Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 34 335 результатов

  1. Тоже, только не у всех. Брось, мод создан для спокойной и неторопливой игры, поэтому проводники здесь не нужны.
  2. Я все еще жду этот мод, а вот мой друг Сталкер_Лемур (разработчик New Artefacts Mod) уже нет ? За столько лет тематика Сталкера ему поднадоела.
  3. Очень жду этот мод, надеюсь в этот раз я смогу пройти его до конца.
  4. Ребят. Вопрос возможно не по теме. Где можно скачать мод sgm 2.2 без вирусников???? Увы appro страница недоступна (на данный момент) а на офф сайте чтоб скачать нужно зарегистрироваться ? (нет желания честно скажу) Хочу вас уберечь от "предупреждения" и напомню Запрещается: 1.4 Ссылки на посторонние интернет-ресурсы без разрешения администрации. Прошу разрешение хотя бы на название "сайтов" Ну или просто в ЛС отпишите кому не сложно ? Всем удачи, денег,дачи...
  5. Нет. Я в этот мод дальше базы ЧН не играл ))) Сбрасывай что добавил, докину с указанием и описанием если надо.
  6. Жаль что не сюжетный мод. Золотой шар лично для меня был просто шедеврален. Но увы объем работы над сюжетными модами слишком большой. Это да. Всё пытаются из сталкача сделать что-то другое. Давно нормальных сюжетных модов не было...
  7. На канале разработчика модификаций «Золотой Шар» и «Выживший. Побег из Зоны» опубликовано новое видео по его новому проекту «The Last Raid». Напомним, что мод разрабатывается в жанре «сталкерской королевской битвы» на платформе аддона Зов Припяти. Новый ролик продемонстрировал стартовую локацию игры – любительский уровень под названием «Северо-западная свалка». Ее вы могли видеть, например, в моде «Sins of The Past. Пролог». AP PRO, 2020 г.
  8. Это хорошо, ибо всегда приятно видеть долго играющий мод. Но как по мне моду надо провести концептуальную ревизию и вырезать весь сюр, а местами откровенную дичь в духе хождения за границами игровых уровней. К сожалению разработчики проблему каноничности отрицают как таковую повторяя опыт Народной Солянки. Тем не менее пожелаю удачи, ведь интересные наработки в моде однозначно есть.
  9. Очень жду ваш мод, особенно хочется посмотреть на локации. Удачи вам)
  10. главное не ждите много. Мод более геймплейный нежели сюжетный.
  11. потому что мод под патчи 1.5.05 - 1.5.07 уже должно быть понятно что давно. плюс модифицированное, дубовое времен старых модов - никаких вам STCS, Shoker Mod и прочего с анимациями.
  12. Сюжет в ней оригинальный или что-то новое? Не играл в этот мод, поэтому хочу узнать немного подробностей о ней.
  13. Не совсем понятно, когда вышел мод. В шапке темы инфы о дате выхода ни где не нашёл. Так понимаю оружие стандартное в модификации?
  14. Этот мод претендует в будущем занять место НЛЦ, но думаю до этого ещё далеко. Вообще лучше делать моды не на хардовость, а на исправление интеллекта НПС. Это главная задача всех мододелов я так считаю.
  15. Значит нужно брать ганс мод ЦЕЛИКОМ, и добавлять в него локацию... Эти шейдеры вшиты в движке, и наверняка в скриптах...
  16. Если не дружишь с SDK, то воспользуйся программой shaders_xr_cdc и перенеси недостающие шейдеры себе в мод.
  17. Адаптации Stcop 3.2 и 3.3 к неофициальному патчу 1.6.03 от Jurok (+ Atmosfear3): ссылка (Google Drive) как устанавливать описано в текстовом документе внутри архива Адаптация Aipack 2.06 к Stcop 3.3 c последним фиксом и Atmosfear3: ссылка (Google Drive) устанавливаем по инструкции из шапки Stcop 3.3 + Atmosfear3 и накатываем поверх этого адаптацию (мод Ai Pack 2.06 уже в комплекте ставить его не надо)
  18. Очень жду твой мод. Успехов и всех благ!
  19. stalknet Его на старом сайте тоже не было. Если речь о каталоге. Есть тема на форуме - В каталоге мод появится после релиза версии 1.0 Есть техническая возможность предоставлять юзерам выбор шаблона. Так что, если будет новый дизайн, старый тоже останется.
  20. Леннар

    Anomaly 1.5.2

    Знакомство с этим модом у меня началась ещё с Ютуба, когда какой-то стример поиграл её, но почему-то ему она не понравилась. Я поиграл в неё и совершенно не понял недовольства. Эта модификация разумеется нуждается в продолжительных изменениях, важной частью которой является интеллект НПС, но в основном мод добротный, качественный и у него есть хороший потенциал чтобы стать лучше. Надеюсь что авторы в будущем обрадуют нас нововведениями и исправлениями багов. Ставлю ей пока твёрдую восьмёрку, а исправят интеллект НПС так будут все десять.
  21. Policai ой, та нормально все. Недавно только ССД себе купил новый. Что-то мой ПК не любит твой мод. Может, это из-за того, что на фоне дофига всего открыто? Не знаю... А может это вообще рандомный вылет. Сложно сказать, даже нету лога нормального.
  22. Хороший мод. Используется концепция пустынной Зоны, которая очень подходит сталкеру. Объёмный туман, жуткие звуки, трупы сталкеров и записки с информацией создают атмосферу одиночества и безысходности. Сразу видно, что автор вдохновлялся такими играми как Silent Hill и Resident Evil. Сюжет, конечно, без особых изысков, но проходить его интересно - нет ощущения нереальности происходящего, которое возникает при прохождении большинства модификаций. Отличная графика - OGSR + авторские правки делают своё дело. К оружейном паку нареканий нет - NLC всё же. На данный момент, как по мне, лучшая модификация 2020 года. Автору желаю дальнейших успехов, терпения и мотивации.
  23. Прототип динамических новостей В общем для этого нужно создать скрипт с названием типа ваше_название.script и нужно иметь чистый файл bind_stalker.script. Сделаем свой скрипт и запишем сюда нечто типо этого: -- Прототип динамичеких новостей local ant_spam ={ "Слышал что на АТП с Темной Долины зомбаки ходят. Осторожнее там.", "Тимыч: Кто флудить будет тому оторву кой-чего.", "Кто нибудь знает куда Стрелок делся?", "Военные вообще оборзели! Две тысячи рублей за проход на север кордона - это не хило!", "Завелся Чак Норрис в наших местах. Бандос это с прозвищем таким. Дебил полный.", "Комбат как-то говорил что Тополь пропал. Неизвестно куда. Разминулись в подземке Агропрома", "Долг: Блин переходите на свою волну. А то запалите Свободе планы", "Свобода: Секач опять на Кота наехал. Кого-то скоро по закону Зоны на бой вызывать будут.", "Похоже мне еще в лагере сидеть. Блин долг когда я этот Сидоровичу то отдам?!" } time_news = 0 -- переменная промежутка времени function time_update_spam() -- функция промежутка времени local time = time_global() -- переменная времени if time_news < time then time_news = time + 30000 -- время через которое будет вызываться сообщение ваше_название.update_spam() end end function update_spam() news_manager.send_tip(db.actor, (ant_spam[math.random(9)]), nil, nil, 30000) end Теперь зайдем в файл bind_stalker.script и после строки: xr_sound.update_actor() пишем ваше_название.time_update_spam() Теперь в игре будет через несколько секунд приходить новости. Чем больше время в строке time_news = time + 30000, тем дольше будет промежуток. Еще можно добавлять свои новости - после строки "Мод Antdiablon freeplay 2.0 - самый крутой" ставьте запятую и пишите свой текст на новой строке, в кавычках но в конце после кавычки ставьте запятую. а если это последний текст, то не ставьте. Потом высчитывайте сколько сообщение всего и в строчке: news_manager.send_tip(db.actor, (ant_spam[math.random(9)]), nil, nil, 30000) вместо 9 ставьте соответствующее количество.