Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 736 результатов

  1. emtry

    True Stalker

    Прошел наконец-то этот мод. Ну как мод, это полноценный масштабный проект. Начну с плюсов: 1. Графика Действительно чувствуется свежесть. Подтянутые структуры, насыщенные цвета, хорошая детализация, смена дня и ночи, качественные кат-сцены. Порадовали модели персонажей, мутантов и окружения 2. Звук Хочется отметить качественную озвучку всей сюжетной линии и множества квестов. Фоновая музыка и звуковые эффекты тоже порадовали 3. Оружие, арты Оружие, как я понял, взяли из мода ganslinger, поэтому игра порадует разнообразием оружия и его характеристиками. С артами все тоже неплохо. Никогда не знаешь, что достанешь из аномалии. До конца игры попадались новые уникальные арты 4. Интерфейс Оформление игрового меню похоже было взаимствовано из третьего Ведьмака. Необычно и... очень круто. Добавило свою фишку. Бестиарий на мутантов, множество обозначений на карте, возможность добавления своей метки на ПДА и много чего еще 5. Сюжет и квесты Ну и к самому главному. За прошедшие 16 лет с момента выхода первой игры были создано десятки качественных сюжетных модификаций. Но разработчики смогли удивить... Главный сюжет, наконец-то, не про спасение мира или инопланетные вторжения, а про обычного сталкера, который звезд с неба не хватает и живет обычной сталкерской жизнью. И вот для такого образа разработчикам удалось создать просто шикарную квестовую линию с неожиданными твистами. Начало одной из глав просто космос... Я будто снова вернулся в детство, где я летом на каникулах читаю свою первую книгу по вселенной сталкера, с головой погрузившись в эту непонятную, зловещую, но невероятно захватывающую атмосферу. Вторичные квесты сделаны тоже отлично. Да, много принеси - подай, но ты же обычный сталкер, чего еще для счастья надо. Как еще на снарягу или детектор заработать? Самобытных, проработанных квестов здесь все же больше. Минусы: Есть, конечно, как и в любом проекте. Но идеала для каждого не существует, всем не угодишь. Поэтому глупо придираться к мелочам, когда столько сил и души было вложено Однозначно 10/10. П.с Из примерно 20 пройденных мной модов такую же оценку поставил лишь Золотому шару от Jekana
  2. danil541

    True Stalker

    проходил мод несколько раз с разных сохранений, первое прохождение оставило шикарное впечатление, это лучшее из всех игр, во что я играл за последние лет 7, а мб и больше, при этом мод я не ждал, я вообще ни в какие моды до этого не играл (не считая новой войны и других модификаций, но это было на момент выхода тч), но увидев обзор решил что стоит попробовать, и я ни капли не пожалел. Мои чувства во время прохождения были более насыщенными, чем при прохождении метро эксодус, например. к критике не дотягивает до уровня зп заранее извиняюсь за то, что я критикую хороший мод, который получил бесплатно, но давайте представим что я заплатил за это деньги. 1. в начале мода растянут сюжет, его неинтересно проходить, нет интересных фишек, которые захватывали бы дух как в конце мода, начало пресное, некоторые квесты вызывают кринж (зачем ставить устройство для привлечения мутантов в деревню к бандитам, если для этого нужно убить всех бандитов, или "как я искал артефакты 24 квеста подряд"). 2. мод слишком линейный, очень мало побочных квестов, просто бежишь по сюжету, возможности пойти влево или вправо нет. От такого мода ожидаешь уровень ЗП или выше, хочешь много побочных квестов с классным продолжением, разными достижениями и т.п но к сожалению он плохо проработан в этом плане, из-за чего повторно его проходить желания нет (как и из-за п.1) 3. 30% времени прохождения занимает бег. Причем ладно бы в разные точки :) иногда тебе нужно тупо бежать в одну точку, потом из нее в другую, и обратно. если убрать бег в некоторых квестах, то они займут по времени секунд 30 из 30 минут, но благо это было только в начале мода. 4. иногда чувствуется посредственность мода: дешевая мистика, непроработанные детали сюжета, тухлая концовка, мертвая зона.. ощущение что многие квесты нераскрыты, мало связей между квестами, нет последствий. Многие пишут что сюжета нет, это просто набор отдельно-взятых квестов, отчасти с ними согласен. 5. вид и звук оружия радует глаз, но эффект от стрельбы никакой.. будто через фотошоп добавляют эффект выстрела, пули вообще не летят, винтовки стреляют горохом, три выстрела с калаша в голову бандиту в капюшоне для того чтобы его убить? Серьезно? итоги: мод на процентов 70 очень хорош, остальные 30% забыли допилить напильником, из-за чего можно понять людей которые ставят меньше 7 баллов, ощущение что поначалу делали обычный проходной мод, потом решили сделать полноценный ААА проект, после чего забили на мод и решили выпустить так. Если бы было больше "игры" с психикой игрока, больше интересных фишек.. к примеру в тч очень классно сделан выход из темной долины, где ты из нее возвращаешься обратно на кордон, или когда выходишь из лабы и идешь в бар к людям.. это сложно описать но это вызывает какие-то прикольные чувства, или интересные квесты как в зп с тем же флинтом, или логовом кровососов, здесь же подобное есть, но его мало и оно плохо проработано (хотя выход после хозяина мне понравился, будто прошел через ад) если бы мод был до конца проработан, он бы был шедевром, а так всю игру будто чего-то не хватает.
  3. vinelates

    True Stalker

    после того как скачал последний патч 1.4, начало вылетать после загрузки сохранения или старта новой игры, увеличивал файл подкачки на диске где установлена игра, пробовал разные команды, в том числе r__no_ram_textures off, запускаю игру от имени администратора, ноутбук соответствует рекомендованным требованиям, добрые люди, помогите решить проблему, уже руки опустились
  4. Nikola0s666

    True Stalker

    начало 7ой autosave_ch_7_st_level_change_yantar.scop
  5. Братцы, поделитесь пожалуйста сейвом на Агропроме, после разговора с ученым и на моменте когда с тобой связывается Сидорович! Это сообщение постоянно зависало, решил поставить все патчи, и то ли я накосяпорил, то ли просто не повезло, при загрузке начало вылетать. Решил переустановить полностью игру, и недоглядел - снес сейвы :( А всю эту беготню взад-назад переигрывать уж очень не хочется заново!
  6. Всем привет, ну подскажите пожалуйста. Такая вот проблема. Пропал Лис, походу умер. Ни трупа ничего найти не могу, искал по всей зоне. У долговязого раз 6 отмечал его на пда, но все равно нет. Из-за этого застопорилось задания с созданием базой. Так же и пушку от прапора принести не могу, но это не главное. Хочется все таки задание с базой пройти. В данный момент прохожу задания связанные с пантерой, поэтому большую часть зоны обыскал, но найти его все равно не могу. Перезапуск не вариант, перекинусь в самое начало. Может знаете решение данной проблемы? Буду благодарен.
  7. Semenz

    True Stalker

    С начало надо распаковать патчи в отдельную папку. Потом кидать распакованные файлы уже? Дополнено 1 минуту спустя Какие советы можешь дать при прохождении, чтобы ничего не поломать? Просто я люблю всю локацию чистить, по вопросам ходить.
  8. Rietmon

    True Stalker

    Сколько лет прошло с анонса? Много. Я хочу в самом начале отзыва отдать должное разработчиком - 7 лет работать над чем-то одним, это достойно уважение и восхищения. Начало рецензии хотел бы начать со слов "дизайнеры попилили весь бюджет". Почему? У мода превосходных дизайн. Музыка шикарна, аудио аутентично, UI/UX радует глаз... Вот только геймдизайнеру достались крошки. Хочу объяснить свою позицию: когда ты видишь такие красивые ролики, подачу, продолжительность разработки, начинаешь невольно ждать от мода идеальности во всем. В том числе и в геймплее. На деле же... Сталкер как сталкер. Думаю, что не я один представлял новые идеи в игровом процессе, может не как NLC, но что-то новое. А нет. Вода, батарейки, интерактивные точки интереса... Вот и все, что можно вспомнить. Кто-то скажет, что никто не обещал, но признайтесь, разве за 7 лет мало фантазий было? Поэтому эту одну маленькую звездочку я бы хотел снять. Я ценю работу, но назвать мод идеальным совесть не позволит. Работа над визуалом была проделана просто титаническая, и, как говорится, проблем нет, но есть загвоздочка... А это точно сталкер? Или я что-то из стима скачал? Новый инвентарь красивый, и диалоги, и окна, и ПДА... Но они кардинально другие. Первые пару часов мозг наотрез отказывался привыкать в новому UX, по привычке открывая карту в ПДА на P. С инвентарем ровно такая же история. Момент осознания, что теперь надо возиться с ползунком, а не просто тыкать по иконке предмета пришло не сразу. Мозг понял суть, а пальцы так и продолжали нажимать несколько раз по предмету. Сама идея с ползунком интересная и хорошая... Если продавать по стаков 5-6. А вот когда ты хочешь продать одну вещь из двух или трех, это скорее выматывает и бесит, что надо каждый раз дергать этот несчастный ползунок. В моде очень есть вещи, которые имеют в себе классную задумку, но подкачавшую реализацию. Те же точки интереса, как в соверменных играх - это классно, что вот, не надо бегать по всей локации и тыкаться в каждый пиксель. Вот тут, тут, тут и тут есть интересные места. Остальное по твоему желанию. Но вот точки интереса не интересные... Играя, я поражался размаху многих локацией и расточительству человеческих ресурсов. Это ж надо, сделать лесопилку, место под нее, сталкеров заселить... Чтобы мельком пробежаться от плотей. Или сделать деревню на Свалке, проработать внутренности, подогнать ландашфт... Чтобы один раз пострелять на ней бандитов. Где-то со Свалки я перестал уже бегать по точкам. По интересным меня провеет сюжет, по остальным толку бегать особо и нет - тайники строго скриптовые, а лута игра накидывает предостаточно. Точно ли так планировалось в дизайн документе? Вопрос риторический. Баланс в моде хороший, но не без недостаткой - пол игры пробегал с раздолбаными пушками и порваным комбезом, ибо далеко не на каждой локации есть техник, который может отремонтировать снаряжение. Если уж затрагивать техников - уж не знаю, кто прятал инструменты, но за всю игру я так ни одного и не нашел. Наверное, это вытекает из позапрошлого пункта. И раз уж заговорил про поиски - за всю игру я так же не нашел ни одного артефакта на снятие радиации. Не минус, а просто ремарка, что либо надо быть более внимательным, либо более везучим. На остальном не вижу смысла заострять внимание, потому что выполненно на должном уровне. Резюмирая все выше сказанное: мод хороший, я бы сказал, в своем роде, революционный и единственный. Но это относится в основном к дизайну: постановка (за что хочу выразить огромное уважение. сделать такие качественные кат-сцены и переплюнуть GSC - это надо уметь), интерфейс, локации, графика. В остальном это просто очень хороший мод с сюжетом, который не хватает звезд с неба, а рассказывает порой нудную (да, Новошепеличи? беги из одного края в другой, затем обратно. о, ты уже вернулся? давай по новой), порой интригующую, но хорошую и интересную историю, ведь лучше хорошо сделать без лишних амбиций, чем задрать планку и не смочь. От меня моду 9/10 ударов в камеру. Спасибо, что не бросили мод и довели его до конца. С наступающими праздниками!
  9. кекарь

    True Stalker

    прошёл полностью на версии 1.0, читал предупреждение об этом в теме и сразу побежал в здание и квест нормально отработал, щас накатил патчи до 1.3, загрузился в начало игры, пробежал сначала на блокпост военных и поболтав с командиром и не заплатив денег побежал обратно в здание с трупами и теперь он не разговаривает (видимо если достаточно далеко отбежать, то триггер какой-то ломается) quicksave_3.scop Дополнено 2 минуты спустя ATL+TAB сначала на рабочий стол, затем обратно в мод
  10. S.T.A.L.K.E.R. D.E.V.I.L.R.Y. НАЧАЛО

     

  11. livingstone

    True Stalker

    Я не понимаю, куда все спешат? У меня из-за анимации трясущихся рук гг глаза начинают уставать и голова болеть. Я по всем локам и квестам (если не требуется убегать) просто хожу и разглядываю красивые виды, что сопровождают меня ещё с оригинальных частей. Так они ещё и переработанные, без хардкорных темных ночей! Всё видно и красиво, и тут прям лето, температуру пишет чтобы можно было представить: "О, сейчас +26))". Не понимаю я людей. Мне кажется сталкер это же изначально бродилка с квестами в антураже аномальной зоны, только тут это всё допилено, с новым контентом. Сейчас на 5 главе, но т.к. читаю форум немного заспойлерил, что с гг что-то сделают, что якобы много моментов с ударами приклада, королевская битва какая-то страшная будет из-за которой чел удалил мод, ну и предположения, что начало сюжета и конец писали разные ребята)) Люди, научитесь ценить новый контент, такого качества я вообще не помню со времён той-же аномали, но разница даже между ними колоссальная. Один инвентарь заставил меня выпасть из реальности от удивления. Для других игр - мб устаревшая база, для сталкера - инновация. (Естественно это моё личное никому не нужное мнение, которое я никому не навязываю. Все мы ценители прекрасного и это прекрасное у каждого разное ¯\_(ツ)_/¯)
  12. Nikola0s666

    True Stalker

    начало на Янтаре? если да то вот autosave_ch_7_st_save_yan_start_task_yantar.scop
  13. Ladanfunny

    True Stalker

    Ну. Я буду не особо баснословен по поводу данной модификации, за которой следил последнее 5 лет. Если рассматривать мод с визуальной, геймплейной точки зрения - Шедевр. На данный момент аналогов такого нет. Проработка локаций заслуживает отдельного уважения. У меня постоянно было желание рассматривать каждый предмет, который расставляли в домах и заброшках. Я по-цифровому жму руку этому человеку. Слабость модификации - это небольшая недоработанность, которая была на релизе, потом что большинство игроков начало формировать свое мнение исходя из версии, которая не была пропатчена. Последние патчи убрали основные проблемы, на которые все так яростно отзывались. Сюжет. Здесь сложно определить - хороший он или плохой. Это каждый решает сам и выборы во время прохождения, он также делает сам. Я же просто скажу, что сюжет на 7 из 10. Для меня (это субъективно), не хватило дожать в конце, напустить напряжения и интриги. Начиня с 7 главы сюжет катиться как лавина, не успевает накопиться это напряжение и интрига перед финалом, который кажется вот-вот разорвет шаблон и я точно напишу о том, что Модификация (однозначно с большой буквы), Шедевр. Увы, но... Все равно сюжет интересен, есть что обсудить и о чем подумать. Визуал. Здесь без лишних слов. Ничего подобного я не видел. Одна проработка инвентаря стоит чего. Здесь я буду краток. Ш Е Д Е В Р А Л Ь Н О. По оптимизации. 10. Ни вылетов, ни багов, ни зеленых жуков. Все красиво и надежно как часы. *** Если подводить общий итог: Я ставлю так или иначе 10. Может мне что-то и не понравилось, может я что-то где-то не так понял или прошел. А может в каких-то моментах и вовсе пробежал. В целом, эти 7 лет разработки безусловно ощущаются, когда ты только просыпаешься в Деревне Новичков. Все сделано с душой и на чистом энтузиазме разработчиков, что уже однозначно стоит того, чтобы по-человечески их похвалить за то, что они просто старались и делали то, что им по душе. И поверьте, это сильно ощущается. Любой труд заслуживает уважения. Так что я скажу просто в итоге, спасибо AP-PRO Team за то, что они дали мне возможность погрузиться в эти часы игры и просто насладиться тем, что они назвали True Stalker.
  14. Приветствую! я новичок на форуме, если что не так - извинте. смотрел на ютубе прохождения модов , (глаза у меня больные, играть мягко говоря трудновато, зато начал писать - сначала отдельные идеи, которые понемногу перерастают в сценарии для новых модов. Может кому из мододелов пригодися, и ктото захочет чтото из написанного воплотить? я буду только за, но об этом позже. Критику так же изучу) Добавлено 26 дек 2021г. Рекомендую начинать читать тему с 3-4 страницы, а на 1 странице - только этот 1 пост, - старые заметки, ниже на 1 и 2 странице - флейм и срач. бяка? Друзья! вы зашли в эту тему, может вы ищите что то конкретное? прошу, пишите что вам надо, из сюжетов, сценок, подумаем над вариантами, наброски изюминок локаций? что еще? Сюжет 1 -ч1 и часть 2 взят в разработку мода, что то будет переделано, переработано, добавлено. Удален из общего доступа. СЮЖЕТ 2 - начало. сюжет не дописан. смотрите в посте, в середине этой страницы Страница 3 этой темы - 1 задумки, как можно разнообразить геймплей, боевые ситуации деталями локаций (с мини головоломкой ) 2. варианты носителей информации - продвигающие сюжет - не только опять и снова пда!
  15. fetiso2020

    True Stalker

    Ну, что сказать, после прохождения мод оставляет двоякое чувство. Что понравилось : 1. Конечно-же инвентарь, карта, бестиарий (спасибо Ведьмаку, конечно)))) Очень впечатлил загрузочный экран. Красиво. 2. Локации. Это здорово! Красочно, живо, проработаны все мелочи, старые локации переработаны + новые. Когда заходишь в дома, чувствуется, что там когда то жили люди. 3. Диалоги. Лично мне было очень интересно их читать, они не картонные, не глупые, вполне логичные, разговаривая с простыми НПС, всё равно можно прочесть интересную историю (лично я читать люблю). 4. Некоторые квесты получились очень интересными и мистическая составляющая мне нравиться. 5. Сюжет не плох, но у меня сложилось впечатление, что он начался только с 6 главы. 6. Оптимизация. Лично у меня ни одного бага или вылете за всю игру. 7. Озвучка. У некоторых персов она просто шикарна, на профессиональном уровне(правда, к сожалению, не у всех!) Теперь, что не зашло; После где-то получаса игры всё восхищение красотами немного притухло и начало появляться удивление - а где сюжет? В чём он заключается? Сплошная беготня по всей карте туда-сюда, без особого интереса. Исследовать локации самостоятельно - прямой путь запороть сюжет(например - полтергейсты у аномалии). Впоследствии ещё и не имеет смысла - при всей их красивости они абсолютно пусты. Была обещана вариативность - её нет, (если где то чуть-чуть, но ни на что не влияет) мод линеен до безобразия, шаг вправо, шаг влево - побег и расстрел на месте. Постоянные удары по голове ГГ - это просто нечто! Неужели нельзя было как - то эти моменты обыграть кат-сценами, которых в моде полно, даже иногда и не нужных. Мод позиционировался как глобальный, но если убрать всю беготню - там не так уж и много прохождения. И лично меня выбесило количество аномалий на 1 метр квадратный. После всего пиара, который был по этому моду , было чувство лёгкого разочарования. Просто ожидалось что-то более масштабное. В целом, было, конечно, интересно (где-то с Тёмной долины). Спасибо команде разработчиков за проделанную огромную работу и за доставленные несколько часов удовольствия!
  16. Нет, до этого вообще ниче не сохрнаялось, просто обидно что я почти начало прошел, а надо по новой проходить) Спавнеры не ставил, патчи только поставил, но я с ними быстро разобрался. Изначально не сохранялось, с момента входа в игру. Даже автосохранения
  17. shondayro

    True Stalker

    Отзыв с первыми впечатлениями я уже написал, я безумно доволен визуальной и аудио составляющей. Теперь минусы и плюсы. Начнём с минусов, ибо их не так много. Территории мутантов. Может это у меня такой баг был, но каждый мутант придерживался определённой территории и не выходил за её пределы чтобы убить ГГ, из-за чего даже столкновение с псевдогигантом не представляло из себя ничего сложного. При попытке изменить фов через консоль - руки ломаются и становятся длиннее, из-за чего анимации проигрываются криво. Починить я это не смог, надо было переустанавливать, но мне лень. Локации абсолютно пустые. По зоне передвигается один главный герой и стадо слепых собак, хотя нет, они держатся территорий, как было указано выше. Вне лагерей или специальных зон вы никого не встретите кроме аномалий и пары собак. Кроме того, помеченные на карте территории, по большей части, не содержат в себе ничего интересного. Максимум, можно найти аномальное поле и вытащить пару артефактов. В некоторых местах автосейв отвратительный. Было два момента по линии квеста, когда меня респавнило прямо перед бандитами, которые сразу убивают и был момент когда автосейв стоит среди стаи псевдособак. Переигрывать эти моменты раздражало. Не то что бы это минус, просто у меня жопа сгорела с этого момента, если что, это не спойлер. Сурок говорит "в этой деревне много лестниц, принеси мне и я выберусь" Минут десять я бегал в поисках лестницы, но как оказалось, лестница одна. Заскриптованная. Лежит рядом. В деревне много лестниц, да, но только одна нужная. Избранная. Плюс она размером с дом, так что когда её видишь закрадываются сомнения, что её можно взять. Так. С минусами это всё. ПЛЮСЫ: Я записывал по ходу игры, так что порядка не ждите. Можно ставить собственные метки, ура. Не надо проверять карту каждые 10 секунд. Очень порадовали оригинальные голоса, сделанные через ИИ, голос Сидоровича прям сочный, вкусный, так приятно слушать, как ГГ называют кончеными дебилом) Озвучка меня порадовала во всём моде, ОТЛИЧНЕЙШАЯ РАБОТА. Видно, что ребята уделяли этому время, писали по несколько раз, выбирали лучшие дубли, а не просто читали текст. Респект. Личный ящик меня порадовал тем, что он работает как эндер сундук из майнкрафта, то есть вещи, которые лежат в одном личном ящике, будут лежать и во всех остальных, которые есть в зоне. Очень удобно и не надо таскать 150 кг по всей зоне. Респект. На протяжении сюжета можно заметить рост персонажа. КАРАКТЕР ДЕВЕЛОПМЕНТ, если угодно. От того момента, как Топор боится к бандитам выйти в Тёмной Долине, до того как он открыто дерзит под дулом пистолета. Не сказать, что прям ведьмак из мира сталкера, но в других модах и такого нет, по крайней мере, к Топору я испытывал симпатию, а к персонажам других модов - нет. Кроме главного героя, строится связь с другими персонажам и это очень хорошо, что у игрока есть реакция на события, которые происходят в игре. Кого-то жалко, кто-то интересен, это неплохо. Отличнейшие сайд квесты, авторы много играли в ведьмака и киберпанк, ибо сайд квесты здесь это полноценные мини-истории, а не сбегай-принеси как почти везде. Я проникался историями персонажей, особенно в Новошепеличах. Один момент игры предлагает босс-файт, и он действительно непростой, надо доджить атаки и точно стрелять. Где-где, но в сталкере боссов я не видел (кроме вертолёта, но это святое.) Волк таки сгорел. Помянем. Сюжетная линия имеет несколько концовок. Они достигаются не просто выбором в диалоге, а разными действиями. СПОРНЫЕ МОМЕНТЫ: Система тайников из ТЧ. Это значит, что пока вы не найдёте инфу о тайнике, он не появится и залутать его будет нельзя. Кому-то такое нравится, мне лично нет. Пропадает смысл изучать локации, ибо спрятанный ящик, который ты нашёл, банально не откроется. Мод имеет две сложности, нормально и сложно, но по факту от выбор сложности меняется только урон по ГГ. Никаких глобальных сложностей в игре вы не встретите и она пробегается как зов припяти по пути терминатора в бронекостюме с 10-ю артефактами на поясе. Сложность это субъективно, кому как нравится поэтому не буду гавкать. Главный спорный момент этого мода это его сюжет. Без спойлеров, этот сюжет можно описать как "первые 10 часов вы играете с Call of Chernobyl, бегая туда сюда, выполняя квестики да собирая атрефактики, а остальные пару часов это научно-военная пострелушка без чёткого финала." Серьёзно, сюжет меня разочаровал в плане своего повествования. Начало очень медленное, кому не нравится собирательство - бросит мод на первых часах. Середина становится интереснее, кульминация ещё интереснее, а концовка просто ни о чём. Будто бы пока писался сценарий, поставили очень крутой дедлайн и заканчивать нужно было в спешке. Но ведь это не про этот мод, он же делался дольше чем фанаты сталкера живут? Финал очень размыт, может, с намёком на продолжение, но как только вы переходите точку невозврата, всё идёт на спад, персонажи мало что поясняют, цель становится размытой, а лично я перестал улавливать, что вообще происходит. Как по мне, более граммотно было бы немного продлить игру после Новошепеличей и подвести к концовке на мосту. Но это мои личные мысли, я рад, что мод вообще вышел таким какой он есть. Он правда отличный, особенно зная, что его делали ребята в свободное время ЗА БЕСПЛАТНО. ЗА ИДЕЮ. Я почитал другие отзывы и многие ребятки жалуются на то, что мод "не привносит ничего нового". Я считаю, это несправедливо. Во первых, вам дали поиграть в это бесплатно. Во вторых, парни, этой игре почти 15 лет. Сталкер ЗП старше чем многие её игроки. Эта игра банально старая. Здесь уже нечего модить и нечем делать что-либо новое. Вы жалуетесь, что вся игра - это бегалки, приносилки и убивалки. Хочу вас разочаровать, так работают все игры. Ты куда-то идёшь чтобы что-то сделать ради опеделённого результата. В завершение хочу сказать, что мне очень понравилось, я доволен и теперь хочу аномали на базе этого мода. Может быть кто-нибудь когда-нибудь за это возьмётся. Но мы всё-равно поставим один аддон и всё сломаем. Почему? Потому что сталкер - лучшая игра! Спокойной ночи, сладкие сталкеры.
  18. Мод отличный, спору нет. Вылетов нет, хотя баги и встречаются, но можно их простить. Много новых находок и вообще самобытного. В начале казалось, что мод заслуживает выставленных в отзывах десяток. Но с прохождением интерес стал падать. Трудно обьяснить причину, интересные находки автора были весь мод, но создалось впечатление, что если начало "Затерянный город" автор делал с душей и талантом, то потом ему наскучило. Не то что бы он стал халтурить, но почему то стало скучно, хотя от большинства других модов к концу интерес возрастает. Проблемы окружающих потеряли интерес и стали относится только к прохождению линии. В конце враги стали нереально сильными и на "саркофаге" просто остановился и дотягивать концовку не захотелось. В общем автор молодец, а претензии к творению трудно обьяснимы и значит необьективны. Мод не в коем случае не однообразный, но почему то играть надоело.
  19. Gunslingerrrr

    True Stalker

    Мой обзор будет негативным. Очень накипело с некоторых "гениальных решений". Буду расписывать по порядку по каждой проблеме.Положительные качества все уже по 200 раз написали,повторяться не буду. 1.Начало игры.Да,мод про обычного сталкера,и поэтому ничего лучше пробежки кабанчиком по трём аномалиям придумать не могли.Когда-то выходил мод "Путь в Припять" с почти таким же началом и там от старта не воротило.Спасибо,что после него всё начинает более-менее налаживаться. 2.Интерфейс.Казалось бы,ну что тут критиковать? Есть что! Параметры брони и оружия читаются в 80% случаев,другие два параметра брони и 1 параметр оружия не читаются В О О Б Щ Е. Иконка брони на броне это что?А иконка пули что куда-то входит? Обе картинки отлично подходят под пулестойкость,но иконка защиты от разрыва в ЗП намного показательнее, и даже из ТЧ.Однако при наведении внизу экрана на статы,благо,все подписано. Дальше к оружию-иконка с двумя стрелками это что? Утилизация?Скорость перезарядки?Прочность?Что? Нарративный дизайн на троечку,этого пункта бы не было,будь в игре описания не оружия в энциклопедии,а банальных иконок.Вот это было бы полезно.На карте легенду сделали,в инвентаре немного забыли. 3.Износ снаряжения. Броня в хлам с 10 ударов собаки ровно,дробовики сделаны из пластмассы.Я понимаю,что экономику надо балансить,но балансить её таким образом очень...не дальновидно.А может те стрелочки из пункта 2 показывают прочность? Это-загадка вселенной! 4.Вернемся к нарративу.Кто сделал ВСЕ тайники не кликабельны до получения метки?Этот человек убивает в части игроков исследователя.Приходишь таокй в х18 и тут ХОБА! А оказывается часть тайников ЛУТАБЕЛЬНЫ!!!Прикиньте? Всю игру нам говорили,что ящики не лапай,они бесполезные,а тут оказывается что полезные!И то не все,так как 2 тайника или падают с трупов,или их забыли сделать открываемыми,или это просто текстурки окружения. Если бы не опыт игры в другие моды,я бы ни одного ящика не открыл вообще в х18. Мод ни в коем случае не плохой из-за этих косяков, в основном претензия на логику некоторых вещей,о которых,такое чувство,просто забыли во время полировки мода.
  20. reyZ

    True Stalker

    Первый раз прошел игру без единого вылета и без патчей. Решил переиграть повторно, собрать, как говорится, все пенки...Собрал ...После установки патчей - стандартный вылет при проигрывании скрипта, когда раненого кабаном охотника доставляю в лагерь. Начало диалога и - привет-пока! Переигрывал 9 раз, стабильно в одном и том же месте, при проигрывании скрипта...Снес нахЪ игру, все равно прошел. Лог оставил на память. Где-то в патчах накуевертили в скрипте с генералом кабаном: FATAL ERROR [error] Expression : 0 [error] Function : ErrorLog [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\xrScriptEngine\ScriptEngineScript.cpp [error] Line : 40 [error] Description : You are trying to spawn two or more objects with the same story_id:[nsp_general_boar_king] --> [nsp_general_boar_king21548] try to add:[nsp_general_boar_king25605] Можно не отвечать, все равно игру снес, переустанавливать и перепроходить уже не буду. Всем бобра!
  21. скиньте начало 6 главы пожалуйста
  22. Sacramentum

    True Stalker

    Решил впервые зарегистрироваться здесь и написать что думаю о пройденном моде, так что прошу не судить строго. Мод в общем понравился, но есть нюансы на которые я хотел бы обратить внимание 1) Само начало мода какое то вялое, извините но буду сравнивать с тем же Золотым шаром: Завершение, в шаре было достаточно активностей, квестов, а в этом моде Кордон вялый, Свалка наполовину вяла, самый смак как по мне начинается с Темной Долины. Мало доп. квестов 2) Почти полная бесполезность торговцев. Играя на среднем уровне сложности торговцы были нужны только для того чтобы скинуть им лут и получить за это деньги, сами же торговцы почти ничего интересного не предлагают. Также вопрос к разрабам, а вы вообще делали прицелы для натовских стволов? Я за всю игру не нашел ни одного прицела. 3) Очень скудная оружейка игры. Всю игру я ждал что может хоть у кого то из торговцев или сталкеров появится мой любимый дробовик СПАС 14 или его улучшенный собрат Карабинер, но фиг там плавал. Одним словом нищая оружейка. 4) Почему в вашей в модификации оружие точится после полного отстрела одного или двух магазином процентов на 20-25? В вашей модификации оружие создано из переработанного мусора? Я бы понял если бы так изнашивалась например Энфилд ( натовское оружие), она и в жизни капризная к загрязнениям винтовка, но чтобы так точились АК или его собрат АН 94, это вы уже перемудрили. И вообще почему вы не добавили ремонтные наборы как в других модах? Было проще в несколько раз. 5) Неадекватный расход заряда батареи. 6) Мне показалось или в игры такой боезапас как дробь стал полным мусором, по сравнению с жеканом и дротиком? 7) Мало дополнительных квестов. Пусть они бы были небольшие но тем не менее они бы подкидывали бы нам интересные истории и ситуации. Вообще мод выглядит недоделанным, словно авторы хотели сделать нам подарок на новый год. Возможно я не прав и таково видение мода автором, тогда приношу свои извинения за то что неправильно понял. 8) Очень расстроило что не удалость по сюжету поработать на Долг или Свободу ( я имею в виду поговорить с лидерами группировок, чтобы они дали задания, а не квесты от из подчиненных 9) Респавн артефактов и отсутствие выбросов. Нет выбросов нет новый артефактов а аномалиях, а без артефактов нет смысла бегать и проверять аномалии. Спасибо авторам за ваш труд и мод долгострой, очень рад стабильностью мода, лично у меня за все прохождение был лишь один вылет в Темной Долине, а после этого ни разу не вылетал. Хотелось бы чтобы создатели модов в первую очередь работали над геймплеем и сюжетом и только в последнюю очередь над графикой, посмотрите сколько есть игр с красивейшей графикой, но пустым сюжетом и неинтересным геймплеем. Если что то ни так и кого то задели мои слова приношу свои извинения, это мое мнение и я его написал.
  23. NewValveCom Личное мнение: видимо нужно сделать три статика, в одном light_anim с нарастанием, во втором без анимации в третьем light_anim с затуханием, потому, что light_anim зациклен по умолчанию. Скриптом же придется регулировать время появления каждого из статиков так, чтобы анимация не успела вернуться в начало. Вот такой гемор получается...
  24. jenia777

    True Stalker

    А я до патча мочканул. Потом они появились заново и всё виснуть начало, не пройти, ни слева ни справа. Но! Можно пройти через тоннель с молниями. Я сначала исплевался (на старте пытался выйти через него, не получилось), а потом как пол зоны пролазал, на раз-два пролез.
  25. danil541

    True Stalker

    В самом конце спойлеры, до последнего абзаца можете читать) Ребят, что с концовкой? Я всю игру проходил с горящими глазами, она буквально затянула меня на несколько суток.. Всего оставлял 3 отзыва, первый на второй главе с одной звездой.. Начало если честно предвещало что зря потрачу время, беготня, плохие квесты, затянутый сюжет.. После на 5 или 6 вроде главе оставил уже хороший отзыв, потому что после свалки было все более чем хорошо Под конец меня просто затянуло.. Я несколько часов не вылазили из игры, она удивляла меня, пугала, был просто коктейль разных эмоций, в особенности в главах за военного.. Эти локации, подземелья, отсылки на тч.. с лабы я вообще офигел.. Вы сделали просто офигенный сюжет, классные и проработанные квесты, катсцены от первого лица, даже свой харизматичный злодей появился который раскрывает себя по ходу игры.. Игра оставила шикарное впечатление. И да, я назову это скорее игрой, чем модом или даже длс. Игра продолжительная и затянутая (в положительном смысле) с своим сюжетом и фишками, слегка не дотягивает до 3 части после зп (чн не считаем) но если выпустите вторую часть то это будет считаться полноценным новым сталкером. Я бы не сказал, что игра похожа на сталкер, скорее на метро) но если быть точнее она взяла плюсы из того и другого, и вышло неплохо! (Дальше спойлеры) но.. Концовка испортила все, это просто ужасно! Авторы видно очень сильно хотели поиздеваться над игроками и у них это получилось. у тебя есть два варианта, либо просто сдохнуть и ничего не сделать, либо быть терпилой и отпустить ученных, из за чего лишиться звания и быть изгнанным. Пытался пройти игру по разному дабы выйти на хотя бы нейтральную концовку, но все тщетно. Все положительные впечатления были просто разбиты об эту концовку. Если не будет второй части то это фиаско, разрабам большой диз, у меня буквально испорчен вечер, я не верю, что все так плохо вышло после всего пути, с топором еще ладно, т.к на нем сюжет не останавливается и мне даже понравилось, но на военном.. Я бы не назвал это минусом, такой все же сюжет, но по моему мнению он ужасен и вызывает агрессию и некий диссонанс Чего бы я хотел добавит? Косяки и небольшие минусы в игре есть, по типу беготни отсутствия фастревела, баланс стволов, но я не буду называть их так, все плюсы в общем перекрывают все минусы, такая игра и она мне нравится. Но есть некоторые вещи которые я бы хотел добавить в игру, - слишком быстро произошел файт в конце, растянули хотя бы как в оригинальном тч, а то штук 10 чуваков положил и концовка, причем половина из них тупо стояло в ожидании смерти - последствий. Не было выбора по сюжету, а там где он был не было последствий, или было, но как пишут люди, ничего не было. Даже заставки в конце как в зп с рассказом о том как идут дела в зоне, честно я это ждал, да и на концовку как я понял повлиять нельзя, а хотелось бы. - мало файтов, берите пример с зп, там и сюжет и файты. Здесь у тебя под конец нафармлена топовая снаряга, топовые Ганы и три тонны патронов, которые тебе почти в игре не нужны.. Очень много сюжета и мало файтов. - фастревел и беготня, в целом я не очень расстроен из за нее, частенько тебя нпс телепортируют дабы ты не бегал, где то самому надо бегать, да это растягивает геймплей, но при этом он не пустой. В зп мы в 300 раз больше пробегали и ничего :) но в моментах где тебе нужно пробежать до другого конца карты сделать одно пустое действие и бежать тупо обратно реально хотелось удалить игру, но таких моментов было немного, хоть все же лучше бы их не было) без беготни я считаю все бы шло слишком быстро, а так обдумываешь текущие события. Но проводников стоило хотя бы минимально добавить дабы можно было сгонять на кордон или еще куда по делам. - качетсвенной и интересной развязки мистики, честно духи мне не очень понравились.. Мистика 2000х, Хотелось бы какой нибудь научной развязки, по типу сначала тебя жестко пугают, а потом оказывается это не какой то дух, а какое то устройство которое психически на тебя влияет, но возможно это индивидуальщина, но база свободы мне понравилась и в целом все что связанно с сюжетом военного. - более тесной привязки к персонажам, небольшое ощущение что не раскрыты некоторые персонажи, меня все устраивает но хотелось бы этого больше всего. Это основное, мелочи не буду перечислять. Жду вторую часть, думаю что разрабам целесообразно открыть на нее сбор, уверен что фанаты поддержат авторов, с учетом обещания что с концовкой они не разочаруют нас снова :)