Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 3 515 результатов

  1. Студия GSC Game World официально анонсировала появление новой информации по S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля в декабрьском выпуске журнала PC Gamer: - Сталкеры! Ожидается выброс! Но не стоит искать ближайшего укрытия. Наоборот, нужно быть готовым увидеть что-то новое. Свежий номер журнала PC Gamer с эксклюзивной информацией о S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля скоро можно будет прочитать. О чём в нем говорится? Вы скоро и сами всё увидите! Для разогрева — арт, который стал основой для обложки нового выпуска журнала - сообщили разработчики. Свежий номер журнала выходит, судя по всему, уже 9 декабря. AP-PRO.RU, 2021 г.
  2. Один из сотрудников Российского игрового ресурса IGM посетил выставку Gamescom 2024 и сыграл в свежую демку S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Основные впечатления от его игры: - На игру в демку выделяется 30 минут; - Новое демо определенно лучше, чем в прошлом году. Видно, что работа была проведена немаленькая, и ребят из GSC стоит похвалить; - Вступительные кат-сцены выглядят антуражно; - По первым минутам складывается ощущение, что Зона Отчуждения в игре действительна насыщенна тайнами, загадками и недосказанностями; - Графически игра выполнена на достойном уровне. Чувствуется даунгрейд графики, но без эффекта "зловещей долины". В целом, визуал у игры отличный; - Битва с Кровососом выполнена хорошо. С ним игроки встретятся уже в первых квестах, когда будут направляться к бункеру. Во время встречи с монстром, он грыз какого-то бедолагу. Был ли этот момент симуляцией жизни, или заскриптованным - непонятно. - За выделенное время для игры в демо-версию сложно сделать какой-то глубокий анализ игры; - Битвы с врагами людьми до сих пор достаточно топорные. Искусственному интеллекту будто не хватает извилин; - Отмечается слабый импакт от оружия. Хотелось бы покруче баллистику, поувесистей отдачу и позабористей звук. Все это сразу бросается в глаза во время игры; - Не понравилась анимация подбора артефакта; - Сами артефакты и эффекты от них выглядят сочно; - Лицевые анимации достойные; - Тот мир, который удалось пощупать на презентации, это практически та Зона, которую автор запомнил в юности. Атмосфера "того самого сталкера" на месте, но назвать игру именно "Тем Самым Сталкером" уже нельзя;
  3. У меня тоже самое, причем без интернета тоже Вчера Windows 11 обновился до 10.0.22621.2134 Запустил через ярлык "[путь до игры]\bins\XR_3DA.exe" Главное чтобы у ярлыка рабочая папка была не bins "[путь до игры]\S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha DC E" (как и у всех сталкеров)
  4. От режиссера SCP: OVERLORD, и множественных мини фильмов по этой вселенной. Первый трейлер S.T.A.L.K.E.R. | Shadow of the Zone | Trailer. Опытному Свободному сталкеру поручено провести группу наемников вглубь Зоны, чтобы исследовать паранормальный радиосигнал. Дополнено 2 минуты спустя Финальный бюджет фильма с условием вложения команды 400000$
  5. Здравствуйте, Алексей! Хотелось бы задать вам некоторые вопросы: 1) Ознакомился с недавними «сливами» материалов по отмененному «сталкер 2», особенно с файлом "scenario.vsd" (хотелось бы конечно в полной мере посмотреть на ваш сценарий). Довольно неплохо сделано, но все же есть спорные моменты. Считаете ли вы этот сценарий вашим лучшим «детищем»? 2) Какова вероятность того, что вы вернетесь обратно в GSC и будете работать над франшизой сталкера? Повлияет ли на это в случае успеха или провала нынешнего «stalker 2»? 3) Какая будет ваша реакция, если ваши предыдущие наработки будут использованы в «stalker 2» без вашего непосредственного участия и упоминания вас? Особенно, когда уверяют, что полностью другой сценарий. 4) На ваш взгляд, будут ли, в большей степени, заимствованы идеи, наработки, референсы из отмененного «сталкер 2»? В трейлере «stalker 2» возможно был позаимствован npc сталкера из «сталкер 2» (2011), очень похож на мой взгляд. 5) Если бы вы были сценаристом разрабатываемого «stalker 2», использовали бы вы сценарий (который со Стрелком, Омегой и т.д.)? Насколько сильно изменили бы его, с учетом нынешних тенденций, современной аудитории, да и попросту времени? 6) Считаете ли вы уместным нынешние заявления от представителей GSC с пробитием потолка игровой индустрии, великой украинской думерской игрой и т.д., особенно на фоне опыта с обещаниями во времена разработки "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" ? Способны ли они действительно приятно удивить нас всех (от новичков до прожженных фанатов), например, в плане сюжета ? 7) Интересно ли вам будет посмотреть на реализацию отмененного «сталкер 2» в качестве мода да и еще на движке X-Ray 2.0? Поддерживаете данную идею? Спасибо, всего наилучшего !
  6. S.T.A.L.K.E.R. Спасибо, но не подскажешь где именно искать корень проблемы? А то ни в FAQ ни в другом месте нет инфы
  7. ну еще бы пару лок конечно))))))))) Дополнено 2 минуты спустя Поменяй название игры без кириллицы и новую папку тоже. например d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Call of Pripyat потом в папке мода открой fsgame там путь до оригиналы игры в первой строчке вставь.запускай мод через artefact start
  8. Компания GSC Game World начала рассылать подарки победителям за успешно разгаданный шифр 2.0.2.1! Внутри посылки - толстовка с символикой S.T.A.L.K.E.R. 2, постер из дерева, новогодняя открытка с благодарностями и пожеланиями, набор наклеек, маленькая армейская сумка и игральная карта. Возможно, это очередной шифр! За фотографии благодарим Discord-сообщество 2.0.2.1. Рентген, которое совместными усилиями и разгадало тайну шифра. AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  9. (99) Kiparis. Episod 1 - S.T.A.L.K.E.R. Anomaly. - YouTube интересно сделано, зацени
  10. Стрим мода S.T.A.L.K.E.R. Apocalipsis Переосмысление.Адаптация под ТЧ 1.0006 + оружейный пак из ОП-2.1.
    Начало в 17:00 мск.
    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured

     

    ЧБ.jpg

  11. Всем джамбо! Скачав данный мод я столкнулся с проблемой запуска отдельного launcher файла, но перезагрузив систему всё заработало. Не считаю это какой-то проблемой, как многие пишут на форуме. Плюсы: - интересный и не обычный сюжет. Да, есть переплетения с Half-Life, многими другими видео играми... но всё атмосфера Зоны Отчуждения присутствует. Вообще моды по книгам это, как минимум, редкость на мой взгляд. По поводу женской половины на том же Скадовске - не вижу в этом ничего постыдного или абсурдного. Давно было пора внедрить женский пол в S.T.A.L.K.E.R., т.к. сейчас и женская аудитория интересуется данной вселенной. - граф. составляющая вполне держит планку. Да, конечно же, тут есть нюанс с производительностью, но если у Вас средний по харак-ам ПК - всё будет нормально и Вы сможете увидеть всю красоту Зов Припяти с граф. модификациями. - Gameplay очень разнообразен, от установки сошек, взятия проб ДНК с мутантов, до различных навыков и умений ГГ. Пусть и каст-сцены взяты из той же Half-Life, но некоторые из них выглядят весьма впечатляюще. Минусы: - у кого, опять же, слабый ПК, Вам не надо бомбить на форуме, что у Вас всё фризит! Это движок S.T.A.L.K.E.R., ему тоже не легко и игре уже десяток лет! - есть глупости в сюжетных ветках, но остальная масса плюсов это перекрывает. - пауки тут просто не выносимы... они толи под допингом, толи слишком хорошо приспособились к ловле жертвы на расстоянии 5 метров. Итог: модификация заслуживает оценки 5, конечно же, с небольшим авансом и заделом на будущее. Желаю разработчику творческих успехов и развития полной версии его проекта!
  12. Очень старое интервью, но к счастью, все еще актуальное. Текстовая версия, стенограмма
  13. Добрый вечер, может кто знает , Microsoft Xbox Series S , на котором будет S.T.A.L.K.E.R. 2 , игра будет поддерживать клавиатуру и мышь ? или чисто геймпад .
  14. FATAL ERROR [error]Expression : wave&&wave->length() [error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp [error]Line : 65 [error]Description : Can't open wave file: [error]Arguments : c:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\sounds\swmt_sounds\ÀÊ\draw.ogg Уже папку переименовал английскими буквами но все равно выкидывает. Движок OGSR
  15. Студия GSC Game World официально анонсировала появление новой информации по S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля в декабрьском выпуске журнала PC Gamer: - Сталкеры! Ожидается выброс! Но не стоит искать ближайшего укрытия. Наоборот, нужно быть готовым увидеть что-то новое. Свежий номер журнала PC Gamer с эксклюзивной информацией о S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля скоро можно будет прочитать. О чём в нем говорится? Вы скоро и сами всё увидите! Для разогрева — арт, который стал основой для обложки нового выпуска журнала - сообщили разработчики. Свежий номер журнала выходит, судя по всему, уже 9 декабря. AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  16. Обитель гнили. 5 Глава. Длинный и высокий обрыв, на краю которого стояли сталкер и подручный отдавал терпким запахом сырой земли, гнили, мусора и солярки. Обрыв был очень большим и глубоким, если упасть, то несдобровать недотёпе, дело парой переломав не обойдется. Перед сталкерами открылся ужасающий вид. Желтое облако смрада окутало все вокруг, казалось, что кто-то взял чертовски огромный распылитель и хорошенько поработал. Огромные кучки всякого барахла, мусора, ржавых запчастей, бутылок, бетонных плит валялись по всей видимой области. Местами виднелись небольшие развалины и старые постройки. - Где мы? - Мы подошли вплотную к границе свалки. Здесь уже нет безопасных троп, да и на вряд-ли, когда то появятся. Прижми фильтры потуже, здесь самое большое скопление фонящих объектов на всем периметре зоны. Количество радиации превышает все возможные показатели. Проводник присел на небольшой серый камень, взял рюкзак и снова начал в нем копаться. Через 1 минуту он достал из вещмешка аптечку синего цвета, открыл ее и достал два небольших шприца. - Коли. -Что это? - Это антирадин, он немного обезопасит наше пребывание на свалке. - Это обязательно? - Все что я приказываю, обязательно нужно выполнять. Вкалывай. - А это больно? - Коли давай! Аквамарин очень боялся укола, непонятно почему. Шприц был наполовину полон, синяя жидкость внутри него не вызывала доверия. Проводник нахмурился и молча, смотрел на паренька еще полминуты. - Мне долго тебя еще ждать? - А в какое место вколоть его? - Да хоть в задницу, в любое место коли. - Я не умею. - Ну ладно, я вколю первый, но ты сразу, же после меня должен проколоть себя сам. - Хорошо. Проводник взял свой шприц, снял колпачок с иголки, задрал рукав своего комбинезона и воткнул иглу в район локтевого сгиба. За 5 секунд Проводник быстро ввел содержимое шприца. Закончив процедуру, он положил шприц обратно в синюю аптечку. - Твоя очередь. - Ладно. Аквамарин так же задрал свой рукав комбинезона и повторил в точности процедуру. - Ну вот, а ты боялся. Больно было? - Я ничего не почувствовал. - Странно. Проводник внимательно посмотрел на место укола паренька. Не было и следа от укола. - Ты точно вколол? - Я же при вас все сделал в точности так же, как и вы. - Но следа от укола не видно. Ну ладно, видимо иголки ученых творят чудеса. Пошли. Встав с камня, Проводник достал свой бинокль, настроил дальность и начал рассматривать местность. - Дальше нас могут поджидать гости. Всегда будь рядом. Если скажу пригнуться ты пригнешься, скажу лечь и ты ляжешь, скажу стоять на голове и ты должен будешь на ней стоять. Понял? - Угу. - Хорошо. Проводник повел мальца дальше вдоль обрывистого участка пути. Массы мусора и разнообразных камней лежали вдоль низины обрыва, видимо здесь часто происходили обвалы. Дорога вдоль обрыва заняла порядка четверти часа, в конце концов, они дошли до деревянной самодельной лестницы ведущий вниз. - Нам сюда, здесь мы спустимся вниз по этой лестнице. - А это безопасно? - А как же, видишь вон там внизу 50 перин? - Нет. - И я нет, а они есть. - Серьезно? - Лезь давай! - Почему я должен лезть первым? - Потому что, я первый вкалывал антирадин, теперь твоя очередь делать что-то первым. - Ну ладно. - Только постарайся не упасть, как в баре. Аквамарин подошел к краю части обрыва с лестницей и посмотреть внимательно вниз. От высоты у него перебило дыхание, видимо боязнь высоты дала о себе знать. - Ну что встал? Спускайся. - Страшно. Я высоты боюсь. - А ты глаза закрой. - Это поможет? - Нет. Спускайся, у нас не так много времени. Аквамарин медленно встал на четвереньки повернулся и потихоньку ногами нащупал начало лестницы. - Главное не смотри вн... Вот идиот. Аквамарин не смог удержаться и сразу же упал с высоты 5 этажного дома. Крича и размахивая руками в полете Аквамарин подумал что, скорее всего это конец. Упав с такой верхотуры, никто бы не выжил, но когда до земли оставалось лететь несколько метров, скорость полета постепенно снизилась. Он завис над землей и через секунду упал на спину. Аквамарин увидел как Проводник с разбега прыгнул вниз и так же за миг до того как превратиться в лепешку завис над землей. - Ну что? Как первый полет? - Ч-ч-что это б-б-было? - А это ты так аккуратно спустился. Смотри, даже никто не смеется вокруг как в баре, да ты растешь. - Это не смешно. - Вставай давай, я же сказал спускаться по лестнице, а если бы ты упал и разбился? - А почему я, кстати, не разбился? Да и вы тоже, спрыгнули, не спускаясь по лестнице. Как же так? - Я же сказал, здесь внизу есть перины. - Перины? - Да. Перины - это аномалии. Они позволяют замедлить любое падение. Это единственное место на свалке с безобидной аномалией. - Зачем тогда здесь эта лестница? - Я ее поставил здесь еще год назад. Наверх перина запульнуть не может. - Я думал что погиб. - Вставай давай. Проводник помог Аквамарину подняться. Страх и боязнь высоты потихоньку улетучились. Встав на твердую землю ногами, Аквамарин хорошенько осмотрелся. Впереди раскинулись просторы смрада, мусора и прочих нелицеприятных картин. - А что такое свалка? - Свалка – это огромное техническое кладбище: сюда еще после первой аварии свезли горы радиоактивного хлама. Есть остатки старых построек, встречаются мутанты. Если идти на север, то выйдешь к Дикой территории; на западе – проход в Тёмную долину; на востоке – дорога к институту « НИИ Агропром», а за ним научно исследовательский комплекс «Кратер», нам к нему. - Долго нам идти через свалку? - Не знаю, если путь через люки вентиляции железно дорожного туннеля открыты, то мы достаточно скоро будем на месте. Дорога займет от двух до трех суток. - Здесь есть железная дорога? - Железная дорога тянется от самого кордона до ЧАЭС. - По ней ходили поезда? - Да. Мой отец когда то работал машинистом локомотива на одной из веток железной дороги. Он возил персонал и рабочих на постройку военных специализированных объектов. Военные собственно говоря и проложили пути ж/д. - Давно это было ? - В 1990 году, через 4 года после катастрофы. Он работал там ровно год, потом умер. - Какой ужас. Но как же так вышло? - Облучение, радиация оставила большой отпечаток на моей семье, да чего уж там, отпечаток на весь мир. Ладно, что-то я много тебе рассказал, пошли, дорога не ждет. Небо потихоньку тускнело и наполнялось оттенками желтизны, нос как не странно привык к противному запаху здешнего климата. Оба сталкера двинулись на восток. Многочисленные овраги и ямы приходилось обходить по несколько минут, одну особенно большую и тягучею яму они обходили целых полчаса. Вскоре миновав пред обрывистую местность они вышли на склон ведущий к обочине, поднявшись на склон Аквамарин впервые увидел дорогу, такую же как на территории бара, более менее подходящею для того, чтобы ноги могли идти сами по себе, а не корректируя каждый сантиметр наступи, лишь бы не угодить в очередной пролом или ямку. - Мы будем идти вдоль этой дороги, по обочине. - Но почему? Здесь же нормальная дорога. - Видишь вон там на дороге через 20-25 метров искажение в воздухе? - Нет. Какое искажение ? - Смотри внимательнее, вон там, возле дорожного знака указывающего пункт назначения «ст.Пылинка» - Нет. Я ничего не вижу, там нету никаких искажений. - Ну хорошо, возьми вон тот камешек который у тебя под ногами и кинь его в направлении знака. Аквамарин наклонился, подобрал в правую руку достаточно увесистый камень, замахнулся и кинул его в направлении знака. Камень, пролетев нужное расстояние, с небольшим щелчком упал на дорогу. Ничего не происходило. - Ну, я же говорю, что там ничего нет, никаких искажений. - Погоди. Через миг камень взлетел с умопомрачительной скоростью вверх, завис на высоте 10 метров от земли, полностью раздробился в пыль и труху. На месте того участка куда упал камень, теперь отчетливо виднелось искажение в воздухе, так как обычно плавиться асфальт на дороге летом в сильную жару. - Что это такое было? Почему этот камень взлетел? Что это за искажение такое ? - Ты начал задавать слишком много вопросов в последнее время. То что раздробило камень называется – Воронка. - Это одна из тех опасных аномалий, о которых вы рассказывали? - Верно, так что лучше больше не спорь со мной, в конце концов я проводник, мне виднее как лучше пройти. - Ладно, я понял. - Так-то лучше, пойдем. Проводник поправил своей обмундирование, сверил данные с КПК, взял в руки по несколько болтов и гаек, осмотрел округ и жестом руки потянул за собой паренька. Оба путника спокойно продолжили путь вдоль обочины опасной дороги, создавалось ощущение некой пустоты, при том, что окружение было максимально обширным и разновидным. По обе стороны открывался вид на кучи мусора, ржавых деталей, разных устройств пришедших в негодность, масса списанного оборудования ушедшего в утиль, железные контейнеры пробитые насквозь. Огромные горы отходов человечества навсегда ушедших в иной мир. По пути так же встречались не редко блоки и строительные краны советского периода, казалось, что покинутые безликие места просто всегда будут сохранять нетронутость здешнего потока событий. Вдалеке виднелись линии электропередачи, разорванные провода повисли на больших железных великанах былых времен. На удивление некоторые провода без подключения к сети продолжали искрить и издавать гудение тока. Пройдя несколько миль пути по левую сторону дорогу изредка начала мелькать растительность, местная фауна подтверждала все слова Проводника. Из-за гор мусора нередко доносился вой слепых псов и псевдособак, визг плоти и бог знает чего еще, одно можно было сказать точно – если где-то и есть шанс нарваться на неприятности, то это точно можно сделать на Свалке. Но разные твари - это только треть беды. Вторая треть была куда более серьезной, растительность и аномалия куда страшнее. Разные маслянистые болотистые следы зеленоватой жижи можно было найти по пути к центральной части Свалки, шипящая кислотная масса сулила только беду и опасность тому, кто случайно угодит ногой в неё. Продолжая шествие по пути, Проводник заметил одну автобусную остановку из бетонных арматурных плит, было решено ненадолго сделать привал. Кидая болты и внимательно исследуя обстановку оба сталкера присели отдохнуть, ноги после обрыва потихоньку начинали ныть, уж больно много излишних действий по мере пути приходилось выполнять дабы не угодить в ямки. Ветер потихоньку начинал усиливаться. - Возможно, ближе к ночи начнется кислотный дождь, нам надо торопиться, на вот возьми это. Проводник снова полез в вещмешок и достал оттуда свой старенький потертый временем и службой черный АКС-74У. - Это мне? Зачем? - Дальше я уже не могу гарантировать тебе полную безопасность как раньше, здесь уже начинается более опасный путь. - Куда уж еще более? - С каждым шагом нас будут поджидать все больше и больше новых опасностей, та Химера тебе покажется просто легким испугом по сравнению с тем, что может нам попасться дальше. Будь всегда начеку. - А что мне делать то с этим автоматом? - Стрелять, защищаться, ну или даже атаковать, если до этого дойдет, а дойти должно рано или поздно. - Я не умею, я не хочу ни в кого стрелять, тем более убивать. - Тебе придется за себя постоять, иначе ты просто погибнешь. Стрелять ты будешь в самых крайних случаях, когда меня не будет рядом, и я не смогу тебе ничем помочь, ты сам себе поможешь. - Но, вы же сказали что, будете меня сопровождать. - Я, так же как и ты нуждаюсь в защите. Я, так же как и ты могу погибнуть в любой момент. Я, так же как и ты не хочу в кого-либо стрелять и тем более убивать, я привык все делать тихо, но, если вдруг все-таки у тебя не будет выбора ты обязан воспользоваться оружием. - Но даже если так, как стрелять? Я никогда не пользовался оружием, более того я впервые держу его в руках. - Устройство этого оружия ты прочитаешь в инструкции своего КПК, там все подробно описано, надеюсь, теорию ты осилишь и молись, чтобы дело не дошло до практики. - Ну ладно. - Вот возьми еще одну коробочку, здесь 45 патрон, 5,45 калибра. В автомате уже есть 30, и того у тебя на руках 75 патронов. Береги каждый из них. Аквамарин взял небольшую картонную коробку и засунул в боковой карман. - Спасибо. Разглядывая подарки Проводника, Аквамарин вертел и крутил оружием так, будто в руках держал бешеного ежа, от незнания паренек положил палец на курок и случайно на него надавил. Выстрела не произошло, слава богу, предохранитель все еще исправно выполнял свою функцию. Наблюдая данную картину, сталкер приказал оставить оружие в покое и повесить его за спину. - Так, хватит мурыжить автомат, повесь его за спину, иначе я передумаю и заберу его назад. - Я не специально. - Просто оставь оружие в покое и всё. - Угу. Паренек с грустным выражением лица повесил автомат, уж очень хотелось еще подержать в руках агрегат. - И еще кое-что. - Да. - Никогда не направляй ствол оружия в мою сторону, усёк? - Усёк. - Ладно, посидим еще часик и двинемся дальше. Советую начать читать инструкцию и описание оружия сейчас, в дороге тебе сложно будет следить за обстановкой и читать одновременно. Аквамарин уселся на ржавую решетку возле лавочки остановки, достал свой якобы новый на вид КПК, нажал на серую потертую кнопку со знаком вопроса, перешел во вкладку со справкой, в которой были сотни инструкций, открыл первый раздел по описанию и содержанию оружия. - Так, значит здесь и есть вся нужная мне информация. Ну, что-ж начну читать. Аквамарину очень понравилось читать об новом оружии, он впервые был так увлечен, что даже на некоторое время забыл где он, что происходит и к чему это возможно приведет, ему стало вдруг все равно. Большие абзацы начинали свое повествование с исторической справки «История создания». … АКС-74У – 5,45-мм автомат Калашникова складной укороченный (индекс ГРАУ – 6П26) – укороченный вариант широко распространенной модели АК-74. Данная версия автомата была разработана в Советском Союзе в конце 1970 – начале 1980-х годов. В первую очередь укороченная версия предназначалась для вооружения экипажей различных боевых машин, расчетов артиллерийских орудий, а также десантников. Помимо армии автомат активно используется в МВД и различных охранных структурах, которые ценят оружие за его небольшие размеры… Справочник включал в себя массы разделов: длинных, коротких, простых, завуалированных, старых, обновленных и даже со специальным обозначением – сталкерским. - А что это за графа в справочнике? - Где, ну-ка покажи-ка. Паренек передал в руки своему «наставнику» свой КПК, тот в мгновение ока начал перелистывать все разделы, в конечном итоге он остановился на одном, самом главном, как вы наверно уже могли догадаться – это был сталкерский раздел. - А почему именно эти справки надо читать? Мне лично понравились другие. - То, что ты начал читать – мусор. Именно этот раздел самый важный, емкий и самое главное нужный. Там нет ничего лишнего, вся самая важная информация простыми словами. Аквамарину не понравилось высказывание в сторону других разделов. Но, не смотря на это, он все-таки взял свой КПК назад и начал читать выбранный сталкером главу с пометками. И видимо все-таки слова Проводника подтвердились, как только малец начал читать выделенную часть, так сразу по уши вляпался в раздел. Не смотря на свой читательский опыт, паренек с легкостью и наибольшим интересом углубился в изучение сталкерских заметок. Там было действительно только то – что нужно на самом деле. Раздел был не большой, но в то же время максимально содержательный и вместительный. Правильный разбор и сбор оружия, перезарядка, чистка, смазка и многое-многое другое. Глядя на увлеченный вид паренька Проводник понял, что его советы, скорее всего не пропадут даром и выйдет хоть какой-то прок. В то время пока Аквамарин, окунувшись, читал свою сталкерскую долю, гид все чаще задумывался, куда же все-таки идти. Он прекрасно знал все окрестности, в которых бывал, но времени было все меньше и меньше, дорога становилась сложнее и опаснее с каждым шагом. Мысли о пути как раз таки и наполняли разум тревогой. Проводник вспоминал, скольких знакомых он потерял по пути, многие были неплохими сталкерами, кого разорвало в аномалиях, кто был зверски убит от лап невиданных в те времена тварей, кто по глупости был убит другими сталкерами, а кто просто сходил с ума и заканчивал жизнь наложив на себя руки. Дорога сквозь вентиляционные шахты не давала гарантий безопасности, не успокаивала нервы, лишь только давала повод начать движение руки в свои карманы для того чтобы взять сигарету и закурить, в надежде на то, что это даст хоть каплю уверенности в себе. - Я хочу есть, мы не ели с вчерашнего дня, утром ничего не было на завтрак. - Привыкай. - Сложно. - Ну, ничего страшного, привыкнешь. Мы не поедим пищи до тех пор, пока не доберемся до более безопасного места. Здесь на запах еды могут придти те, из-за кого мы никогда не уйдем. Ты же ведь боишься Химеры, а в зоне есть мутанты куда опаснее. - Ещё бы, как людям могла придти в голову идея создать такое чудище? - Люди всегда хотели создать нечто на себя подобных, вот и результат. - Что-то не видно в них человеческих черт. - Как это не видно? Основные человеческие функции были взяты с людей. Убить, поесть, защититься, выжить – все это было внесено в них, оболочка конечно оставляет желать лучшего, но все-таки они вылитые люди, просто куда разумнее в плане выживания, они не убивают ради удовольствия. - Они, скорее всего, самые опасные создания в мире. - Скорее те – кто их создал. В небе начинали поблескивать крупицы света, сталкер понимал, что скоро возможно их настигнет гроза. Вроде бы обычная гроза, ничего страшного – подумаете вы, но не тут-то было, в зоне не бывает обычных гроз. Каждый разряд мог угодить в любую точку, Проводник сотню раз видел на что способна молния и на сколько чудовищными могут последствия попадания. Все эти ямы, расщелины и воронки на дороге – результат удара молнии, уж очень часто они разряжаются по совершенно случайным местам. Время привала моментально пролетело, не успел малец и прочесть четверти всего справочного материала, как Проводник подорвался и с места и приказал собираться в путь. - Наше время привала подошло к концу, надо спешить. - Угу. С грустной миной Аквамарин неохотно положил обратно свой КПК, поднял ценный мешок с грузом, осмотрелся вокруг, отряхнулся от пыли и пошел след в след за своим гидом по опасному миру загадок и тайн. Все следующее время в пути Аквамарин размышлял о пути, сколько разных ответвлений было замечено, неизведанных направлений, опасных поворотов и смертельных маршрутов. Каждый район свалки был уникален, вроде бы и мусор, но везде разный, везде свой. Хоть нос и потихоньку привык к адской вони, все равно неприятный аромат давал о себе знать. Время от времени глаза слезились и опухали. Это с непривычки – говорил Проводник. Все остальное время в пути они оба молчали, быстро начинало темнеть, ветер дул все сильнее и сильнее, напряжение в воздухе заметно выросло. Ближе к 8 вечера оба путника в конце концов добрались до нужного места. Дойдя до следующей остановки с.Сокол они свернули с обочины в низину, дорога была выжжена и черна от копоти, возможно здесь часто были пожары – подумал паренек. Окружение как бы предостерегало о возможной опасности, обломки камней в рассыпную покрывали небольшую зону перед сталкерами. Пройдя пару десятков метров, Аквамарин заметил, что низина на самом деле представляет из себя некое подобие конструкции моста. Этот самый мост на первый взгляд по своему состоянию оставлял желать лучшего, потрепанные и шероховатые стенки конструкции казались шаткими и небезопасными, в любой момент все могло рухнуть. Под мостом было небольшое болотистее пятно с радужными выемками, такие можно увидеть если поблизости есть слитый бензин или мыльная химическая вода. Чуть левее от моста уже шли заросли камыша и рогоз, на удивление это первое место в котором были более менее желтовато-зеленые растения. По правую сторону тянулись порванные старые электролинии, они были прикопаны в землю, черные обугленные деревья были изуродованы и потрепаны чьими-то лапами, когтями или зубами. И если честно, Проводник на самом деле знал кто нанес данные повреждения, но говорить и рассказывать не стал, сомневался, либо надеялся что ошибается. - Постой здесь, я схожу под мост, надо кое-что посмотреть. Никуда не вздумай уходить. Если что-то заметишь – дай знак. - Какой? - Любой, я сразу пойму, в чем дело. - Хорошо. - Ну, вот и отлично. - Там могут быть мутанты? - Не думаю. Хотя, на самом деле, он об этом только и думал. Оставив своего подручного, сталкер пошел под мост. На болотистой зоне лежали специальные доски, для того чтобы можно было пройти вглубь, под мост, в самую сердцевину его начальной части. Кидая поочередно болты, Проводник с особой осторожностью делал шаг за шагом, пока не дошел до открытого места, в стене по правую сторону он заметил железный люк белого цвета. Участок с досками подходил к концу, пройдя под мостом болотце, он направился прямиком к люку. После досок уже шла приемлемая земельная дорожка. Подойдя к стене, сталкер начал осматриваться и изучать вентиль люка, тот успел частично рассыпаться из-за ржавого состояния. Приложив немалые усилия, люк слегка поддался и сдвинулся с места, через минуту проход был открыт. Из люка повеяло гнилью еще сильнее, чем снаружи. Сталкер достал фонарик, включил экономный режим с отдельными конфигурациями яркости и осветил отверстие. Он пристально всматривался в пустоту. - Что там такое? Проводник вздрогнул от неожиданности и почти выронил фонарь. - Зачем ты прошел за мной? Я же сказал ждать там. - Там опасно. - Ты кого-то заметил? - Нет, но у меня было ощущения, что за мной кто-то следит, мне стало страшно, я решил пойти за вами следом. - Никогда не подходи так внезапно со спины, я ведь мог среагировать и направить на тебя ствол. - Я уже понял. Аквамарин направил взгляд на левую руку своего гида, та была наготове, указательный палец поджимал курок. - Там внутри начинается вентиляционный расход, оттуда можно дойти до многих мест и вылезти наружу, но я немного скорректировал наш путь, уже темнеет, я думал мы успеем дойти до люка «А1», но это заняло бы на порядок больше времени, поэтому пришел к выводу, что лучше попробовать пройти через «А7». - Вы тут уже были? Мне не нравится обстановка, уж больной много подозрений вызывает этот «А7» - Один раз я пользовался этим проходом, пять лет назад. Но, в те времена здесь обитала небольшая стая плоти. Я думал, что по пути встретим хотя бы несколько уродливых свиных тушей, но здесь, ни одной живой души. - Хотите сказать, что это единственный путь? - Да. - У меня плохое предчувствие. - У меня тоже. Но так будет правильнее. Проводник достал свой КПК, включил опцию отслеживания живой активности. Удивительно, но анализ местности показывает отсутствие живых организмов. Ветер внезапно взвыл пуще прежнего, вихри начали покрывать всю запустевшую обитель забытых дорог, страх опять подступил к сердцу, волнение и беспокойство читалось в глазах Аквамарина и Проводника. - Проверь свое оружие. - Оно пригодится? - Надеюсь, нет. Паренек провел осмотр своего автомата и сообщил о своей готовности идти дальше. Страх скрежетал по всей полости души, именно сейчас неизвестность заставила путников принять сложное решение. - Если увидишь что-то там, внутри, и меня не будет рядом, беги. Гид достал потрепанный лоскуток бумаги, на не нем были странные очертания. - Это карта комплекса, она может тебе помочь, если потеряешься. - Надеюсь, она тоже не пригодится. - Хммм, да. Надеюсь. Проводник включил фонарик на полную мощность и направил источник света в дыру, сквозное отверстие вело в широкую круглую комнату, залезать приходилось через железную лестницу с обратной стороны. В помещении было чертовски темно, хоть глаз выколи. Все стены были обшарпанные, ободраны до арматуры. Несмотря на уровень радиации, а был он высок, Проводник снял противогаз. Помещение представляло из себя некий «предбанник» вентиляционных шахт, здесь были повсюду раскинуты тряпки и остатки от спец одежды, такую носят обычно уборщики или медики. На округлых стенах были полки, на них стояли пустые бутылки из-под чистящих средств забытых времен. В комнатушке стояли небольшие установки, или аппараты, возможно, это были старые советские стиральные машины, до конца путники так и не поняли предназначения данных машинок, да и времени на разборку нет. Блеклый свет все еще тянулся из люка, давая небольшой приток обзора, Проводник достал второй фонарик, отдал его мальцу с указом поставить экономный режим потребления энергии, хватало и света фонаря гида. Порыв ветра сформировал сильный сквозняк и под своим воздействием и давлением захлопнул люк намертво. - Теперь, похоже, выход у нас есть только с других концов. - Куда нам идти? Проводник достал КПК и вбил данные пароля резервного хранилища данных, открыв вкладку с картами, он выбрал вентиляционный комплекс «Спектр», отсек рядов «А». Из комнаты вел всего лишь один тоннель, в нем едва ли мог поместиться аквамарин, но другого пути не было. - Держи ухо в остро, полагаться на видимость в данном случае возможно не лучшая затея, ну я это так сказал, к слову. У тебя то явно слух хороший. - Я понял. Это был тонкий намек на то, у меня большие уши? - Ну, подслушивать ты любишь. Хех, ладно, выдвигаемся. Всматриваясь в безликую пустоту, сталкеры продолжили своё опасное шествие.
  17. Один из сотрудников Российского игрового ресурса IGM посетил выставку Gamescom 2024 и сыграл в свежую демку S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Основные впечатления от его игры: - На игру в демку выделяется 30 минут; - Новое демо определенно лучше, чем в прошлом году. Видно, что работа была проведена немаленькая, и ребят из GSC стоит похвалить; - Вступительные кат-сцены выглядят антуражно; - По первым минутам складывается ощущение, что Зона Отчуждения в игре действительна насыщенна тайнами, загадками и недосказанностями; - Графически игра выполнена на достойном уровне. Чувствуется даунгрейд графики, но без эффекта "зловещей долины". В целом, визуал у игры отличный; - Битва с Кровососом выполнена хорошо. С ним игроки встретятся уже в первых квестах, когда будут направляться к бункеру. Во время встречи с монстром, он грыз какого-то бедолагу. Был ли этот момент симуляцией жизни, или заскриптованным - непонятно. - За выделенное время для игры в демо-версию сложно сделать какой-то глубокий анализ игры; - Битвы с врагами людьми до сих пор достаточно топорные. Искусственному интеллекту будто не хватает извилин; - Отмечается слабый импакт от оружия. Хотелось бы покруче баллистику, поувесистей отдачу и позабористей звук. Все это сразу бросается в глаза во время игры; - Не понравилась анимация подбора артефакта; - Сами артефакты и эффекты от них выглядят сочно; - Лицевые анимации достойные; - Тот мир, который удалось пощупать на презентации, это практически та Зона, которую автор запомнил в юности. Атмосфера "того самого сталкера" на месте, но назвать игру именно "Тем Самым Сталкером" уже нельзя; Читать далее
  18. S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.7: Shadowcast Edition Платформа: Зов Припяти 1.6.02 (Shadowcast Engine 1.7.06) Дата выхода: 22.08.2024 Оригинальный оружейный пак: Ссылка Автор адаптации: Underground Collective Версия оружейного пака: 3.7.04 Discord разработчика Новая версия STCoP Weapon Pack теперь доступна и на Shadowcast Engine! Теперь можно насладиться всеми любимым оружейным паком с объёмными текстурами, исправлеными анимациями у дробовиков, автоматов с подствольными гранатомётами и глушителем, а также адекватным FPS. Наслаждайтесь! Рекомендуемый fov - 75, g_hud_fov - 0.7
  19. Загрузить Universal Extractor 2.0 Внимание: В операционных системах использующих Контроль Учётных Записей (UAC) запуск программы рекомендуется производить от имени Администратора. Разработчик: Омар "Dordex" Гуртуев Версия программы: 2.0 - 31.12.2015 Разрядность ОС: X64 & X86 (32-bit) Универсальный распаковщик игровых архивов серии S.T.A.L.K.E.R: Распаковка ТЧ, ЧН, и ЗП всех версий (1.0006, 1.5.10, 1.6.02); Распаковка билдов (на данный момент программа насчитывает 15 сборок);
  20. На самом деле кроме отмененного в 2012 S.T.A.L.K.E.R. 2 в GSC еще было много проектов, которые так и не реализовали. Ведь они планировали перенести S.T.A.L.K.E.R. на различные консоли, а также создать онлайн-проект с сеттингом Зоны отчуждения. Об этом всем я сообща с пользователем @DigerOK рассказал в видео-сюжете. Текст же написал именно он. Монтаж видео, озвучка и превью - @Phantom-88, автор канала RD-Sector. Видео на украинском языке, но для русских есть субтитры. Приятного просмотра.
  21. Винторез "Концепция текущего S.T.A.L.K.E.R. 2 была сформирована только в мае 20-го года. Именно тогда команда разработчиков начала первоначальную сборку игровых элементов" А что тогда они до этого 2 года ( с мая 2018 ) делали? Я уже не говорю что как правило концепцию игры формируют на самых ранних стадиях разработки ( а то и до начала разработки самой игры ). Насчет того что при переходе с 4 на 5 анриал могли поломаться ассесты не спорю, но вроде как разработчики движка говорили про совместимость разных версий, и обещали что если разработчики захотят перейти с 4 на 5 версию движка - то переход для них не будет таким болезненным. Плюс GSC не единственная же компания которая решила перейти с 4 на 5 версию анриала, и чет не слышно чтобы у других компаниях были такие же проблемы. P.S: но я не спорю что игру могут перенести на весну 2023 года. Дополнено 12 минуты спустя А как же Ярослав Кравченко - вполне опытный разработчик который уже успел показать себя в деле.
  22. S.T.A.L.K.E.R. Mystery of Zone - глобальная модификация на базе модифицированной платформы OpenXRay. Прогресс: Начальные стадии разработки Требуются любые кадры которые хоть как-то связаны с игрой, а именно: Разработчик C++ - со знаниями движка и принципом его работы для внедрения необходимых функций. Левел-Дизайнер - переделывание старых локаций и создание новых по необходимости. Скриптер - редакция и создание скриптов. Конфигер - редакция и настройка файлов конфигураций. UI/UX разработчик - создание меню и HUD интерфейса Discord с информацией Заявки в разработку
  23. Чтобы окунутся полностью в модострой можешь для начала проинспектировать подфорум - S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов. Определится какая часть Сталкера ближе по духу и начать с небольших свершений постепенно набирая опыта для более продвинутых решений в модострое.
  24. Автор: el_chupacabra Платформа: Зов Припяти Дата релиза: TBD Действия происходят через 20 лет после серии игр S.T.A.L.K.E.R.. Фракции покинули зону и осталась лишь малая часть одиночек. Природа взяла на себя последствия человеческой деятельности, но все начинает медленно умирать. Вам придется сражаться с очень враждебной окружающей средой, монстрами, животными и растениями, в долгом, темном и насыщенном событиями путешествии в самое ужасное место в Зоне...