Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 633 результата

  1. Гость

    S.T.A.L.K.E.R. F.M.

    На удивление хороший мод, за которым я приятно провел два вечера. Расписывать ничего не буду, все уже сказано до меня, просто поставлю оценку, чтобы и другие не боялись с ним познакомиться. З.Ы. Если решили поиграть - можете смело качать и 300мб вариант под 06 патч с оружейкой, он полностью проходим, и проблем с ним у меня не возникло. А нет, опубликовать отзыв мне не дает. Значит давайте что нибудь распишем. Что например? Ну, мод в оригинале весит 7мб, значит единственное о чем можно говорить - о сюжете-диалогах, короче рассказанной истории. Как по мне вышла очень забавно-занятная линия, созданная из запчастей от GSC, этакий конструктор Лего, автор шмякнул об пол сюжетку Сталкер ТЧ, и из развалившихся деталек построил свою историю. И надо сказать, в отличии от типичного_васяна у него это вышло достаточно хорошо. История, конечно, не на уровне каких то эталонных модов, например от zaurus crew, но она ей быть явно и не претендует, оставаясь на уровне фанфика. Хорошего такого, местами смешного фанфика, и я не вижу в этом ничего плохого. Надеюсь 500 символов теперь есть.
  2. Гость

    OGSR Mod

    Что тут говорить? Один из лучших проектов, наконец, практически полностью завершен, отполирован, подан, как цельный сбалансированный продукт. Настоящее переиздание ориганального ТЧ, разработчики которого, уже причислены в "клику святых и свидетелей Сталкера". Знаете, есть такие моды, которые ждут ВСЕ, говорят о них ВСЕ, о них куча материала, о разработке которых всегда выходят новости или какие-то ремарки, а перед вами настоящий ТИТАН, который молча, в поту, в трудах создавался в кузнице настоящих профи и тихо вышел на прилавки, которые все равно совсем скоро останутся пустыми, потому что настоящий качественный товар долго не залеживается! Напоследок посоветую не пробегать этот мод, особенно, если вы впервые играете в него (не пробовали OGSE 0.6.9.3), а смаковать каждый момент в этом прекрасном мире GSC, который приправлен соусом от людей, влюбленных в свое дело.
  3. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    ОП-2.1 - это только 0.1 итерация ОП-2. Многими игроками (и мной в т.ч.) эта версия воспринималась, как что-то абсолютно новое и свежее, мод мечты... Но это только итерация - это не ОП-3.0. Слишком завышенные ожидания у нас были... Поэтому изменения со времен ОП-2 не так заметны и это "всего лишь": новый движок, новые (надо сказать классные) фичи в механике и интерфейсе, изменения в части геймплея и баланса (спорно), новый оружейный пак, новые циклические задания, которые динамически меняются и рандомная награда за квесты, система ачивок, допиленные и новые локации. Да некоторые решения спорные, но посмотрите сколько нового. А теперь посмотрим, что не устраивает меня и большинство хейтеров: 1. Ваншотные, простреливающие полкарты ночью из кустов и видящие спиной неписи - это зло и бесконечный сейв-лоад. 2. Скучные, все те же квесты из серии подай принеси. (Вот у меня от циклических квестов уже голова кругом, после второго нпц с такими квестами я уже не помню что предлагал первый и стал все записывать в файл. Но оказывается эти квесты могут поменяться(!) и беря один квест отменяется другой(!), сдавая очередной квест можно увидеть, что предыдущих нет уже у этого непися.) 3. Нет графония. Прикручены свистоперделки, которые не влияют практически на визуал, но вызывают тормоза. 4. Микрофризы, как-будто рывками все. 5. Баланс экономики (в т.ч. и выпадение патронов, запчастей и т.д.) Бесконечный гринд оружия. Бесконечная беготня по 10 раз туда обратно, чтобы все продать и накопить на квест. Квестовые же деньги улетучивались на те же квесты, через одного все НПЦ хотят твоих денег + цены отвал башки. В начале игры про ремонт оружия и брони можно забыть. Денег хватает, но очень в обрез и будешь ходить в рванине до янтаря (броники портятся быстро из-за снайперских выстрелов нпц). Патроны стоят космических денег. Ну что тут скажешь? Да то что эти "проблемы" легко решаются и должны были бы быть решены: 1) Добавить дисперсию оружию, слепоту неписям, чтобы спиной не видели. А то что НПЦ в камуфляже и прячутся в кустах, так это даже забавно, напоминает охоту (НА ТЕБЯ)))). 2) Квесты принеси отнеси, я решал накоплением их на одну локацию и поход туда, решаешь 5-7 квестов одновременно, правда есть отдельные крайности. Не нужно сразу ломится на вновь открытые локации. Плюс мне кажется разрабы были заняты по большей части прикручиванием новых фич, а не новыми глобальными квестами. И тут не все однозначно, вот я заметил, что часть старых квестов подправлена, допилена, можно сказать, напильником, работа велась. Не забываем, что это 2.1 версия (акцент на 0.1). И для новых глобальных квестов, скорее всего, просто не хватило сил и это уже был бы ОП-3.0. Все циклические квесты нужно переносить в журнал по мере их обновления. 3) и 4) Микрофризы отчасти это см. п.2 и из-за прикрученного а-лайф. Из-за него, кстати, случаются смерти квестовых нпц. Здесь нужно вспомнить опыт GSC и отключить его нафиг. Исправить настройки графики. 5) Я бы снизил цены на патроны в 3 раза. Дробь за хвосты, отлично, нужно убить животное, а это тоже патроны. Ясно, что под конец игры всего будет вдоволь. Но может тогда цены не понижать со временем, как прописано в игре, а наоборот повышать? Что мешает разработчикам выпустить патч с изменениями или снять античит и выложить файлы с возможностью настройки, мы бы сами все сделали (на амк есть). И что получается? Проделана огромная работа - это однозначно 5. Но из-за не желания сделать игру дружелюбней "из коробки" - это 1. Накину 1 авансом и ставлю 4, чтобы поддержать разрабов. Потому, что из-за хейта и они и мы сами все только портим. Кто захочет делать 3.0, если в перспективе на тебя выльют столько негатива? Разработчикам пожелаю удачи и попрошу нас услышать...
  4. Гость

    В западне

    Кхм.. Итак, слежу за моддингом ещё с 2009-ого года, но только сейчас решил написать отзыв о данном "моде"(Скорее тупо тестовый прогон новых локаций, на скорость сделали хоть какой-то сюжет, чтобы не так скучно было слоняться по локациям). Сам обзор: Графика: 0.5/5 Графика совершенно не изменилась, ладно, хорошо, ЗП выдаёт более-менее приемлемую картинку, не везде пихать атмосферы да паки 4к текстур. НО! Освещение в подземельях - худшее что я видел! Темно как у негра в ж... мда, вообщем, есть фонарь - он горит, но не даёт динамического освещения! И так в почти всех локах(исключение - Путепровод, но там разрабы из GSC постарались, но никак не самоделкин!). Геймплей: 0/5 Говорить тут особо нечего, есть лока - 40 комнат(образно), по 3 входа в каждую + все на разных этажах, задание - найди выход из локи и флешку, дабы открыть кодовый замок, иногда стреляй в мутантов(их много, тех же кровососов, в X-1 вроде). Не хватает каких либо логических событий(Они есть, за это реально плюс, но не сюда!), по-типу, проходишь мимо комнаты, там лежит труп учёного, что проводил какие-либо исследования, находим у него документацию по выведению первого кровососа(например), тут же после прочтения срабатывает скрипт и нам нужно отбиться от Стронглава(опять же например), такого к сожалению нету. Можно было бы показать что-то типо отсека, куда убирали трупы тех, над кем ставили опыты, там же записки этих ребят. Сюжет: 3/5 Было бы неплохо, если бы он был, нет, фактически он есть, но нету его развития, никакого тебе прогресса в этом смысле - есть вояки, вояк не хотят эвакуировать, тут мы - терминатор, по-чистой случайности находим документы про лабы. Лезем в лаборатории конечно же по-канону одни, там же вырезаем 100500 монолитовцев, зомби, мутантов, переходим на следующую локацию - повторить 14 раз, пока не придём на Кордон. Это просто апогей из всех сталкерских сюжетов! Инновация! Теперь это не просто: найди-открой, теперь это найди-прочитай-открой!!! Идея: 5/5 *НО!* Реализация: 1/5 Идея про военного, что волей случая нашёл документы и по-своей воле решил помочь товарищам в эвакуации - неплоха. Я ожидал такой немного мистики-хоррора, интересных записок, возможно каких-то отголосков прошлого(описал выше с кровососом Стронглавом), но получил недоквест-экшончик с элементами *БУ* в виде периодических звуков ходьбы за спиной и прочего.... Итог: Советую поиграть: Новичкам в сталкерском моддинге, либо же тем, кому тупо не во что поиграть. Много локаций, как новых, так и всем известных, пак оружия и нетребовательный к игроку сюжет дадут вам скоротать пару вечеров. Ну про ютуберов и стимеров думаю говорить нечего, многие уже записали прохождение, кто-то проходит на стримах. Категорический не советую играть: Всем тем, кто не относит себя к вышеописанным типам, если же прям так охота глянуть, лучше посмотрите прохождение на ютубе, самому играть будет оооочень скучно.
  5. Гость

    Оставшийся умирать

    Проект на движке сталкера, не о сталкере, но имеющий «сталкерства» больше, чем сам сталкер. А это у нас, на минуточку, пятилетний долгострой под названием «Left to Die», он же «Оставшийся умирать». Первая глобальная «тотал конверсия» и на сегодняшний день наиболее удачная. Много расписывать не буду, благо до меня уже разобрали почти все аспекты. Проект мне очень понравился, был удивлен такой работой почти модмейкера-одиночки. Но обо всем — по порядку. Первое, что больше всего понравилось — это локации. 15 самодельных уровней с минимальным количеством GSC-контента, причем, отмечу, очень хорошо наполненных, с порядочной детализацией (чем мало кто похвастается) и грамотным заселением, что не позволяет игроку заскучать. Конечно, большая часть локаций где-то выглядит сыро, пусто и порою криво (исчезающая трава, неудачная инфраструктура, мелкие баги и недоработки), но они первые в моддинге, которые придали ощущение просторности. Если в ранее виданных локационных паках уровни выглядели зачастую коридорно, нереалистично и что главное, они ощущались выдранным куском местности, тогда как тут все наоборот: локации очень просторные, много полей, лесов, полянок и развилок. Удивила реализация Деревни (очень большое село по меркам сталкерских локаций) и городских секторов (объедини их в одну локацию и получится очень большой, запутанный городишко). Локации — «вишенка» всего творения. Об остальном до меня уже конкретно расписали, поэтому соединю их в одно цельное «толкование». Скажу так, геймплей получился очень свежим на механики и ни разу не скучным, сюжет пусть и банальноватый, но с интересными историями, несколькими запоминающимися моментами и более-менее живыми персонажами. Работа со звуком — одна из наиболее образцовых в моддинге, переделано почти все, да и нового с лихвой хватает (кроме полноценной озвучки). Оружейный пак вообще чуть ли не пример для всех, получился он чертовски, если так можно выразиться, аутентично-атмосферным: он не очень большой, но проработан с любовью. Все эти ремешки, потертость, спаренные магазины... настолько они играют на общем тонусе. А главное, они не на абы-каких моделях, а качественных, достоверных, с хорошо прорисованными текстурами и приятными анимациями. На данный момент это лучший оружейный пак, если не лучший после NLC. Все это выработало сильную, неповторимую и очень авторскую атмосферу. Это — главое преимущество игры. Работа получилась мегаколоссальной, автору отдельный респект также за почти идеальную стабильность (только один вылет, и то по памяти + недурная оптимизация при том, что здесь жрущий движок от OGSE 0693 и нелегкие по «весу» локации). Весь этот труд реализован почти одним разработчиком как первый и единственный проект без серьезных косяков, при том что он не на тематику сталкера и почти всё нужно было придумывать с нуля. Восхищаюсь. Оценки: Геймплей: 9+\10 Графика: 8.5\10 Звук: 9+\10 Сюжет: 7+\10 Диалоги: 7\10 Оружейный пак: 10\10 Локации: 8+\10 Атмосфера: 10\10 Стабильность: 10\10 Качество\Уровень исполнения (по сравнению с другими модами, а не профессиональными или коммерческими инди-играми!): 9.5+\10 Общая оценка: 9.5\10 Вердикт: невероятных масштабов работа, полностью новые ощущения от игрового процесса и очень колоритно воссозданная атмосфера российской глубинки. Ради новых, незабываемых впечатлений — стоит играть. Автору и его помощникам — баснословное спасибо!
  6. Я думал что Завершение - это продолжение мода, но оказалось, что это доработка, допиливание обычного золотого шара. С самого начала мод заставляет любить себя. Атмосфера была передана даже лучше, чем оригинальные тени чернобыля! Как будто бы автор пытался передать атмосферу не со сталкера, а с пикника на обочине, и это получилось даже лучше, чем gsc. Встречаются и хардкорные квесты, как убийство контроллера с ножа в стелсе. Хоть это и возможно, но это ДВИЖОК СТАЛКЕРА, тут все криво и зомби могут увидеть нас за километр, хоть за стеной и тп. Такие квесты будут нас встречать всю игру, хоть и уникальные квесты, но сложные. Оружейный пак здесь подобран отлично, стрельба приятная. Мир передан отлично, сталкеров можно встретить редко, но практически с каждым можно поразговаривать, узнать его историю. С самого начала нельзя найти тайник с хорошим хабаром, нам придется для выживания искать хорошую снарягу, продвигаться дальше. Диалоги и квесты просто отличные, по ходу прохождения можно открыть для себя малые ветви историй других сталкеров. Много различных отсылок можно встретить на тот же пикник на обочине, и некоторых фильмов. Мод должен быть в топе 10, но из-за казуалов и волны багов этого сделать никогда не получится. Ставлю моду 4.6 а не 5 из-за частых багов, ломанных сейвов и скриптов. Мод необходим для ознакомления каждому игроку, дабы понять какой зоны может быть фантастической и мистической, оценку округляю до 5. "Стремись не к тому, чтобы добиться успеха, а к тому, чтобы твоя жизнь имела смысл." Альберт Энштейн
  7. Гость

    Игра Душ: Начало

    Из положительного: 1. Квесты свежи, интересны, разнообразны. Очень порадовал квест с кровососами в деревне новичков. такого еще не делали. 2. Крафт. Хоть сам крафт и не нужен в принципе, однако я побаловался малехо нововведением. 3. Сюжет. В целом хорош, но вот всякие "тебе рано знать", "я потом расскажу", "тебе расскажет [такой то персонаж]" и т.д. в этом духе немного бесят. Из отрицательного: 1. Стабильность. Постоянные вылеты при каждом переходе свалки и арм. складов. 2. Логика НПС. Важный квестовый непись может легко психануть и пойти убиться в ближайшей аномалии, и все, задание запорото. 3. Мутанты и вражеские НПС и их количество. Опишу фразой - "НУЖНО БОЛЬШЕ МОНСТРОВ, ТАК СЛОЖНЕЕ" - нет, так бредовей!!! Откуда в зоне ОТЧУЖДЕНИЯ взялись ОРДЫ мутантов и неписей??? им там медом что ли намазано??? 4. Баланс. А точнее почти полное его отсутствие. Убить непися или мутанта можно онли в голову, в корпус прийдется выстрелить от 25 до 40 патронов из ПУЛЕМЕТА!!! и это при толпах оных в множестве квестов. 5. Озвучка. Озвучка гугл ботом, серьезно?, в 2017м? Своим голосом записать, не? (хотя вроде в х18 была озвучка своим голосом, но за ревом толпы кровососов и контроллеров с гигантами я как то не расслышал). А касательно геймплея и оптимизации могу сказать что это старый добрый тч от gsc и это не заслуга автора мода. Пы.Сы. Пока дошел только до армейских складов, может в дальнейшем мнение и поменяеться, дай бог в лучшую сторону.
  8. 23 октября 2018 года компания GSC Game World официально анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2, об этом написал Сергей Григорович в своем Facebook, оставив ссылку на сайт: Ссылка на пост Сергея Григоровича... Перейдя по ссылке, можно было увидеть лишь надпись "S.T.A.L.K.E.R. 2" и цифры "2.0.2.1." ниже. Что означают эти цифры точно не известно, но многие предполагают, что это год выхода S.T.A.L.K.E.R. 2, правда ли это, никому неизвестно.
  9. Гость

    Lost Alpha DC

    Ждал Лост Альфу ещё с 1ых финальных отчётов Ap-pro на Ютубе 2009г. (также, как и Тень Чернобыля с финальных отчётов Игромании 2004г., забавно). К сожалению, в 2014 году вышел глобальный по своим масштабам и потенциально очень сильный проект, который, к сожалению, омрачили многочисленные баги и вылеты, а также сыроватое квестово-сюжетное наполнение (не по вине разработчиков, после кражи игрового билда им не оставалось ничего другого, кроме как выпустить то, что было на тот момент). Developer's Cut был призван исправить все недоработки "стоковой" версии, а также перебалансировать игру и добавить множество нововведений. Признаюсь честно, я не шибко верил красноречивым обещаниям разработчиков, я не верил что можно НАСТОЛЬКО изменить проект за такое короткое время. Также меня омрачило то, что они заявили об окончательном отхождении от идеи "Того Самого Сталкера" в сторону наработок из более поздних частей игры, в сторону более совершенных игровых механик и технологий. И даже написал под одним из трейлеров Oblivion Lost Remake 3.0 (которая придерживается строго консервативной идеи "ТСС") о том, что Lost Alpha "слилась", из-за, как мне казалось, потенциальной неконкурентоспособности в области "ТСС". Как же я ошибался. Поиграв 5 дней подряд в версию 1.4007 я могу с уверенностью сказать, что ЭТО ТА САМАЯ ЛОСТ АЛЬФА, КОТОРУЮ Я ЖДАЛ ИЗНАЧАЛЬНО. Не вижу смысла перечислять все нововведения, которые вносит в игру последний апдейт Альфы, напишу лишь что это та же Лост Альфа, с её огромными и обширными территориями локаций, сделанными на манер билдов, но переделанными под HD, потрясающей графикой и атмосферой, но из которой "выловили" практически все баги и вылеты, добавили просто ГИГАНТСКОЕ количество новых квестов и ответвлений сюжета, при этом убрав из него откровенно спорные моменты, ещё больше улучшили графику, освещение (Вы только посмотрите на восходы и закаты в этой игре, Вы будете очарованы), прикрутили новые технологии (такие как, например, намокание поверхностей, инверсная кинематика), а если вам и этого мало, то ко всему вышеперечисленному также была добавлена установка по желанию сторонних модов и дополнений прямо из лаунчера, и теперь каждый может подстраивать отдельные элементы игры под себя. А самое главное это то, что все добавленные элементы органично вписываются в единую концепцию и атмосферу игры, при игре не возникает ощущения чего-то "лишнего, заимствованного. Я не знаю как Вам, ув. Разработчики, это удалось, но при всём огромном количестве мелких деталей, отдельных элементов, механик, всё это вместе ощущается как один, цельный, самобытный проект. Возникает ощущение, что это не какая-то модификация, а отдельная коммерческая игра, созданная большой студией проф. разработчиков. И я уверен, если бы Dezowave повременила и предложила GSC продавать проект в сегодняшней финальной стадии, отказа бы не последовало. Огромное Вам Спасибо.
  10. Гость

    Lost Alpha DC

    Если в паре слов: если GSC захотели выпустить переиздание Теней Чернобыля, получилось бы это примерно так. В моде перелопачено почти все, что только можно - начиная от простых конфигов, заканчивая подключением новых рендеров освещения и других не менее сложных движковых правок. С технической части - это однозначно прорыв в моддинге. Но все же, я думаю стоит разобрать все плюсы и минусы, коих здесь немало. Начнем с положительной стороны, то есть плюсов: • Улучшение перков (способностей) главного героя - да, звучит не так, как реализовано, но все же! В ходе самой игры в можете открыть данный раздел в ПДА и добавить балл к выносливости ГГ. Вуаля, теперь вы можете таскать с собой на пару КГ больше. Если сосредоточиться лишь на этом, вы вскоре сможете скомунздить все из лавки Сидоровича. • Новые UI окна - да те же компьютеры, до LA я не видел не одного проекта, который заморочился и сделал хоть что-то подобное. Да и сейчас таких можно на пальцах одной руки пересчитать. Причем оно полностью интерактивное. Если тебя задолбала трудная жизнь сталкера - ты можешь поиграть в тетрис на этот компе. Ну, или собрать пазлы... Надо только кабель в электру закинуть... • Кучи новых отрепий Зоны - и да, я про новых мутантов, коих здесь добавлено немало. • Оружейная составляющая - в новом EP она действительно годная. Имбо стволов больше нету, все более-менее сбалансированы. Приятные анимации и модели. Так же реалистичное поведение оружия при прицеливании. • Графика - не ну, тут грех ее не упомянуть! Текстуры домов, интерьера остались на том же уровне, хоть и были переделаны. Куда большую красоту картинке придает реалистичная вода (по мерка сталкера), красивая флора и обворожительное освещение. • Анимации - и тут все довольно приятно. В моде присутствуют различные новые анимации, которые используются как в кат-сценах, так и при обычной игре. Зная, как мало модов делают новые анимки - за это LA отдельный плюс! • Оптимизация - вот что не говори, но движок здесь нагружен как не в одном другом моде. Но самое главное отличие в том, что это почти никак не сказывается на работе игры (вылеты бывают даже на моей ЭВМ очень и очень редко). • Баланс - мне никогда не нравились моды, где ты в самом начале находишь себе Винторез и дальше всю игру ходишь лишь с ним. Я понимаю, что здесь будет та же ситуация, но найти здесь имбовое оружие намного проблематичнее. С самого начала ты будешь довольствоваться лишь обрезом и ПМ, вплоть до Агропрома. Экономика здесь так же не совсем идеальна, но в разы лучше, чем в том же оригинале. • Локации - невозможно их не упомянуть! Почти все они сделаны с нуля. А так же, многие из них совмещают в себе сразу две, например бар (дикая территория + бар) или Агропром (Агропром + подземелья). И главное, что это почти никак не сказывается на производительности. • Кат-сцены - их здесь действительно много, каждая из них помогает по-лучше узнать сюжет и персонажей. особенно порадовали Флэш-бэки - действительно круто! Ну и все ровно без минусов никуда, жаль, но приступим: • Системные требование - (это лишь моя проблема, но отзыв мой - и упомянуть хочу) из-за слишком красивого освещения и переработанной растительности я всю игру наслаждаюсь в 40-50 ФПС (полностью минимальные + упрощенные шейдеры + статическое освещение). И это в лучшем случае! Порой я терплю и 20, и даже 10 ФПС... А жаль... • Сюжет - на сам сюжет грешить нельзя, но вот на его подачу... Очень много моментов, где тебе надо бежать из точки A в точку B, затем из B в C и после назад в точку A... Бесит... Даже транспорт не всегда помогает. • Зависания - иногда (очень редко(ну очень)) происходят зависания кат-сцен, персонажей... Конечно, по большему все это осталось из оригинала, но упомянуть стоит :3. Минусов получилось в разы меньше, чем плюсов. И это хорошо! Подведем нужные, но такие важные цифры! Сюжет: 8/10 Геймплей: 8/10 Оружейная состовляющая: 9/10 Локации 10/10 Оптимизация: 8/10 Новые геймплейные фишки: 9/10 Движковые правки: 10/10 Общая оценка: 9/10. К ознакомлению настоятельно рекомендую! Спасибо за внимание!
  11. Гость

    Lost Alpha DC

    Я бы поставил 1000000000000 из 5 но тут такого нету(( Насчёт мода-Мод мне нравится!Смена текстур\моделей рук,мне это нравится! Детекторы-Я думаю,что они нужны для того что-бы знать в какой(ом) стороне\месте находится арт Фишки тут очень классные и проработанные!Особенно блудмарки и колизия тел как в билдах! РПГ прокачка(ну вы поняли)-Прокачка перса это круто! Оптимизация-Намного лучше чем в простой Lost Alpha'е Графика-Мне показалось что она такая же как всегда,а может и нет)))) Вывод:игра не игра,а игра мечты!! Вывод№2:GSC твари которые урезали до минимума игру,все хорошие фишки убрали оставили только (извините за слово) дерьмо.Упоминаний о фишках из билдов есть но как просто забытая вещь
  12. Гость

    Lost Alpha DC

    Из изменений - немного добавили квестов, перелопатили баланс (но все равно криво), добавили детекторы аномалий. Все. Лост Альфа как была пустынной, навевающей тоску тупой модификацией со всевозможными багами, так и осталась. Это не Тот Самый Сталкер. Увы. Непонятно заявление редакции AP PRO о "аддоне". Ведь сделать аддон к оригиналу может только компания, которая выпустила игру, GSC, все остальное - это лишь любительские моды, или я неправ?
  13. Гость

    Ветер времени

    После прохождения осталось такое чувство будто поиграл в полноценное дополнение ко вселенной сталкер от самой компании GSC. Все настолько продумано, настолько интересно и захватывающе, что просто не верится что над модом работал один человек. Вот явный пример того, как один, но очень способный и умный человек, может дать отдохнуть в сторонке многим проектам, которые создавались целыми командами. По качеству исполнения этот мод можно сравнить с "путь во мгле", но путь во мгле делало много людей, да еще из команды spectrum project, часть которых в дальнейшем ушли делать фрозян, а другая часть ныне состоят в команде СВ. Так вот эти талантливые ребята лишь уравнивают весы, если на другую их чашу поставить "ветер времени". Хотя чаша весов с "ветер времени" даже перевешивает, поскольку по времени прохождения этот мод куда дольше - занял у меня три недели вроде бы. Каждый день из этого периода был полон впечатлений от этого мода. Здесь совершенно все: 1. Музыка. Отличный амбиент, атмосферные композиции, а иногда очень даже жуткие и взятые не знаю даже из какой игры. Рев псевдогиганта в подземельях под Баром меня порядком испугал, я даже нажал кнопку назад в страхе и вляпался в холодец) действительно страшный звук был, хотя я и не из слабонервных) видно что автор старался найти наиболее подходящие звуки для подобных моментов в игре и это большой плюс как моду так и в репу автору:) 2. Диалоги и персонажи. Диалоги выстроены замечательно! Чувствуется что персонажи которые их говорят по-настоящему живые, а не роботы как в оригинальном зове припяти, которые говорят только по делу и от которых не вытянешь больше двух строчек сухого и ужимистого текста. В этом моде у каждого персонажа есть экспозиция - читая из реплики, начинаешь им сопереживать а также видишь что у всех разные характеры и манеры. Авто хорошо постарался. 3. Сюжет. Это вообще нечто. Не знаю с какого потолка автору свалилась на голову такая интересная и необычная история. Я даже не побоюсь сравнить автора с Андреем Левицким. У него в книгах тоже очень грамотные и интригующие сюжетные линии. и правда, по мотивам этого мода не стыдно и книгу написать. 4. Сииуляция жизни, баланс, геймплей, графика. Здесь тоже все на высоте. Графон конечно не авторский так что можно и не брать его в расчет, но остальное проработано самим автором и проработано очень хорошо. В общем и целом, моду 5/5, все чести и похвалы. Желаю автору удачи и надеюсь что мы еще увидим результаты деятельности его светлой головы
  14. Гость

    Ветер времени

    Начиная играть в этот мод мне сразу вспомнился оригинальный Зов Припяти. Та же подача сюжета и второстепенных квестов, когда игрока не привязывают насильно к сюжету, но при этом не дают заскучать. Сама история про военного сталкера довольно интересна и местами имеет неожиданные повороты, которые заставляют задуматься. Концовка не то чтобы огорчила, но выглядит словно рояль в кустах и не дотягивает до остальной части сюжета. Внезапно очень понравилось, как в сюжет были вплетены некоторые нереализованные задумки от GSC из диздоков. Графика, звуки и оружейный пак хорошо вписываются в игру. Знаю, что это обычный Atmosfear, Absolute Nature и STCoP, но они уже как родные и без них было бы даже скучно. Новые локации неплохие, но видимо над их оптимизацией особо не заморачивались. Было неприятно увидеть в некоторых местах снижение фпс с обычных 60-100 до каких-нибудь 30 или даже 10. Насчет баланса это спорный вопрос. С одной стороны, приятно, что без патронов и продуктов ты не останешься, но с другой, ты уже знаешь, что скорее всего за этим поворотом тебя ждет ящик водки или горка аптечек и становится не так интересно. Как итог могу сказать, что несмотря на все шероховатости это один из лучших модов и он стоит того чтобы быть пройденным. С нетерпением буду ждать больше модификаций от этого автора.
  15. Гость

    Ветер времени

    Качал этот мод потирая пузо со скептическим лицом... но не побоюсь заявить, играя в этот мод первые два часа не покидало ощущение, что он от самих GSC. Не мод, а полноценная игра. Такой играбельности не встречал с момента выхода Путь во Мгле. Да что уж... Без преувеличения этот мод - нежданчик в сталкерском коммюнити. По правде говоря я не любитель долгоиграющих модов, но в этот как засел в обед так и привстал ночью, когда на Агропром пришёл О_о В нем нет к чему притронутся - идеальна атмосфера, погода, локации шикарны, особенно Янтарь, когда в него входишь впервые - стоишь и не хочется нарушать эту красоту (никогда не любил Янтарь, но в этом моде я облазил каждый уголок), потом Росток, подземки, оружейный пак идеальный, артефакты и хабар которые, наконец-то, хочется искать, а не игнорить, баланс, играбельность, атмосфера, гармоничность происходящего, сюжет и сайд квесты на 12 с 10 баллов, которые в кои-то веки хочется проходить, прокачка оружия. Всю игру прошёл на полных максималках, нигде не понижал. Видяха - Radeon R9 270. Минусы: не понял у кого и где прокачать бег в экзоскелете выполнив находки всех инструментов; потом баг в рыжем лесу, при сдаче кейса (правка уже есть), плюс два вылета за всю игру в момент перехода на другую локацию, и проблема с Проводником (решилось перезапуском локации с сейва + есть фикс). Короче, поверь - этот мод это то, что ты так ждал. Такие моды выходят раз в несколько лет! 20 из 10 баллов.
  16. Очередной мини-мод с одной локацией и "а-ля" сюжетом. Смысл такие модификации делать ?! Что сделали, то и получите: 1. Локация Билдовский янтарь (Туманное озеро) немного изменили, но только в плане насыщенности. Что было из билдов GSC, так оно и осталось (я думаю писать про билдовские локации не стоит). Не самый лучший вариант выбора для геймплея. 2. Сюжет О да, грамматические ошибки нас встречают уже в интро заставке. Особенно у автора проблема со словом "проЭкт", а оно встречается частенько в диалогах. Общем ошибка на ошибке. Авторская озвучка и кат-сцены отсутствуют, ведь зачем они нужны, да !? Сам сюжет заключается в собирании документов и "беги-поговори-сопроводи". Поиск квестовых предметов очень легкий, так как персонажи или записи в ПДА практически дают точные координаты, где их искать ту или иною вещь. Поиск 7 частей документов из билдов, а то зачем придумывать велосипед, когда можно взять чужие идеи. Про места хранения документов я лучше промолчу, ведь в Зоне документацию всегда делаю из пластиковых листов. Отключение ПСИ-установки под громкую фоновую музыку, которая только мешает и раздражает. Второстепенные задание тоже ничем не отличаются. Персонажи по диалогам знают где что находится, но сходить не могут. Также концовка заменяет сообщением на ПДА. Фриплей одним словом... 3. Оружие Присутствует оружейный пак. Автор руку к нему не прикладывал, если я не ошибаюсь. Особо в атмосферу не вписывается грави-пушка из Халвы. 4. Графика и звук Билды, как из "OLR". Что-то взяли из оригинальной версии. Атмосферна и приятно
  17. Гость

    Топ-10 лучших модов за всю историю

    Короткий мод, так и описание пусть будет таким: Завезли оружейный пак и немного изменили текстуры. На этом плюсы заканчиваются. Немного изменили локацию, но "недоделки" GSC исправлять не стали. Смысл делать прохождение на такой локации, но автору виднее. Еще хочу сказать спасибо за высокую траву (нет)! Сюжет заключается в беготне за метками. Можно пройти его за 20 минут, если даже не меньше. "Поговори, принеси, отдай мне" - вот и весь геймплей данного модецкого. Кат-сцен и озвучки мне не досталась, но зато финальный интро-ролик просто 10/10 продажных Логвинов. Идеальные идеи от идеальных разработчиков !1!!1 Спасибо зато, что тему мода отправили в архив.
  18. Короткий мод, так и описание пусть будет таким: Завезли оружейный пак и немного изменили текстуры. На этом плюсы заканчиваются. Немного изменили локацию, но "недоделки" GSC исправлять не стали. Смысл делать прохождение на такой локации, но автору виднее. Еще хочу сказать спасибо за высокую траву (нет)! Сюжет заключается в беготне за метками. Можно пройти его за 20 минут, если даже не меньше. "Поговори, принеси, отдай мне" - вот и весь геймплей данного модецкого. Кат-сцен и озвучки мне не досталась, но зато финальный интро-ролик просто 10/10 продажных Логвинов. Идеальные идеи от идеальных разработчиков !1!!1 Спасибо зато, что тему мода отправили в архив.
  19. Гость

    Топ-10 лучших модов за всю историю

    Очередной проходняк, поводы для похвалы которого ещё нужно поискать. Само собой, с учётом того, что бы они зависели непосредственно от разработчиков мода. Оружейный пак? Впихивается за пять минут без особых проблем. Ровно как и графические навороты. Атмосфера? Огромное спасибо GSC за билдовское наследие, но никак не горе-разрабам. Сюжет? Диалоги? Квесты? Если вы берёте в руки книгу чаще чем раз в пол года - от сценарных потугов вы будете смеяться. Ржать. Орать в голосину и плакать под столом. Первые пять секунд игры - и уже грамматические ошибки. Первые десять минут - и финал известен вам с точностью 90%. Да, возможно это тупой и необоснованный хейт к молодым, начинающим разработчикам. Но просто задумайтесь над тем, сколько в последнее время выпущено подобных модов. Которые проходятся за час, в которых даже элементарно не исправлена грамматика. Ap-Pro и весь сталкерский модинг постепенно постигает участь сервиса Steam, который буквально захлёбывается от тонн убогих поделок, собранных на коленке за пол часа. Вы можете встать на защиту XT-Team и им подобным. Но задумайтесь на минуту. Чего вы больше хотите - очередную "Историю Борова", "Снайпера", "Бандита", да хрен знает ещё кого, пробегаемую за час? Или всё-таки что-то стоящее, что останется в памяти надолго? Вам действительно нужны недо-моды, на которые в 2017 (!!!) году больно смотреть? Или сталкерское комьюнити ждёт ещё один "Путь во Мгле", "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф", "Золотой Шар"? Выбор за вами. Поставить честную оценку - не так уж сложно. И как знать, возможно поток шлака немного сбавит свой напор
  20. Очередной проходняк, поводы для похвалы которого ещё нужно поискать. Само собой, с учётом того, что бы они зависели непосредственно от разработчиков мода. Оружейный пак? Впихивается за пять минут без особых проблем. Ровно как и графические навороты. Атмосфера? Огромное спасибо GSC за билдовское наследие, но никак не горе-разрабам. Сюжет? Диалоги? Квесты? Если вы берёте в руки книгу чаще чем раз в пол года - от сценарных потугов вы будете смеяться. Ржать. Орать в голосину и плакать под столом. Первые пять секунд игры - и уже грамматические ошибки. Первые десять минут - и финал известен вам с точностью 90%. Да, возможно это тупой и необоснованный хейт к молодым, начинающим разработчикам. Но просто задумайтесь над тем, сколько в последнее время выпущено подобных модов. Которые проходятся за час, в которых даже элементарно не исправлена грамматика. Ap-Pro и весь сталкерский модинг постепенно постигает участь сервиса Steam, который буквально захлёбывается от тонн убогих поделок, собранных на коленке за пол часа. Вы можете встать на защиту XT-Team и им подобным. Но задумайтесь на минуту. Чего вы больше хотите - очередную "Историю Борова", "Снайпера", "Бандита", да хрен знает ещё кого, пробегаемую за час? Или всё-таки что-то стоящее, что останется в памяти надолго? Вам действительно нужны недо-моды, на которые в 2017 (!!!) году больно смотреть? Или сталкерское комьюнити ждёт ещё один "Путь во Мгле", "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф", "Золотой Шар"? Выбор за вами. Поставить честную оценку - не так уж сложно. И как знать, возможно поток шлака немного сбавит свой напор
  21. Гость

    Топ-10 лучших модов за всю историю

    Очередной проходняк, поводы для похвалы которого ещё нужно поискать. Само собой, с учётом того, что бы они зависели непосредственно от разработчиков мода. Оружейный пак? Впихивается за пять минут без особых проблем. Ровно как и графические навороты. Атмосфера? Огромное спасибо GSC за билдовское наследие, но никак не горе-разрабам. Сюжет? Диалоги? Квесты? Если вы берёте в руки книгу чаще чем раз в пол года - от сценарных потугов вы будете смеяться. Ржать. Орать в голосину и плакать под столом. Первые пять секунд игры - и уже грамматические ошибки. Первые десять минут - и финал известен вам с точностью 90%. Да, возможно это тупой и необоснованный хейт к молодым, начинающим разработчикам. Но просто задумайтесь над тем, сколько в последнее время выпущено подобных модов. Которые проходятся за час, в которых даже элементарно не исправлена грамматика. Ap-Pro и весь сталкерский модинг постепенно постигает участь сервиса Steam, который буквально захлёбывается от тонн убогих поделок, собранных на коленке за пол часа. Вы можете встать на защиту XT-Team и им подобным. Но задумайтесь на минуту. Чего вы больше хотите - очередную "Историю Борова", "Снайпера", "Бандита", да хрен знает ещё кого, пробегаемую за час? Или всё-таки что-то стоящее, что останется в памяти надолго? Вам действительно нужны недо-моды, на которые в 2017 (!!!) году больно смотреть? Или сталкерское комьюнити ждёт ещё один "Путь во Мгле", "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф", "Золотой Шар"? Выбор за вами. Поставить честную оценку - не так уж сложно. И как знать, возможно поток шлака немного сбавит свой напор
  22. Очередной проходняк, поводы для похвалы которого ещё нужно поискать. Само собой, с учётом того, что бы они зависели непосредственно от разработчиков мода. Оружейный пак? Впихивается за пять минут без особых проблем. Ровно как и графические навороты. Атмосфера? Огромное спасибо GSC за билдовское наследие, но никак не горе-разрабам. Сюжет? Диалоги? Квесты? Если вы берёте в руки книгу чаще чем раз в пол года - от сценарных потугов вы будете смеяться. Ржать. Орать в голосину и плакать под столом. Первые пять секунд игры - и уже грамматические ошибки. Первые десять минут - и финал известен вам с точностью 90%. Да, возможно это тупой и необоснованный хейт к молодым, начинающим разработчикам. Но просто задумайтесь над тем, сколько в последнее время выпущено подобных модов. Которые проходятся за час, в которых даже элементарно не исправлена грамматика. Ap-Pro и весь сталкерский модинг постепенно постигает участь сервиса Steam, который буквально захлёбывается от тонн убогих поделок, собранных на коленке за пол часа. Вы можете встать на защиту XT-Team и им подобным. Но задумайтесь на минуту. Чего вы больше хотите - очередную "Историю Борова", "Снайпера", "Бандита", да хрен знает ещё кого, пробегаемую за час? Или всё-таки что-то стоящее, что останется в памяти надолго? Вам действительно нужны недо-моды, на которые в 2017 (!!!) году больно смотреть? Или сталкерское комьюнити ждёт ещё один "Путь во Мгле", "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф", "Золотой Шар"? Выбор за вами. Поставить честную оценку - не так уж сложно. И как знать, возможно поток шлака немного сбавит свой напор
  23. Гость

    Топ-10 лучших модов за всю историю

    Очередной проходняк, поводы для похвалы которого ещё нужно поискать. Само собой, с учётом того, что бы они зависели непосредственно от разработчиков мода. Оружейный пак? Впихивается за пять минут без особых проблем. Ровно как и графические навороты. Атмосфера? Огромное спасибо GSC за билдовское наследие, но никак не горе-разрабам. Сюжет? Диалоги? Квесты? Если вы берёте в руки книгу чаще чем раз в пол года - от сценарных потугов вы будете смеяться. Ржать. Орать в голосину и плакать под столом. Первые пять секунд игры - и уже грамматические ошибки. Первые десять минут - и финал известен вам с точностью 90%. Да, возможно это тупой и необоснованный хейт к молодым, начинающим разработчикам. Но просто задумайтесь над тем, сколько в последнее время выпущено подобных модов. Которые проходятся за час, в которых даже элементарно не исправлена грамматика. Ap-Pro и весь сталкерский модинг постепенно постигает участь сервиса Steam, который буквально захлёбывается от тонн убогих поделок, собранных на коленке за пол часа. Вы можете встать на защиту XT-Team и им подобным. Но задумайтесь на минуту. Чего вы больше хотите - очередную "Историю Борова", "Снайпера", "Бандита", да хрен знает ещё кого, пробегаемую за час? Или всё-таки что-то стоящее, что останется в памяти надолго? Вам действительно нужны недо-моды, на которые в 2017 (!!!) году больно смотреть? Или сталкерское комьюнити ждёт ещё один "Путь во Мгле", "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф", "Золотой Шар"? Выбор за вами. Поставить честную оценку - не так уж сложно. И как знать, возможно поток шлака немного сбавит свой напор
  24. Очередной проходняк, поводы для похвалы которого ещё нужно поискать. Само собой, с учётом того, что бы они зависели непосредственно от разработчиков мода. Оружейный пак? Впихивается за пять минут без особых проблем. Ровно как и графические навороты. Атмосфера? Огромное спасибо GSC за билдовское наследие, но никак не горе-разрабам. Сюжет? Диалоги? Квесты? Если вы берёте в руки книгу чаще чем раз в пол года - от сценарных потугов вы будете смеяться. Ржать. Орать в голосину и плакать под столом. Первые пять секунд игры - и уже грамматические ошибки. Первые десять минут - и финал известен вам с точностью 90%. Да, возможно это тупой и необоснованный хейт к молодым, начинающим разработчикам. Но просто задумайтесь над тем, сколько в последнее время выпущено подобных модов. Которые проходятся за час, в которых даже элементарно не исправлена грамматика. Ap-Pro и весь сталкерский модинг постепенно постигает участь сервиса Steam, который буквально захлёбывается от тонн убогих поделок, собранных на коленке за пол часа. Вы можете встать на защиту XT-Team и им подобным. Но задумайтесь на минуту. Чего вы больше хотите - очередную "Историю Борова", "Снайпера", "Бандита", да хрен знает ещё кого, пробегаемую за час? Или всё-таки что-то стоящее, что останется в памяти надолго? Вам действительно нужны недо-моды, на которые в 2017 (!!!) году больно смотреть? Или сталкерское комьюнити ждёт ещё один "Путь во Мгле", "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф", "Золотой Шар"? Выбор за вами. Поставить честную оценку - не так уж сложно. И как знать, возможно поток шлака немного сбавит свой напор
  25. Гость

    Old Episodes. Epilogue

    Итак, свои старания оценил на 3, хотя на самом деле тут голимая 5, но это не точно. А теперь топ 13 фактов от РАЗРАБОТЧИКА, о которых вы вряд-ли когда догадаетесь!!! 1.Все имена персонажей - это отсылки. Брут - древнегреческая мифология, Борода - дед алкоголик, Максимов Сашка - мой сосед, Карина и Маша - сами думайте. В файлах Игры есть Роман Геннадиевич - особая личность, но руки не дошли. 2.Обещал ящики с рандомным содержимым - они есть на Дикой Территории и В Темной Долине. Большее не успел. 3.Так как в моде есть генерация аномалий в случайных местах, а алгоритм запрета их появления в нужных местах модифицирован, но не активен почти, Зона может просто не дать вам пройти игру, если пожелает - перекрыв квестовому НПЦ точку... 4.В модификации есть, но не используются - радиоактивный дождь, телохранители, нормальные иконки для НПЦ, Роман Геннадиевич, нормальный спавн рандомных ящиков. 5.То, что медведи убегают, а Лукаш исчезает - чудо, поскольку причину я не нашел. 6.На базе свободы есть чувак, с диалогом военных на свалке. Как он попал к свобовцу(диалог) - тайна за 7-ю аномалиями. 7.Звуки в Припяти - это звуки : SOS-на Морзе, Звуки космоса, Реактивного Самолёта, деда Западло. 8. В игре есть, но не используется пасхалка - дань коммандам АМК и SRP. 9. В игре есть очень большая записка разработчика, но вы её не нашли. 10. Кто пройдет мод и докажет мне это получит 200р, и это правда! 12. Иногда Борода появляется не там и перекрывает вход в Бар - баг движка, так как координаты у него точные и появляется у всех преимущественно на месте. 13. Под конец игры НПЦ собирались в Баре, чтобы двинуть на Радар - но хвала GSC : нпц не могли дойти до бара и стопорились. Спасибо Григоровичу.