Поиск сообщества
Показаны результаты для 'Мод'.
Найдено: 34 335 результатов
-
Тоже, только не у всех. Брось, мод создан для спокойной и неторопливой игры, поэтому проводники здесь не нужны.
-
Я все еще жду этот мод, а вот мой друг Сталкер_Лемур (разработчик New Artefacts Mod) уже нет ? За столько лет тематика Сталкера ему поднадоела.
-
Очень жду этот мод, надеюсь в этот раз я смогу пройти его до конца.
-
Ребят. Вопрос возможно не по теме. Где можно скачать мод sgm 2.2 без вирусников???? Увы appro страница недоступна (на данный момент) а на офф сайте чтоб скачать нужно зарегистрироваться ? (нет желания честно скажу) Хочу вас уберечь от "предупреждения" и напомню Запрещается: 1.4 Ссылки на посторонние интернет-ресурсы без разрешения администрации. Прошу разрешение хотя бы на название "сайтов" Ну или просто в ЛС отпишите кому не сложно ? Всем удачи, денег,дачи...
-
Скрины просто шик. Как же я жду этот мод. Разработчикам удачи, терпения и поменьше зеленых "жуков" и вылетов.
- 309 ответов
-
- 1
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Нет. Я в этот мод дальше базы ЧН не играл ))) Сбрасывай что добавил, докину с указанием и описанием если надо.
- 185 ответов
-
- чистое небо
- clear sky
- (и ещё 5 )
-
Жаль что не сюжетный мод. Золотой шар лично для меня был просто шедеврален. Но увы объем работы над сюжетными модами слишком большой. Это да. Всё пытаются из сталкача сделать что-то другое. Давно нормальных сюжетных модов не было...
-
На канале разработчика модификаций «Золотой Шар» и «Выживший. Побег из Зоны» опубликовано новое видео по его новому проекту «The Last Raid». Напомним, что мод разрабатывается в жанре «сталкерской королевской битвы» на платформе аддона Зов Припяти. Новый ролик продемонстрировал стартовую локацию игры – любительский уровень под названием «Северо-западная свалка». Ее вы могли видеть, например, в моде «Sins of The Past. Пролог». AP PRO, 2020 г.
-
Это хорошо, ибо всегда приятно видеть долго играющий мод. Но как по мне моду надо провести концептуальную ревизию и вырезать весь сюр, а местами откровенную дичь в духе хождения за границами игровых уровней. К сожалению разработчики проблему каноничности отрицают как таковую повторяя опыт Народной Солянки. Тем не менее пожелаю удачи, ведь интересные наработки в моде однозначно есть.
-
Очень жду ваш мод, особенно хочется посмотреть на локации. Удачи вам)
-
главное не ждите много. Мод более геймплейный нежели сюжетный.
-
потому что мод под патчи 1.5.05 - 1.5.07 уже должно быть понятно что давно. плюс модифицированное, дубовое времен старых модов - никаких вам STCS, Shoker Mod и прочего с анимациями.
-
Сюжет в ней оригинальный или что-то новое? Не играл в этот мод, поэтому хочу узнать немного подробностей о ней.
-
Не совсем понятно, когда вышел мод. В шапке темы инфы о дате выхода ни где не нашёл. Так понимаю оружие стандартное в модификации?
-
Этот мод претендует в будущем занять место НЛЦ, но думаю до этого ещё далеко. Вообще лучше делать моды не на хардовость, а на исправление интеллекта НПС. Это главная задача всех мододелов я так считаю.
-
Адаптации Stcop 3.2 и 3.3 к неофициальному патчу 1.6.03 от Jurok (+ Atmosfear3): ссылка (Google Drive) как устанавливать описано в текстовом документе внутри архива Адаптация Aipack 2.06 к Stcop 3.3 c последним фиксом и Atmosfear3: ссылка (Google Drive) устанавливаем по инструкции из шапки Stcop 3.3 + Atmosfear3 и накатываем поверх этого адаптацию (мод Ai Pack 2.06 уже в комплекте ставить его не надо)
-
Ха, какой никчёмный мод.... Так, подождите.
-
Очень жду твой мод. Успехов и всех благ!
-
stalknet Его на старом сайте тоже не было. Если речь о каталоге. Есть тема на форуме - В каталоге мод появится после релиза версии 1.0 Есть техническая возможность предоставлять юзерам выбор шаблона. Так что, если будет новый дизайн, старый тоже останется.
-
Знакомство с этим модом у меня началась ещё с Ютуба, когда какой-то стример поиграл её, но почему-то ему она не понравилась. Я поиграл в неё и совершенно не понял недовольства. Эта модификация разумеется нуждается в продолжительных изменениях, важной частью которой является интеллект НПС, но в основном мод добротный, качественный и у него есть хороший потенциал чтобы стать лучше. Надеюсь что авторы в будущем обрадуют нас нововведениями и исправлениями багов. Ставлю ей пока твёрдую восьмёрку, а исправят интеллект НПС так будут все десять.
-
- 1
-
- новый сюжет
- новое оружие
- (и ещё 13 )
-
Policai ой, та нормально все. Недавно только ССД себе купил новый. Что-то мой ПК не любит твой мод. Может, это из-за того, что на фоне дофига всего открыто? Не знаю... А может это вообще рандомный вылет. Сложно сказать, даже нету лога нормального.
-
Хороший мод. Используется концепция пустынной Зоны, которая очень подходит сталкеру. Объёмный туман, жуткие звуки, трупы сталкеров и записки с информацией создают атмосферу одиночества и безысходности. Сразу видно, что автор вдохновлялся такими играми как Silent Hill и Resident Evil. Сюжет, конечно, без особых изысков, но проходить его интересно - нет ощущения нереальности происходящего, которое возникает при прохождении большинства модификаций. Отличная графика - OGSR + авторские правки делают своё дело. К оружейном паку нареканий нет - NLC всё же. На данный момент, как по мне, лучшая модификация 2020 года. Автору желаю дальнейших успехов, терпения и мотивации.
-
- 1
-
- новый сюжет
- атмосфера
- (и ещё 6 )
-
Прототип динамических новостей
Hardtmuth опубликовал тема в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Прототип динамических новостей В общем для этого нужно создать скрипт с названием типа ваше_название.script и нужно иметь чистый файл bind_stalker.script. Сделаем свой скрипт и запишем сюда нечто типо этого: -- Прототип динамичеких новостей local ant_spam ={ "Слышал что на АТП с Темной Долины зомбаки ходят. Осторожнее там.", "Тимыч: Кто флудить будет тому оторву кой-чего.", "Кто нибудь знает куда Стрелок делся?", "Военные вообще оборзели! Две тысячи рублей за проход на север кордона - это не хило!", "Завелся Чак Норрис в наших местах. Бандос это с прозвищем таким. Дебил полный.", "Комбат как-то говорил что Тополь пропал. Неизвестно куда. Разминулись в подземке Агропрома", "Долг: Блин переходите на свою волну. А то запалите Свободе планы", "Свобода: Секач опять на Кота наехал. Кого-то скоро по закону Зоны на бой вызывать будут.", "Похоже мне еще в лагере сидеть. Блин долг когда я этот Сидоровичу то отдам?!" } time_news = 0 -- переменная промежутка времени function time_update_spam() -- функция промежутка времени local time = time_global() -- переменная времени if time_news < time then time_news = time + 30000 -- время через которое будет вызываться сообщение ваше_название.update_spam() end end function update_spam() news_manager.send_tip(db.actor, (ant_spam[math.random(9)]), nil, nil, 30000) end Теперь зайдем в файл bind_stalker.script и после строки: xr_sound.update_actor() пишем ваше_название.time_update_spam() Теперь в игре будет через несколько секунд приходить новости. Чем больше время в строке time_news = time + 30000, тем дольше будет промежуток. Еще можно добавлять свои новости - после строки "Мод Antdiablon freeplay 2.0 - самый крутой" ставьте запятую и пишите свой текст на новой строке, в кавычках но в конце после кавычки ставьте запятую. а если это последний текст, то не ставьте. Потом высчитывайте сколько сообщение всего и в строчке: news_manager.send_tip(db.actor, (ant_spam[math.random(9)]), nil, nil, 30000) вместо 9 ставьте соответствующее количество.