Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 146 результатов

  1. Сюжетная модификация «Ловец снов» вышла в раннем доступе! По сюжету учёный по прозвищу Ассистент отправляется в Зону с задачей изучить артефакт, известный как Ловец снов. Присоединившись к экспедиции профессора Задорова, он не подозревает о том, что ждёт его в этом запретном регионе. Первоначально он начинает своё путешествие как исследователь, но с течением времени превращается из учёного в смертоносное оружие. Как сообщается в описании мода, авторы подготовили для игроков ряд мистических моментов и встречу с невообразимыми явлениями и чем-то загадочным, создавая впечатление, что Зона полна тайн. Повстречаются в процессе игры и персонажи из предыдущих модов команды («Инкубатор и серия «Контракт на хорошую жизнь»). В игровом процессе предусмотрено множество способов сталкерства и заработка денег, за счет поиска артефактов и выполнения побочных заданий. Дополнительные квесты помогут детальнее раскрыть суть происходящего в Зоне. Заготовлено немало прочего контента, как, например, новые мутанты, оружие и обновлённая графика. Затрагивает игра целых 13 локаций, поэтому мод вовсе не является короткометражным. Скачать\Подробнее Оставить отзыв и оценку Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2023 г.
  2. Сюжетная модификация «Ловец снов» вышла в раннем доступе! По сюжету учёный по прозвищу Ассистент отправляется в Зону с задачей изучить артефакт, известный как Ловец снов. Присоединившись к экспедиции профессора Задорова, он не подозревает о том, что ждёт его в этом запретном регионе. Первоначально он начинает своё путешествие как исследователь, но с течением времени превращается из учёного в смертоносное оружие. Как сообщается в описании мода, авторы подготовили для игроков ряд мистических моментов и встречу с невообразимыми явлениями и чем-то загадочным, создавая впечатление, что Зона полна тайн. Повстречаются в процессе игры и персонажи из предыдущих модов команды («Инкубатор и серия «Контракт на хорошую жизнь»). В игровом процессе предусмотрено множество способов сталкерства и заработка денег, за счет поиска артефактов и выполнения побочных заданий. Дополнительные квесты помогут детальнее раскрыть суть происходящего в Зоне. Заготовлено немало прочего контента, как, например, новые мутанты, оружие и обновлённая графика. Затрагивает игра целых 13 локаций, поэтому мод вовсе не является короткометражным. Скачать\Подробнее Оставить отзыв и оценку Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  3. Тему создали в скриптах и конфигах, а люди говорят про сочетание клавиш для игроков... MoniLit UI хранится в файлах *.xml, в папке configs/ui. Удалить сам виджет не уверен что можно, но его можно вынести за пределы экрана, чтобы никто не видел. Я обычно работаю с ЗП, но думаю у ТЧ система похожая.
  4. От ПЫС особо нечего ожидать. ПЫС выпустил ТЧ, и ожидать подобных шедевров особого резона нету. Теперь Сталкер переносят на Анрил, что само по-себе отдаёт попсой. Возвращение теней от травы большинству игроков, заменит любой унрыалэ.
  5. StariyStalkKRG Я ответил на ваш вопрос, мод хардкорный. Просто вы к такому не готовы и явно не привыкли. Вы же волкодава видите? и он вас видет. Я сам играю по честному, Велдер играет по честному, Севен-рус играет по честному. Все проходили и получили кучу эмоций. К перестрелках надо привыкнуть, они тут другие. Сравнить можно тока с онлайн шутерами с живыми игроками. Просто привыкли многие игроки стоят на месте и от угла шмалять. А тут удивляются я стою на месте шмаляю от угла и меня убивают. Наш мод это челендж для опытных игроков в сталкер. Ставьте правки кто вам запрещает.
  6. Ostrov igr lego Вроде бы в конфигах даже отдельная папка есть с мультиплеерными настройками. Я по ней не шарился, но мб там что-то надо исправить. Ну и ещё, все с аналогичными файлами играют (и кто хост)? Я не знаю, как X-Ray реагирует на разницу в геймдате у разных игроков, но не исключено, что мб тут тоже причина кроется.
  7. А почему ты считаешь, что "простые" игроки должны думать так как ты, а не так как я? Я не стример, я слесарь и играю так же как и большинство простых игроков. Не на публику, а для души. И то, что я пишу и высказываю в замечаниях, я пишу именно как игрок, а не как стример. P.S. Почему для вас стример, это сразу клеймо недочеловека? Почему ты считаешь, что я не могу мыслить как обычный игрок и высказать собственное мнение?
  8. slesar6razriada Интересы, задачи , поведение на локациях и способ прохождение игр стримеров и простых игроков - две большие разницы...
  9. Я понимаю, что есть среди игроков люди которым в кайф искать непонятно что, непонятно где, но существующая система лично меня вполне устраивает. Труп Искателя находится в не самом доступном месте на локации, метки на хабар нет, только приблизительное описание. Зачем усложнять? Могу предложить использовать этот метод на легендарной сложности экономики для потенциальных "мазохистов". Трупы Искателей, это не физически трупы, а "лоды". Т.е. неодушевленные предметы, а часть интерьера локации. Пусть обследуют каждый сантиметр и кайфуют от найденного. Плюсом к этому на Легенде предлагаю вообще не подсказывать местонахождение тайников. Тупо текст "Убегал от монстров, сбросил рюкзак. Бежал так быстро, что не помню на какой локации сбросил. Не говоря уже про то, в каком углу!" Вопрос кому это интересно? Конкретно тебе или большинству игроков? Я не предлагаю оказуаливать данный сюжет, но на мой взгляд, существующий на данный момент уровень сложности поисков тел самих искателей и их тайников, вполне себе как играбелен так и сложен. То есть баланс соблюден, не нужно ничего усложнять. В игре и так есть чем заняться... Не совсем верная информация, насколько я понял и лучше её не озвучивать, чтобы не вводить людей в заблуждение. Например, данное утверждение может запутать на локации Агропром человека не знакомого ранее с модом и не знающего, что локация Агропром и локация Подземка Агропрома в ЛА это одно целое. Также, двух тел Искателей нет на локации Темная Долина, так как второй искатель ушёл на другую локацию.
  10. Хочу продолжить тему про супертайники. В играх , в первую очередь, я ценю именно направление "поиск/исследование". Поскольку в TES такая линия тоже приветствуется и развивается, можно предложить как её подать под другим интересным углом. К тому же в игре реализуется оригинальная и многовариантная система навыков. Одним из таких полезных навыков мог бы стать навык "Знаний о Зоне". Получение этих навыков и поиск супертайников ( как награды) можно было бы выделить в отдельную большую квестовую ветвь. Вариантов тут множество, но кратко суть в том: 1. К вашей изобретательности в закладке тайников можно было бы добавить условие, что они находятся по фото/скрину этого места -продуманному и хитрому "фотошифрованию" местности. Локацию не указывать ( разве иногда - лёгкие намёки для совсем новых локаций в игре). Дело в том, что поиск скрытых тайников на очень больших территориях и недобрых монстрах может начать угнетать некоторых игроков, а так есть стимул всегда приглядываться к местности и изучать её или сразу определять направление поиска, в зависимости от своего опыта знаний локаций. В фото/скрин можно закладывать различные уровни сложности идентификации места. Сами фотоизображения , а точнее возможность их нахождения, можно вывести из реализации отдельного квеста ( получаемого или штатно, или"случайно/счастливым" образом или за какие-то заслуги, или "секретным" и т.п.). 2.Чтобы тайник нельзя было найти случайно, не имея ещё наводки-фото, он должен появляться в заложенном месте только при наличии специального устройства :"детектора/локатора/миноискателя", который тоже необходимо получить по отдельному квесту (найти/собрать/получить в награду/ и т.п.) Скорее всего этот квест должен быть даже ранее первого, что и задаст линию на поиск "кладов" по зашифрованным изображениям. 3. Чтобы найти тайник на идентифицированном месте нужно или : а) использовать спецприбор, б) на определённой площади ещё и откопать контейнер, на который прибор настроен ( может быть и ввести наличие "щанцевого" инструмента типа лопаты ( который тоже надо как-то заполучить) в) использовать дополнительно специальный артефакт и т.п. 4. Ну и наконец открыть контейнер. Здесь тоже варианты: или спецключ, или индивидуальный хитрый код/ красиво оформленный пазл( желательнее) , или чья-то помощь...
  11. Вторая подряд хорошая новость: определена финальная схема получения урона. Под этим простым термином понимается совокупная формула просчёта получаемых повреждений, а "что тут такого" знают игравшие в Экстендед: там это больной вопрос. Защиты представляли собой винегрет из показателей в непонятно как связанных между собой единицах (по которым прикинуть получаемый урон можно было исключительно долгим опытным путём) и содержали всякие нелепости вроде нелогичной очерёдности (действие перка "выживание" на костюм; уменьшенное повреждение костюма в аномалии после принятой таблетки) - вроде как Лупа за Пупу, только ещё хуже. В TES схема переработана с нуля. В порядке приоритета на полученный урон влияют: артефакты; одежда; бустеры (таблетки); перк "выживание". Наивысший приоритет имеет защита от артефактов: вычитается часть входящего урона, и всё, что дальше (ниже) получает уже меньше - и одежда, и головобрюхо сталкера (отсюда: артефакты удешевляют ремонт!). Ещё часть отнимают броня и шлем (но и частично повреждаются при этом как активным (в т.ч. и аномальным) уроном, так и пассивкой в аномзонах). Сама одежда от урона повреждается по-своему, т.к. имеет собственные резисты, увеличиваемые у техника апом на "прочность" или "надёжность". Далее нас берегут таблы, и их действие уже перенесено после костюма. Ранее придуманный костыль в виде аэрозоля, скорее всего, будет исключен до лучших времён (может быть, где-то он будет использован как отдельный спец. протектор). И завершает цепь этой передачи звиздюля перк "выживание", вычитающий по 4% от оставшегося дамага по всем видам повреждений за каждый вкачанный перк. Как видим по списку, он тоже бережёт исключительно тушку, а не одежду. Оставшееся, дошедшее до тела, домножается на коэффициент игровой сложности, причём каждый из видов повреждений (а их у нас десять) - на своё значение по специальной таблице, отдельной для каждого уровня сложности игры. По этой схеме можно быстро, в уме прикинуть ещё до входа в пассивку аномзоны: пробьёт, или надо сначала настрелять собачьих хвостов на апгрейд и сварить ещё один артефакт из подножных оболочек. Дальше самое сложное - баланс: установить приемлемые для игроков разного уровня пределы повреждений разного вида и досупных защит для всех 10 видов дамага с учётом доступности на каждом этапе игры костюмов и шлемов, бустеров, апгрейдов, рецептов трансмутаций и средств на всё это (а значит, и игровой экономики по всем её сложностям). Чтобы игра не стала адом, но и не скатывалась в прогулку, а поддерживала некоторый уровень приемлемого напряжения на всём протяжении.
  12. Прекрасно отношусь к блогерам, хотя всегда говорю, ютуб - зло...)))) И мод отдавал на первое прохождение именно блогерам, Слесарь 6 разряда и SevenRUS . И только потом от вышел в сеть. Так и когда я остался без компа, сгрела материнка, и пришлось обновлять всю основу, мать,проц, память... они первые и пришли на помощь, помогли купить... Тут разговор не в притензии блогерам за прохождение, а то что игроки, сами думать не хотят, ищут по стримам где что жирное найти... Это вина самих игроков а не блогеров..))) Если ты не хочешь думать, а просто желаешь повторить чьё то прохождение, то какой смысл в игре? Сугубо для меня лично, проходя трилогию, было интересно самому докопаться до истины, и когда сумел решить какую то загадку, появляется чувство внутреннего удовлетворения, я это смог...)))) Дополнено 6 минуты спустя Просто я тут постоянно в бане, давно не проверял..))) Поправил.Сам никогда первым грубить не начинаю, только отвечаю, но стабильно грубость видят только с моей стороны..))) Дополнено 39 минуты спустя Утерян точно не будет... Билд на всякий пожарный лежит у друзей, да и в конце концов билд всё равно утекёт в сеть... Кто нибудь выложит. сейчас просто проходят на тесте. всего 2 человека, как только пройдут все ветки. если багов не будет, раскидаю. Пока СДК готовлю с модом. там много лишнего в нём, почти 50 гигов. а нужного от силы гигов 20.
  13. Завязывай. Ты чо!!!! Они не смотрят ютуб, презирают нас халявщиков. А разработчики презирают всех игроков и делают моды для себя любимых. (Это 4ектор вставил диалог в последнем своём моде Ловец снов).
  14. Ну я выбрал его из-за совместимости с STCoP и потому что он жив (целое сообщество) - мне порой требуется консультация от разраба когда свои правки в движок вношу. Я думаю так: Кто не хочет проходить честно - те и по гайду проходить будут, и читерить. Тут хорошо бы иметь механизм определения таких игроков (и желательно движковый), чтобы все их технические проблемы сразу фильтровать, и помогать только честным игрокам. При этом не мешая играть никому. Кто хочет - будет игнорировать все такие видео и читы, и будут проходить по честному. И да, таких гораздо больше чем кажется т.к. они просто молча играют и не отсвечиваются. Поэтому, как по мне, есть смысл во всяких загадках, секретках и пасхалках.
  15. Разное: хвастался видосами, как с ПЗ и другими читами выносит наймов на Юпитере, когда на заводе доки поднимаешь (и то, как он заучивает эту битву) Доказывал, что раз существует ПЗ, значит ничего зазорного нет в том, чтобы сразу начинать НИ в совсем новой для него игре. Аргументы "Он для разработчиков" и "Ощущения от игры испортятся" не принимал Потом говорил, что проходил без читов, но присылал видео, где у него 300 аптечек и выносливость не кончалась... А потом ещё говорил, что ПЫС рукожопы, найдя какой-то небольшой баг, который он в жизни бы не заметил, если б играл без читов. Разьяснения про "приоритеты багов для фикса" не были услышаны Аргументы в виде "Ну в <игранейм> есть же консоль, да и в сталкере, это спецом оставили для игроков" (аргумент "Вырезание консоли могло ещё сильнее сломать игру" не принимался) Пытался объяснить, что надо заучивать спавны противников и под него подбирать тактику Доводы о том, что это бессмысленно в сталкере из-за A-Life, были полностью проигнорированы Предложения "Учи не спавны, а воевать" не принимались Говорил, что оригиналы слишком сложные даже на новичке (!!!) из-за различных механик (голод, выносливость...) Говорил, что надо вкатывать в это постепенно, доводы об обратном (разобраться в механиках нормально и нормально пройти оригиналы без спойлеров и читов) выкинуты в помойку спам (про всё) жалобы в стиле "Это плохой форум, тут все только о сталкере говорят". Разьяснения "Это форум о сталкере"... ну вы поняли. иногда реально интересные вопросы по сталкеру и лору Мб это единственное, из-за чего я терпел его и не кидал в ЧС Дополнено 0 минут спустя В этот раз было прощальное сообщение мне в ЛС, что он уходит. Дополнено 3 минуты спустя Не, я конечно когда сам мелким был так-же всех доставал (разве что это было в оффлайне и чисто о сталкере, а о таком читерстве, когда особо не хвастался. Ну и оригиналы честно прошёл), но тут и я офигел...
  16. Привет Миш..))) Ну это зона Братан, там все торгаши жулики..)))) Всё просто, они не торгаши, и в зоне не для заработка..)))) Один исследователь, второй помешанный на науке..)))) Я не делаю патчи, смысла нет, изменений слишком много, и патч будет не намного меньше размером, к тому же, в виду особой продвинутости некоторых игроков, которые на оригинал не могут поставить моды, выкладываю всегда стандалоне версию... Распаковал и играй. Обновление давно готово, друзья проходят, тестируют, список обновлений слишком длинный получится, всего по немногу, добавлены 2 локи, пара уникальных пушек, одна как награда за квест, вторую делать самому придётся..)))) Добавлены уникальные арты, некторые для квестов, некоторые как бонус, ну и разного всего по мелочи, я уж и сам не помню что переделано. На канале есть видео по некоторым обновам. Новая версия в распакованном виде 12.1 гиг .))) Потому что в них вообще ничего нету..))) водка да 1-2 пачки патронов... Пушки не пропадают..))) А детекторы, начиная с велеса, есть на всех соседних локах в тайниках... Так же в тайниках начиная с Кордона, есть практически всё чтоб не обращаться к торговцам..))) Всё в игре основано на поиске. В игре как и прежде НЕТ сюжета, там есть направление, в любой игре должна быть цель, в Мёртвом городе это поиск тех самых доков... Но повторяюсь, это не сюжет, это направление для старта игры. Сюжет, каждый игрок делает для себя сам, находя квестовые линейки по мере прохождения, так как бродить можно везде, без боязни что то сломать,нет никакой привязки к очерёдности, у всех сюжет получается разным...
  17. Добрый. Сервер выключен в виду отсутствия игроков. Запусти на локальном сервере в режиме st_race(гонки)
  18. Всем привет! Прежде всего огромное спасибо разработчикам OpenXray за проделанную работу, отдельное спасибо за сохранение совместимости с оригиналом ЗП и скрипто-конфиговыми модами. Надеюсь, разработка не заглохнет у движок дойдет до возможного совершенства. Робко надеюсь на СДК в вашем исполнении.)) Теперь по существу: Установил стабильную версию December 2020 x64 для игроков (bin + gamedata) для ЗП. Все работает, НО: при любых изменениях настроек графики, картинка в меню и в игре "чернеет", как будто гамма в 2 раза уменьшается. Чистка кеша шейдеров и перезапуск помогает - но не всегда. Пробовал DX10-DX11. Куда копать?
  19. Отличный проект! Чувствуется, что автор вложил в него много сил и времени. И НЕ зря выложил в открытый доступ. Сюжет мода хоть и немного (для некоторых игроков) покажется банальным. Военный... прибыл в Зону для выполнения особого задания... да, да, да... один уже был такой, Дегтярёв, НО! Тут всё иначе. Не будем спойлерить.) Из плюсов: - новый (относительно) движок. - качественная и атмосферная "графа" - оружейный пак - новые локации, особенно, "неизвестная локация" с Церковью. В одном месте, если встать прям напротив неё по дороге - будет похоже на локацию из "Метро Исход" (ИМХО) - сюжет (хотя, для кого как, для меня он хорош) - погода, анимации и так далее - озвучка ГГ и прочих персонажей почти на ровне с "пространственной аномалией" Минусы: - коротковато - на высоких настройках графики, как и писал автор, есть "тормоза", но обещали всё пофиксить ИТОГ: мод достоен внимания игроков и ценителей новых сюжетных модов на игру S.T.A.L.K.E.R.. Занижать оценку просто не за что. Всех любителей понаставлять без причины "клоунов" в отзывах на "ап-про" - просьба пройти мимо.
  20. Очень грустно что у данного мода отсутствует lite-версия, ведь очень много игроков идут в сталкач не за хардкором, а за атмосферой, когда хочешь расслабиться после работы. На мой взгляд лучший в техническом плане мод на ТЧ: отличный ИИ, вылизанные скрипты, куча отличных исправлений, но пока просто слежу за развитием проекта и продолжаю ждать сборки с балансом оригинала или около того. Разрабам низкий поклон за усердие и поддержку проекта
  21. Вот на этом месте возникают всякие размышления. В чем собственно состоит "интерес"? В моды "Сталкера" играют совершенно разные люди. Естественно и интересы у них тоже сильно различаются. Но можно выделить два основных направления. Один - это улучшение "инструмента" - технические правки: оружейные моды, графические моды, погодные моды. Второе направление - это "идеологическое". Здесь имеются ввиду т.н. "глобальные сюжетные моды". В принципе для последних совсем не обязательно модифицировать инструмент. В этих модах главное - новый сюжет, новая идея, которой автор пытается поделиться с окружающим миром. На своем опыте неоднократно убеждался, если сюжет и воплощенная в игре идея достойные, то через короткое время прохождения абсолютно не замечаешь ни графических красот, ни прекрасных пейзажей, ни оружейных наворотов. Потому что весь захвачен развитием событий, динамикой игры. В этом случае отклонение в различные интересные детали "инструмента" могут иногда и испортить впечатление от цельности самой игры. Тут наоборот, возрастает роль минимализма - игрок идет к цели не отвлекаясь на незначительные детали. Разумеется игровой минимум окружения необходим. Для примера можно взять какую-нибудь известную древнюю классическую игру, хотя бы ту же незабвенную Лару Крофт (первые три). Графика, оружие, движения ГГ, такие примитивные, что здесь их даже и обсуждать нельзя в сравнении с современными. Однако! Те кто играл в эти три первые версии могут подтвердить, что увлечение сюжетом заставляло просто забыть об этих недостатках "инструмента". С другой стороны, те кто перепроходит уже известные сюжеты "Сталкера" с обновленным "инструментом" имеют полное на это право - этот момент в том числе является игровой составляющей. Имеется столкновение двух подходов, как в старом анекдоте - кому-то нравиться кататься на велосипеде, а кому-то кататься не нравиться, а нравиться его ремонтировать и усовершенствовать. И вот после очередного релиза эти две категории игроков сталкиваются на форуме. И начинают энергично что-то друг другу доказывать. Просто нужно разобраться для самого себя, твоё это или не твоё? Если есть ощущение, что это чуждое твоему мировоззрению, то, как отписался в одной из тем на этом форуме автор совершенно небрутального мода: "может быть вам не следовало его скачивать?".
  22. Althero у меня нет причин осуждать кого-либо. Даже "бомбящих" я могу понять. Вопрос ведь не в навязывании, а в попытке донести до игроков несколько иное видение игрового мира. Просто не все могут принять что-то новое. Некоторые моменты воспринимаются иначе из-за того, что "новый игрок" не может сразу увидеть картину более глобально. Возможно, в этом направлении стоит работать. Пояснения данного момента больше для той категории игроков, которая хочет понять причины тех или иных решений.
  23. Большое кол-во вопросов, которые игроки рассматривают с точки зрения логики, вполне понятны. Но дело в том, что в "PP" это работает несколько иначе. Это в оригинале можно было взять какой-то аспект и рассматривать его отдельно. К примеру, некоторые задаются вопросом о том, что "живность" сбегается (и не только) при атаке НПС. Якобы это не логично.. Но в оригинале глушители работали иначе, стелс работал иначе. Или некоторым не ясно влияние аномалий. Но в данном случае аномалии могут иметь разную силу воздействия. Кто-то пишет, что ползунок торговли бесполезен, т.к. купить ничего нельзя. Опять же, сталкеры торгуют и у них появляются деньги, а значит им можно что-то продать. Практически у любой механики есть обоснование, но его не найти, если руководствоваться знаниями оригинала или какими-то "левыми" примерами, где все это полная бутафория. Разумеется, перечислять все и объяснять смысла не имеет, по той причине, что интересующиеся сами понимают причинно-следственные связи со временем. Другие даже обучение не читают и пытаются выдумывать. Ну этого никто не запрещает, конечно. Кто хочет, может считать разрозненные элементы более логичным подходом, чем комплексные решения на глобальном уровне всего игрового мира. Почитать размышления игроков тоже порой интересно, а иногда и полезно.
  24. Тот кто не играл ранее в мод и сразу включает легенду делает большую ошибку. Легенда для конкретных любителей попа горения и кто уже знаком с модом. Тут много уровней сложности, настраиваешь игру под себя. Например выключить сохранки у костров и многое другое. Люди разные и у многих нет времени хомячить и хардкорить, мы сами раздаем спавнер для сталкеров в нашем дискорде. Для тех игроков которые не хотят хомячить а просто пострелять и увидить все фишки игры без гринда. Мы уже давно раздавали на каждую версию спавнер. Тем у кого есть время и желание идти во все тяжкие тот пойдет. У нас таких много и есть своя аудитория похардкорить по честному.
  25. StariyStalkKRG Ну да, тут ты прав, эту нишу ломастеров изобретателей я и упустил. Но ты знаешь, они делают свою работу молча и без свинячего визга, работу которой 100500 игроков пользуются. На АМК есть правочная мастерская почти на все моды, так вот я незнаю там крикунов, молча сделали. Я уважаю профессионализм в любой сфере деятельности, от А и до Я.