Перейти к содержанию

1beer

Разработчики
  • Публикаций

    519
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент 1beer

  1. Здравствуйте. Не поделитесь, каким образом вы создали анимацию картинки в главном меню? Интересует именно создание анимации из статичной картинки.
  2. Здравствуйте, как сделать чтобы при загрузке главного меню курсор вставал не в левый верхний угол, а посередине?
  3. Здравствуйте. Не подскажете, где в конфигах ограничиваются бесконечные деньги у торговцев?
  4. Понятно, просто видел текстуры иконок 2048х2048, вот и подумал, что есть возможность какая-то..
  5. Здравствуйте, есть ли возможность сделать текстуру загрузочного экрана более высокого расширение, чем 1024х1024 - или это ограничение движка?
  6. Здравствуйте, не подскажете параметры для создания загрузочного экрана с расширением .dds? Сейчас просто ничего не загружается, серый экран...
  7. 1beer

    Арты.

    Здравствуйте, кто может скинуть качественные АРТы (Full HD+), желательно в сеттинге оригинальной трилогии 2007-2012 годов? Делаю тут одну адаптацию, нужны для главного меню и экрана загрузки. Ну и интересно, что люди считаю классными артами, вдруг у меня взгляд замыленный...
  8. 1beer

    Искатель

    Мод весит 40-60мб при заявленных кат-сценах и озвучке. Что? о_О Да, да - все заявленное присутствует, но! Мод длинною в 5-10 минут, в худшем случае вы закончите за ПАРУ МИНУТ xD Что тут можно отметить? Графика, оружейка - стандартные. Интерфейс и худ - тоже. Единственное новвовведение - модель NPC-призрака. Катсцены на среднем уровне, без вау эффекта. А вот озвучка - сильная сторона мода. Голоса довольно приятные, качество записи хорошее, у актеров нет проблем с дикцией, как в нашумевшей "истории Борова". Про сюжет тут говорить нечего - пара блоков диалогов и все. Как пролог, наверное, интересная задумка..
  9. Здравствуйте, а как вы объединяли иконки инвентаря и .xr файлы?
  10. С релизом! А чего в блок модов не добавили? Только тема на форуме
  11. Как можно увеличить данное окно по ширине?
  12. Хорошечно. С момента своего первого релиза автор заметно сильно вырос. Была проведена хорошая работа над диалогами и сюжетом. Локация не ограничивается теперь одной. Новые модели NPC, неплохая по-графике оружейка, но сами пушки довольно стандартные. Хорошая работа с графикой - свалка выглядит очень атмосферно. Особенно аномалии. Весь сюжет проходится за пару часов на одном дыхании. Понравилось, что довольно хорошо проработаны задания - всегда понятно, что нужно делать. Нетиповое взаимодействие с NPC. Диалогов как таковых - нету. Особенно было необычно "торговаться" на свалке) Пожалуй, это и есть главная фишка мода - озвучка. Все диалоги происходят в аудио-формате. В сравнении с первой частью - озвучка приросла в качестве. Из минусов могу отметить отсутствие кат-сцен, торговли, второстепенных квестов и новых локаций. В целом - мод вышел классным, удачи автору в дальнейших свершениях!
  13. Здравствуйте. Как можно распаковать геймдату? Все известные мне анпакеры вылетают с ошибкой.
  14. Среднячковый дебют. Как я понял - автор новичок в моддинге и это его первое творение, посмотрим.. Первое, что необычно - это выбранная платформа - ЧН, редко встретишь такое решение, но за оригинальность плюс. Теперь к самому моду: локация здесь одна - восточная припять, не изменена ни коим образом. Тайников на локации я не обнаружил. Сюжет - пробежаться по всем ключевым точкам локации и перемочить кучу монолитевцев. Раз уж сюжет завязан на боевой составляющей - рассмотрим ее: баланс довольно странный, нужно чуть ли не пол обоймы с калаша всадить в голову, чтобы убить NPC в экзоскелете. Нереалистично. Оружейка - стандартная, возможно с небольшими изменениями в виде пары новых АК. Костюм нам выдают в самом начале - СЕВУ, без возможности починки, поэтому под финал вы будете бегать в убитой броне. Тайников, как я уже и упомянул - найдено не было. Торговли нет от слова совсем. Побочных квестов и т.д. тоже. Сюжет довольно топорный и странный, единственное, что вытягивает данный мод - динамическая озвучка ГГ.
  15. Насколько сильно этот мод завязан на сюжете "проект омега"?
  16. Здравствуйте, такой вопрос - вы брали OGSR Mod за основу для переноса или именно компилировали голый движок из GitHub репозитория?
  17. Повествование и сеттинг - главные достоинства этого мода. Рассмотрим одну из первых работ Михаила Зарубина - автора довольно неплохих модификаций "Связной" и "Плохая Компания". По-моему мнению в сюжет этой модификации автор вложил больше всего сил и души, нежели в последующие. Вы - рекрутер группировки долг, бегаете, выполняете задания, подчиняетесь приказам - все в военном стиле. При этом нет отхода от канона и очень хорошо ощущается атмосфера оригинального ТЧ. Локация - единственная - Армейские Склады. Хоть и из оригинала, но она настолько не заюзана в модах, что было очень приятно на ней поиграть. Присутствуют нетиповые второстепенные квесты, что тоже плюс. Так-же реализованы совершенно 2 разных варианта развития сюжета, зависит от выбора игрока. Без изенения осталась графика, оружейная составляющая и игровые механики. Озвучка и кат-сцены отсутствуют. Теперь по минусам: не работает навигация по карте в ПДА - если это было сделано специально - то зачем? Радар то работает, так-что привнесение хардкора таким образом - довольно спорный момент. Словил пару вылетов, не понятно с чем связанных. Сюжет хоть и классный, но реализация некоторых моментов хромает - нужно проходить по задуманному автором сценарию. Чертова радиация! Чуть вляпался в лужу и она не пропадет пока не умрешь или не бахнешь водки. Со временем никак не уменьшается. Даже в СЕВЕ. В целом довольно добротная сюжетка без геймплейных фич и наворотов. В каноне оригинала. Мне понравилось поиграть за долг, а то все за наемников, да за наемников...
  18. зато атмосфера! для 2007 года - еще до выхода ЧН - другой взгляд на зону - более мрачный и опустошенный был довольно в диковинку.
  19. Можно хотя-бы "грубо говоря"? Допустим захотел я перенести простецкий мод "геймдатный", без движковых правок - я беру, качаю ОГСР и туда закидываю геймдату мода, а затем решаю конфликты?
  20. Собственно к вам, как и к разработчику адаптации Золотого Шара возник вопросы - где вы научились основам переноса? Читали какой-то гид? Можете ли создать свой минигид по типу: качаем огср, копируем с него такие-то папки, потом решаем вылеты и баги..
  21. Планируется ли перенос второй части на ОГСР?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования