-
Публикаций
45 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент TheParaziT
-
FritzMylo Делал я эту библиотеку ещё на версии 3.0. Библиотека сама по себе просто устарела. У меня уже есть более новая версия, но выложить я ее смогу только в следующем месяце.
- 25 ответов
-
- 2
-
- blender
- blender 3.0
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
По сути, для самого легкого стандартного уровня все легко. Но если хочется создать что-то полноценное и при этом не прибегая к SDK (кроме компиляции), то начинаются проблемы, ведь многие параметры не описаны и что они делают, фиг поймешь, да и многих типов пока нет (точек спавна, света и т.д) Имхо, но особо пока и не нечего делать. Туториал по моделям есть (хоть и с моими ошибками) https://igigog.github.io/anomaly-modding-book/blender/creating-model-in-blender.html. Туториал по анимациям от первого лица тоже где-то в сети был. По локациям, как я и сказал пока особо ничего не понятно.
-
А что за анимации должны воиспроизводиться? Лично я бы попробовал создать персонажа и подключить к нему библиотеку твоих новых анимаций и тестить.
-
А в чем проблема? Попробую помочь чем смогу, хоть я больше FP аниматор, чем TP, но маленький опыт есть.
-
Делал, но проверял пока только в СДК.
-
А что это вообще за кости такие-то? Можно в настройках кости в X-Ray Engine:Bone сделать кнопку Exportable неактивной, тогда при экспорте она не будет экспортироваться Дополнено 1 минуту спустя Господа, у кого-нибудь есть скелет с правильно-расположенными костями в Blender? Например пропущенный через Макс, но не суть, главное, чтобы кости были правильно и ровно расположены
-
Спасибо! У тебя при работе с локаций и созданием никаких проблем не было из-за библиотеки? Ибо я заметил, что упустил многие модели. И как в блендере у тебя работа с большими локациями? Лично у меня она тоже как и Макс видимо довольно сильно лагает и требует ресурсов ПК
- 25 ответов
-
- 1
-
- blender
- blender 3.0
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ошибся, забыл, что экспорт ограничен только этим
-
Я заметил эту програмку еще давно, хотел было протестировать скелет (и вроде даже загружал его), но дальше не пошло из-за проблем в жизни и т.д. Может быть, в скором времени постараюсь что-то сотворить. А так, да очень хорошая программа как по мне, но жалко конечно, что экспорт ограничен.
-
Кто-нибудь пробовал уже тестировать скелет в нем?
-
Решил создать коллекцию на Sketchfab и перенести все хорошие и подходящие модели под сеттинг сталкера на X-Ray. Модели собранные в коллекции субъективные (многим моделям нужно будет делать ретопологию в Low-Poly и ретекстур!) Опирался на возможность присутствия таких моделей в СССР В коллекцию не будут входить модели людей, животных или оружия т.к. их итак полно и они очень часто заменяются Коллекция на Sketchfab - в коллекции имеются как Hi-Poly, так Low-Poly модели и сканы (Все модели в коллекции имеют лицензию CC Attribution с различными их видами) Перенесенные модели (не все!) (буду доделывать по мере возможности)
-
По-моему мнению глобально автор прав, но если учесть то, что моддингом как раз занимаются моддеры и у всех может быть разное видение одного и того же, различные затруднения при разработке, то в этом аспекте можно и не согласиться. Моддинг такое место, где для каждого игрока может найтись свой любимый мод.
- 16 комментариев
-
- объединенный пак
- оп 2.1
- (и ещё 18 )
-
Тема только для поиска или можно выложить все, что имеется для других модеров, дабы иметь все доступное в одном месте и не искать?
-
Текстуры в тот момент уже были, на рендере просто я отключил текстуры, т.к. я демонстрировал анимацию и да, лучше действительно подождать видео от автора SoC:GA
-
Привет, отправил в личку
-
Создам любые анимации (HUD, Анимации для NPC, мутантов, Анимации объектов и т.п.) Анимации делаю в Blender
-
@AziatkaVictor Да, собираю все в Блендере. По сути, нужен хотя бы краткий экскурс по созданию уровня в Блендер. (С настройками объектов и т.п, так как уроков по этому аспекту и нет вовсе)
-
Здравствуйте. Есть ли у кого-нибудь какой-нибудь исходник локации в Blender, который нормально работает в игре? Делаю локацию, но не до конца разбираюсь в настройках для этого, поэтому нужен какой-нибудь референс.
-
Привет, годная программа! Можешь пожалуйста описать, что это за поле: Converter в Ogf Info (Через какой конвертер пропущена модель?)
-
Обновил библиотеку моделей. Динамические объекты теперь тоже можно импортировать в SDK Добавлены динамические модели из Metro Exodus от сообщества STALKER Modification (https://vk.com/wall-186393989_3948) Дополнено 11 минуты спустя Нужны советы и размышления по поводу дальнейшего развития библиотеки: Добавить ассеты из других игры, похожих по тематике (Metro, Chernobylite и прочие)? Заменить оригинальные ассеты на более качественные (исправление текстур, повышение детализации модели), как например: Добавить ассеты из билдов (Stalker 2 (2011) build, или ранние билды)? Добавить ассеты, похожих по тематике из сторонних маркетплейсов (Quixel Megascans и т.п.)? Распространять библиотеку в виде аддона на Blender, где можно будет скачивать нужную библиотеку?
- 25 ответов
-
- 1
-
- blender
- blender 3.0
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Обновил библиотеку моделей. Добавил динамические модели (к сожалению сделаны через костыль и могут быть по сути, бесполезны) Все текстуры теперь запакованы в модели
- 25 ответов
-
- blender
- blender 3.0
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Давным-давно пытался сделать адаптацию на Аномали, но без правок движка. https://www.moddb.com/mods/original-weapon-restoration-mod/downloads/original-weapon-renewal-project-wip Смысла без правок в общем итоге всё равно мало. Контента и фич на денечек игры.
-
Как раз стараюсь сделать совсем наоборот, дабы всё функциональность SDK сохранилась и дополнилась самой функциональностью Blender'а. А в SDK это сложно сделать? Сам я им очень редко пользуюсь (в особенности из управления (ну и малость из-за интерфейса)).
- 25 ответов
-
- blender
- blender 3.0
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Оу, я уже и забыл, что там можно выбрать отображение текстур. И да, у меня вот по стандарту был эффект бликов. Можно конечно попробовать залить на другие похожие платформы, но пока мои ручки не добрались до этого.
- 25 ответов
-
- blender
- blender 3.0
-
(и ещё 2 )
C тегом: