Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 633 результата

  1. Там ещё со времён XP много что сломано и MS чинить не будут. Вы знаете какой-то SDK кроме как от GSC? Где его скачать?
  2. denis2000, а какие дополнительные проверки могут понадобиться? Дополнено 1 минуту спустя Igor_Misery, изменять модель НПС напрямую нельзя, не считая очень сложных и запутанных для новичков манипуляций с нетпакетами. GSC в ЗП просто удаляли НПС и спавнили новых с другими визуалами, что советую сделать и Вам.
  3. Ирбис , я этого не отрицаю, но как я уже говорил это слишком дорого для GSC, у них бы просто не хватило бы денег на улучшение движка и создание Сталкер 2.
  4. И в чем же проявляется эта “политота”? Дополнено 27 минуты спустя Но он все равно останется движком 2007 года (точнее 2001 года), как бы ты его не обновлял, до уровня движков 2020 года никак не дотянешь. Яркий пример – это серия Call of Duty, пока разработчики не сделали новый движок, их каждая новая игра серии выглядела в лучшем случае на 2009 год. И ты серьезно считаешь, что модмейкеры на этом устаревшем движке хоть раз добились уровня графики, физики и всего такого 2020 года? Я не говорю про шейдеры и тонны эффектов в случае с графикой, а настоящую картинку игр 2020 года. Я думаю, что нет. X-Ray 2.0 насколько я понял так и не закончили до конца в 2011 и было бы странно, если бы разработчики вернулись бы к этому, уже устаревшему движку. Это попросту бессмысленно, они бы потратили слишком много денег и времени на доработку движка, у них и так бюджет не большой, а уж затраты на новый движок GSC бы не потянули и они поступили очень грамотно, что выбрали передовой на данный момент движок UE4. Они сэкономили время и деньки и пустили их на разработку игры. Я не понимаю этот бугурт в сторону смены движка, авторы пытаются сделать игру уровня 2020 года, но некоторые не хотят этого, они хотят играть в игру 2007 года, зачем прогресс? Если хотите играть в игру 2007 года, играйте в Тень Чернобыля, а Сталкер 2 не трогайте.
  5. George

    Зона

    "Зона, что это?" - Вопрос который задавали в книгах, играх, модах и фильме. А четкого ответа то инету. Поэтому я решил разобраться и выразить свои мысли по поводу этого явления. И начну с оригинала. Зона глазами братьев Стругацких, в своей книге они трактовали что "Зоны" ( их в книге шесть), это результат посещения внеземной цивилизации, непонятно зачем не понятно для чего, которые принесли на землю множество "артефактов", но также защитили их некими "аномалиями". Если предположить, что действительно в этом замешаны инопланетяне, то возникает для чего им это надо, суждений много как по моему, это эксперимент, эксперимент - а стоит ли с этой цивилизацией контактировать, потому что люди отреагировали на неземные артефакты весьма, бурно - они лечат болезни, раны или на оборот вредят организму. Но также есть байка о исполнителе желаний, но речь сейчас не о нем. То есть я как понял Стругацкие хотели сказать, что люди алчные и ради своих желаний они готовы пойти на мерзкие поступки, не знаю это ли они хотели сказать и просто показать хорошую фантастику этого я не знаю. Зона в фильме Тарковского весьма иронична к современным реалиям(имею ввиду моддинг) и никак не связана с оригиналом. Вообще на мой взгляд Зона Тарковского это отдельный мир одного человека, который нашел на той земле свое место. В газетах пишут о том что проход туда запрещен мол там побывали те же самые инопланетяне. Но по факту это обыкновенный участок земли, на котором что то произошло, я больше склоняюсь к тому, что там было что то вроде вооруженного конфликта, в фильме показаны танки и огневые точки где до сих пор остались останки. Поэтому полиция и охраняет эту Зону. Ну а почему все так завуалировано? Потому-что у Тарковского свой мир, где все очень и очень грустно, где пропитана лож, смерть и алчность, дальше понимаете сами. Главной герой картины как раз тот кому этот мир надоел, и он нашел свой - Зона. Там его никто не потревожит, там у него свои правила, потому что он проводник, только он знает как ориентироваться в ней, а аномалии о которых он рассказывал и исполнитель желаний которого по сути нету как и аномалий, является его фантазией и байки для тех кого он туда водил, чтобы люди знали, что Зона опасна, но очень интересна, а чтобы попасть туда вам нужен сталкер. Зона в серии игр от нашей любимой компании GSC Game World. Тут уже инопланетян нету увы, тут более научный подход. Зона возникла из-за испытаний и экспериментов с ноосферой, после провала последнего, Зона начала свое существование. У разработчиков игры получилось создать Зону более близкую к оригиналу, но без Головастых. Тут присутствуют как аномалии так и артефакты и исполнитель желаний, но уже его роль не комната, а огромный непонятный минерал. В последствии узнается, что Исполнитель это выдумка и ширма, для главного героя, который влез туда куда не надо. Итак как же я вижу Зону, а я ее вижу глазами того самого сталкера из Тарковского, Зона это отдельная вселенная где правила, культура и жизнь трактуется обычным человеком, ее можно представить как угодно в угоду своей фантазии, в ней уместна фантастика, мистика, боевик, драма и комедия. У каждого она будет своя, и существует Зона пока существуют люди которые создают свои вариации ее проявления, без сообщества Зона так и будет обыкновенной фантастикой в произведении Пикник на обочине, обыкновенным психологическим триллером в фильме Тарковского, и обычной серией игр Сталкер. Вот как то так.
  6. Пупкин не Пупкин, не знаю, но раз ему выдали лычку разработчика и подпись 'GSC', значит так и есть.
  7. Так что, народ, предлагаю не поднимать острую политическую дискуссию из-за локализаций. Речь шла о том, что среди студий, разрабатывающих игры на постсоветском пространстве, украинская локализация - безусловная фишка GSC. То, что они делают для игроков из Украины и то, что больше для этих игроков не делает никто другой. Русская локализация была, есть и будет. И все прекрасно понимают, что для игр серии она делалась в первую очередь. Увы, но в современном игропроме не все стремятся позаботиться о российском игроке. Например, турки из TaleWorlds Entertainment не торопятся переводить Mount and Blade II, хотя наше коммьюнити по этой игре - одно из крупных. Дополнено 5 минуты спустя Понял Вас, думал, что на днях произошли какие-то изменения, а это давняя история, оказывается. Сам вчера играл в ЗП в Стиме, и ничего нового не заметил в библиотеке игр.
  8. C 27 по 30 августа пройдет мероприятие Gamescom 2020, на котором многие поклонники S.T.A.L.K.E.R. надеются увидеть что-то новое по второй части игры. Однако, в день открытия дело ограничилось лишь небольшим упоминанием в виде картинки в рекламном ролике Xbox Game Pass. По этому поводу PR-менеджер GSC Game World, Захар Бочаров, оставил пост в Twitter. Там же он ответил на несколько сообщений фанатов игры. - Люди ждали как минимум еще один трейлер или геймплей. Или в понимании PR-менеджера лого, которое можно увидеть только на паузе в большой куче всего это достаточно? - Ладно, согласен, можно и выдохнуть. Кстати, у меня есть вопрос: будет ли украинская локализация в игре или это тоже пока под NDA? - Большие сомнения относительно игры. AP-PRO.RU, 2020 г.
  9. Не совсем понимаю, о чём речь ? Игра в активной разработке довольно давно. В этом году мы показали довольно много материалов, из которых можно сделать вывод, что это совсем не шутка, а полноценный серьёзный проект. Дополнено 2 минуты спустя Украинская локализация игр всегда была некой фишкой GSC. Первый сталкер на украинском очень хорош ?
  10. Я считаю что GSC взяли правильный курс в разработке второго сталкера. Они уже раньше много обещали во времена ТЧ и в итоге мы многое потеряли. И сейчас они правильно делают что выдают информацию дозированно и ту какую нужно. Не надо плакаться и ругаться что нет еще новостей. Просто наберемся терпения сталкеры и дождемся иры. А там уже будем делать выводы. А по поводу возможного успеха игры или провала. Ну тут не смотря на качество игры, которое будет на старте игру купят миллионы, поэтому даже если в игре и будут косяки,то хорошие продажи дадут будущее серии в виде аддонов уже ко второй части. В общем ждем терпеливо и не кипешуем.
  11. ДедСороканюк нет, я же говорю, там GSC накосячили с динамикой, когда ЧН разрабатывали.
  12. Viking 2013 так меня и понять, официальных системных требований GSC еще не разглашали.
  13. Нормальный трек, мне понравился. Но самую пушку GSC полюбому приберегли на потом)))
  14. Мне лично саундтрек вообще не понравился. На мой вкус это худший трек, которые скинули GSC в темах о С2.
  15. Не оффтоп, а по этой теме "Предложения и замечания по сайту": То-есть тебе без разницы, есть ли запятая после ника или её нет. И то, что школьники и дети потом так и привыкнут не ставить эти запятые, начитавшись тут этой безграмотности в каждом посте каждой темы - это тебе не важно. Ну хорошо, что Wolfstalkerу это небезразлично; он-то поумней многих пользователей сайта. К тому же, с недавних пор, по признанию GSC - AP-PRO.RU стал официальным фан-сообществом по моддингу S.T.A.L.K.E.R.; и в связи с этим - тоже желательно улучшить таким способом общую грамотность на этом сайте, чтобы лучше соответствовать нынешнему, уже более высокому, чем раньше, статусу AP-PRO. P.S.: И, да - прекращай флудить и оффтопить.
  16. С этим трудно спорить. Ловил себя не раз на мысли, что многому GSC стоило бы поучиться у Жекана. Зона в моде ближе к варианту братьев Стругацких, а ГГ - действительно разведчик и исследователь, а не Рэмбо, на своём пути к Центру Зоны выносящий всех и вся) В любом случае, бросать прохождение не собираюсь. Мод стоит того, чтобы пройти его полностью.
  17. Не раскрыли нам GSC все-таки этот момент... Возможно не хватило идей, как это можно было бы все реализовать, а возможно и не захотели просто... Торопились...
  18. Год выпуска: 5 декабря 2007 Платформа: Java ME Жанр: Shoot ’em up Разработчик: Qplaze при поддержки GSC Game World Издатель: NOMOC Publishing Это единственная игра серии S.T.A.L.K.E.R., официально вышедшая на другую платформу, помимо персональных компьютеров под управлением Windows. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС СЮЖЕТ СКРИНШОТЫ
  19. Почему GSC не сообщили об обновлении сайта ап-про? Вы же вроде как оф.сообщество, могли бы и сообщить. И им не сложно, и вам дополнительная реклама. Что не запостили новый трейлер SFZ Poject?? https://vk.com/heh_prodach?w=wall-133669899_16798
  20. Те, кто пристально следит не только за разработкой S.T.A.L.K.E.R. 2, но и за социальными сетями сотрудников GSC Game World наверняка в курсе регулярных поездок разработчиков на территорию Чернобыльской Зоны Отчуждения. По их словам, подобные поездки помогают создать самое лучшее погружение в мир Зоны. Одна из таких вылазок состоялась на днях. Фотографии были опубликованы в официальном Instagram и в профилях некоторых членов команды. AP PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  21. Вроде обычная практика GSC при создании Сталкера. Главное, чтобы полученный опыт применили с умом в будущем.
  22. Policai GSC сказали, что практически сразу будет выложен исходный код для модеров, так что, будем играть в моды и на предыдущих частях и на новой)