Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 34 437 результатов

  1. Оригинальный ЧН мне не очень нравился из-за плохой реализации войны группировок,но с этим модом ЧН заиграл новыми красками.Были добавлены вырезанные мутанты,но обычные зомби не вписываются в саму концепцию ЧН.Добавлен спальный мешок,что очень круто,чтобы промотать ночь.А баланс войны группировок был поправлен и были убраны критические баги в процессе войны и захвата базы группировки.В личном КПК можно посмотреть описание мутантов, локации и т.д.Добавлен голод,чего не хватало в оригинале.Теперь любым техникам можно отдавать флешки, а не одному,что более логично.Приятным стало то,что теперь на локациях есть секретные документы с инфой,потому что в оригинале исследовать мир не было никакого смысла,теперь всё стало лучше.Баланс артефактов меня также удивил:теперь после выброса артефакты респаунятся,что мотивирует повторно посещать аномалии,а оружие стало более сбалансированным. Итог:Мод мне дал новые впечатления, атмосферу,войну группировок, баланс оружия,мотивацию исследовать мир,в поисках артефактов и документов.Рекомендую.
  2. Эх, в своё время любимый мод был, даже сейчас бы пожалуй скачал, будь здесь оптимизированный движок, от загрузки сейвов по 2 минуты я отвык.
  3. Мод то мне нравится, но хочется такого, чтоб наступала необходимость понижать сложность с мастера)
  4. Можно перепройти в новой обёртке!) Интересно посмотреть, что изменилось!) Мод очень хорош!)
  5. учитывая этот мод ХЗ)) Тут так все специфически сделано))) ну DX10 и DX11 точно теперь должны работать, я на DX11 запускал.
  6. Если есть желание, то можете попробовать мод на OpenXray: ссылка (Яндекс диск) Новая игра + P.S. Ошибки возможны) Но до Янтаря я точно дошел без особых ошибок.
  7. Патч с фиксом вышли уже)Когда в планах обновить мод?
  8. не посоветуете какой нибудь мод на растительность для тч Дополнено 1 минуту спустя или стоящий оружейный пак
  9. Я тут решил опробовать данный мод, во первых 3 раза ловил на старте ошибку "стар трейк" это поганый думал всё, не запустится, на 4 раз запустилась. Начел играть за сталкера, и вот ситуевина, день идёт светло, вояки видят за километр и кусты не помогают, они лупогзалые какие то,... я даже не успел приноровится инвентарём пользоваться как с кустов пуля прилетела как заметили не понятно, гг бегать не умеет, прыгает как хромой, передвигается как старый дед, валят всегда, я и так ползал и сяк, всё равно заметят и завалят, пользоваться читом не хочу и с вояками войну начинать тоже нет желания, да и в перестрелке гг с 1 пульки ложат там без шансов и как быть то??
  10. slizness Вот вот ! С травой вообще дичь какаето! Текстуры еще терпимо! Конкретно бы кто подсказал какой параметр править в user.ltx ! Непонятно что то. может текстурный мод поставить какой..нибудь графнистый,неужели на ЗП нет HD текстур там или еще чего! Как странно на ТЧ есть а на это нет!
  11. Отличнейшая модификация, несомненно, но мне все таки со сценарной точки зрения Упавшая Звезда понравилась чуть больше, никогда тамошний выход за периметр не забуду, одновременно и жутко, и чертовски интересно. Причем мод не отпускает до самого финала, умудряясь удивлять сюжетными поворотами на протяжении всей истории. Вот Последний Сталкер, к сожалению, отчасти словно повторяет судьбу Золотого Шара. Отличнейшее начало, затем накал интереса, вот он долгожданный финал, встреча со старыми приятелями, к которой шли всю игру, но... сухой диалог, весьма странный, ничего не решающий финальный бой, затравка на продолжение, которому не бывать, фриплей... не того ждали многие поклонники модификаций от Зауруса, не были даже близко расставлены все точки над "и". Более того, я очень удивлен, что прошедшему Последнего Сталкера, было затруднительно играть в Золотой Шар и приходилось прибегать к помощи Top Secret ( который кстати в своей рецензии разнес Последний Сталкер, но это уже другой разговор ), ибо тот требует внимательности в разы больше и момент с Агропромом практически непроходим без сторонней помощи, единственный раз, когда мне пришлось лезть в сеть за тем, чтобы узнать код, который затем еще и без предупреждения менялся, как самостоятельно догадаться - не понимаю, с Золотым Шаром не возникло подобного ни разу. Есть там, конечно, хорошо запрятанные вещи, но они при прохождении неважны, лишь презентами служат для самых внимательных и дотошных.
  12. С этим трудно спорить. Ловил себя не раз на мысли, что многому GSC стоило бы поучиться у Жекана. Зона в моде ближе к варианту братьев Стругацких, а ГГ - действительно разведчик и исследователь, а не Рэмбо, на своём пути к Центру Зоны выносящий всех и вся) В любом случае, бросать прохождение не собираюсь. Мод стоит того, чтобы пройти его полностью.
  13. OGSR мод! База Долга! и база Свободы!
  14. Hardtmuth

    HD ITEMS

    Название: HD ITEMS | Последняя версия: 2020.2.0 Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: AngryWolf Дата выхода: 24.04.2020 HD ITEMS – небольшой но качественно-проработанный мод для Stalker - Call of Pripyat. Он полностью заменяет оригинальные предметы еды, напитков и медицинских препаратов, а также добавляет 15 новых и уникальных предметов сталкерского лора. Все предметы тщательно и аккуратно переработаны в соответствии со своими реально существующими аналогами (размер, вес, воздействие на организм, цены, спрос на рынке Зоны и уникальность). Описание: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Скриншоты:
  15. Даже "Коламбия Пикчерс" не представляет, так что я пас.) Это не самое страшное, что может встретиться в стулкере. Так понимаю, мод уже пройден?
  16. Согласен, выглядит очень тупо и нелепо, хотя чего жаловаться? Это же всего лишь бета версия. Не понимаю этот непродуманный момент, правильнее сделать дырявый рюкзак, как это было в ранних версиях солянки. Мод же не сделан под особый сюжет, да и не жалко будет если квестовый предмет упадет...
  17. Так оно. Однако можно вообще с ними не связываться. Ну их на хрен. Как писал классик: "Чума на оба ваших дома". В принципе, эти недо-группировки на основной сюжет влияют чуть менее, чем никак. Глюк или фича, вот в чем вопрос? Да пофигу. На игру в целом тоже особо не влияет. Там чем ближе к финалу, тем явственнее, что автор мода забил на всё. Устал, некогда было, не было настроения - не знаю. Но это сквозит во всём, начиная от Бара и до ЧАЭС. Уверяю вас, пройдет месяц, и вы не сможете даже вспомнить, о чем мод. Какой сюжет? Зачем рвались на ЧАЭС? Не вспомните, стопудово.
  18. С этим все нормально. Странно, конечно. gamedata правильно стоит — в папке мода. Игра лицензия, ставил вчера (как и сам мод). Папку игры правильно указал. Папка мода не содержит кириллицы в пути. Попробую переставить, может поможет.
  19. А где написано что не нужен?) Написали бы следом там: Запускаем и наслаждаемся игрой, как обычно пишут везде) Описание которое есть в шапке мало что проясняет. Я как бы не великий модоустановщик, думал раз это "модификация" значит ее нужно кидать в корень игры) Извините уж, это второй мод на сталкер который я видел и ставил. Я же не знал, что это сайт для профессионалов)
  20. Начал проходить мод, полет нормальный, очень нравится, стабильность-на высоте, в отличии от Тайного Пути, зачем делать моды на тч 1.0004-не пойму, если 1.0006-стабильнее. Два вопроса к проходившим: -Как убрать дикие засветы-пересветы? -Кому-то нужен кейс с блокпоста на Кордоне аль остаток от оригинала?
  21. Так это уже игра? Кто ж знал...написали бы в шапке, что это не мод, установи и играй, для таких тупых как я ,вдруг не один такой) Пол дня убил)
  22. Всем доброго времени суток. Только скачал мод, играю на средних настройках графония. На открытых пространствах всё нормально, но при приближении к зданиям или при спуске в бункер Сидора начинаются дикие просадки. По крайней мере во время дождя. Кто-нибудь подскажет, что можно в настройках подкрутить, чтобы исправить? Уже и графику на "Низкие менял" и рендер самый простой ставил, толку ноль.
  23. Всю игру питался сухарями, потому что они точно не портятся) Ну и похлёбку какую-нибудь можно сварить на костре, остальное - на свой страх и риск. Отличный патч, и место ему в шапке темы. Сейчас, к Радару, уже обзавёлся нужными артефактами, но в начале игры очень не хватало такого патча. К слову, не наблюдаю сейчас ни того, ни другого, ни третьего. Поломка часов/ПНВ только пару раз была на Кордоне в самом начале игры. Играю со всеми официальными и не очень патчами. Битьё сейвов в ЗШ нынче выглядит так: после определённого действия в игре случается критический вылет, после чего все или некоторые последние сохранения, при попытке их загрузить, тоже приводят к вылету. Помогает либо поиск работающих сейвов и переигровка, либо перенос из заранее созданной отдельной папки рабочих сохранений в папку с сейвами. Я ещё в процессе прохождения, только-только разобрался с Фениксом на Радаре. Но с утверждением уже согласен. Честно, при всех плюсах и минусах мода, не представляю себе повторное его прохождение. В своё время Народную солянку 2016 прошёл в ознакомительных целях. Дескать, "что же это за легендарный мод такой, надо познакомиться". Но больше туда вообще не тянет. Прохождение ЗШ лично для меня становилось утомительным на таких локациях, как ТД, Янтарь, АС. Сюжет на АС сыроватый, его явно стоило доработать. Очень много лишней беготни по немаленькой локе, а также всякие поломки и недоделки. Например, после того, как Пучок и Гоблин разрядили воздушную аномалию, я вернулся к разведчику Ивану. При подходе к лагерю услышал что-то типа "Вор пробрался в наш лагерь, в атаку!", а там, оказывается, Гоблин и Пучок по-прежнему зависают, но только почему-то стали врагами и палят по Жекану из самопалов. Из самопалов! На АС! А рядом сидящий нейтрал Иван говорит мне, что они улетели. Чудеса) Политота не понравилась. Да, это довольно оригинальная и злободневная политота, к тому же вписывающаяся в лор оригинальной игры - показано становление двух группировок. Но предпочтения автора мне понятны. Одну из сторон показали отличными парнями, с которыми можно договориться. А представитель другой стороны предлагает убивать и сжигать трупы. Отсылка тоже понятна. Впрочем, не буду тему развивать... Ну и конечно же, нечто абсолютно бредовое творится со штабом. Ключ к нему каким-то чудом появляется у игрока почти сразу, хотя в дальнейшем, по сюжету, как раз нужно выполнять действия, бегать туда-сюда, чтобы получить возможность попасть в штаб и мирно урегулировать конфликт двух групп.