Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'видео'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 300 результатов

  1. Это дело такое- личное. А разве столь важны новости в большом количестве!? Как по мне, так лучше тратить время на творчество. А в целом, работа делается, результатами довольны, а это значит, что никто не перегорел и процесс приносит творческое удовольствие. Возможно, в ближайшие месяца сделаем какие-нибудь видео нарезки по работе за прошедший год.
  2. Западным модостроителям всегда удавалось привнести в S.T.A.L.K.E.R. какие-то свежие и уникальные идеи. Например, «Misery» подарил нам своеобразную атмосферу и геймплей, «Call Of Chernobyl» по-новому открыл для игроков жанр фриплейных модов, а «Lost Alpha» и вовсе стала, чуть ли не самым обсуждаемым проектом за все время! После подобных успешных примеров следить за новыми разработками от иностранцев всегда особенно интересно. Не менее уникально смотрится и новый проект под названием «The Journey», что разрабатывается на платформе аддона Зов Припяти. Разработчик мода, родом из Франции, решил воплотить абсолютно новую историю, которая разворачивается через 20 лет после событий оригинальной трилогии. Из описания модификации известно, что к этому времени группировки уже распались или покинули Зону, а внутри периметра осталось лишь несколько одиночек. Чернобыльская Зона стала гораздо опаснее и мрачнее, приютив у себя несколько новых монстров и новые опасные аномалии. Сюжетная линия в настоящий момент находится в активной стадии реализации. Модмейкер активно работает над диалогами и логикой, а также параллельно заселяет игровые локации. Кстати действия игры произойдут на семи уровнях. 4 локации представляют из себя ремейк уже известных нам территорий – Свалку, Агропром, Янтарь и Кордон. Еще три локации будут полностью авторскими. Судя по имеющимся скриншотам и видео, разработка проекта находится на продвинутой стадии. На кадрах фигурируют переделанные и новые уровни, новые мутанты и переработанная графика. Разработчику удачи, а мы постараемся и дальше следить за прогрессом! Подробнее о моде на нашем форуме
  3. Западным модостроителям всегда удавалось привнести в S.T.A.L.K.E.R. какие-то свежие и уникальные идеи. Например, «Misery» подарил нам своеобразную атмосферу и геймплей, «Call Of Chernobyl» по-новому открыл для игроков жанр фриплейных модов, а «Lost Alpha» и вовсе стала, чуть ли не самым обсуждаемым проектом за все время! После подобных успешных примеров следить за новыми разработками от иностранцев всегда особенно интересно. Не менее уникально смотрится и новый проект под названием «The Journey», что разрабатывается на платформе аддона Зов Припяти. Разработчик мода, родом из Франции, решил воплотить абсолютно новую историю, которая разворачивается через 20 лет после событий оригинальной трилогии. Из описания модификации известно, что к этому времени группировки уже распались или покинули Зону, а внутри периметра осталось лишь несколько одиночек. Чернобыльская Зона стала гораздо опаснее и мрачнее, приютив у себя несколько новых монстров и новые опасные аномалии. Сюжетная линия в настоящий момент находится в активной стадии реализации. Модмейкер активно работает над диалогами и логикой, а также параллельно заселяет игровые локации. Кстати действия игры произойдут на семи уровнях. 4 локации представляют из себя ремейк уже известных нам территорий – Свалку, Агропром, Янтарь и Кордон. Еще три локации будут полностью авторскими. Судя по имеющимся скриншотам и видео, разработка проекта находится на продвинутой стадии. На кадрах фигурируют переделанные и новые уровни, новые мутанты и переработанная графика. Разработчику удачи, а мы постараемся и дальше следить за прогрессом! Подробнее о моде на нашем форуме Читать далее
  4. Да попробую, попробую я. На работе сейчас просто. И видео сюда скину (для всех супер умных).
  5. Ребяты, вопрос такой наклюнулся. Долгое время искал экзу, чтоб посмотреть, как там все эти плюшки работают, которые в видео-анонсах показывали. Случилось чудо: спустя какое-то время игры удалось снять экзу наемника с трупа. Отремонтировал, радостный одеваю, а он все равно шприцами колется, наркоман. Ну, думаю, мож какие-то специальные улучшения нужно докупать, так даже интереснее, играю дальше в нем, планомерно улучшения докупаю. Щас окончательно задумался, что конкретно и как нужно улучшить, чтоб этот дисплей на рукаве появился. И оказывается, что ничего, эта штука доступна как минимум в "стандартном" сталкеровском экзоскелете (в котором еще бегать нельзя) сразу после покупки. Ну и вопрос - почему обделили экзу наемников? Какая еще экза из представленных также кастрированная? Можно ли прокачать небегательную экзу на бег? И можно ли где-то какой-то гайд или обзор по этому прочесть?
  6. В официальном сообществе проекта «Shadow Of Chernobyl Redux», главная задача которого - улучшение графики и добавление новых геймплейных особенностей, появилось новое видео и новые скриншоты. В нём авторы коротко рассказали о проекте для подписчиков официального Youtube канала, которые не знали о проекта, а так же показали как выглядит игра на данный момент. По словам разработчиков, на роликах продемонстрирован не финальный вариант того, что будет в релизе. Источник материала
  7. «S.C.O.P.E» - свежие новости в текстовом формате Авторы разрабатываемого проекта «S.C.O.P.E» с самого дня анонса стараются регулярно делиться свежей информацией о ходе разработки. Сегодня авторы поделились свежей информацией в текстовом формате и рассказали о проделанной работе за последнее время. Разработчики также отметили, что позже будет небольшое видео, в котором будет продемонстрирована часть правок. «Заселены все эксклюзивные НПС на Кордоне и начат более детально, прорабатываться сценарий. У авторов есть некоторые идеи для сюжетных линий и квестов. Но эти задумки, пока что, не сформированы в целостную, на сто процентов, "картину". Заинтересованные игроки могут предлагать свои идеи для квестов, которые могут быть реализованы. Для НПС (симуляционных и эксклюзивных), которые будут на новых локациях, написаны отдельные профили, которые включают в себя, отличные от стандартного ЗП: диалоги, содержимое спавна, озвучку (например: сталкеры на локациях ЗП говорят о том, что к Сидоровичу на Кордон, хабар нести далековато, сталкеры на Кордоне при этом, говорят другие фразы). Также, для НПС добавлено 3 дополнительных звуковых профиля. Взяты из COC, дополнительные имена для НПС. Добавлено отрезание частей мутантов. Добавлена новая еда и медикаменты, испорченная еда даёт отравление. Добавлены экзоскелеты группировок (будут очень редкие, некоторые в единственном экземпляре). Также, идёт работа по сборке моделей для различных предметов, НПС и мутантов (На скриншотах, эксклюзивные НПС, временно представлены моделью Тремора). Пока, список сюжетных НПС на Кордоне такой: главнокомандующий и военный медик (блокпост), Сидорович и проводник (деревня новичков), техник и торговец (свиноферма), местный вожак бандитов (АТП).» — сообщается в официальном сообществе.
  8. Модмейкеры разрабатываемого проекта «S.C.O.P.E» постоянно делятся свежей информацией с полей разработки. Сегодня авторы поделились свежей информацией в текстовом формате и рассказали о работе за последнее время. Модмейкеры также отметили, что позже будет небольшое видео, в котором будет продемонстрирована часть правок. Заселены все эксклюзивные НПС на Кордоне и начат более детально, прорабатываться сценарий. У авторов есть некоторые идеи для сюжетных линий и квестов. Но эти задумки, пока что, не сформированы в целостную, на сто процентов, "картину". Заинтересованные игроки могут предлагать свои идеи для квестов, которые могут быть реализованы. Для НПС (симуляционных и эксклюзивных), которые будут на новых локациях, написаны отдельные профили, которые включают в себя, отличные от стандартного ЗП: диалоги, содержимое спавна, озвучку (например: сталкеры на локациях ЗП говорят о том, что к Сидоровичу на Кордон, хабар нести далековато, сталкеры на Кордоне при этом, говорят другие фразы). Также, для нпс добавлено 3 дополнительных звуковых профиля. Взяты из COC, дополнительные имена для НПС. Добавлено отрезание частей мутантов. Добавлена новая еда и медикаменты, испорченная еда даёт отравление. Добавлены экзоскелеты группировок (будут очень редкие, некоторые в единственном экземпляре). Также, идёт работа по сборке моделей для различных предметов, нпс и мутантов (На скриншотах, эксклюзивные НПС, временно представлены моделью Тремора). Пока, список сюжетных НПС на Кордоне такой: главнокомандующий и военный медик (блокпост), Сидорович и проводник (деревня новичков), техник и торговец (свиноферма), местный вожак бандитов (АТП). Источник материала
  9. А у меня такой вопрос ,а где инструменты для калибровки заныкали? а то ищу в ютубе видео, проверяю места были только для грубой работы 2шт. и для тонкой 1шт.
  10. Существенными проблемами для большинства глобальных модов на S.T.A.L.K.E.R. являются наличие большого количества ненужной беготни от одного сюжетного диалога к иному, а также засилие квестов с характером "принеси-подай-убей". По моему мнению, именно в моде "Игра Душ: Эксельсиор" удалось избежать этих болячёк. Более детально, о том, как это удалось создателям "Игры Душ", а также о других не менее важных аспектах этой замечательной модификации - смотрите в видео, которое на украинском языке.
  11. Продолжительность нового ролика составила 5:23. Ближе всех оказался: Принимаются ставки на следующее видео!
  12. Скажи это тем, кто даже готовую сборку не мог установить и для них записывалось видео с комментариями куда нажимать Грубо говоря - предшественник Аномали. Так же можешь настроить под себя графику, звуки, лут и прочее. Ранее Аномали базировалась на ЛД, который в свою очередь базировался на КоМ и была более хардкорной версией сборок на КоК со своими геймплейными фишками и квестами. Сейчас разницы нет, т.к. в Аномали настраивается всё.
  13. Отвечу вам обоим, раз ваши вопросы касаются одного и того же, друзья. К сожалению, я не заснял видео, но как по мне бредово, что контролёр посылает свою пси-атаку, когда он находится у входа в ЗРК "Волхов", а Дягтерёв стоит за мостом, практически у стоянки (с электрами). У меня видимость почти максимум выставлена. То есть, такое расстояние, на котором даже с самой точной снайперской винтовкой приходится стрелять с поправками, контолёр уже мало того что видит, так и атакует. Я не против, что мутанты отличаются от ванили в сторону хардкора, но есть же предел. Бюрер и контрик нуждаются в переработке - но это моё мнение. Как там разрабы решат и ваше, а оно явно отличается от моего... написал своё видение.
  14. Да уж картинка хреновая: мутная и мыльная, глухая и серая, и это Анриал 4? Гораздо красивее ИксРей чем Анриал здесь, на скринах и видео. Простое портирование моделей в Анриал, считаю делом бессмысленным: очевиден диссонанс между старыми моделями, текстуами и возможностями современного движка. А переделывать ресурсы игры 13-ти летней давности стоит огромных трудов и времени, для чего потребуется большая команда спецов, да и зачем, когда скоро, выйдет второй Сталкер.
  15. Атмосферный саундтрек, видео понравилось, но это раскачка камеры, меня прямо укачало от неё...
  16. Какое время года для облика S.T.A.L.K.E.R. более подходящее поклонники игры спорят уже не один год. В процессе разработки Тень Чернобыля игра примерила сразу три разных стиля. Сначала была поздняя, мрачная осень. Затем разработчики попробовали яркое, зеленое лето. Но в конечном итоге остановились на чем-то среднем. Так и разработчики любительских модификаций предлагают в своих проектах разное время года. Чаще всего это лето или осень, а вот моды с зимней тематикой для нас самая настоящая редкость. В этом видео мы расскажем о лучших из немногочисленных зимних модификациях. Приятного просмотра!
  17. PaTrAsKoN тогда нужен скрин JSGME и версия игры. На счёт изображения, игра до установки аддона работала нормально? Может что-то в настройках видео. Дополнено 2 минуты спустя Senky в принципе оружие из аддона должно быть практически у всех торговцев при любой репутации. Но не самое продвинутое. Чтобы включить спавнер нужно зайти в игру в debug режиме - поставить v в ланчере. Дополнено 4 минуты спустя Masul чтобы что-то сказать мне нужно видеть JSGME. Кроме этого перед установкой лучше удалить gamedata из корня Anomaly.
  18. Sci-fi

    (LA) OGSW addon

    GeeP_85 Всего пара вопросов. 1. Почему вы отказались от анимаций винчестера на этом видео и использовали старый глючный вариант из Srap1? На мой взгляд, было ведь лучше. 2. Так понимаю этот пак не совместим c новой LA и нужна классическая на ТЧ руках?
  19. Появилась ссылка на загрузку билда модификации «Back to the S.T.A.L.K.E.R.» версии "1431" за Январь 2019. Для предварительного ознакомления было опубликовано небольшое шестиминутное демонстрационное видео и небольшая порция скринштов. Как указано на странице источника, билд модификации базируется на версии 1.0004. Оригинальная новость Загрузить билд
  20. Понял свою ошибку - по неопытности не заметил лестницу на третий этаж на фабрике. Нашел там мертвого посыльного и выполнит квест как это и задумывалось. Теперь возник другой вопрос - где взять новые модельки для неписей? Например вот в этом фрагменте видео они показаны. https://youtu.be/0Gk5lZ2IWRI?t=1685 В лончере, в списке модов ничего похожего я не нашел.
  21. В официальной группе проекта «Oblivion Chronicles», разрабатываемого на платформе Creation Engine (Fallout 4), появилось демонстрационное видео переработанного КПК и худа рук, которые были добавлены в недавнем времени. Как отметил автор, модель ПДА была взята с модели пип-боя и переделана. Качество не демонстрационных материалов является не финальным. Источник материала
  22. Автор адаптации «GUNSLINGER» под «Sigerous 2.2» анонсировал новый проект! Главная идея нового проекта схожа с концепцией «SGM 2.2» - расширение оригинального аддона Зов Припяти, как по части игрового процесса, так и за счет реализации новых квестов и сюжетных линий. Разрабатываемый мод получил название «S.C.O.P.E» (Stalker Сall of Pripyat Extended). Более конкретные планы и идеи авторы обещают раскрыть на этапе их реализации. Базироваться модификация будет, разумеется, на «GUNSLINGER Mod». В настоящий момент для просмотра доступно шестиминутное видео. AP-PRO.RU, 2020 г.
  23. Автор адаптации «GUNSLINGER» под «Sigerous 2.2» анонсировал новый проект! Главная идея нового проекта схожа с концепцией «SGM 2.2» - расширение оригинального аддона Зов Припяти, как по части игрового процесса, так и за счет реализации новых квестов и сюжетных линий. Разрабатываемый мод получил название «S.C.O.P.E» (Stalker Сall of Pripyat Extended). Более конкретные планы и идеи авторы обещают раскрыть на этапе их реализации. Базироваться модификация будет, разумеется, на «GUNSLINGER Mod». В настоящий момент для просмотра доступно шестиминутное видео. AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее