний харкдор в виде сохранения у костров и отсутствия миникарты. Кстати с картой в КПК тоже бы поработать чуток, выглядит слишком "топорно", по сравнению с другими аспектами проекта. Вывод: одна из лучших демок, которую я видел. Автор вложил сюда кучу сил и душу. Надеюсь дело дойдет до релиза полноценного мода.
  21. Когда (хотя б примерно) можно ожидать выход мода в релизной версии?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования