Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'видео'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 313 результата

  1. Описание: В данной теме мы занимаемся тем, что даём конструктивную критику вашему творчеству. Выкладывайте свои: композиции, идеи, сценарии, концепции, видео, арты и т.д. Цель: помочь людям, которые сомневаются в своё творчестве или же просто подсказать человеку, как можно сделать лучше. Пример: "Всем привет! Подскажите, чего не хватает в данном эмбиенте написанном мною или что стоит подправить? Заранее спасибо." (ссылка или медиафайл)
  2. @TheWolfstalker так ты ж вроде в курсе, что локации сталкача есть в формате 3d-max и доступны. Там даже Антишнапс (прости Господи меня за то что я упомянул его имя в суе) на стриме баловался с конвертацией локации Бар в UDK. Кроме того есть такое вот видео (там правда скриншоты). Но я верю, что вот как раз таки именно локации то сталкера в УДК уже давным давно конвертированы. Вопрос скорее всего именно в механиках, работе с освещением итд итп.
  3. Кстати: Ну как там с новым life видео ,есть идеи ? Или это секретная информация ?
  4. Анимации использования предметов Автор : I am dead Скриптовый метод. Анимация применения еды и медикаментов. Немного доработал код под нужды мода(использования нескольких биноклей и под слоты) Также на видео Система срезание трофеев с монстров Убран инвентарь у монстров(какой у них может быть инвентарь) Срезать можно с помощью ножа, количество трофеев рандомное(имитация повреждения от огнестрела) Заменил еще текстуры перчаток.
  5. Привет дорогой читатель и много уважаемый сталкер. Я тут для тебя небольшой пост приготовил с вложением видео моего стрима, где мы с ребятами посетили лабораторию Х-18 в модификации Dollchan 8 Infinity. Это было увлекательное и интересное путешествие - советую посмотреть!
  6. Состоялся анонс новой разрабатываемой модификации «S.C.O.P.E» (полное название Stalker Сall of Pripyat Extended), направленный на расширение оригинального "Зов Припяти", как геймплейно, так и сюжетно. Проект включает в себя известную оружейную модификацию «Gunslinger Mod». Для красочного представления авторы опубликовали анонсирующее видео.
  7. Вообще было бы хорошечно делать видео, освещающее всё это.... По сути из описания вообще ни чего не понятно
  8. #Сталкер #Stalker #Радиант_Пильмана #пикник_на_обочине #Холодное_дыхание, Вольное продолжение книги "Дом на болоте" Алексея Калугина. 9-я глава. Серия Холодное дыхание "Чёрный ворон" снято по рассказу : День бандита - автор Vshkolyopozdatys и по рассказу: Дочь Минотавра - автор [Кончицкий Алексей]RIP... "В жизни всё случается не так, как мы этого хотим" - очень часто эта фраза находит себе подтверждение. Но и у нас есть шанс всё исправить. И мы им пользуемся. Успешно. А иногда и нет. Приятного дыхания, и просмотра! ... В видео использована музыка... Александр Пушной— Чёрный ворон Народная казачья— Чёрный ворон Ambient01 (02-03) (Кордон, Свалка) Radwind Pt.2 ( Припять, ЧАЭС,) garbage bandits radio 1 Сценарий Алексей Евдокимов спасибо за помощь Тиму Волкову Режиссер постановщик, мультипликатор Алексей Евдокимов Автор обложки Александр Руденко перенос 3d модели и анмации Роман Балакин В озвучивании принимали участие: Митяй Максим Варганов Новичёк Зелёный Алексей Евдокимов Сява Алексей Mikki Хабирев Лысый Максим Варганов Минотавр Андрей Дмитриев Лизка Avrora Abdulova Йога Олег Шубин Боров Олег Шубин Медведь Андрей Дмитриев Командир Свободы Алексей Евдокимов Долговец Алексей Евдокимов От автора Алексей Евдокимов
  9. Robbie привет. Нужна информация, видео / скриншоты и ссылки на скачивание.
  10. 1nSpie Смотрите тут Не в обиду Олегу slesar6razriada (хотя видео тоже от Олега но Танаевского).
  11. Добавлено много чего, в том числе и хорошее оружие. Множество предметов и великолепная анимация использования. Но если в расширенных настройках видео полностью убрать траву, то ощущение качественной графики пропадает. Попробуйте, кто сомневается.
  12. Hardtmuth в воскресенье предоставлю видео и фото
  13. Это не оформление. Используйте пометку для правильного оформления: P.S. Темы разрабатываемых модов без видео или скриншотов не допускаются.
  14. Новогодняя посылка от GSC Game World с мерчем S.T.A.L.K.E.R. 2 добралась до редакции AP-PRO! В составе подарка: толстовка на замке, открытка, карты с шифром и сумка от противогаза. Подготовили для вас несколько фотографий и видео с распаковкой! AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  15. Платформа: Creation Engine (Fallout 4) Разработчик: Morok Ссылка на группу в ВК Проект основывается на вселенной "S.T.A.L.K.E.R." и является переносом на игровой движок Creation Engine. В проекте будут присутствовать всего две локации : Надземная часть ЧЗО и подземки. Модели берутся либо с оригинальной трилогии и переделываются, либо делаются с нуля. В планах на данный момент собрать небольшую демо версию проекта с сюжетом на определённой части локации, чтобы понять стоит ли дальше разрабатывать проект, или нет. Пока я не собираюсь забрасывать и продолжаю работу, если же что-то пойдёт не так, то в любом случае наработки будут слиты в сеть. Видео: Скриншоты:
  16. Zander 1. Мне хватило 2-3 минут видео. Дальше нет желания смотреть, я вижу вот это вот все и понимаю, что это абсолютно не надо. Даже не по той причине, что это капец как сложно, а я тупой и разбираться в этом лень. По той причине, что это получается не всеми любимый сталкер, а просто какая-то мастерская, где ты по пол часа будешь собирать свой бедный калаш, соберешь ты пару раз так и дальше тебе это надоест. Сталкер явно не про это. Хоть я скептически отношусь к Ганслингеру, но после увиденного понимаю, что Ганс отлично гармонирует в сталкере, когда ты просто у техника апгрейдишь оружие, и твой ствол меняется не только по ТТХ, но и по внешнему виду. Этого достаточно, никакие пружинки, приклады и прочее тут не нужны. Ну или взять ту же Аномалию с ее крафтом, весьма интересная вещь, когда только вышла Бета(или чуть раньше), я всерьез им занялся за ЧН. Вплоть до того, что разбирал и собирал все, чтобы делать апгрейды самим. И кто в курсе тот в курсе, работа эта очень муторная и долгая, а без блокнотика тут не разберешь. Надоело спустя 3-4 дня, щас уже другой метод, крафтить то, что жизненно важно, а не тряпки собирать с пружинками. Не, ну, когда нужно что-то починить самому, то можно уже и определенные тряпочки и собрать 2. Не понимаю к чему этот пост в теме СЗ? Ну и пиарит и пиарит, что бубнить-то? :) Знаешь, сколько я смотрю отчеты по разработке разных модов в последнее время? Ноль. И на пиар это не похоже, команда выложила, команда АП-ПРО увидела и решила поделиться со своей ЦА. И в этом плохого ничего нет. А разве ВК и АП-ПРО не выкладывали твои видосы, где ты демонстрировал работу магазинного питания? Барретт, ПМ. Я это все видел. А что ты еще хочешь? Чтобы АП ПРО каждый раз обозревал твои новые патчи?) Кто-то будет ждать с слюнями во рту этот проект, ну дык пусть ждут, одной только Зоне известно, доживет ли сей проект хотя бы до беты и как вообще играться будет. Отчеты об разработке по модам это просто подогреть ЦА, кинуть кость, чтобы они восхищались и ждали, и я это говорю про новые проекты, новые команды, о которых не было слышно. Немного модов, которые смогли перейти от слов к делу. Еще меньше, у кого это получилось качественно. Не стоит смотреть по сторонам и рассуждать о других проектах, когда у самого куча работы . СЗ явно нашел свою аудиторию и на эту аудиторию нужно работать, а не рассуждать о том, нужен ли тот или иной проект.
  17. На тему "гонки идей" ... https://www.youtube.com/watch?v=9e77Tq_Hbns "Выбор" или вернее его наследник, почищенный от EFT-контента. Иллюстрация того, что всякая новая в моддинге идея, реализуется как минимум в нескольких головах. По своему, по разному, не зависимо, не связанно... Однако: Какие мы тут видим, собственно, новые идеи? Магазинное питание и разгрузки - им сто лет в обед, как идеям, так и множеству реализаций на любой вкус. Модульная разгрузка? Уже было в СЗ 0.7 в текстурном виде, и совершенно точно будет в СЗ 0.8.х, задолго до того как этот проект выкатится в релиз. Модульное оружие? Ну... допустим, ок, это "новое слово", в сталкере... но опять же, в EFT уже было, и в сталкер эта идея просилась сто лет тому назад. Так что нет нужды рассуждать, кто это придумал. Кто реализует? Хмм... 0.8.1 как бы не за горами, вообще-то. Да, у меня не планируется настолько детализированной и замороченной системы, как на видео "выбора" его наследника. ИМХО - вот не надо это настолько замороченно-детализированно делать, ни игроку не надо, ни разработчику, никому вообще. У меня будет по-проще, и несколько не так. "Выбор" ведь, что такое? Проект, который еще не был в релизе. А "Судьба Зоны" - была. В 0,5 версии была, когда еще никакого "выбор"а и в проекте не было. Т.е. они пока вот это разрабатывают... гладко было на бумаге, пока весь проект - теория. И то, за этими детальками-винтиками. надо уследить за тем, чтоб разработка не зашилась в миллиарде деталей. Они собираются делать игру, где будет два ствола - АК-74 и АКСУ ? Или, стволов с такой же детализацией, будет много? Ох не завидую я, тому кто попытается вот так воспроизвести, ассортимент любого средненького оружейного мода на сталкер. В плане разработки это Адъ и израиль, когда их ждать в релиз? точно не скоро. Второе. О чем я пока не вижу ни слова, ни пол-слова. КАК они собираются, игрока научить пользоваться вот этим всем? Игрок от вот этого не охренеет, не зашьется? Игрок точно поймет и разберется, как в это играть? Ох сомневаюсь я. Если СЗ сталкивается с вопросами "почему магазин в карман не лезет", и "как подобрать разгрузку, под свой ствол". То, она и опыт решения своих, актуальных геймплейных вопросов, имеет. Да пока не все идеально и у нас с этим. Но, проект в релизе был, опыт решения этих вопросов есть, и в основном вопросы решены. Внимательный игрок, запустив СЗ, понимает как в нее играть. А здесь? простите, тут конь не валялся. Как в это играть, я не уверен что даже разработчики понимают. "Так же, как в сталкер"? Точно НЕТ По итогам, видим проект конечно технологически интересный, но неимоверно сырой, даже концептуально. Ждать, ждать и ждать его... Если еще не закроется опять, не переродится во что-то еще-другое... Однако ап-про его усиленно пиарит. А СЗ - не пиарит. Хотя СЗ в релизе и имеет уже практический опыт решения всех возникших геймплейных вопросов. И модульная оружейка (по настоящему модульная) будет уже скоро. А "выбор"то что из него выросло - пока сырая теория в разработке. Почему одно пиарят, а другое нет? :) вопрос риторический... есть любимцы, и не-любимцы, это понятно.
  18. Новогодняя посылка от GSC Game World с мерчем S.T.A.L.K.E.R. 2 добралась до редакции AP-PRO! В составе подарка: толстовка на замке, открытка, карты с шифром и сумка от противогаза. Подготовили для вас несколько фотографий и видео с распаковкой! AP-PRO.RU, 2021 г.
  19. vamator дело ни в рейтинге ГГ.Maximouse имел в виду,что если при первом заходе на Янов сразу прибежать на з.Юпитер,то там даже зомбей может не быть.Я вот в последнем прохождении копил вог-и(гранаты к подствольнику),заряды к рпг,и когда накопил достаточно(скупал у всех попавшихся мне нпс),перешёл на Янов и сразу побежал на з Юпитер.Так там около проходной завода вообще не было зомбей,а обычно там полно этого народу.Видео
  20. Продолжительность ролика составила 8:04 Ближе всех оказался: Принимаются ставки на следующее видео
  21. Прощу прощения, раньше я не следил за вашей деятельности. Теперь буду брать на карандаш всё вами сказанное. Странное сравнение. У нас нет ни бюджета, ни людей, ни Песочного человека в команде. Под крылом? Под крылом AP-PRO только «Настоящий Сталкер». То, что по нам Волчара (спасибо, поклон) сделал видео не означает, что он прикрывает нас своей серой, тёплой шерстью от злого Никиты Васильевича.
  22. Hozar_2002 Нет, не подходит. Сделал как в видео. Всё равно при запуске крутятся амёбы разные и AMD заставки. Помню, что было -nointro, а куда и как прописывать - вылетело из головы. Всё равно спасибо.
  23. digital defender Неправильно назначили рабочий каталог. Видео А ну и по поводу батника. Можно делать напрмер.
  24. «Волнóград» — отчёт о разработке #1 AP-PRO совместно с авторами недавно анонсированного проекта «Волноград» запускает серию видео отчетов с процесса разработки! В пилотном выпуске мы немного познакомимся с завязкой сюжета игры, поговорим о графике, а также рассмотрим уникальную систему оружия и экипировки. Приятного просмотра!