Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'stalker'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 732 результата

  1. Гость

    Блудный сын

    Приз за лучший мод года этому джентльмену. Новый сюжет, гениальные фичи, отлично прописанные диалоги, невероятный драйв от квестов, восхитительная подача всех ключевых моментов, неожиданная развязка и шикарнейшая концовка. Я давно не испытывал таких ощущений от прохождения модификаций, я будто заново родился, да что там, для меня заново родился сталкер, мне больше не нужно ждать STALKER 2, я нашёл то что его заменило. Я хочу проходить её ещё и ещё раз. Всё в этом моде на уровне... На уровне первоапрельской шутки.
  2. _____________________________________________________________________________________________ Mystery 2.0 на базе OGSM CS 1.8 CE Из OGSM 1.8 и Mystery 2.0 ничего не вырезано! _____________________________________________________________________________________________ Old Good Stalker Mod: Mystery 2.0: Ссылки на скачивание: Как правильно выложить лог ошибки: Скриншоты: Дальнейшая разработка прекращена по желанию автора - Xameleon201
  3. Гость

    Последний Сталкер

    Свой предыдущий отзыв я написал еще в апреле 2016 года – и если мне не изменяет память, это была нетривиальная модификация, где мы осваивали поверхность Луны. С тех пор все как-то закрутилось, то да се, в общем, времени на прохождение новых модификаций как-то не было, а потом и вовсе это как-то подзабылось. Но несколько недель назад, случайно заглянув на главную страницу сайта, я обнаружил там то, что побудило меня вновь окунуться в атмосферу ЧЗО, спустя 2.5 года с момента последнего «погружения». Что же это было? Правильно, новость «Последний Сталкер» – Релиз состоялся! прямо в верху главной страницы. Из недр памяти тут же всплыло воспоминание о том, что еще в 2016 году «Последний сталкер» уже считался одним из самых ожидаемых проектов, а к концу 2018 года – и вовсе превратился практически в долгострой. И вот, спустя 4,5 года проект наконец-то добрался до релиза. Сюжетно действие модификации связано с предыдущими проектами команды – трилогией «Апокалипсис» и бесподобной «Упавшей звездой». Мы с новой стороны взглянем на происходящие события, получим пересечения и отсылки к старым проектам, увидим знакомых персонажей, за которых играли в прошлых модах. А в этот раз главным героем модификации стал бандит Грек, который приходит в себя в непонятной пещере, не имея ни малейшего понятия, как он там оказался и что вообще происходит. Воспоминания о последних событиях – обрывочны и спутаны, поэтому неплохо бы понять, что вообще происходит. Под этим соусом мы и начнем игру. Сюжет снова радует нас своей неординарностью и нелинейностью, мистики стало еще больше, а многие события можно решить диаметрально противоположными путями, которые влекут за собой далеко идущие последствия. Диалоги все так же восхищают своей продуманностью и колоритом (особенно с учетом того, к какой группировке принадлежит главный герой – под это дело, кстати, есть и пара забавных квестов), плюс к этому в ключевых местах они озвучены, что также добавляет атмосферы. Необходимость думать головой и решать загадки – как явные, так и неочевидные – никуда не делась, сами загадки при этом вполне решаемые, хотя отдельные из них заставляют изрядно поломать голову. Возможно, в некоторых местах, стоило бы добавлять чуть больше информации в заметки КПК, чтобы важная информация из диалогов не успевала затеряться до того времени, когда она понадобится. Да, побегать моде тоже придется, но разработчики, понимая это, практически в самом начале игры по сюжету подкинут неплохих артефактов, облегчающих этот процесс. Локационный и оружейный паки не ставят рекордов по количеству, но достаточное количество того и другого присутствует. Графическая часть выглядит подобающе, при этом мод отличается достаточно высокой стабильностью, хотя и требователен к ресурсам ПК (по меркам серии игр STALKER, само собой). Ах, да, чуть не забыл формальный пустяк: итоговая оценка мода – тут только 10/10. P.S. И да, я не зря поставил знак вопроса в заголовке рецензии. В глубине души я все же надеюсь, что zaurus’ crew еще порадует нас своими новыми работами – вопреки тому, что полтора года назад Вячеслав (zaurus) в интервью сказал, что «Последний сталкер» будет последней работой команды zaurus’ crew…
  4. Гость

    Последний Сталкер

    Прошел я, значит мод. Есть что сказать. тут, смотрю ,всем, кто ставит относительно средние или плохие отзывы дизлайки ставят. Хехе ну что ж. Я тут чтобы поругать данный мод. "Ко Ко Ко Заурусы Ко Ко Ко" кричали все, кто действительно ждал этот мод. Они и ставят эти 5 здесь. Лично я мод не ждал и даже не играл ни в один от заурусов. Для меня это проект совершенно обычный и узнал я про него отсюда. Скачала, поиграл пяток дней, прошел и остался ну прям не то чтобы не доволен, но с осадочком. Не буду разглагольствовать о плюсах этого мода. Они точно такие же, как и во всех модах в большинстве. Новый сюжет, много локаций, много персонажей.ляляляля.Поехали по провалам: мод сложный. даже на легком уровне - хрен там! вы будете умирать и умирать и умирать и умирать и ни дай бог вам столкнуться с противниками где нет даже одного деревца или стеночки - вам хана. Вас если не ваншотнут, так с двух уж точно поедете в главное меню. особо то нового ничего и нет. да, есть квадрик и бэтээр ну и что? для атмосферности лучше бы старый добрый Жигуль или Запор внесли. Кстати управлять или ну просто невыносимо. попробуй только переключи пекредачи на квадре и разгонись. При попытке повернуть ты улетишь и мало того еще и хп потеряешь. кстати квадрик или тот же бэтээр, если перевернется, х*й обратно подымешь. ну и напоследок уахахахах. стабильность. конечно же. пошли вы все лесом, ребят. мы просто дропнем вам мод, а будет ли он вылетать и не будет. это не наши проблемы. и никакие патчи и правки мы вносить не будем. похрену, что у нас в вк целое сообщество есть, где игроки постоянно просят помочь или поправить баг. Так мы еще и умничать будем. просто пропишите в вк группах last stalker и зайдите в топик "Логи вылеты" и почитайте сколько там просьб помочь. одмены мало того что не отвечают большинству. а если и отвечают, то что то вроде "ну хз попробуй сохранения перезапустить более ранние. Ах их у тебя нет. ну тогда соррян, играй заново" Короче, мне мод не очень то и понравился. Жду ваших дизлайков и взорваных 5 точек. Удачной охоты, Сталкеры)
  5. Гость

    Последний Сталкер

    Это стоило ждать. Это стоит помнить. Этот мод ... ну как бы точнее. Это Last Stalker. Это символ заката. Сталкер Уходит, как бы мы не старались его помнить и переигрывать. Что будем вспоминать о проведённом времени за Сталкером? Да, все части, и ЭТОТ МОД. Zaurus'crew создал или заставил вспомнить настоящего первопроходца, "того самого Сталкера". Сюжетная линия непонятна тем, кто хочет разом достигнуть "всё что захочешь", а игрокам, читающим диалоги и не брезгующие пробежаться по знакомым местам со смыслом - это ШЕДЕВР. Искренние СПАСИБО Zaurus'crew!!!
  6. Гость

    В аду… Псы

    Я прошел данный мод за раз..и когда даже вышел Last Stalker, я не бросил его и прошел все таки до конца. И скажу я вам я не зря потратил свое время. Отдельно скажу о локации болота..это лучшее что я видел в модах! Она настолько атмосферная что заставляет постоянно смотреть назад и проверять не бегут ли за тобой. Один человек когда то сказал..хоррор не там где за тобой бегают реально страшные чудища..настоящий хоррор там где за тобой ничего не бегает а тебе страшно пи**ц. С этим у мода проблем я не заметил) Квесты честно говоря нелогичны и типичны но что то в них есть однозначно..душа вложена что ли.. ?
  7. Гость

    Оставшийся умирать

    Мод классный про Зомби и всякое такое и даже Страшно в некоторых моментах ну а так классный мод советую всем ещё страшно когда ходишь по городу в темноте и зомби сделаны прикольно ну детализированы и что классно что сделано болле ста моделей зомби Данный проект представляет из себя зомби-мод на движке STALKER SoC - X-Ray. События происходят в России в 2011 году, спустя несколько месяцев после глобальной зомби-катастрофы, которая заражает непонятным вирусом всех людей, кроме тех, у которых редкая группа крови. Игровой процесс направлен на исследование игрового мира и добычу ресурсов, а также имеются сюжетные ветки и различные квесты.
  8. Авторы: OGSM Team Тип: Глобальная модификация Платформа: ТЧ 1.0004-1.0006 Дата: 06.10.2010
  9. Я хочу участвовать в оценке этой моды, я пишу на родном сербском языке, перевод будет исчерпан (Google / Yandex), но это то, что это ... Сначала давайте посмотрим назад на игру Stalker (Тень Чернобыля). Эта игра является неоспоримой, неумолимо, несомненно, самым захватывающей, самым сложной из всех игр на планете, когда дело доходит до этого жанра (а другие не играет). Братьев Стругацких с книгой «Пикник конце дороги», они вошли в его личную печать, и философский элемент научной фантастики. Тем не менее, книга содержит то, что Тарковский фильм не имеет, а то, что редко встретишь даже в мировой литературе (хотя фильм исключительная работа Тарковского). Хотя сама история, обычная научная фантастика, инопланетяне остаться на планете, и уходят, и оставить позади «зону», где форма сверхъестественных явлений, а также различные мистические аномалии, она до сих пор источают свежесть и оригинальность. братья Стругацкие удалось сделать впечатляющий и мистическую атмосферу зоны и универсальный характер (Redrik), и это основная прелесть книги. Это дает только намек, просто силуэт, и воображение отвечает за все остальное. Очень редкая и ценная работа. Фильм Тарковского не копировать книгу, но он взял ее с вала, и пошел в его сторону. Книга осталась где-то в «зоне» и ждать, пока кто-то нашел и читать, чтобы поглотить суть ... Но это не может найти кого-либо, это не для широкой публики, она сама выбирает своих читателей, называя его телепатически, и это просто счастливчики выбранных неудачники, молодцы, индивидуалист, шатуны человеческого рода, со специально подобранной кодекс чести, и утонченным чувством жизненной мудрости, грубым внешним, но золотым сердцем. Авторы Stalker были найдены, читать и понимать суть этой книги, они добавили «чернобыльский инцидент», который отлично подходит (как кулак к глазу). И автор этой моды понимается книга, идея является наиболее важной, реализация также имеет важное значение, однако, я должен отдать должное автору «Золотого глобус» на воображении и изысканный вкус для «Пикника на обочине». Самый высокий балл, я поздравляю автора, я хотел бы, чтобы больше этих режимов! PS. Единственным недостатком является actor.ltx защита (шучу, конечно).
  10. Гость

    Lost Alpha DC

    Описываю Lost Alpha DC Extended (в большей мере применимо и к DC ввиду общих видений сюжета, экипировки и так далее разработчиком/разработчиками версий) По началу скептически относился к Lost Alpha вообще, так как разочарование на релизе ЛА было большое, я любитель сюжета и большого мира, в Тенях Чернобыля мне не хватало локаций, и продолжительности. Lost Alpha дала и локации и продолжительность, но в изобилии приправив бредом ввиде масонов, мистических личностей и нелогичных моментов в отношении лора STALKER в целом. Благодаря некоторым разработчикам DC поправила много косяков и дополнительные моды в конфигураторе пошли еще дальше и убрали много отсебятины в сюжете. Extended же пошла еще дальше и кроме прилизаного сюжета, отличной графики, и общей целосности игры добавила нотку хардкорности путём модифицированных стандартных сложностей (Новичок и Сталкер - для казуальных игроков которые хотят ощутить себя неубиваемым сталкером в куртке новичка стоящим в центре аномалии, Ветеран и Мастер - для игроков которые хотят ощутить себя бомжами, с одной пулей в обойме, сильным кровотечением и "сломанной ногой" от стычки со снорком и последующими тремя пинками проходившей рядом собаки), замечу что баланс и сложность в Extended по умолчанию затачивались под сложность Мастер (слова разработчика этой версии) И вкратце плюсы и минусы Lost Alpha DC Extended: + вычесан сюжет по сравнению с ванильной Lost Alpha которая соответствует общему повествованию и поворотам сюжета оригинального Тени Чернобыля но с большими вкраплениями новых порций сюжета (основано на скажем так грубо говоря ранних версиях сюжета времён билдов) + большое количество локаций и квестов на этих локациях + разработчики которые почитают лор сталкера не добавляя в него магическую отсебятину, привидений, роботов, инопланетян, мутантов из фаллаута и так далее + оптимальный набор оружия, которое чувствуется как в оригинале (нету 100500 пушек, миниганов, лазеров, и всего набора доступных человеку видов оружия) что непременно лично меня радует + система прокачки которая играет не последнюю роль в выживании и торговли + вы всегда будете нуждатся в средствах для существования, будь это или патроны, аптечки, ремонт костюмов/оружия + работающая экономика (на середине игры у вас не будет 700к рублей и ни одного варианта куда их потратить), или же другими словами чтобы выжить нужно купить бронь, чтобы купить бронь нужно выполнять квесты, а чтобы сделать квесты нужны патроны и аптечки. Теперь в каждом втором ящике или подвале не будет тонны лута который вам поможет + отличная поддержка разработчика (присутствие на стримах DC Extended, чтобы отловить баги, просмотреть работу баланса и так далее) + хорошая оптимизация на последних патчах, и минимум вылетов с которыми я столкнулся (вылеты обычно бывают после 5-6 часов игры при максимальных настройках) + лаунчер в котором можно настроить графику, докачать дополнительные моды для DC А теперь минусы: - процес установки самого мода на данное время состоит из многих пунктов, и просто установить и играть не выйдет (нужно обновление бинов, нужно удалить некоторые файлы чтобы установить Extended, и так далее), в будущем обещали полный инсталлятор без возни с файлами - не все разработки и идеи по улучшению Lost Alpha DC доживают до реализации по причине малого количества трудящихся над модом и паралельную работу над другим проэктом - много негативных коментариев о том что это самый глючный мод от людей, которые не понимают как установить мод и делают ошибки которые ведут к вылетам
  11. Благодаря работе Dorian23Grey, я долго не мог поверить, сплю ли я, или же в реальности. Это был настоящий ТСС-фриплей, которого все так долго ждали. Но кое-чего в нем все же не хватало... Конечно, мое мини-дополнение не восстанавливает старые локации и т.д, что мы все ждем в ЛА, но все же... В основном, это солянка, но это мой первый "мод"... Список особенностей: Спасибо авторам модов: Ссылки на загрузку:
  12. Гость

    Ветер времени

    Мне редко нравятся моды. Мои любимые это - "путь во мгле" ; "пространственная аномалия". Многие моды я бросал, но этот мне сразу понравился и затянул. Он красивый, интересный, не нарушена атмосфера, интересный сюжет. Всем советую в него поиграть, если вы любите оригинал, то вам точно понравится этот мод. Он отлично вписывается во вселенную Stalker, нет ничего резко выделяющегося, вся та же сталкерская графика и атмосфера уюта. Даже если вы никогда не играли в игры серии Stalker, вы всё поймёте и освоитесь в зоне, мод начинается просто и понятно, со всеми объяснениями. Ещё хотелось бы добавить, что этот мод, несмотря на хорошую графику, очень хорошо оптимизирован, и на моём довольно таки слабом ПК выдаёт не меньше 30 fps на максимальных настройках графики и освещения. Автор - молодец! Огромное СПАСИБО вам за этот мод, я его никогда не забуду!
  13. Сборка-SDK, лежащая в сборке 1850. В наличии полный SDK с компиляторами и rawdata. Номер сборки: 1851 Дата сборки: 25 июня 2004 г. Работоспособность: запускается, условно работает Примечательные достоинства SDK и компиляторы Плагин экспорта геометрии из 3D Max 6 История появления В 2004 году GSC Game World передала данную сборку KranX Productions в качестве демонстрации движка X-Ray Engine. Судя по всему, с тех пор файл оставался лежать на публичном FTP сервере GSC, и летом 2009, пользователь с ником Lost Stalker обнаружил его. К сожалению, сборка была запаролена и попытки взлома не увенчались успехом (из-за использования в архиве алгоритма шифрования AES, сильно замедляющего процесс перебора паролей). Но в начале апреля следующего года её неожиданно выложил администратор Gameru.net — Olegator (благодаря тому, что одному из участников сайта удалось договориться с работником GSC и вынести сборку на дискетах). Чуть позже были выложены дополнительные файлы из старого архива. Однако содержимое справочного файла так и осталось загадкой, так как ни сам файл, ни пароль от архива не были обнародованы. Некоторые считают, что в нем содержится исходный код или другие приватные данные. Источники Zone Chronicles
  14. Гость

    Call of Misery

    Пробовал вернуться в мир сталкера, качал разные модификации, сюжетные, ну не цепляло, не то уже, хотелось больше простора и свободы действий и вот однажды я открыл для себя СоС, залип недели на две не меньше пока не открыл для себя Misery в котором куча предметов как я люблю, контейнеры для артов и море всего ещё, но опять же, сюжет да ещё и старый, за СБУшника которым я вообще не хотел отыгрывать( Вообщем отложил я Мизери, и как оказалось насовсем из за сюжета и маленького кол-ва локаций после СоС, но и в СоС больше играть не мог после геймплейных фитч из Мизери, вновь забил на свалкера мечтая о CALL OF MISERY или хотяб STALKER 2 ;D И чудо свершилось, один хороший человек под ником Rainford сделал то о чем я и многие мечтали - Call of Misery. Место больше всего похожее на ту самую зону где опасность может быть на каждом шагу, где нужно продумывать свои шаги наперед, иначе можно остаться "без штанов", без денег а порой и без жизни.
  15. Гость

    Call of Misery

    Много лет назад я впервые сел играть в компьютерную игру. Волею судьбы этой игрой оказался S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobil. Ощущения непередаваемые: эта атмосфера романтики, пьянящей свободы выбора и неизвестно кем поставленного долга узнать тайну Зоны - все это дало неизгладимые впечатления. Игра прошлась на одном дыхании, породив маниакальную жажду сталкерства. И вот прошли года, пройдены десятки, если не сотни, модификаций, многие из которых - откровенный шлак. И вот, будучи в гостях, я случайно вижу на рабочем столе своего двоюродного брата заветную надпись STALKER, пробуждающую давно забытые воспоминания и чувства. Я запускаю ее и... Это нечто... В тот момент я словил оргазм гипоталамуса и ощутил коллапс центральной нервной системы. Невероятный, живой, буквально дышащий мир Зоны! Такой, каким я вообразил его после первого прохождения Теней и впитал после в книгах! Многоуважаемый мной Reinford превзошел всех и вся, создав нечто невообразимое, и я с уверенностью могу заявить: это не игра, это целая история! И в нее не нужно играть, ее нужно проживать...
  16. STALKER CS NSM Список изменений: Ссылки на скачивание:
  17. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    В техническом плане мод реально очень хорош. Скриптовые фичи, новая система поведения мутантов, какие-то там еще новшества с гулагами были, я слышал, но особо не вникал, это - еще не всё. Также СЗ является платформой для создания модов! Но единственные пару минусов - это то, что мод сделан на ТЧ, да еще на 1.0004. Ещё подкачала визуальная составляющая - графика, оружие на ПЫС руках, к примеру. Но техническая часть, конечно, - прорыв, вот серьезно, сделали бы на ЗП - цены бы не было, но у каждого свой взгляд на то, каким должен быть STALKER. Заценить однозначно стоит.
  18. Ну-с! Вот и первый отзыв и сразу же на мод со своей фан базой! Сразу скажу, мод получился весьма посредственным. Думаю вам интересно узнать почему ? Начнём ! Для начала пройдемся по сюжету, как уже было сказано ранее, он забывается, почти сразу. Вся суть сюжета была в неожиданной развязке, но она получилась клишированная. Да, да, да ! Не смотря на то что подобных модов практически нету среди годных модов на STALKER, но вот среди фильмов они есть и встречаются. Как бы сильно не старались сделать его свежим и затягивающим, он скомкан и оставляет кучи вопросов. Ради которых нужно проходить дополнительные моды и ждать разработки нового мода, чтобы понять куда делся наемник или конец мода. Так же часть квестов, как уже заметил предыдущий комментатор, слизано с метро! Так же есть и не мало беготни, причем бегать придется всегда... Плавно перешли к самому мощному минусу этого мода - наполнение карты ! Половину мода я просто получал от животины зоны! Если кровосос или снорк один - можно повоевать и даже показать ему кто тут батя ! Но стоит встретить 2-3 особи ( снорков, кровососов или собак) то можно сразу сваливать, со скоростью хомячка Валеры с полными щеками хавчика. Ну а учитывая то, что квесты часто связанны с уничтожением этих самых животин, то мод быстро начинает надоедать. Даже великое и могучее РПГ-7 не может убить ни одного снорка при пальбе в толпу !!! С технической же частью нет проблем и это самая сильная сторона мода. Он хорош в плане картинки, оружейного пака. Отдельного почтения заслуживают катсцены, да они хороши, очень! Вот только на этом и вылазит мод! если бы не они - мод был бы заброшен на полку или в ящик, с старыми игрушками! В итоге мы просто получаем, не самый свежий сюжет, очевидные сюжетные повороты и вечные люли от снорка, с уроном равным гаубице! Некоторые сюжетные квесты не вызывают ничего кроме ненависти, так как проходятся очень долго лишь из-за вечных смертей! Да и сам сюжет остался в памяти обрывками, этаким блицом из интересных квестов, они есть, но их не много и явно меньше пресных. Спасибо всем за внимание, ваш друг !
  19. Для меня прохождение мода разделилось на две части: STALKER и Metro. Первая половина игры затянула с первых же минут отменными кат-сценами и до боли знакомой озвучкой диалогов. Про озвучку вообще стоит отдельно сказать, так как это получилась Народная Солянка) Это не напрягает, но хотелось бы новую, качественную озвучку. Хотя все мы понимаем, что разработчики настоящие альтруисты и даже создание такого мода заслуживает похвалы и уважения. Сюжет лично мне понравился, но во второй половине игры сложилось впечатление, что играю в пародию на Metro Last Light. Слишком много параллелей с этой игрой, которая по сути не имеет ничего общего с тематикой Чернобыля. Графика порадовала на 100%, учитывая, что играл я не на самом хорошем железе. Начинал на статике и меня раздражала вырвиглазная резкость. Но потом ради эксперимента выставил на динамику при средних настройках - оо даа, это совершенно другая история) К моему удивлению игра шла с нормальным FPS и эталонной (для X-Ray) графикой. В этом большая заслуга в оптимизации, за что Вам, мои дорогие разработчики, низкий поклон. Могу только представить какая графика на максимальных настройках. Стабильность тоже отменная. За все прохождение (9 часов непрерывной игры) не словил ни одного вылета. Браво! Баланс тоже хороший, противники достаточно сложные, цены адекватные, баллистика оружия приближена к реальности (всегда бесило, что при выстреле из винтовки пуля просто летела прямо). А тут прям тебе АМК-мод. Единственный нюанс - отсутствие какого либо апгрейда оружия (надеюсь подтянут ко 2й части) и единственный торговец со снаряжением за всю игру (хотя если это такая задумка - то годится). Поэтому по сути все заработанные деньги я тратил на воду. А топовую снарягу набрал уже к середине игры. Итог. Мод однозначно заслуживает того, чтобы пройти его хотя бы раз. Да, имеются незначительные нюансы с которыми приходится мириться, но покажите мне мод, в котором их нет. КНХЖ точно вошел в мой список лучших модов для СТАЛКЕР, поэтому я не пожалел, что задонатил разрабам на 2ю часть) Спасибо всем, кто принимал участие в создании данной модификации.
  20. Генерирование предметов в трупах Введение Разберу, как случайным образом в трупах генеретятся предметы. За спавн предметов отвечают 4 файла в папке "config\misc": death_generic.ltx death_items_by_communities.ltx death_items_by_levels.ltx death_items_count.ltx Разберем их структуру DEATH_GENERIC.LTX Является главным файлом с инклюдами остальных. В нем описываются зависимости спавна патронов при наличии определенного оружия (то есть если у нпс есть ТОЗ-34, то заспавненые патроны должны быть для него, а не для СВД, например), секция: [item_dependence] Перечисляются уникальные, квестовые предметы, которые не должны удаляться, если они есть у нпс, секция: [keep_items] И предметы, относящиеся к патронам (их надо спавнить другим методом), секция: [ammo_sections] DEATH_ITEMS_BY_COMMUNITIES.LTX В ней указывается вероятность заспаунить или нет какой либо предмет в процентах, например: af_medusa = 0.015 af_cristall_flower = 0.01 af_night_star = 0.005 Означает, что артефакт медуза заспавнится с вероятностью 1.5%, кристальная колючка с 1%, а ночная звезда с вероятностью 0.5%. Если стоит 1, то предмет заспавнится со 100% вероятностью. Во всех остальных секциях пишется соответствие на именно эту секцию, например: [bandit]:stalker Это значит,что у всех членов группировки "Бандиты" генерация предметов точно такая же,как и у сталкеров. Если необходимо задать другой шанс спавна,то просто пишется строка с новым значением, например у наемников отключен спавн хлеба, колбасы, водки, однако увеличен шанс сгенеретить энергетический напиток: [killer]:stalker ;Еда bread = 0 kolbasa = 0 vodka = 0 energy_drink = 0.3 Стоит дополнительно оговориться, что учитываются только сотые доли, то есть писать меньше, чем 0.01 не имеет смысла, поскольку в этом случае цифра будет округляться до нуля. Иными словами, шанса меньше 1% в игре не может быть. DEATH_ITEMS_BY_LEVEL.LTX Генерирование предметов для разных уровней (локаций). Опять таки главной секцией является: [default] А во всех других пишется соответствие на нее. В этом файле задается значение, спавнить или нет предмет на уровне: af_medusa = 1 af_cristall_flower = 0 То есть если стоит цифра 1, то спавним, если 0-не спавним. DEATH_ITEMS_COUNT.LTX Количественное отношение заспавненных предметов для разных уровней сложности прохождения игры. [item_count_0] - новичок [item_count_1] - опытный [item_count_2] - ветеран [item_count_3] - мастер Как видите,с каждым уровнем сложности спавн предметов уменьшается.Главной как всегда является первая секция (новичок). Отличительная особенность написания,это две цифры. Первая цифра указывает минимальное количество заспавненных предметов,вторая максимальное. Если стоит одно значение,то спавнится всегда в определенном количестве. Пример: bandage = 2 medkit = 1, 2 Значит будет генеретится всегда 2 бинта, и 1 или 2 атпечки. ДОБАВЛЕНИЕ В ГЕНЕРАЦИЮ НОВОГО ПРЕДМЕТА Для примера разберу добавление энергитического напитка "S.T.A.L.K.E.R." (патч 5, напиток отсутствует). Создание собственного предмета я разбирать не буду, так как такая статья уже имеется,я просто напишу его конфиг: [energy_drink_stalker]:vodka $spawn = "food and drugs\energy_drink_stalker" inv_name = energy_drink_stalker_name inv_name_short = energy_drink_stalker_short_name visual = equipments\drink_stalker.ogf description = enc_equipment_energydrink_stalker cost = 75 inv_grid_width = 1 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 11 inv_grid_y = 0 inv_weight = 0.3 inv_name = drink_stalker eat_health = 0 eat_satiety = 0 eat_power = 1.0 eat_alcohol = 0 eat_radiation = 0 wounds_heal_perc = 0 eat_portions_num = 1 eat_max_power = 0.2 attach_angle_offset = 0.000000, 0.000000, 0.000000 attach_position_offset = 0.087266, -0.078540, 0.052360 attach_bone_name = bip01_r_hand auto_attach = false Само собой добавьте описание... Сделаем упрошенной генерирование, то есть для всех: группировок, уровней сложности, локаций оно будет одинаковым... Для этого добавим наш энергетик во все главные секции: - death_items_by_communities.ltx [stalker] energy_drink_stalker =0.2 af_medusa = 0.015 -death_items_by_levels.ltx [default] energy_drink_stalker = 1 af_medusa = 1 -death_items_count.ltx [item_count_0] energy_drink_stalker = 1 af_medusa = 1 Вписывать спавн нашего предмета можно в любое место в этих секциях между другими предметами,не обращая внимание на записи разрабов (Еда, Медикаменты и т.п.),так как сделаны они просто для удобства,игра это не учитывает. Все, новый предмет добавлен в игру, появлятся он будет с 20%-ой вероятностью в количестве 1 шт. P.S - учел пожелания HikeR'a (надеюсь статья оформлена правильно) Автор: Костя.н.ы.ч 13:24, 17 сентября 2009 (UTC)
  21. Несмотря на больший порядковый номер, данная техно-демка была собрана раньше 1842 на полгода. Сборка может похвастаться в первую очередь физикой и тестовыми уровнями (в частности, «Тиром») для демонстрации последней, а также сделанным специально для журналистов квестом на «Военных складах». Можно заметить переходную версию HUD и инвентаря (ещё показывающего трёхмерные изображения предметов), интересен своим обликом и PDA. Несколько необычно реализовано проигрывание фоновой музыки — она включается отдельно через медиаплеер пользователя перед запуском игры. Номер сборки: 1844 Дата сборки: 19 февраля 2004 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 1 одиночная, 4 тестовых Примечательные достоинства Квест для журналистов Физика Тестовые уровни История появления Сборка демонстрировалась многим журналистам в 2004 году (выставка GDC 2004), в том числе и сотрудникам игрового журнала «Игромания». Выложена пользователем с ником Loxotron 21 февраля 2010 года (сообщение). Позже Loxotron признался, что выложенная им версия сборки в 2010 году — не оригинальная, он её немного изменил (сообщение). В этом же сообщении он выложил сборку в том виде, в котором она ему досталась. Скачать Размер: 118,6 МБ Скачать: - Оригинальная сборка с выставки "Игромир", - Gameru.net Торрент: rutracker.org Дополнительно: Копия страницы билда на GAMEINATOR времён слива Исправления и модификации 1) Мини-сборка от macron — исправлены некоторые баги, облегчен вес, пропатчен XR_3DA.exe. Для запуска скопировать папку gamedata. Скачать: ЯндексДиск 2) Фикс щелчков 2.0 от hausek98 — исправляет щелчки шагов и других звуков. Скачать: ЯндексДиск 3) Батники для запуска остальных уровней. Скачать: ЯндексДиск 4) Фикс мелкого мусора от Макрона. Скачать: ЯндексДиск 5) Фикс и спаун с новыми артами на милитари от Макрона. Скачать: ЯндексДиск 6) Фикс скриптов от Макрона (эффективность не доказана) Скачать: ЯндексДиск Игровой процесс (геймплейные ролики) STALKER - 'xrCore' build 1844 Gameplay S.T.A.L.K.E.R. Build 1844 (February 19th, 2004) Галерея Источники Zone Chronicles
  22. Разработчик: M.F.S. Team Платформа: Advanced X-Ray [CoP|CS] Дата выхода: 01.08.21 (CoP) Официальная группа разработчика: M.F.S. Team Описание: Что мы уже сделали: Скриншоты:
  23. Hardtmuth

    Stalker - Unity

    ПЕРЕНОС СТАЛКЕРА НА ЮНИТИ Скриншоты: Видео:
  24. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Плюсы: 1. Уникальные способности монстров. Такого разнообразия возможностей и умений монстров нет ни в одном моде. Встреча с кровососом - почти всегда гарантированная смерть. Кабаны быстрые и мгновенно поднимают на клыки. И так почти с каждым. Зоны от этого превращается в по-настоящему опасное место. За каждым углом может быть смерть. 2. Система взаимодействия с окружающим миром продумана до мелочей. Самое главное нет ненужных предметов. Каждый имеет свое назначение и полезен. 3. Сохранения у костров. Важный элемент который заставляет подумывать каждый шаг наперед. Как действовать, с какой стороны лучше зайти. Очень хорошая фишка, которая учит думать чуть дальше, чем на шаг вперед. 4. Разгрузка и сбрасывание рюкзака. Очень хорошие идеи с качественной реализацией. Разумно и уместно не отнять, ни прибавить! 5. Артефакты. Очень правильный и важный элемент - это то, что артефакты работают только на поясе с аккумулятором. Почему должно быть иначе. Если они могли бы работать без аккумулятора, то почему не из рюкзака. Важной фишкой мне кажется также то, что артефакты фонят из рюкзака. 6. Диалоги пописанный очень грамотно и очень качественно. У каждого важного персонажа чувствуется свой характер (чего нет практически ни в одном другом моде). 7. Сюжет кажется заезженным, но это только на первый взгляд. На самом деле все на много сложнее и запутаннее. Конечно не все квесты интересны и не за каждый будет награда, но ведь в реальности так и есть. Для того, чтобы получить результат, нужно приложить массу усилий. 8. Графически мод один из проработанных. С последними апдейтами оружейный пак можно считать лучшим на платформу ТЧ. Погода и окружение настроены великолепно. Атмосфера погружает внутрь игры и не отпускает. 9. Система ПДА и тайников из них наверно заслуживает отдельного упоминания. Каждый тайник это мини-квест. Нашел наводку и сразу есть интерес найти, потому-что можно разжиться жирным хабаром. Но и сами тайники довольно редки, что поднимает их ценность. 10. Экономика в моде настроена отлично. Даже в середине игры, когда в других модах уже все есть (все оружие, комбезы и атры зоны) здесь не все так радужно, есть интерес жить в зоне, добывать и зарабатывать. Минусы: 1. Оптимизация оставляет желать лучшего. И причина тут ясна. Мод вышел в виде открытой беты и так и не был окончательно завершен таким каким хотели видеть его авторы. Критиковать за это нет права, так-как работа была проделана колоссальная и мало кто сможет пройти хоть часть такого пути. 2. Сюжет интересен и разнообразен на южных локациях (добарье), а дальше сильно проседает. Причина здесь та же, что и выше. Сложно даже представить себе что бы могло получится, если бы мод был завершен его авторами и все локации были бы наполнены сюжетом так же как и начальные. В общем и целом это один из лучших модов на серию игр STALKER. Таким ТЧ и должен был быть когда вышел.
  25. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Играю. Давно играю. С NLC-6. Честно пытаюсь сейчас вспомнить, как оно было в первый раз. Да, собственно, как и у многих. Новая игра-вышел-побежал-айтушканчик-умер... Чертыхнулся-перезагрузка-айаномалия-бдыщь-умер... Повторить энное количество раз, остановиться, спросить самого себя – а почему? Задуматься. А дальше, собственно, два варианта. Либо принять правила, выдвигаемые именно этим модом, и перестраивать свой подход к игре. Учиться. Учиться выживать, учиться убивать каждый тип зверушек, обнаруживать и проходить каждый тип аномалий, учиться постоянно придерживать внутреннего хомяка и – главное – учиться вовремя уносить ноги... Либо снести и забыть. Я – не снес. Может быть, потому, что до этого с огромным удовольствием поиграл в Dark Souls, которая таки стала одной из любимых игр. И сохранения только у костров или трудноубиваемое на первых порах зверье не стали чем-то невиданным. Очень, кстати, похожи NLC и Dark Souls. Челленджем, вызовом игроку на каждом шагу. А уж принимать или не принимать этот вызов – личное дело каждого. Для меня NLC – один из лучших модов STALKER. Вполне логичный сюжет, внятные продуманные задания, довольно приятная картинка, отсутствие банальных грамматических ошибок в диалогах и описаниях (знаете ли, тоже огромный плюс). Ну и атмосфера. Как ни крути, а в этом моде она особенная. Сталкер NLC – это не увешанный сверхнавороченными стволами терминатор в экзоскелете. Это тот самый «сталкер Петров» из анекдотов среди родных березок и осинок. Ружжо, фуфайка... © Мод оценю на 4,5. В основном за счет незавершенного сюжета и время от времени встречающихся мелких недоработок. ЗЫ: Систему подписи dat-файла недоработкой не считаю, если что. Хочу играть – отошлю. Не хотите – не отсылайте. Еще одно правило, выдвинутое модом, чего истерить-то?