Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 3 251 результат

  1. Гость

    Поиск (DIES IRAE)

    Это моя любимая часть из Трилогии Апокалипсис. Почему? Ведь в нём не лучше квесты чем в первой части и похуже чем в третьей, сюжет почти на уровнях остальных частей (я имею ввиду потрясающий). В этом моде решает именно Атмосфера, атмосфера - чужого, неуютного места. Как же я был рад "Долгу" и "Свободе" в Темной Долине, там ощущалось спокойствие и чувство безопасности, на остальных локациях такого не было даже в X-16. Как же я был рад снова увидеть свою группу, биться с ним бок о бок, я прям ощущал радость Славена, я как будто сам там был. Уууууууууухххх в общем этого словами не передать это нужно прочувствовать. Кстати, отдельных аплодисментов заслуживает последний бой. Любителям сюжета и опасности, играть строго рекомендуется!!! А от себя ещё раз хочу добавить что это безусловно один из лучших модов на S.T.A.L.K.E.R. В общем писать можно много и долго, просто сыграйте и вы все поймете. Спасибо Zaurus crew за отлично и с удовольствием проведенным временем за этим Шедевром.
  2. Сборка для тестирования кровососа. Номер сборки: 1629 Дата сборки: 16 декабря 2003 г. Работоспособность: Запускается/ работает Локации: 1 тестовая История появления Слив сборок 09.02.11 Скачать Размер: 35,7 МБ Скачать: - Upd.III Архив 1 (Папка THQ_Collection/Bloodsucker), - Bloodsucker.7z Торрент: rutracker.org Установка Распаковать архив с билдом; Запустить, щелкнув по blood_test.bat. Источники Zone Chronicles
  3. Мы с вами про разное говорим. Не нужно путать тёплое с мягким. Надо сравнивать не с худшими модами криворуких новичков, а с лучшими модами гениев модостроя. Иначе автору некуда расти. Сделал на скорую руку тяп-ляп - лучше, чем мод "Диана" - всё, возьми с полки пирожок. Так, по-вашему? Я же предлагаю другой подход: этот конкретно автор может сделать лучше. Намного лучше, я это прямо чувствую в каждой мелочи этого короткого мода. Одни записи в ПДА сталкеров чего стоят. Одна запись реально улыбнула. Автор способен создать шедевр. Так вот от этого и предлагаю плясать. Попросим автора не сдерживаться, а вжарить на полную катушку - выдать по-максимуму! Приведу пример: есть мод "S.T.A.L.K.E.R.: Искатель". Размер 42 МБ. Малюсенький коротыш. Там даже не одна локация, а всё действие происходит в одной небольшой пещере. Тем не менее, квестов много и они нестандартные, диалоги крутые, сюжет необычный. Всё доведено до совершенства. Авторская озвучка персонажей. Кат-сцены. Две концовки. Специально созданнная авторская локация. Всё на высшем уровне. Полный фарш. Видно, что автор очень старался и вложил часть своей души в такой микроскопический мод. Есть, короче, примеры, на которые имеет смысл равняться. Если не играли - рекомендую. Название кликабельно.
  4. Лима

    S.T.A.L.K.E.R. RP в 2D - CS2D

    Приветствую! Это мой маленький rp проект о сталкере с видом сверху в игре CS2D. (Игра бесплатная в стиме). Игра никак не относится к сталкеру, но её возможности позволяют сделать всё что захочешь. На данный момент на сервере реализовано огромное количество возможностей, часть из них: Сервер время от времени получает обновления, так что контента и возможностей становится всё больше и больше. Заходите и играйте, всё бесплатно для вас! Присоединяйтесь в мой дискорд сервер, там вы сможете задать мне вопросы, посмотреть новости, скриншоты или предложить идеи. Discord: https://discord.gg/wQUEKSB Игра: https://store.steampowered.com/app/666220/CS2D/ Геймплей на старой версии: Скриншоты новой версии:
  5. Noneym E:\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\Users это путь до лога у меня. когда игра вылетит. а вот так указан путь до лога в файле. $app_data_root$ = true | false | users\ Дополнено 3 минуты спустя ; $game_root$ = false| false| D:\тут надо так если путь с русскими буквами.
  6. S.T.A.L.K.E.R. я это и имел ввиду, что, кроме статики, вылет будет стабилен, только на ней проходимо.
  7. На зарубежном портале GamingBolt вышло эксклюзивное интервью с PR-менеджером GSC Game World, Захаром Бочаровым. GamingBolt (GB): У «Сталкер 2» был долгий путь с момента его первого анонса более десяти лет назад, с задержками и даже отменой. Каково это, наконец, работать над игрой и быть на шаг ближе к её завершению? Захар Бочаров (З.Б.): Да, это был долгий путь. Но, честно говоря, это почти одно и то же — делать наилучшую возможную игру с использованием времени и ресурсов, которые есть. GB: Сильно ли изменилось видение игры по сравнению с тем, какой она начиналась много лет назад? Полагаю, что лучшие технологии, доступные вам как разработчикам, будут означать, что лучшее время для создания S.T.A.L.K.E.R. 2 — именно сейчас, а не много лет назад. З.Б.: Разработка была перезапущена с нуля. Текущий «Сталкер 2» не имеет отношения к предыдущей отменённой версии. GB: С учётом того, что первый S.T.A.L.K.E.R. пользуется у многих большим уважением, чувствуете ли вы какое-либо давление, продолжая его сиквелом как минимум на том же уровне, если даже не лучше? З.Б.: Да, невозможно не почувствовать давление после возрождения любимой франшизы. Наверное, каждая команда — и мы в том числе — стремится к сиквелам уровнем выше. Это единственный способ расти. В «Сталкер 2» мы, по сути, изо дня в день прилагаем все усилия. GB: Раз S.T.A.L.K.E.R. 2 обещает разветвлённый сюжет, насколько сильно игроки могут ожидать, что их действия повлияют на повествование и что из этого выйдет? З.Б.: Сейчас без лишних слов, скажем так: увидеть всё за одно прохождение невозможно. Игроку понадобится несколько прохождений, чтобы увидеть весь сюжетный контент. GB: Что вы можете рассказать про элементы immersive sim в «Сталкер 2»? Будут ли у игроков различные варианты того, как действовать в той или иной ситуации? З.Б.: S.T.A.L.K.E.R. 2 (и вся серия в целом) — это когда ты ничтожен и почти беспомощен в чрезвычайно напряжённых и опасных условиях, борешься со смертью каждую секунду, зная, что если ты умрёшь, Зона этого даже не заметит, и ничего не изменится. Элементы immersive sim в «Сталкер 2» дадут вам почувствовать себя таким человеком. GB: В игре, очевидно, большой акцент на атмосферу и хоррор, чему поклонники серии, несомненно, будут рады. И то, и другое могут быть очень субъективными вещами. Как вы, будучи разработчиками, удостоверитесь, что достигли целей в этих аспектах на должном уровне? З.Б.: Имея три игры в серии, мы считаем, у нас есть чёткое видение того, что игроки любят и ожидают. К тому же, основная команда находится в Киеве, столице Украины, и мы посещаем Зону Отчуждения каждые пару месяцев — как для работы (фотограмметрия), так и для вдохновения. Так что мы можем сказать, что это сочетание существующего экспириенса и перевода культурного кода. Всё это настолько мощно, но настолько тонко, что это очень трудно описать словами. Вы можете быть уверены, что практически для каждого оно разное. Но, вероятно, это та «атмосфера», о которой говорят люди. GB: Вы обещаете огромный открытый мир в S.T.A.L.K.E.R. 2. Чего же ждать игрокам в этом аспекте, в котором волнуют такие вещи, как размер, дизайн и разнообразие? Как вы думаете, становится ли сложнее поддерживать постоянный уровень хоррора и атмосферы, когда действие игры разворачивается в большом открытом мире? З.Б.: Да, поддерживать интерес игрока — это вызов для любой игры с открытым миром. «Сталкер 2» это в первую очередь новая история, и мы не можем рассказать её без открытого мира. Игроку необходимо чувствовать масштаб и последствия его решений. Это долгий путь, и у него будут последствия. Большое путешествие со своим темпом и итогами. Также это позволит увидеть Зону в её обновленной красоте. Бесшовный открытый мир — то, к чему всегда стремилась серия. Надеемся, игроки насладятся как историей, так и миром, который мы создаём. Эти вещи очень особенны для нас. GB: Сколько времени в среднем займёт прохождение S.T.A.L.K.E.R. 2? З.Б.: Это очень длинная игра, даже если вы решите идти только по главному квесту. Можно потратить сотни часов, если вы захотите заняться побольше исследованиями и побочными заданиями. GB: Возможно, ещё слишком рано спрашивать об этом, но есть ли у вас планы на пост-релизную поддержку S.T.A.L.K.E.R. 2, дополнения или DLC? З.Б.: У компании есть планы на будущее, но давайте мы сначала выпустим наше детище. GSC — это не только про S.T.A.L.K.E.R., между прочим. GB: Понятно, что S.T.A.L.K.E.R. 2 — очень амбициозная игра. Принимая это во внимание, насколько Xbox Series S учитывается в разработке? Были ли проблемы с низкими характеристиками консоли? З.Б.: Пока проблем нет, но важно уточнить, что разработка и оптимизация, очевидно, всё ещё продолжаются. GB: Мы видим, как многие новые релизы выбираются для выпуска в качестве кроссген-тайтлов, но S.T.A.L.K.E.R. 2 будет эксклюзивно на PC и новых консолях Xbox. Это было потому, что вы не хотели ограничиваться «железом» старых консолей? З.Б.: Именно так. «Сталкер 2» — это некстген-игра, и её невозможно запустить на Xbox One и PS4. GB: У вас есть какие-нибудь планы впоследствии портировать игру на PlayStation 5? Почему вы решили выпускаться эсклюзивно на консолях Xbox? З.Б.: Сейчас таких планов нет. Мы обсудили возможности с Microsoft и увидели несколько хороших перспектив для бренда, в том числе Game Pass. Как уже говорилось, мы сосредоточены на версии для Xbox Series X|S. GB: Xbox Series S имеет более скромные спецификации, чем Series X, а Microsoft продвигает её как консоль с 1440p и 60 fps. Как считаете, этого достаточно для графически продвинутых некстген-игр? З.Б.: Будущее покажет. Кроме того, это очень сильно зависит от проекта. Мы можем говорить только за себя. «Железо» подходит для игр нового поколения, это точно. GB: На какое разрешение и частоту кадров ориентирована ваша игра на Xbox Series X|S? Помимо этого, будут ли у игры разные графические режимы? З.Б.: 4K для Xbox Series X и HDR для Series X|S с дальнейшими обновлениями в будущем. Текст перевел: Вячеслав Мурыгин | Оригинальный перевод | Оригинальный материал Читать далее
  8. В сети опубликованы дизайн-документы, концепт-арты и SDK отмененного S.T.A.L.K.E.R. 2 версии 2011 года. Всего доступно два больших архива - в первом можно найти сценарий, планы и разную техническую документацию разработчиков, а так же оригинальные версии неизвестных или уже опубликованных ранее концепт-артов. Во втором архиве находится тот билд на X-Ray 2.0 с игровыми ресурсами того времени. Откуда это все у автора слива - неясно. Известно только то, что до сегодняшнего дня архивами владело еще несколько человек, которые периодически публиковали материалы из архива в сеть. Представитель GSC Game World прокомментировал эту ситуацию таким образом: - Наша позиция не поменялась: это архивы 10-летней давности, которые никакого отношений к текущей игре не имеют. Если у вас есть интерес и желание рассматривать - наслаждайтесь! А так, их вероятный интерес, на мое мнение, является лишь в качестве исторической составляющей, не более. Разбор архива с дизайн-документами от AP-PRO: Разбор билда X-Ray 2.0 от AP-PRO: Из документов стали известны основные особенности на то время: - Новый движок X-Ray 2.0 - Игру планировали выпустить на PC и XBox 360, возможно PS3 - Возможность собрать и руководить своей собственной группой сталкеров. - Мультиплеер на 32 человека. - Сюжет рассчитан на ~10 часов прохождения. Для выполнения всех побочных миссий и полного исследования игры потребуется ~30 часов. - Система A-Life 2.0. - В начальной версии сюжета Стрелок погибал в самом начале игры, а в его смерти обвиняли нового главного героя. - Единый игровой мир без подгрузок. - Ввод женских персонажей, реализована скелетная лицевая анимация и липсинк. - С целью достижения максимального драматического эффекта в игровых видеороликах, планировалось использовать видео с живыми актёрами, стилизованное в манере real-time рендера самой игры, строго наследующее цветовую гамму, тональность, ритм и прочие визуальные качества реал-тайм картинки. - В дизайне аномалий авторы ставили перед собой задачу стилистически подчеркнуть их неестественную природу, и, в то же время, убедительно вписать их в реалистический антураж. Поэтому мы стараемся избегать слишком вычурных форм и футуристичных эффектов вроде многоцветного свечения. - Для достижения необходимого разнообразия моделей NPC использовалась система динамической генерации персонажей, позволяющую подобрать множество вариаций его внешнего вида. Система основана на взаимозаменяемости торсов, ног, обуви, голов, шлемов, кистей рук и систем защиты дыхания. Для дополнительной вариативности внешнего вида использовалась универсальную систему аттачментов, позволяющая «навешивать» на персонажа дополнительные мелкие элементы экипировки – гранаты, сумки, наколенники и т.д. - Планы на графический стиль: Аутентичность, приглушенная цветность, подчёркнутая графичность картинки, многообразие растительности, продвинутая система партиклов, атмосферные эффекты и постпроцессы, правдоподобие и логичность - Судя по дизайн-документам, разработчики не планировали добавлять много новых фракций. Совершенно точно планировалось введение женских персонажей. Перед разработчиками была поставлена задача моделировать компоненты по отдельности (торс, ноги, голову и т.д) чтобы в дальнейшем добиться разнообразия внешнего вида персонажей. - Более 20 экземпляров оружия, созданных по реальным прототипом. Полюбившиеся фанатам старые + популярные новые образцы. Каждое улучшение визуально заметно на модели оружия. - Отдельный пункт в документе про лицензирование оружия: "Возможно дополнительное повышение качества продукта, за счет лицензирования прав на применение реальных названий стрелкового оружия в игре. Сумму лицензирования и полученный от этого эффект оценить сложно, однако большое количество пожеланий пользователей предыдущих продуктов было как раз о необходимости использовать в игре реальные образцы стрелкового оружия". Скачать материалы
  9. Ну, вот честно. Если модификация на 99% прописана ТЕКСТОМ, то... Как можно её проходить, если мозги в "трубочку" заворачиваются от правописания ? "... я был в запои...", "состояние АФФЕКТ ..." и проч. ... "...урванный куш..." Это ещё из какой зоновской ...? S.T.A.L.K.E.R. - Это не просто игра. Если игрок входит в "зону" того, кто создал МИР, то он входит и в свой МИР тоже... Со всеми переживаниями того, кто создал модификацию... С уважением, к создателю данной модификации. УДАЧИ во всех дальнейших...
  10. Для «S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha DC» разрабатывается «Definitive Car Pack addon». Главная цель мода - добавить в игру больше разновидности качественных моделей транспорта, не испортив при этом баланс. У каждой машины заявлен детализированный салон, рабочие двери, а также новые фичи, типа подсветки приборов, рабочих задних фар, простреливаемых стекол и прочего. Но главной фишкой можно считать переработанную физику. Теперь автомобили гораздо лучше ведут себя как на обычных дорогах, так и сложной местности. Для наглядности предлагается взглянуть на демонстрационный ролик. Не исключено, что после выхода проекта, его можно будет адаптировать и на оригинальную игру и, соответственно, в другие модификации. AP-PRO.RU, 2022 г.
  11. GSC Game World выступили с официальным обращением в связи с утечками материалов по игре. Примечательно, что пост был размещен только на английском и украинском языках. Далее представлен текст через переводчик: - Недавно учетная запись нашего сотрудника для приложения коллективной работы с изображениями была взломана. Ответственность за это взяло на себя сообщество из российской социальной сети. Они угрожают использовать полученные данные для шантажа и запугивания. Это не первая попытка взлома и утечки наших данных, включая личную информацию. Вот уже более года мы подвергаемся постоянным кибератакам. Мы сталкивались с шантажом, актами агрессии, взломами, попытками причинить вред игрокам и болельщикам, а также попытками нанести ущерб процессу разработки или репутации нашей компании Мы украинская компания, и, как и большинство украинцев, мы пережили много вещей, которые гораздо более ужасны: разрушенные дома, разрушенные жизни и смерти наших близких. Попытки шантажировать или запугать нас совершенно тщетны. Наша непоколебимая приверженность поддержке нашей страны остается неизменной — мы будем продолжать делать все возможное для поддержки Украины. И это не изменится в будущем ни при каких обстоятельствах. Несмотря на попытки сломить нас, мы остаемся сильными и мужественными. Потому что, когда вы верите во что-то и любите это всем своим сердцем, вы должны защищать это любой ценой. Мы через многое прошли. Однако эти вызовы только побуждают нас работать еще усерднее, потому что мы верим, что правда на нашей стороне. Зло никогда не победит. В случае каких-либо утечек мы просим вас воздержаться от просмотра или распространения информации о S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Устаревшие и незавершенные материалы могут испортить впечатление от окончательной идеи, которую мы вложили в игру. Мы рекомендуем вам набраться терпения и дождаться официального релиза, чтобы получить наилучшие впечатления. Мы верим, что вам это понравится. Мы хотели бы выразить нашу глубочайшую признательность нашему лояльному сообществу. Мы ошеломлены откликом и поддержкой, которые мы получили от вас. Спасибо тебе за это. От каждого члена команды GSC Game World. Наша миссия состоит в том, чтобы направить все наши силы и страсть на завершение проекта и доставку его вам, несмотря на все препятствия на пути. Ваша поддержка - наше вдохновение. Искренне, Команда GSC Game World Team - Сообщается в официальном пресс-релизе.
  12. Скачай сборку [R.G. Energy] S.T.A.L.K.E.R. Trilogy и на неё устанавливай мод.
  13. Сборка за 19 декабря 2003 года. Создана для отладки скриптов. Номер сборки: 1632 Дата сборки: 19 декабря 2003 г. Работоспособность: Запускается/ работает Локации: 2 одиночные Примечательные достоинства Старые скрипты; Ручной фонарь, который работает, если снять его с пояса. Существует тестовая версия сборки, с локацией light. История появления Слив сборок 09.02.11 Скачать Размер: 517 МБ (из них 343 МБ неиспользуемые) Скачать: - Upd.II Архив 2 (Папка Basa_scripts) - Upd.II Архив 4 (Папка 11levels\inside_reactor) - Upd.III Архив 1 (Папка THQ_Collection\Basa_script) - Upd.III Архив 1 (Папка THQ_Collection\build_light) Торрент: rutracker.org Установка Распаковать архив со сборкой; Запустить, щелкнув по одному из bat-файлов. Источники Zone Chronicles
  14. Не хотел, бы пройти на эмуляторе S.T.A.L.K.E.R. Mobile?
  15. Гость

    Lost Alpha

    Все-таки мы ждали её не зря. С одной стороны возвращение "того" S.T.A.L.K.E.R.'а , но с другой совершенно новый проект! Много недоработок и минусов , например : ОГРОМНЫЕ локации , а также большое количество вылетов. Вот плюсы Lost Alpha : +Качественные локации +Классный сюжет +Выбор HUD'a Вот все плюсы (На мой взгляд). Вот МИНУСЫ Lost Alpha : -Очень тупые NPC! -Фиговый фонарик -Эффекты при ранениях и голоде (Неудобно) -Собственно вылеты (Их до фига много) -Где атмосфера Чернобыля?! (Цветочки , зелень , растения) -ОГРОМНЫЕ локации (Передвижение по ним занимает очень много времени). Мы (фанаты серии) ждали её очень долго и такая нестабильность модификации. Надеюсь выпустят патч , фикс и т.д. Вообщем , вам решать : Играть или Не Играть.
  16. 23 октября 2018 года компания GSC Game World официально анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2, об этом написал Сергей Григорович в своем Facebook, оставив ссылку на сайт: Ссылка на пост Сергея Григоровича... Перейдя по ссылке, можно было увидеть лишь надпись "S.T.A.L.K.E.R. 2" и цифры "2.0.2.1." ниже. Что означают эти цифры точно не известно, но многие предполагают, что это год выхода S.T.A.L.K.E.R. 2, правда ли это, никому неизвестно.
  17. Belka

    Stalker News. Выпуск от 29.03.19

    Смотрите во второй части мартовского выпуска видеоновостей из мира S.T.A.L.K.E.R.: Авторы «GUNSLINGER Mod» презентовали новое видео; GSC Game World продолжает комплектацию команды разработчиков; Плохие новости о разработке модов «Возвращение Шрама 2» и «Call of Chernobyl 1.5»; Свежие известия с полей разработки «Gloom City», «Последний День», «Край изумрудной зари» и многих других модов! Приятного просмотра!
  18. Пошли последние дни лета, и как бы нам того не хотелось, уже совсем скоро многим придётся вернуться с отпусков. А пока лето ещё не ушло, мы приготовили для вас очередной выпуск «Итогов недели», в котором вас ждёт несколько неплохих эксклюзивов, а так же наша новая рубрика. Поехали! «Genesis mod 1.5» – Свежая информация Разработчики известной модификации «Genesis» поделились с нами информацией, касательно их проекта. Так нам стало известно, что концепция мода не претерпит изменений. Прошёл примерно год со времени второго взрыва на ЧАЭС, сталкеров мало, торговля не налажена. Почти каждый найденный артефакт или аномалия – открытие, которое может стоить жизни. В моде будет присутствовать 5 новых локаций, сделанных с нуля. К ним добавятся оригинальные и несколько из билдов, и других частей игры, однако некоторые из них будут переделаны, так «Кордон» из билда 1935 был серьёзно расширен. Визуально игра так же претерпит некоторые изменения, так были заменены некоторые партиклы и переработаны шейдеры, текстуры и освещение. Сюжет мода пока держится в секрете, однако уже известно, что он затронет все входящие в модификацию локации. Побочные квесты в большинстве своём будут представлять собой мини-сюжеты, однако квесты типа «убей/принеси» так же будут присутствовать. Сейчас ведётся работа со скриптовой частью, ведь она играет немаловажную роль в построении интересного мода. Остаётся пожелать авторам удачи в разработке, и надеяться на скорый выход модификации. «Winter of Death: Ultimatum» – Геймплейная демонстрация На прошедшей неделе на нашем форуме появилась тема с описанием и скриншотами модификации «Winter of Death: Ultimatum», которая, как можно судить по названию, является эволюционным развитием мода «Winter of Death 2.0», который уже опробовали многие игроки. Тогда они жаловались на стабильность, несбалансированность геймплея, присутствие вылетов, а самое главное на неправдоподобность зимы. Судя по всему, авторы прислушались к мнению пользователей и сделали упор на исправление недочётов, а самое главное на добавление новых особенностей. «Winter of Death: Ultimatum» планируется уже не просто как «зимний мод», а как модификация с новыми нелинейными квестами и локациями, в зимний период года. Сюжет мода разворачивается после событий «Зова Припяти», оригинальный же соответственно полностью убран. Игроки смогут прогуляться помимо локаций «ЗП» по территориям из других частей игры, а именно по «Лаборатории X-18», «Свалке» и «Тёмной долине». Сам сюжет, по словам авторов, будет не очень большим, около 12 квестов, однако разработчики приложили усилия, что бы сделать их интересными. Что получится из этого, мы узнаем после релиза. Ссылка на видео утеряна В данном видео демонстрируется геймплей, новые квесты, а так же погода и оружие. Мы можем видеть, что на «Юпитере» здание завода обжила группировка «Чистое небо», со знакомыми нам по приквелу персонажами. Так же было показано выполнение одного из квестов, в котором нам необходимо разобраться с контролёром, находящемся в одной из пещер на «Затоне». Большинство квестов по словам авторов будут нелинейными и могут заканчиваться по-разному. Посмотреть другие видео и скриншоты вы можете в теме мода на нашем форуме: «SZM 0.2 CoP» – Финишная прямая Как нам стало известно, модификация «SZM» для платформы «S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat» - уже почти полностью готова. Добавленные локации, а именно «Агропром», «Предбанник» и «Болота»" уже полностью заселены, и вплетены в сюжет. Авторам осталось доработать побочные квесты и арсенал оружия, и после полного тестирования мод будет выпущен в свет. Должно это произойти в Сентябре, и тогда среди модов на эту платформу появится ещё один достойный сюжетный проект. Все желающие так же могут увидеть три тизера, выложенные на этой неделе, а так же видео новой модели сталкера. В первом тизере демонстрируется обычный геймплейный момент – схватка с кровососом близ разрушенной церкви на болотах. Обращаем ваше внимание, что арсенал оружия пока не доработан, и перед нами дефолтное оружие из «ЗП». Во втором же показывается выполнение одного из квестов на новой локации «Предбанник». Главному герою необходимо узнать о сталкере по кличке Стрелок, однако местный торговец, обитающий в подвале деревни, не хочет делиться информацией с новоприбывшим, и хочет что бы игрок «заслужил доверие». ГГ вынужден обратится к сидящему рядом сталкеру Белому. Тот в свою очередь просит помочь разобраться с местными бандитами, а именно заплатить им некоторую сумму денег. Можно отдать бандитам деньги, или разобраться с ними грубой силой, выбор полностью зависит от игрока. Надеемся, что большинство квестов грядущего мода выполнены именно по такой схеме. Третий тизер так же представляет собой обычную демонстрацию геймплея, но на новых локациях. Так же авторы поделились видео-демонстрациями новых моделей сталкеров, увидеть которые вы можете пройдя по ссылкам ниже. «ReBorn 2.50 Артефакты смерти» – Релиз Не так давно, а именно в субботу прошедшей недели состоялся релиз возможно самого необычного мода на платформе «ЧН» - «ReBorn 2.50». Это первая часть диалогии, второй частью которой должен стать аддон «Двойники». В «Артефактах Смерти» игроков ожидает новый сюжет, действие которого происходит после событий приквела и большое количество других изменений. Однако из-за своей специфики мод сможет привлечь далеко не всех, а многих отпугнут скриншоты, изображения на которых никаким образом не попадают под каноны «сталкерства». Скачать и обсудить мод можно пройдя по ссылке ниже. «S.T.A.L.K.E.R. Начало» – Новые скриншоты В субботу 20 числа разработчики модификации «S.T.A.L.K.E.R. Begining» выложили на суд общественности скриншоты из своей модификации. На них демонстрируются мутанты и оружие, а само действие происходит на добавленной из «ЗП» локации – «Затоне». Напомним, данный мод разрабатывается на платформе «Теней Чернобыля», в нём будет присутствовать новый сюжет, группировки, оружие и несколько уникальных фишек. Узнать о нём подробнее можно на нашем форуме. MISERY Special Edition Of "I Work Alone” Compilation Mod Западные разработчики не перестают удивлять нас. Многие иностранные моды мы вполне можем поставить на одну полку с нашими, например «АМК» и «Lurk», «Lost Alpha» и «OGSE», и вот теперь появился еще один мод, который вполне может потеснить «полочку» фаворитов. По словам авторов, «Misery» готов уже на 67 процентов. Разработчики обещают новое оружие, звуки, предметы, обновлённые меню, интерфейс и загрузочные экраны, текстуры и погоду. И плюс, впервые в истории модмейкинга, мы будем иметь выбор, за кого играть. Сделанно это несколько по-иному, чем в различных фриплейных модах. Есть только три солдата на выбор, каждый со своей специализацией. Список нового оружия: L85 A2 Z-M LR 300 Browning M1000 AKS-74U AK-74 M14 DMR H&K MP5 M16 A1 FN Fal Para SIG SG 552 Commando SIG SG 550 VSK-94 Sturmgewehr 44 IMI Galil AEK-971 AKS 74 Cobra FN SCAR Guerilla Stechkin APS (auto) GSh-18 SKS RPK 74 Famas f1 SE Mosin Nagant 1891 Gewehr 43 Benelli M3 FAR-15 Customized PPSh-41 H&K UMP-45 M4 A1 BM 16 complete Skorpion vz.61 Ruger GP-100 Obrez FN Fr 2000 AK-47m Karabiner 98k «Stalker PreSky» – Полный фриплей в «Чистом небе» Фриплейные моды для «Чистого Неба» встречаются не часто, а тех, события которых развиваются до событий приквела и вовсе не было до этого момента. Очередной западный модостроитель представляет нам свою новинку, в которой помимо фриплейной составляющей изменены различные стороны геймплея, а именно, будет добавлена локация «Бар», многое заимствовано из «ТЧ» и «ЗП». Версия 3.0 доступна до скачивания, но возможно стоит подождать более глобальную версию 4.0 играть в которую будет на порядок интереснее. Скачать Мертвый город в OGSE 0.6.9.3 Разработка OGSE 0.6.9.3 в самом разгаре. Совсем недавно, разработчиками были продемонстрированы так называемые критические ранения в бою, ну а сегодня, мы из первых рук рады рассказать вам о Мертвом городе, который появится в новой версии популярной модификации. Локация была грамотно переделана маппером OGSE Team, БогДаном. Отныне название уровня полностью себя оправдывает. По затуманенному городу будут слоняются голодные, и кровожадные зомби. Повсюду мелькают темные силуэты, а пугающие звуки, погрузят игрока в неповторимую атмосферу. Вообще по рассказам сталкеров, Мертвый город является чуть ли не самым гиблым местом. По ходу сюжета, мы встретим группу сталкеров, в одном из полуразваленных зданий города. На северной части локации обосновалась крупная стоянка сталкеров. Там же, находится и подземный бар, где отчаянные искатели приключений отдыхают от опасных рейдов. В баре, игрок может пополнить боезапас, или же просто передохнуть. Особый интерес в локации, представляют и подземелья Мертвого города. Изначально, у авторов была идея в размещении под МГ подводной лаборатории, доступ к которой осуществляется с помощью маленькой подводной лодки. Но впоследствии от такой идеи отказались, и под городом будет располагаться грузовая станция. В общем, разработчики, изо всех сил стараются сделать Мертвый город незабываемым для игрока уровнем. Самое главное, пожалуй, то, что таким МГ еще никто не реализовывал. А это значит что положительные эмоции нам, игрокам, точно обеспечены. С нетерпением ждем релиза, и желаем авторам успехов в работе над модом. «S.T.A.L.K.E.R. Shop» - Летняя распродажа До конца лета в онлайн магазине «S.T.A.L.K.E.R. Shop» на все книги предоставлена скидка 15%. Это отличное предложение для тех, кто ищет какую – то книгу, но в его город она не была завезена в магазины или продаётся по завышенным ценам. Олег Дивов, Макс Рублёв - "Не прислоняться. Правда о метро" Кто из нас не хотел постоять рядом с машинистом поезда, посидеть в его кабине, пощелкать тумблеры? Эта книга дает нам подобную возможность. Один из авторов – машинист московского метрополитена, и он, вместе с соавтором, раскроет нам тайны московского метрополитена. Аннотация: Герой этой документальной книги за свою карьеру перевёз миллионы людей. Ему приходилась доставать «тела» из-под вагонов. Он сумел найти выход из множества нештатных ситуаций, о которых пассажира даже не догадывались. Он знает о всех проблема, которые могут ждать Вас под землей, и подробно расскажет о том, как их избежать. Вы узнаете такие вещи о метро, о которых раньше не подозревали. Новости нашего портала На прошедшей неделе порталом ap-pro.ru был открыт новый проект, под названием «Форум разработчиков», в котором ведутся дискуссии по различным темам связанным с модостроением в игре «S.T.A.L.K.E.R.». Планируется выпускать один номер раз в месяц. Вы можете помочь развитию этого проекта, предложив тему для осуждения в следующем выпуске в соответствующей теме. Новости Блога Форумчанин dok_4821 уже не раз радует пользователей нашего форума, выкладывая главы своей книги под названием «Седьмой легион». Сюжет книги классический, «сталкерский». На данный момент вышло уже 16 глав, все их можно прочесть в нашем блоге. Как писатели на нашем форуме «засветились» не только dok_4821, но и такие пользователи как Оборотень, Demion, а так же некоторые другие. Благодарим их за развитие этого раздела! Болталка Месяц назад в разделе нашего форума под названием «Болталка», пользователь под ником steelflash радовал пользователе нашего сайта, делая на заказ незамысловатые аватарки в стиле игры «S.T.A.L.K.E.R.». К сожалению, через некоторое время тема начала «умирать», однако эстафетную палку подхватил форумчанин WeskiF, взявшийся выполнять заказы. Так что если вы хотите обновить свой аватар, но не обладаете хорошими знаниями работы в графических редакторах, то можете обратиться в эту тему. Благодарность плюсами и подарками приветствуется. Пользователь Парадокс решил продемонстрировать своё мастерство в лепке фигурок мутантов из пластилина, выложив фотографии своих работ в теме «Болталки». Это ещё раз доказывает, что вселенная игры уже давно вышла за пределы компьютеров, и творчество по ней может проявляться во многих других сферах, от книг и до одежды и лепки фигурок. Над выпуском работали: Алексей Просандеев Северин Зеленецкий Григорий Белый AP Production, 2011 г. Копирование материалов, только с указанием авторов и источника!
  19. когда я хочу войти у меня вылезает блокнот вот логи [18.07.23 19:51:34.148] * Detected CPU: AMD Athlon Silver 3050U with Radeon Graphics [AuthenticAMD], F143/M24/S1 [18.07.23 19:51:34.149] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX, AVX2 [18.07.23 19:51:34.149] * CPU cores: [2], threads: [2] [18.07.23 19:51:34.149] * CPU0 current freq: 2300 MHz, max freq: 2300 MHz [18.07.23 19:51:34.149] * CPU1 current freq: 2300 MHz, max freq: 2300 MHz [18.07.23 19:51:34.149] Initializing File System... [18.07.23 19:51:34.149] --Found base arch: [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\bin_x64\gamedata.dbmod], size: [96867172] [18.07.23 19:51:34.176] --Found base arch: [gamedata.dbmod], size: [96867172] [18.07.23 19:51:34.182] using fs-ltx: [fsgame.ltx] [18.07.23 19:51:34.182] --Found FS dir: [_appdata_\] [18.07.23 19:51:34.182] files: [3] [18.07.23 19:51:34.183] --Found FS dir: [_appdata_\logs\] [18.07.23 19:51:34.183] files: [5] [18.07.23 19:51:34.183] FS: 2556 files cached, 0Kb memory used. [18.07.23 19:51:34.183] Init FileSystem 0.034195 sec [18.07.23 19:51:34.184] [OGSR Engine (x64)] build date: [Apr 1 2023 23:08:29] [18.07.23 19:51:34.184] [_MSC_FULL_VER]: [193532215], [_MSVC_LANG]: [202002L] [18.07.23 19:51:34.184] Working Directory: [C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\Gamedata\bin_x64] [18.07.23 19:51:34.184] CommandLine: ["C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\Gamedata\bin_x64\xrEngine.exe" ] [18.07.23 19:51:34.184] FATAL ERROR [error]Expression : I [error]Function : CInifile::Load [error]File : D:\OGSR-Engine-main-controller\OGSR-Engine-main\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 212 [error]Description : Can't find include file: [error]Arguments : defines.ltx [18.07.23 19:51:34.185] ******************************************************************************** [18.07.23 19:51:34.185] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN] [18.07.23 19:51:34.199] !!stack trace: ! Module: [C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\Gamedata\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF74F99D071] ! Module: [C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\Gamedata\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF74F9882B2] ! Module: [C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\Gamedata\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF74F988746] ! Module: [C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\Gamedata\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF74F996F08] ! Module: [C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\Gamedata\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF74F996A0B] ! Module: [C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\Gamedata\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF74F92EA7E] ! Module: [C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\Gamedata\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF74F93045A] ! Module: [C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\Gamedata\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF74F93068B] ! Module: [C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\Gamedata\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF75012EFBE] ! Module: [C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFE3C6B26AD], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [29 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE3CD0AA68], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [40 byte(s)] ! [18.07.23 19:51:34.199] ********************************************************************************
  20. В сети опубликованы дизайн-документы, концепт-арты и SDK отмененного S.T.A.L.K.E.R. 2 версии 2011 года. Всего доступно два больших архива - в первом можно найти сценарий, планы и разную техническую документацию разработчиков, а так же оригинальные версии неизвестных или уже опубликованных ранее концепт-артов. Во втором архиве находится тот билд на X-Ray 2.0 с игровыми ресурсами того времени. Откуда это все у автора слива - неясно. Известно только то, что до сегодняшнего дня архивами владело еще несколько человек, которые периодически публиковали материалы из архива в сеть. Представитель GSC Game World прокомментировал эту ситуацию таким образом: - Наша позиция не поменялась: это архивы 10-летней давности, которые никакого отношений к текущей игре не имеют. Если у вас есть интерес и желание рассматривать - наслаждайтесь! А так, их вероятный интерес, на мое мнение, является лишь в качестве исторической составляющей, не более. Разбор архива с дизайн-документами от AP-PRO: Разбор билда X-Ray 2.0 от AP-PRO: Из документов стали известны основные особенности на то время: - Новый движок X-Ray 2.0 - Игру планировали выпустить на PC и XBox 360, возможно PS3 - Возможность собрать и руководить своей собственной группой сталкеров. - Мультиплеер на 32 человека. - Сюжет рассчитан на ~10 часов прохождения. Для выполнения всех побочных миссий и полного исследования игры потребуется ~30 часов. - Система A-Life 2.0. - В начальной версии сюжета Стрелок погибал в самом начале игры, а в его смерти обвиняли нового главного героя. - Единый игровой мир без подгрузок. - Ввод женских персонажей, реализована скелетная лицевая анимация и липсинк. - С целью достижения максимального драматического эффекта в игровых видеороликах, планировалось использовать видео с живыми актёрами, стилизованное в манере real-time рендера самой игры, строго наследующее цветовую гамму, тональность, ритм и прочие визуальные качества реал-тайм картинки. - В дизайне аномалий авторы ставили перед собой задачу стилистически подчеркнуть их неестественную природу, и, в то же время, убедительно вписать их в реалистический антураж. Поэтому мы стараемся избегать слишком вычурных форм и футуристичных эффектов вроде многоцветного свечения. - Для достижения необходимого разнообразия моделей NPC использовалась система динамической генерации персонажей, позволяющую подобрать множество вариаций его внешнего вида. Система основана на взаимозаменяемости торсов, ног, обуви, голов, шлемов, кистей рук и систем защиты дыхания. Для дополнительной вариативности внешнего вида использовалась универсальную систему аттачментов, позволяющая «навешивать» на персонажа дополнительные мелкие элементы экипировки – гранаты, сумки, наколенники и т.д. - Планы на графический стиль: Аутентичность, приглушенная цветность, подчёркнутая графичность картинки, многообразие растительности, продвинутая система партиклов, атмосферные эффекты и постпроцессы, правдоподобие и логичность - Судя по дизайн-документам, разработчики не планировали добавлять много новых фракций. Совершенно точно планировалось введение женских персонажей. Перед разработчиками была поставлена задача моделировать компоненты по отдельности (торс, ноги, голову и т.д) чтобы в дальнейшем добиться разнообразия внешнего вида персонажей. - Более 20 экземпляров оружия, созданных по реальным прототипом. Полюбившиеся фанатам старые + популярные новые образцы. Каждое улучшение визуально заметно на модели оружия. - Отдельный пункт в документе про лицензирование оружия: "Возможно дополнительное повышение качества продукта, за счет лицензирования прав на применение реальных названий стрелкового оружия в игре. Сумму лицензирования и полученный от этого эффект оценить сложно, однако большое количество пожеланий пользователей предыдущих продуктов было как раз о необходимости использовать в игре реальные образцы стрелкового оружия". Скачать материалы Читать далее
  21. Стрим начался.

    S.T.A.L.K.E.R. Мод"Последний сталкер". OGSR Engine x64.Стрим#8.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured

    spacer.png

  22. Здраствуйте.вот такой вылет пр переходе в х-10 Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M10/S9, 2494.00 mhz, 27-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx --found external arch mp_military_2.xdb0 FS: 30023 files cached, 4388Kb memory used. Init FileSystem 0.971878 sec 'xrCore' build 3312, Feb 27 2008 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [d:\s.t.a.l.k.e.r. f.m\userdata\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[4075600 K], reserved[47124 K], committed[71516 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[6625 K], process heap[660 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[1729 K], smem[0 K] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. f.m\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[16], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[17], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[18], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[19], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[20], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[21], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[22], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[23], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[24], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[25], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[26], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[27], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[30], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[31], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[32], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[33], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[34], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[35], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[36], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[37], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[38], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[39], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[40], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[41], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[44], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[45], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[46], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[47], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[48], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[49], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[50], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[51], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[52], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [d:\s.t.a.l.k.e.r. f.m\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. f.m\gamedata\config\rspec_default.ltx"... ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_skeleton_update [d:\s.t.a.l.k.e.r. f.m\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. f.m\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\s.t.a.l.k.e.r. f.m\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [d:\s.t.a.l.k.e.r. f.m\userdata\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:8086]-[device:166]: Intel(R) HD Graphics 4000 * GPU driver: 8.17.10.1114 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 2024 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 32 * DVB created: 6144K * DIB created: 512K count of .thm files=15 load time=35 ms * distortion: used, dev(30),need(14) * SSample: 1366x768 * SSample: enabled - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll ! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. f.m\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp_r.ogg * DVB created: 6144K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1366x768 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 32 *** RESET [61 ms] "d:\s.t.a.l.k.e.r. f.m\bin\xr_3da.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 119821 K Кэширование объектов... Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 4261 ms * [prefetch] memory: 88388Kb * phase time: 4331 ms * phase cmem: 197689 K Сервер: Старт... * phase time: 54 ms * phase cmem: 184252 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 34 ms * phase cmem: 184252 K Загрузка игры "sharip_quicksave.sav"... * Loading spawn registry... * 8641 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 16989 objects are successfully loaded * Game sharip_quicksave is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. f.m\userdata\savedgames\sharip_quicksave.sav' (1.799s) * phase time: 1771 ms * phase cmem: 214503 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 14 ms * phase cmem: 214535 K Клиент: Соединение с localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 16 ms * phase cmem: 214560 K Открытие потока... * phase time: 8 ms * phase cmem: 214560 K Загрузка формы объектов... * phase time: 4696 ms * phase cmem: 314171 K Загрузка шейдеров... * phase time: 341 ms * phase cmem: 315362 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65516 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 38104 verts, 1190 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65510 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65520 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 60967 verts, 1905 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 55306 verts, 1728 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 169101 indices, 330 Kb * phase time: 641 ms * phase cmem: 315806 K Загрузка базы пространств... * phase time: 766 ms * phase cmem: 319461 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) * phase time: 42 ms * phase cmem: 319551 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. f.m\gamedata\levels\l10_radar\level.hom * phase time: 11 ms * phase cmem: 319623 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l10_radar_musics'... * phase time: 19 ms * phase cmem: 319886 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 303 ms * phase cmem: 327405 K Загрузка текстур... * t-report - base: 933, 267248 K * t-report - lmap: 8, 8193 K * phase time: 410 ms * phase cmem: 327405 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 20 ms * phase cmem: 327405 K * [win32]: free[3131776 K], reserved[81384 K], committed[981080 K] * [ D3D ]: textures[275441 K] * [x-ray]: crt heap[327381 K], process heap[7521 K], game lua[20305 K], engine lua[222 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[4223 K], smem[29207 K] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....a.l.k.e.r. f.m\gamedata\scripts\bind_stalker.script:453: attempt to concatenate field '?' (a nil value) stack trace:
  23. Для «S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha DC» разрабатывается «Definitive Car Pack addon». Главная цель мода - добавить в игру больше разновидности качественных моделей транспорта, не испортив при этом баланс. У каждой машины заявлен детализированный салон, рабочие двери, а также новые фичи, типа подсветки приборов, рабочих задних фар, простреливаемых стекол и прочего. Но главной фишкой можно считать переработанную физику. Теперь автомобили гораздо лучше ведут себя как на обычных дорогах, так и сложной местности. Для наглядности предлагается взглянуть на демонстрационный ролик. Не исключено, что после выхода проекта, его можно будет адаптировать и на оригинальную игру и, соответственно, в другие модификации. AP-PRO.RU, 2022 г. Читать далее
  24. Обработан вчерашний стрим.

    S.T.A.L.K.E.R.Золотой Шар.Завершение.Стрим#20.

    Закончены все квесты на Янтаре.