Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Чернобыля'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 823 результата

  1. asgaroth 2023 год на дворе, на что ты вообще рассчитывал?) иди в тень чернобыля оригинальную играй, хз, что тут еще сказать
  2. Автор: no_data Платформа: Тени Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 31.08.2023 Небольшому отряду военных вместе с учёными поручено отправиться в Военную лабораторию дабы раздобыть документы. Вы - один из военных, майор по имени Сергей.
  3. » Загрузить «Локация Темная Лощина от Lost World (22.11.21)» с ФО: Google Drive [4 ГБ] Платформа: Зов Припяти Разработчик: Lost World, Vlador, Ирбиs В связи с занятостью другими локациями, продолжающимся отсутствием маппера (те кто приходили отваливались через месяц-второй без обьяснения причин вообще при том что весь картбланш давался и никакого давления не было ни сроков ни докапывания, я хз что с людьми не так) и в целом по куче очевидных причин пора уже Темной Лощине хотя бы в этой версии отправиться пылиться на другие харды. Так что если вдруг кому интересно в свободное пользование, не забывайте плиз дедов которые над этим хряхтели с 2016 года (Vlador, Ирбиs). Версия с цельным вокзалом от Flint и часть речки справа, именно та которую показывали в трейлере 21 года. Никаких сил на ее 100+ уже версий в 3д максе нет, чем дальше тем меньше нравится, кому нужно забирайте. По ссылке собранный вариант который можно просто побегать, исходники сдкшные кошмарные, поэтому тем кому сильно надобится позже добавлю ссылку на базовую геометрию. Это вариант локации на момент осени 2021 года, далеко не конечный, но хотя бы играбельный. Сил ее допиливать к сожалению уже никаких нет сорян, и из мапперов никто не откликнулся, поэтому как есть. Все силы брошены на допил Чернобыля и оставшихся локаций где более менее понятна судьба. Надеюсь кому-нибудь она да пригодится в модах, может даже в CoC подключат знающие, ибо вся геометрия оригинальной Лощины сохранена. P.s. Не кидайтесь только помидорами на размер, ибо запаковал со всеми текстурами которые вообще были у сборки того времени, чтобы вас фиолетовые заглушки не напрягали при просмотре.
  4. Зов зоны - это фриплей мод на платформе S.T.A.L.K.E.R. Тень чернобыля (1.0004патч) В моде можно играть за такие групировки как: вольные сталкеры , военные , долг , свобода , монолит , бандиты , наёмники Дополнено 0 минут спустя Извини меня за такое , просто я совсем новичёк и не понимаю многово
  5. Подскажите пожалуйста с такой мелочью- как вернуть оригинальную музыку Теней Чернобыля в Бар и Сидоровичу?
  6. MoniLit

    Помогите!

    Кто знает как убрать этот худ в сталкер тень чернобыля огрс ганслингер? Помогите.
  7. Hunter нет ты не понимаешь, это для очень слабых видеокарт к примеру GeForce 9600Gt Дополнено 10 минуты спустя Deathman Я сомневаюсь что это какой-то проект скорее всего сборка, просто с авторскими правками, и адаптом аддонов из аномали под тень чернобыля. Картинка на скриншоте не самая качественная, сделана она на динамическом освещение, так как я не могу позволить себе больше возможностей так как я это разработаю на очень слабом пк на котором нету нормальной видеокарты, и не могу позволить больше возможностей. Я решил создать сборку упираясь на SHOC Update, мне она очень понравилась но у меня пк не вывозит просто 2 фпс на минималках. И вот я решил сделать что то похожее для слабых устройств, для очень слабых пк. Что бы понимали у меня полное динамическое освещение, 50 фпс, если конечно все моды вырубить, а если включить то фпс 10 выдает максимум. Я очень хочу что бы люди со слабым устройством оценили эту сборку или проект как хотите так и называйте, ведь цели устремленние упирается на эту аудиторию.
  8. Shadow Chernobyl R.E.A.L.I.T.Y Название: Shadow Chernobyl - R.E.A.L.I.T.Y Разработчик: MoniLit Платформа: Тень Чернобыля + OGSR engine Дата выхода: неизвестна Всем доброго времени суток. Спешу вам сообщить о такой сборке как: "Shadow Chernobyl" - R.E.A.L.I.T.Y Цель сборки: Улучшить графическую, гемплейную, звуковую составляющею. На данном этапе проект тестируется мной на проходимость. Главная цель: Хорошая оптимизация. Что бы каждый фанат сталкер смог опробувать данный проект не в зависимости от мощности устройства. В проекте будет использоваться 30+ аддонов, не считая авторских правок. Сборка порадует вас красивой графикой, проработанным оружейным паком, и звуковыми эффектами. В будущем хотелось бы заполнить все локации предметами, так как локации выглядят неестественно. А так же усложнить гемплейную составляющею, и приблизить игровую экономику ближе к экономике реальной. Оптимизация: На всех локациях стабильный фпс 50-60 кадров в секунду (исключение Дикая Территория и Армейские склады) Все скриншоты что вы могли видеть сделаны они не на максимальных настройка, а на минимальных ( не учитывая плотность травы)! Важно: Все что вы видели на скриншотах, это ещё не готовый вариант SoC R.E.A.L.I.T.Y сборка будет дополняться, и все материалы в ходе разработки будут выкладываться в VK сообщество (сыллка ниже). Платформа: Тень Чернобыля OGSR Engine. Сыллка на официальное сообщество: https://vk.com/socrealityofficial
  9. Океей, в 1.4.2 я сделаю часть из этого, но: 1. Подожди того что я переведу весь проект с Ap Pro на релизы на гитхабе и только тогда бери его. 2. Может быть я еще сяду за первый рендер, но сейчас у меня возникла проблема с тем как создать дополнительный\дополнительные шейдерные проходы перед postprocess, выводящим итоговый кадр на экран и как сделать для главного меню отдельный шейдер как на втором рендере. 3. Трава дергается еще с оригинальной тени Чернобыля, я хз почему и как, не обещаю что когда-нибудь за это сяду. 4. Про плакат возле охотника и "Дребезжащие" текстуры - это явление называется Shadow acne и конкретно в NSPX возникает повсеместно у локальных источников света (spot\omni), а также при низком качестве и у солнца. Я не знаю в какой момент времени оно возникло, но я думаю как это исправить. 5. Темные пятна на асфальте при свете фонарика возникают от кривизны геометрии. Пиксели полигона отвернуты от фонарика по нормали и модель освещения затемняет данные пиксели. Возможно попробую поработать с этим багом. 6. Я тоже сталкиваюсь с этой проблемой. Возможно эта проблема возникает от проблем полуторапоточности, возможно это какие-то короткие операции на процессоре, возможно что-то еще. 7. По поводу слишком сильного рельефа текстур - я создал условия для того чтобы рельеф выглядел как должен выглядеть, но я не работал с текстурами. Нужно переделывать карты нормалей и высот, а также работать с детальными текстурами чтобы все выглядело приятно и гладко. Подстраивать работу с материалами под текстуры оригинального X-Ray я точно не буду, может быть я скооперируюсь с кем-то для работы с текстурами. Всем, у кого есть желание помочь прошу писать на страницу vk.com\ns_deathman\ 8. Спасибо, я буду работать над цветокоррекцией и "кинамографизацией" картинки в отдельные сюжетные моменты игры и дальше 9. Не до конца понимаю о каком именно свете от ламп идет речь, потому что чаще всего свет от них не работает корректно - полосит или вовсе пытается отгрузить какую-то геометрию, когда ее видит игрок как в х18 10. Я добавлю опцию "Изменение поля зрения" в этом обновлении, думаю надо было сделать это сразу. 11. Не совсем понимаю что такое пункты "Запрет на оружие (указать время)\Звук (хотя его и скриптом без проблем можно)"
  10. Пожалуйста, посмотрите на внутреннее устройство NSPX или пойдите с ним игру. Sun near больше не нужен так как игра переведена на каскадные тени и тени по образцу тч/чн постепенно удаляются. Мягкие частицы есть ещё с 2022 года, объемный свет я сажусь и пытаюсь починить стабильно каждый месяц, но это абсолютно ни к чему не приводит, было бы очень хорошо уже просто в тупую скопировать чей-то перенос его в тень Чернобыля от какого-нибудь зова Припяти и не страдать. Действие юзабельных предметов по времени я как-нибудь сделаю, у меня была мысль об этом, но сейчас пока я не выполнил пул нынешних задач, так что это уходит на будущее. Скриптовые методы я может быть сяду добавлять, но точно не оттуда, потому что я насколько помню это дизассемблят и мне религия не позволяет в него соваться, ограничение количества кадров сейчас работает по вертикальной синхронизации и refresh_60_hz, я думаю на счёт того как сделать количество кадров кастомным. Позиция солнца не меняется в движке, она берется из актуального часа погоды и прогоняется через метод в классе погодного окружения. Хеми для динамических и multiple usage объектов в тени Чернобыля рассчитывается просто омерзительно, поэтому, не в силах перенести расчет ее от чн и зп, я делаю ставку на предрасчитанное АО из текстур, хоть это и не исправит всех проблем. Конкретно сейчас я взял перерыв от NSPX своеобразный, не думаю даже что стану монтировать видео для шовкейса. Я просто устал. На данный момент демо Unreal tournament 3 и его код здорового человека, как по скриптингу, так и по шейдерам мне приносит больше удовольствия. Не знаю какая будет дальнейшая судьба NSPX, но спасибо за то что помнишь про него и пытаешься кидать крутые штуки
  11. скачал на тень чернобыля говно простой пистолет может снести пол здоровья с пару выстрелов
  12. Я, как критик (хотя я им не являюсь), создал честную рецензию об адаптации Gunslinger на Тень Чернобыля, где я опишу как достоинства так и недостатки. В целом, я получил положительные впечатления от прохождения игры с этой прекрасной оружейной системой и ощутил то, что игре дали вторую жизнь. В данной рецензии не стоит вопрос о том, будут ли адаптированы текстурные, погодные и иные аддоны под SoC Guns, как это было в версии для ЗП, ибо данный проект является очень молодым в сфере модов на ТЧ. Поэтому отсутствие таких фишек, как установка аддонов, что есть в последнем билде версии Ганса для ЗП, вполне простительно

    ● Достоинства: 
     – хорошая и стабильная работа без вылетов 
      – реалистичные анимации приёма пищи и медикаментов, перенятые от версии для ЗП
      – реализована система поиска артефактов, которой не было в оригинале 
      – реализована возможность реализации оружия с помощью техников и квестов на добычу инструментов, как в ЗП
       – реализована физическая модель КПК, как в версии для ЗП
       – реализован хороший и удобный инвентарь 
        – выправлен баланс в игре в области экономики и боевой составляющей 
        – стабильное количество кадров в секунду (по крайней мере, у меня ФПС не падал) 
        – удобная и довольная простая установка
         – продвинутый движок

          ● Недостатки: 
         – отсутствие других рендеров (освещений) 
         

  13. Авторы мода: Driv3r, bukshin26, deni71 Автор дополнения: Paracetamol Тип: Дополнения для модификации Платформа: Тень Чернобыля (1.0004 патч) Дата: 22.07.2023
  14. к сожалению или к счастью должен признать эта сборка - самая стабильная и невылетающая к моим сожалениям относятся: квесты из солянок, муть ещё та, персонажи, лучше бы их не было, вырезанные локации - конечно хороши, не хватает им здравых квестов от самих Гэ эС Ка, а не кустарного производства, вот ещё что плохо тут: мало костюмов, уродливая система экзоскелетов - надень его поверх костюма, тогда где те бронекостюмы, поверх которого наденешь и увидишь экзоскелет из оригинального тени чернобыля... большой открытый вопрос, добавьте бронекостюмы из чистого неба, чтоб можно было оригинальные экзоскелеты собрать, а не билдовские онли... уродливые визуалы главного героя, без костюма - всё в порядке, а только куртку напялишь или комбез сталкера - хлебало превращается в билдовское, где нормальный хлебальник Стрелка? только без костюма? плохо, в пN3ду на переделку... интерфейс и худ - высший класс, такого доработанного я не видал ни в одном моде, с этим здраво поработали, и сплаш картинка при запуске игры - изумительная... убери нахрен эти описания локаций кустарного производства, при загрузке локаций, они нахрен никому не сдались, много лишнего тексту, честно... внимание к деталям - присутствует, много штук мне понравилось, но вот только убрать бы к чёрту эту отсебятину по типу того что я описал выше, так будет лучше, поверьте. переработанные локации - круть! исправлены все косяки локаций, в том числе на входе в бункер сидора, раньше там можно было смотреть сквозь стены, но теперь этого бага нет - ОГРОМНЫЙ ПЛЮС! убраны нахрен все пасхалочные тайники от Гэ эС Ка - круть! нехрен там им делать, согласен, БОЛЬШОЙ ПЛЮС! уродливые аномалии из солянок - отстой, в их числе хваталка, полный отстой, озвучка её такой же отстой... принудительный реалистический прицел - полный Пэ, тут прицеливание зависит напрямую от анимаций оружия - полный отстой, никому не советую, даже в каэске - прицел нормальный, а тут полный Пэ... анимированное использование аптечек и остального дерьма, это не для меня, отключил эту гадость в конфигах, играть стало куда лучше. монстры дают долгий стан, тут свалить от стада кабанов не варик, каждый их удар станит на 2 секунды, полный отстой, это заставляет бегать от них заранее, а это полный отстой... в общем, то, хорошая сборка, но должна быть переделана, играть я в неё больше не буду, я не приму такого количества отсебятины кустарей, поэтому, сорри, ставлю этому моду 5 отсутствующих бронекостюмов из 10, с вами был Святой сын антишнапса, всем пока...
  15. Всем привет, помогите с хорошей графической сборкой на Anomaly или сюжетный сталкер на Тень Чернобыля. Интерисует прям самый жир что можно выжать с игры. Спасибо вам большое
  16. @VitiPlayer , нашёл ссылки: - [LINK_1] Отключение интро в играх: Зов Припяти - [LINK_2] Отключение интро в играх: Зов Припяти, Чистое небо, Тень Чернобыля По теме: Модифицированный файл game_tutorials.xml отвечает за воспроизведение роликов в игре. В CoP отключены только вступительные ролики, всё остальное оставлено нетронутым. STALKER_COP_intro_skip.zip stalker_soc_cs_cop_no_intro_mod.rar
  17. Вопрос по сборке , точнее по тайникам они как в оригинальной аномали нашел тайник и там что то будет или как в тень чернобыля ?Если как в ТЧ есть ли возможность отключить ?
  18. xuislona эмбиент ты отключил дополнительный - оригинальный с ЗП никуда не делся. По поводу сохранений и настроек - найди в папке с игрой fsgame.ltx, в нем строчку - $app_data_root$, полнсотью всю строку выдели и вставь это $app_data_root$ = true| false| $fs_root$| _appdata_\ что бы выглядело вот так Дополнено 20 минуты спустя Ну-с, релиз FWR WP: OLR Edition v1 Разработчик: rnm_016 Помогали с разработкой: Lemster, Gaz24, Pirat, BashyOne, R41NB0W_D4SH Использованы наработки: z_mod, Remission mod, ORWR Платформа: Oblivion Lost Remake 2.5 + Fixx 59 (Тень Чернобыля) Текущая версия: v1 Установка: Скопировать папку gamedata в корень мода (STALKER-OLR25 в моем случае). Ну, что не доделали, доделаем патчами, до идеального состояния. А там дальше - пак на Лост Альфу
  19. Команда: FWG Team; Модификация: Stalker Hope; Требуются: 1. Маппер, человек умеющий работать с СДК и добавлять локации в спавн, возможно создание локаций. 2. Скриптер, мод имеет не самый стандартный выбор сюжетки и понадобятся не самые простые задачи. 3. Движкоправ, аналогично с скриптером будут особые требования из-за необычного сюжета. 4. Квестодел, человек в помощь с созданием квестов для сюжеток. Модификация строиться на основе Stalker Anomaly. Главная цель создание собственного локационного пака, а так же новых груприровкок и сюжетов за них. Главная особенность мода выбор груприровки и периода даты начала игры: Потерянное забвение (Период сюжета трилогии проходящий до событий оригинальной тройки, своё видение и билды); Чистое небо (Период начала игры аналогичной игры; Тень Чернобыля и Зов Припяти аналогично - Чистому небу. Сердце Чернобыля - Сюжеты на основе слитого билда Фриплей - Оригинальный фриплей Аномали со своими наработками. В зависимости от выбранной даты начала игры будет доступен свой определенный набор группировок и сюжетов за каждую из них. Список локаций подобран и состоит из локаций основанных на оригинале, билдах, а те варианты что из щиздоков из СЧ на основе карт собранных из других модов под подходящие по описанию варианты. Будем рады людям которые попросятся и на другие должности. Надеемся на долгое сотрудничество. Дискорд канал
  20. Черепаха Торчилла подогнал же нихрена Волку похер, в диалоге нет строки даже такой, открывается обычный диалог чё интересного расскажешь мне нужна работа до встречи всё короче я загрузил сейв до получения этого сраного нерабочего квеста и сначала взорвал запор и побазарил с Сидоровичем и этот сраный квест не выдался - туда ему и дорога больше не мешает проходить сюжет вот так блин, ну зачем навязывать хардкор? этот прицел на любителя с ним не получается быстро попадать а это хамбец как мешает проходить сюжет приходится как то ещё быстрее быть чтоб например юрика спасти на свалке там же сразу троих надо положить чтоб они не смогли этого гондошлёпа прострелить, почему автор сборки не позволяет включать по выбору этот прицел? несправедливо как то, не по-сталкерски... выбор-то должен быть... Дополнено 50 минуты спустя бля, сборка конечно хорошая, худ инвентарь и интерфейс - божественный, нигде такого не встречал. но дурости в ней тоже хоть отбавляй, ну хардкорище пN3дец, главный герой замедлен до усрачки, разучился толком бегать, а стана сколько тут добавлено - просто усPаться, убежать от мутантов ваще не варик - стан сумашедший, бег не включается, анимации использования конечно хорошие, но они мешают тут - не получается ничего по-быстрому сделать, спрашивается - зачем тут урезали возможности главного героя? главный герой в тени чернобыля - это человек-армия, заменяющий любую армию, а тут он - гребанный ботан, не умеющий бегать, мутанты дают долговременный стан, зачем - не понятно... кто хочет взглянуть на тень чернобыля через очки хардкора - это вам сюда любителям садомазо понравится
  21. Посмотрел как чел играл в билд в вк. Я всё понимаю, что недоделка и прочее. Но если останется такая палитра аля винигрет, а она скорее всего останется, то я не знаю как в это можно будет играть. Мне после 20 минут просмотра, стало чутка подташнивать от палитры. Красные маки это вообще дичь дичанская. И ещё похоже в угоду желания разместить всё на одной карте, локации какие-то все мелкие показались. Какие-то одиночные дома, которых в зоне чернобыля никогда небыло и т.д. В общем думаю нужно было придерживаться ТЧ и делать насыщенные локации, с загрузкой при переходе. Не телепортироваться как в ЗП и не городить одну гиганскую локацию с кучей мелких построечек. В общем есть ощущение что в общем картинка совершенно не нравится, и какое-то ощущение, что в целом она такой и останется. А если ещё и руссохэйта добавят в игру, то нафиг такое.
  22. Вышел небольшой аддон для октябрьского Stalker News! Список изменений: 1) Собраны воедино все посты нашего сообщества о S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля, чтобы зрители наглядно узнать о последних событиях вокруг игры; 2) Собрана вся доступная информация о последних поездках разработчиков по игровым выставкам; 3) Ролик дополнен некоторыми прочими мелкими новостями; В настоящий момент в разработке находится новый выпуск Stalker News, в котором мы снова вернемся к нашей любимой теме - к фанатским модификациям на оригинальную трилогию! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2023 г.
  23. Вышел небольшой аддон для октябрьского Stalker News! Список изменений: 1) Собраны воедино все посты нашего сообщества о S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля, чтобы зрители наглядно узнать о последних событиях вокруг игры; 2) Собрана вся доступная информация о последних поездках разработчиков по игровым выставкам; 3) Ролик дополнен некоторыми прочими мелкими новостями; В настоящий момент в разработке находится новый выпуск Stalker News, в котором мы снова вернемся к нашей любимой теме - к фанатским модификациям на оригинальную трилогию! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  24. Если закинуть amk.script и se_stalker.script, то при загрузке сейва вот такой лог: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : .\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata\scripts\amk.script:1122: attempt to index global 'amk_mod' (a nil value)
  25. Я полностью согласен, есть авторы игры которые её так видели в 3 частях. Не думаю что в S.T.A.L.K.E.R. 2 будет много новых артефактов кроме "Сердце Чернобыля" Ну для вас малолеток канона и в реале не существует, ничего удивительного. Это для вас нормально, снимать видосы когда дерутся одноклассники или толпа зумеров бьют старика толпой. Для вашего поколения это прикол, для меня нет. Вы можете потратить время что бы сочинить несусветную чушь, потратить на это время и деньги и потом сидеть с умным лицом и говорить что это шедевр всея мировой литературы, при этом не понимая, что этот шедевр кроме тебя никому нахрен не нужен. Вот типичный пример нынешнего поколения. Вот давайте дождёмся релиза ТРУ и посмотрим в рамках канона выйдет мод или нет. Я просто уверен, что Wolfstalker такого дерьма как автор сюжета, вряд ли написал и не думаю что кто то из команды добавил такое дерьмо в мод.