-
Публикаций
165 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Romann
-
К слову - установка проекта Панды - таки требует установленной оригинальной игры, хоть стимовской, установщик просто не установит без неё, это и на сайте у них указано, и кстати - это также было указанно на моддб - а их там забанили по причине якобы, что оригинальная игра не требуется - опять и снова выдуманные причины, а проекты, которые действительно standalone - живут и процветают на моддб... [Как не крути - а бан и душнилово проекта Панды, если логически хорошо подумать, всё сводится только лишь к одному логически правильному выводу - который я уже упоминал в прошлых комментариях, остальные причины, которыми пытаются оправдать ПЫС - просто наивно нелогические и бессмысленные...] Ну и во вторых, как выше уже человек сказал - очень много народа приходят в сталкер благодаря какому нибудь моду, неоднократно натыкался на комменты таких людей - на всех сталкерских ресурсах, даже в комментах на ютубе под сталкерскими стримами/роликами.
-
Этот вопрос касается не только русских разработчиков, но также равнозначно и зарубежных - а вот среди зарубежного комьюнити ПЫС очень не хотели бы терять репутацию, т.к. С2 нацелен именно на эту часть сталкерского комьюнити... Ну к примеру - выше я упоминал бан проекта OpenXRay, при котором автоматически в бан попали и все его 449 форков - среди которых так же есть от зарубежных модеров 'EpicTeam'(на закате этой команды разработчиков - и я состоял в этой команде, успел поработать с Алуном и с Боровосом(и к слову - я последний кто официально ещё не слился из команды) - да, бывают ещё и смешанные команды разработчиков проектов, в которых присутствуют люди из разных уголков земного шара) - 'Call of Chernobyl' - а этот проект уже давно считается не просто модом, а как отдельная платформа к трилогии С1, на нём основаны все проекты на CoC - Аномали в том числе... Т.е. тут никто не застрахован, любой проект "может попасть под раздачу", независимо от происхождения самого мододела, и все хотели бы знать конкретику в этом деле. Но, кстати говоря, в любом случае будут сделаны выводы - "полный игнор" от ПЫС - это тоже ответ, т.к. это будет однозначно означать, что никто ни от чего не застрахован, даже зарубежные разработчики, и заявления от ПЫС, что они поддерживают моддинг - это полное враньё, и этот моддинг с этого момента просто начнёт загибаться, лишь вопрос времени, когда до всех дойдёт.
-
Тоже есть такое мнение, немного иначе даже - ПЫС просто некомпетентные сыкуны, просто боятся, что проект Панды стрельнет лучше, т.е. перефразировать - "боятся, что ПЫС, т.е. огромная компания в gamedev, с сотнями сотрудников, сделают ААА проект хуже, чем какие-то несколько обычных мододелов" - это очень сильно ударит по имиджу компании, нет - не по доходам от игры, они будут такими же, в игру всё равно поиграют так же(не считая русофобской политики компании), но это ударит по потенциальному моддингу на основе С2, типа - в С2 поиграют, пройдут - и забудут, а моддить будут на основе проекта Панды - а на чём Сталкер держался все эти годы? - На моддинге. Вот и пытаются задушить этот проект - тем самым только его больше пиарят, и тем самым ухудшают свою же репутацию - НО мы же ведь знаем, что ПЫС мастера стрелять себе в ногу, просто снайпера, скоро себе все конечности совсем отстрелят...
-
Это да - и у всех, кто ведёт текущую разработку так на самом деле и есть, но видимо ты всё же не умеешь выстраивать в голове логическую цепочку!? Процитирую самого себя(цитируя из твоего поста): Ты понимаешь о каких проектах/форках речь? - В том числе которым под 10 лет существования, в том числе, авторы которых давно либо бросили проект и не ведут его, либо вовсе отошли от дел модостроя... - Ну к примеру тот же Шокер(SWM), в том числе не вышедший SWM3.0, из которого черпают наработки многие проекты, те же 3д прицелы(PIP) - всё от туда... И таких проектов среди форков OXR немало, я понимаю, что локально скопировано много у кого останется - но оригинал какого либо автора в свободном доступе - незаменим(ИМХО)... Ты думаешь, что самый умный и единственный можешь предложить очевидные вещи? Во первых - после бана/страйка - проект становится недоступным для редактирования - по моему это очевидная вещь, т.к. чтоб у обвиняемого в нарушении АП -> не было возможности удалить следы нарушения этих АП. Во вторых - ответные обращения/переписки с админами Гитхаба и т.п. - делалось неоднократно, а воз и ныне там. Так уже - Панда и ко - подняли свой гит сервис, и базируются на своём гите, на основе Gitea, и прекрасно себя чувствуют - https://git.s2ue.org/RedProjects/SonUE И в перспективе сделать его общедоступным для всех, если у них получится реализовать свой гит для всех желающих - думаю многие к ним ливнут. Как минимум - это самый удобный Гит по функционалу, ну и к тому же - у большинства гит сервисов - такая же политика, а то и хуже бывает - к примеру на Битбукете могут снести твой репозиторий и без страйков, а просто по нац. признаку - был у меня там репо, и когда пошла такая мода, в последнее время, зашёл туда - а у меня чистый аккаунт, как будто только созданный...
-
Не-не, так раз скорее всё наоборот - забанили OpenXRay, а т.к. на этом движке ТС - ПЫС его разбанили, т.к. ТС всё-таки проект сайта - "оплота модостроя", и это непорядок... Есть теория - что ПЫС наняли стороннюю компанию, которая будет заниматься в интернете удалением контента, связанного со С2(слитый билд и т.п.) от имени GSC - и вот под эту контору попадают различные проекты, так и OpenXRay попал, а т.к. на нём ТС - его разбанили, будет на его месте другой проект - ПЫС положат на это дело.
-
Можно подать жалобу по АП - 'DMCA' - как представитель компании, либо от имени правообладателя и т.п. - но при этом даже не требуется предоставлять каких либо доказательств, если это представитель официальной компании - достаточно простых устных слов - а разбираться и проверять их достоверность никто не будет, просто забанят проект и всё, это проще, чем с компанией судиться, а какие либо разбирательства -> будьте добры в суде, и доказывать обратное почему-то обязана обвиняемая сторона, и если это частное физическое лицо - какие шансы тягаться с юристами компании??? Но да - сами GSC настойчиво утверждают - "это не мы(она сама пришла)" - то тогда в их же интересах это пресечь, путём тех же официальных лицензий, ибо от этих страйков у компании увеличиваются репутационные потери, и такие потери исчисляются в миллионах доходов компании.
-
Ты это так рофлишь? - Угараешь? - Троллишь? - Кого? - Или реально не одупляешь? -> Ну тогда печально. Если последнее - к примеру: забанили репозиторий OXR -> на котором держалось 449 форков, которые следом канули в бан -> и по сути - если бы не ТС, который на OXR, то ПЫС могли просто забить и не разбанить уже никогда, и много каких проектов были бы безвозвратно утеряны, в том числе легендарных... А проект Панды? - Его вообще забанили под выдуманной причиной, да вообще забанили безосновательно и по сути незаконно - т.к. в репозитории, на который повесили страйк - нет ни единой строчки кода от xray, вообще ничего нет от сталкера - это полностью авторский инструментарий к движку UE - я что-то не припоминаю - ПЫС стали обладателями АП на 'Unreal Engine'??? - А сам xray для этого проекта идёт - в отдельном репозитории, как модуль к UE, который кстати ПЫС не тронули страйками, видать то на сам xray им действительно плевать. И из под бана на Гитхабе никто не собирается его выпускать, хоть это и незаконно, и аморально - т.к. по сути ПЫС себе присвоили чужой труд, чужую работу - незаконно, просто потому что они так сказали, не основываясь ни на чём - и доказывать это нужно не им - а тому кого забанили - справедливость и здравый смысл в нашем мире не в ходу...
-
Видимо ты не совсем понимаешь суть этого письма/обращения - суть не не в самих правах на моды - а в том, что их нет ни у кого, нет каких-то определённых "правил" что ли, лицензий - вообще ничего нет, есть только лишь размытая лицензия для СДК, слитого СДК самими GSC - которым сейчас уже никто не пользуется - пользуются давно уже только модифицируемыми - т.е. и эта лицензия давно не актуальна и не имеет какой либо юридической силы... Т.е. по сути - даже права GSC уже можно оспорить в суде по их же лицензии - их нет, ничего нет, не считая устных слов Григоровича, которые не имеют юридической силы, и суть этого обращения -> пересмотреть GSC свое отношение ко всему этому, учитывая новые реалии и возможности модеров, сделать лицензии ко всему, что есть в доступе, и исходный код движка/СДК, и самих ресурсов трилогии - даже в пользу GSC, собственно это даже в их же интересах, ибо сейчас нет ничего, чтоб модеры точно знали рамки в которых они могут работать, и какие права они имеют - и какие GSC, а то за 17 лет существования игры - каких только теорий не начитались все - а GSC с этим всем затянули минимум лет 10, а то и больше... И это кстати касается не только ру комьюнити сталкера - а всего сталкерского сообщества в целом, есть много иностранных проектов, в том числе крупных, которые могут забанить по щелчку пальцев, ибо прецеденты уже были...
-
Скининг!? Тут мог бы наверное "шейдерист" подсказать.
- 63 ответа
-
- 1
-
- рендер
- зов припяти
-
(и ещё 9 )
C тегом:
-
Дело не в том, что кто-то не хочет, "взять и поменять сглаживание" - это не просто гемор - это ад, я как-то одну небольшую локу делал, зданий немного, объектов сравнительно - фигня совсем - почти неделю правил сглаживание, чтоб сделать по нормальному, а для хорошей локации - может уйти не один месяц... И то это не всё - растительность, большинство деревьев и кустов, не только дефолтных, но и от различных авторов - сделаны с хреновым сглаживанием, для того чтоб не было косяков с растительностью - нужно всё переделывать, или вовсе свой пак деревьев пилить с нуля... Вот по этим причинам всем проще и быстрее скомпилить с "с ключём носмг" и не париться, и у тебя как минимум + пол года лишней жизни... Но да - я тоже сторонник делать всё как положено, качество и красота - штука такая, требует и время, и силы, и нервы, жаль только, что в нашем случае это не оплачивается.
- 63 ответа
-
- рендер
- зов припяти
-
(и ещё 9 )
C тегом:
-
Не помню уже что там и как, но когда я запустил КоК с ней, во первых - вся вода стала абсолютно прозрачной, словно её вообще нет, во вторых - от партиклов всплесков воды, при движении лодки - были дикие просадки фпс, ну то может чисто из-за того, что я тогда сидел на старом ноуте со сгоревшей дискреткой. Так и забросил, но выглядела лодка норм, просто требовалось доработать, если вернёшься к ней - делай на репозитории, это обязательно кому нибудь пригодится, всё хотел сделать локацию "река Припять" - вот где было бы покататься.
- 63 ответа
-
- 1
-
- рендер
- зов припяти
-
(и ещё 9 )
C тегом:
-
Вот для этого и нужно работать с гитом, делал бы на гитхабе никуда бы ничего не делось. Вот ты ещё лодку делал, которая реально плавала, я даже как-то пробовал её в КоК сделать/перенести - почти получилось, но по шейдерам не осилил - вот тоже пропала неплохая идея с лодкой - а если бы было на гитхабе репозиторий - уже бы может кто доработал и использовал... Ну я хз, не нашёл как он вообще запускается, и с чем его есть - у себя снёс, ибо делать новый рендер точно не по моим силам, со старыми бы справиться..
- 63 ответа
-
- 2
-
- рендер
- зов припяти
-
(и ещё 9 )
C тегом:
-
Да, он.) Diesel так ты тот движок без лайтмапов до ума довёл? AO там нормально, или картинка как в DayZ?
- 63 ответа
-
- рендер
- зов припяти
-
(и ещё 9 )
C тегом:
-
Да - isobolevskiy/RedPanda/BearIvan. Это можно даже по его коммитам в репо увидеть : Дополнено 4 минуты спустя да нет - сейчас просто с погодой вожусь, в отдельной ветке, столкнулся с некоторыми проблемами по коду, по сути для проггера пустяки, но помогать сейчас некому - так что дело пока идёт неспешно. Должно работать - напиши в группе в ВК(в репо есть ссылка), в теме ошибок, опиши что и как запускал/устанавливал.
- 63 ответа
-
- 2
-
- рендер
- зов припяти
-
(и ещё 9 )
C тегом:
-
Да - RedPanda(aka isobolevskiy), но справедливости ради - там не было dx12, это был лишь прототип r5, который даже не дотягивал до уровня r1, и там скорее делалась заготовка для вулкана, нежели dx12, и он даже не запускался - так что мимо.. Не выдумывай глупостей, эдиторы работают на том же - на чём работают и оригинальные эдиторы. Он бросил СДК недопиленным, посчитал что не целесообразно - и да, перебрался на UE5. Его дело по СДК продолжил я, уже практически довёл до ума, с ингейм режимом(по заветам Панды), почти готова поддержка ТЧ и т.д., и его уже используют некоторые проекты и разработчики - так что я знаю о чём говорю, уже 11 месяцев ковыряю репозиторий, тут думаю - как бы реализовать, чтоб динамический свет в LE работал, для удобной настройки освещения - а ты про dx12 говоришь... Если кому интересно - https://github.com/Roman-n/HybridXRay
- 63 ответа
-
- 2
-
- рендер
- зов припяти
-
(и ещё 9 )
C тегом:
-
Ну не 16 конечно, а 14. И в CoC(уже лет 8 как) они нормально горят, тухнут, когда у костра никого нет, и только сами сталкеры их разжигают.
-
Это можно вылечить - только если все скрипты логики с луа переписать на C++ в движок(если уж не вовсе отказаться от луа), такие попытки были в CordisProject, и репозиторий в открытом доступе - но повторять этот опыт почему-то никто не решается...
-
Если ты про портирование с помощью инструментария Панды - то нет, не решит, ну по крайней мере не в ближайшее время - покуда в сталкере(хоть на иксрее, хоть на UE) будет луа - эта проблема не решится. Но вроде как Панда говорил, что есть планы все скирипты перенести на блупринты и C++, но когда это будет - неизвестно...
-
Вопрос - а движок, и прочие сурсы, будете в паблик выкладывать? И если да - то примерно в какое время?
-
Ну как минимум - здесь
-
Ну во первых - тебе стоит писать в теме, ну либо в группе сборки стасона. Во вторых - в логе явно написано, что не хватает анимации у 'g3sg1', в тех местах где он попадается так и будет вылетать.
-
Группа в VK. Репозиторий со всей необходимой информацией. Видео по установке. Все необходимые ссылки и инструкции есть и в группе(в группе более подробно), и в репозитории. Дев ветка - билдится новый билд после каждого коммита, плюсы и минусы свежих "ночных" сборок написаны.
-
Не бойся - локализация опциональна), присмотрись на панели меню стоит опция. Ну а так - просто я сделал всплывающие подсказки к кнопкам и некоторым функциям - ну не многие из ru разрабов шпрехают на английском.