Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'видео'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 284 результата

  1. Автор: Ferveks Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 02.07.2017 Описание: Изменения: Скриншоты: Видео: Ссылки на скачивание: Возможные проблемы:
  2. Платформа: ТЧ 1.0004 Автор: Symon S Аддон для модификации Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. добавляющий 70 видов оружия с качественными моделями и анимацией, также изменена графика и добавлен ENB. Составляющая аддона: Список оружия: Установка: Ссылки на скачивание: Видео:
  3. Сначала, буквально через несколько часов после релиза, я решил записать видео по данному моду. Я был шокирован, даже назвал его отдельной игрой, но потом я столкнулся с вылетами/нелогичностью и прочими ошибками. Я уж думал вернутся к "Время Альянса 3"... но вдруг вышел патч и я вздохнул спокойно! К счастью у меня не было данных ошибок, описанных в патче, но установив его исчезли вылеты. Сюжет - он цепляет, честно, с первых минут. Крушение... потеря сознания... хибара... Неизвестный... Собака, которая становится тебе другом... всё это так задевает душу. Хардкорность - да, она есть. Если Вы не любитель NLC и схожих модификаций, этот мод не для Вас. Есть в этом и минус, хотя бы у костра сделали бы сохранения, ну, для обычного играющего и так сойдёт, а для YouTubera - не удобно. Не дай Бог на STREAM мод взять, хе-хе. Gameplay - ставьте граф. мод, не пожалеете! Цветы в Зоне - это красиво, плюс высокая трава - впечатляет. Но в целом это "ЗП", стандартный "Зов Припяти", хотя это плюс, так-как этйо мой любимый эпизод трилогии. Сейчас ставлю смелую 5 этой игре! Автор, жму твою руку, я вижу за этим модом ОГРОМНЫЕ ТРУДЫ, ты сделал прорвы в модостроении! Дерзай и не сдавайся, у тебя всё получится! С Уважением - Егор Пугач (канал Pugach►GO)
  4. Толком в предыдущие модификации из серии "Время Альянса" я не играл (только немного), лишь смотрел видео и данные модификации мне казались неплохими, хоть и были абсурдные моменты. Наконец-то в 2018 выходит третья часть Времени Альянса и мне есть что сказать. Третья часть по первым впечатлениям явно лучше чем предыдущие части и для уровня 2018 не сказать что шедевр, но и не хрень, среднячок. Сюжет довольно интересный и также мне понравились новые модели персонажей, это пожалуй все, что вывозит в этом моде. Графен - 10 асфальтов из 10! Какое бы освещение и качество текстур я не ставил, издалека асфальт выглядит убого. Оптимизация плохая, часто проседает ФПС, но фризов лично у меня как таковых не было, по крайней мере я не замечал. За озвучку кстати тоже можно похвалить, но пока делать этого не буду, ведь я еще не слышал всей озвучки в моде. Это пока все, что я могу сказать. Если по мере прохождения будет еще что сказать, то я скажу, а пока 4, на 5 пока не тянет, а 3 как-то жалко ставить.
  5. R.M.A. Extended Graphics Краткое описание: Нововведения: Скриншоты: Видео: Ссылки: Дополнения: Авторы:
  6. Гость

    Зимний Снайпер

    Это сюжетная короткометражка на один вечер в зимнем сеттинге, проходится за часа 2 максимум. История одного бойца Монолита, действие не выходит за пределы Припяти, но задействована почти вся локация. Рекомендую к прохождению, ставится без проблем на последнюю версию Зова Припяти. Прошёл её один из первых, скачал ещё в день релиза, вот ссылка на видео: https://youtube.com/watch?v=K2BW6GBjbG4 Плюсы: + Зимняя атмосфера + Хорошая оружейка + Обновлённый графон + Красивые аномалии + Реализация замерзания + Неплохая короткометражка + Интересные дополнительные квесты + Загадка в виде стихотворения + Малый вес мода + Нормальная оптимизация Минусы: - Отсутствует миникарта - Возможен рандомный вылет Мод хорош в первую очередь тем, что автор, в отличие от большинства других модмейкеров, решил сделать интересную историю с разнообразными квестами, а не затягивать прохождение тоннами однотипных заданий. Мод заслуживает 5, очень рад что для него завелось место в Топе. Надеюсь, оценка ниже 5 падать не будет и появится ещё несколько подобных модов, а то люди кроме CoC других модов не знают.
  7. Долго я ждал, чтобы можно было вот так вот наканецта скачать и поиграть в этот "шедевор" спустя пару лет. И я уже допустил первую ошибку. Все эти 2 года я не учил прохождение на ютубе, потому что с гайдом этот мод нужно проходить в обнимку. На свалке я рвал и метал от этих летающих аномалий. Славное задание "найти запчасти", ничего сложного же выучить путь как бегает аномалия, да вот только труп в другой аномалии, попробуй-ка, обыщи за пару секунд, пока электра бьет. Да и вообще свалка это сказочное место, куча всего и навалом. Умирать и умирать придется много, опять загрузки, сейвы. Да, снова крешатся, но не так, как раньше, когда гибли сразу все сохранки. Теперь можно подгрузить раннее сохранение. Неизвестные придурки, которые носятся за тобой, стреляя из своих "Изделий" доканали уже. А еще вечный жор, ну извечный просто голод. Как вообще ощущения от мода? Ну такое чувство, что вообще шага вступить нельзя без гайда. Просто стремно. И стремно не то, что перепроходить, а снова мля, загружаться. Ну прям вообще. Чуть что - сдох. А, ну да, опасная зона и все такое. У некоторых в прохождении уже в начале экзоскелет экспериментального образца и крутой автомат. Ну почему я не такой любитель симуляторов бомжа? Ну Стругацкие приплетены очень аккуратно, квесты интересные, но опять же - видео не обойтись. По поводу "фонатоф". Очень странно, что у такого шедовра средняя оценка, а отзывы людей заминусованы. Даже толковые обзоры местных довольно правдивы. В тоже время, отрицательные оценки ставят им "фонаты", ох уж это комунити :))
  8. Я давно хотел поиграть в мод на сталкер с обилием нарратива. Наслушался хвалебных отзывов и установил ЗШ. Не первый раз, кстати. В прошлый раз я его снёс после двадцати минут игры. Сейчас осилил пол-Кордона. Почему? Потому что это мод не для игрока. Сыро. Даже в меню настроек остался кусок видео из оригинала. В жемчужине сталкерского модостроя. Ну да ладно, это косметика. Что насчёт игрового процесса? Громкость многих звуков скачет, некоторые не подходят вообще. Некоторые выносят мозг с пол-пинка. Интересные диалоги, говорите? Да нет, по-моему, даже и близко нет. То же самое с квестами. Может дальше будет лучше, скажете вы? Но до этого "дальше" проходить нет никакого желания. Видимо, я чего-то не понимаю в этой жизни.
  9. Это лишь начальная оценка ! Игровые Фичи: 10/10. Тут тебе и Кукла Помощница, "Симулятор человека" (И кости ломаются,и боль чувствуется,и пить хочется), все старые ТЧ тайники доступны,а вместо старых у трупов можно найти новые тайники, можете также и блюда готовить и многое многое другое, понравилось также небольшие видео когда ты делаешь некоторые действия(капаешь,готовишь ...), Кукла помогает вам с некоторыми заданиям и помогает найти информацию насчет кодов, взамен на сыр ! Кукла также может найти вам хабар, Она ласкова намекнет на то что она что-то нашла. Для любителей писать save сделана возможность сохранять каждый раз по разному сохранения (ну то есть по дате) Локации: 9/10 *Было бы на 1 больше если было бы ещё больше новых локации. Но стоит заметить что некоторые локации изменены. Также были добавлены несколько новых локации. Звуки: Новые есть Оружие: Новые есть. Сюжет: Пока не знаю. Стабильность(+баги): Вылетов не видел ! Майор в начале любезно освободил меня когда я стоял сзади него. Проблемы: Аномалии "Щупальцы" нужно поставить ниже или уменьшить, т.к на крыше можно заметить их верхушку. Дверь немного криво поставлена. Хардкор: Из-за "симулятора человека" вам понадобиться не только аптечка, но и разные препараты. Что стоит Убрать ? Сохранение через меню, ну реально бесит сворачивать игру в меню.
  10. Гость

    Игра Душ: Начало

    Начало было хорошее, я даже оставил положительный отзыв, но когда я продолжил играть... это один из худших модов, в который я играл. 1. Полнейший дизбаланс. У меня дико горело в Х-16, а в Х-18 к счастью у меня сломались скрипты, Соколов погиб в аномалии и мне выдался квест покинуть лабу, хотя я читал что если бы не поломанный скрипт, меня ждал бы полный п****. 2. Скрипты. В первом пункте я указал что у меня сломался Соколов, но это еще цветочки. После того как я покидаю лабораторию Х-16 с Византийцем, я появляюсь один с двумя бандитами, убив которых ничего не происходит и тупо нет продолжения цепочки квестов с Цезарем и Византийцем, ни заданий, ни Византийца, ничего нет. Сломался скрипт с Михаилом и Августом на Армейских складах. Смотрю видео как другие проходят - люди подходят к Августу и начинается квест с тайником Михаила, я подхожу к Августу - ничего не происходит, абсолютно ничего, обыскав труп тоже тишина. 3. Нелогичность. Тут даже можно ничего не писать, люди и так поймут. Ну вот пример: Византиец говорит, что скоро в лабораторию могут прийти еще челики, тип у них есть такие же артефакты, а на деле: Спавнится по 25 монолитовцев одновременно и по несколько псевдогигантов которые под град пуль моментально убивают меня, и так моментов куча. 4. Вылеты. За одни только вылеты при каждом переходе можно было слать этот мод далеко-далеко, но когда у меня обдристались ВСЕ сейвы при переходе со Складов в Бар - это была последняя капля. Вывод: На первый взгляд мод очень даже хорош, но когда ты приближаешься к финалу, то желания играть в это все меньше и меньше, я например вообще сгорел. 2 из 5, хотел поставить 1, но за хорошее начало я повысил балл.
  11. Гость

    Игра Душ: Начало

    Начали проходить на прямых трансляциях, очень надоедают "вылеты", они повсюду! Вышел из игры - вылет, перезагрузился - вылет. Но в целом играбельно. Очень интересный, и не пустой сюжет. Не из рода сбегай туда, принеси то, затем это. Достойно. Графика хромает, как бабуля. Хоть 1.0004 самая стабильная версия патча, но это реально, как сталкер из прошлого. Но я не люблю играть в видео игры, чисто из-за граф. составляющей, поэтому нормально. В общем и целом, наш канал рекомендует данную модификацию. Сюжет - отлично. Граф. составляющая - удовлетворительно Баги/вылеты - не зачёт. P.S. Желаем автору новых открытий и достижений.
  12. Гость

    Lost Alpha DC

    Помнится, когда LA была еще свежим релизом(хотя после выхода уже прошло какое-то время) - я скачал и попытался в нее поиграть... По-началу были самые приятные впечатления - графика понравилась, проработанные локации, практически полное отсутствие ощущения "васяночности", классический геймплей и предвкушение большого пути, в стиле сюжета ТЧ, только в расширенном варианте... Но увы - никогда не было и вот опять! После выхода с Кордона - начались вылеты и краши сохранений. Все это сразу отбило желание играть и помыкавшись еще какое-то время игра была снесена. Прошло время, делать нефиг, решил вспомнить этот мод и попробовать еще разок. В конце концов столько времени прошло, вышла DC, куча патчей минуло, FINAL вроде как... Скачал -> Установил -> Запустил?)) Ага, СЧАЗ! Как оказалось у этого крупного, проработанного, безумно качественного проекта тупо навернулся лаунчер! Хорошо, скачали новый, исправленный, в конце концов это ведь FINAL, а FINAL всегда надо фиксить перед после установки, правильно? Пробежался по настройкам в лаунчере, поменял только немного поле зрения и рендер на 11-й, по достоинству оценил безумный выбор дополнений с кучей глобальных аддонов, в корне меняющих иконки предметов в инвентаре и что-то связанное с Гачимучи... Решившись - запустил это чудо модмейкерской мысли. Сходу "понравился" плавающий курсор мыши. Зашел еще раз в настройки, понял, что сохраненные в лаунчере настройки на игру ни как не повлияли и она имеет свой, независимый, взгляд на то, с каким графеном я должен играть(поссорились, видно). Перезапуски не помогли - фиг с ним. Поехали как есть. И отправились мы почти сразу на рабочий стол с зависшим процессом игры и без лога. Помыкался еще маленько, убедился, что стоит последняя версия, потыкал лаунчер, поудалял аддоны, убедился, что дополнительных правок для NVidia нет, только для Амуде, иронично посмеялся из-за сложившийся ситуации и благополучно снес ЭТО со своего ЖД. На самом деле - чинить игру перед тем, как в нее поиграть, для сталкера по большому счету норма... уверен, помучавшись часик-другой, почитав форум ее можно было починить и завести но в данном случае желания как-то не возникло. Главное, что Вульф сказал в видео, что LA DC проходится без багов целиком - охотно верю(нет), но про запуск без багов ведь никто не говорил, верно?)) В общем рад, что большинству зашло( и запустилось))), хотя по средней оценке и не скажешь, претензий к разработчикам не имею, в конце концов проект не коммерческий, о чем они не раз акцентировали внимание( предусмотрительно) - я даже благодарен в каком-то смысле... за лулзы. Желаю дальнейших успехов - садитесь кол.
  13. Гость

    Lost Alpha DC

    Когда-то давно, играя в оригинальный ТЧ и смотря видео со старых презентаций еще Обливион Лост, я поражался крутости той атмосферы и сколько всего сталкер потерял до релиза. Так вот, эта модификация по моему мнению и является тем как должен был выглядеть оригинальный сталкер. В моде потрясающая графическая составляющая, которая гибко настраивается в соотвествии вашей системе, так же можно настроить интерфейс. В игре потрясающий эмбиент, как на старых так и на новых локациях. Так же идеально вписалась система прокачки оружия и брони из ЗП.
  14. Гость

    Lost Alpha DC

    Играл мало, смотрел видео. Атмосферу запущенности часто воспринимают как слабую заселённость карт. Те кому нужен экшон, вам в другие моды. По атмосфере запустения этот мод приблизился к тому самому Ждалкеру который не вышел. Можно бродить и не нарываться под каждым кустом на рояль, также не выносить толпы врагов после переходов по локам (зона закрытая а в некоторых модах трупы сотнями тысяч штампуешь). Нахождение артов превосходное, без детектора сложно но возможно. Карты близки к билдовским. Можно и нужно проходить экономя патроны, не устраивая мясорубку при простой ходке.
  15. Гость

    Lost Alpha DC

    Dezowave, зачем выпускать сырой мод если можно отсрочить дату выхода и нормально допилить? Нет блин, надо чтобы было символично! В годовщину аварии. Первые версии куда лучше сделаны в плане оптимизации. От вас ожидали некий фурор, расширенная версия легендарного мода, вы кормили нас офигенными скриншотами и видео, а в итоге получили руки из ЗП, дитектары, убогую оптимизацию, уничтоженную атмосферу билдов и т.д. Возможно вы понимаете и уже делаете новые патчи, но зачем это делать после релиза уже испортив себе репутацию?
  16. Гость

    Lost Alpha DC

    По описанию, отзывам и видео ясно что работа проделана большая. Мод качественный, многим небилдоманам с мощными компьютерами безусловно понравится. Но я как и в случае с первой LA играть в LA-DC бросил ещё на Кордоне. Так и не смог избавиться от ощущения что играю в Зов Припяти, к которому так же потерял интерес то ли в Припяти, то ли на Янове. Не моё это, но пятёрку безусловно заслуживает.
  17. Гость

    Ветер времени

    Я из модов пока только проходил Lost Alfa, Путь во мгле и - Ветер Времени. Мододелам Ветра - моё глубокое увожение и признательность за целую неделю качественно потраченного игрового времени. Из минусов: - вылеты в самых неожиданных местах. Даже при сохранении. Даже при загрузке. - ошибки в диалогах и собственно сами диалоги местами сильно хромали по логике, как будто наняли копирайтера подешевле. Из плюсов: - поклон за отсылку к "Гостье из будущей" в комнате прибытия на Лиманске - отличный, интересный, слегка навороченный сюжет, пусть и с беготнёй через все локации - оружейный пак, в котором на заказ тебе подгоняют реально уникальные стволы, которых не бывает у простых торговцев - игра на максималках видео не проседает - новые локации и артефакты, мне после стотыщпятисотого реплея на классических Сталкерах, они как бальзам на душу. В целом получил массу положительных эмоций и подтверждаю, что мод находится в ТОПе заслуженно.
  18. Гость

    Ветер времени

    Автор. Мод отличный, очень интересно, куча эмоций! Но концовка, как по мне, просто ужасная. Прошу прощения за ложку дегтя, я плюнул на то, чтобы дойти до конца. Потратил несколько вечеров на поиск необходимой информации по форумам, видео-гайдам. Это очень сильно напрягает и разочаровывает. Личное имхо. Вместе с тем - прими благодарность за твою работу и за то, что подарил столько положительных эмоций тысячам людей.
  19. Гость

    Ветер времени

    Один из лучших модов на ЗП. Невероятно увлекательный сюжет, с неожиданным эпилогом. Так же мне доставили дополнительные квесты, которые отличаются своим разнообразием и разносторонностью действий. К плюсам так же отнесу все доп моды, а именно Absolute Nature, Atmosfear, Shoker Weapon Mod,STCoP Weapon Pack, Cubic Mini Mod, всё это добавило свою уникальную изюминку. Из минусов: вылеты из-за нехватки памяти, хотя 8 гг оперативы и 4 гг видео, я думаю вполне достаточно для этого мода даже на максимальных настройках,поэтому пришлось играть на динамике, что очень прискорбно, не в полной мере насладился графикой.
  20. Гость

    Ветер времени

    Ну что тут сказать...Думаю я не буду сильно оригинальным если напишу что мод в целом неплох и заслуживает от меня 4 бала. Но как вы видите с верху справа я поставил 5 баллов.Бал добавил разработчику за его непосильный труд! На сколько я знаю он делал модификацию один,и мне попросту жаль его потраченого времени на мод.Я уважаю чужой труд!Разработчик если ты этот обзор читаешь,то вот лично от меня тебе большой респкт...Я даже видео снял на канале как установить твой мод (AleksGameYT)...Что-то я отвлекся от мода.Давайте разберемся в чем + и - данного творение как по мне: Сюжет: - 4/5 - Не понравилась то что под конец начался оригинальный ТЧ (типо отключи выжигатель,иди в Припять и т д) Геймплей: - 4/5 - Добавить бы по-больше оружия и атмосфер 3 влепить,ягодка а не мод был бы) Графика: 5/5 Стабильность мода: - 3/5 (я надеюсь вылеты пофиксяться) И еще хочу указать немного на модель гаус пушки.Зачем так сделали? Неудобно было играть. Но и это все что я хотел сказать вам о моде...В остальном мне мод зашел на ура.Тема перемещение в прошлое мне понравилась) Разработчику я желаю больших успехов в модинге. Посоветовал ли вам его пройти? Определённо да! Играйте в хорошие моды друзья ?
  21. Внутренняя сборка игры, предназначенная для тестирования системы A-Life. Главное её достоинство — наличие раннее нигде не демонстрировавшихся игровых локаций. Также, сборка может похвастать интересными настройками освещения и погоды и достаточно продвинутой на тот момент системой поведения NPC и монстров. От билда 1935 отличается, как уже говорилось, «альтернативными» версиями локаций и отсутствием проработанной звуковой составляющей и спавна. Номер сборки: 1865 Дата сборки: 09 августа 2004 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 10 одиночных Локации Примечательные достоинства Старые версии карт Квесты Интерфейс История появления Впервые сборка засветилась на скриншотах и видео пользователя под ником nightmare в феврале 2009 года. Полтора года спустя, сборка (репак с патчем) была выложена участником Zorndaik после выкладывания неизвестным из под аккаунта nike88 сборок и видеороликов. На следующие сутки существующая тема на форуме была удалена модератором Тырса (он же Loxotron), после чего он создал тему с билдом от своего имени. Это создало ряд проблем и недоразумений: заново выложенная сборка весила в 2 раза больше предыдущей и была выложена отдельно от патча. Чуть позже был добавлен репак и инструкция по запуску. Скачать Размер: 486,2 МБ Скачать: Народ.Диск Торрент: rutracker.org Дополнительно: - Оригинальный архив: oldbuild.7z (955 МБ) - Патч: internal_patch_full_140209.rar ( 3,2 МБ) Установка Распаковать архив с билдом; Запустить соответствующий уровню bat-файл. Нужно заметить, что название бат-файла не всегда совпадает с названием локации. Если сборка вылетает с ошибкой «can’t open section 'sound'»: Вариант 1. Следует заменить путь в параметре $local_root$ = true, true, D:\1865\ файла fs.ltx на правильный (Для корректной работы путь к сборке не должен содержать кириллицу и пробелы.) Вариант 2 (универсальный). Заменить три строчки с соответствующими путями в файле fs.ltx: $local_root$ = false, false, $app_root$ $server_root$ = false, false, $app_root$ $server_data_root$ = false, false, $app_root$ (в этом случае билд будет запускаться из любой папки без последующей правки fx.ltx). Галерея Источники Zone Chronicles
  22. Гость

    Call of Misery

    Вот и релиз Call Of Misery. Вообще в принципе я играл в Misery,там было довольно сложно выживать,атмосфера просто на 5+,но не было новых квестов и сюжета. И как только прошёл Misery,я думал,может сделают адаптацию под какой-нибудь мод,например Путь Во Мгле или Долина Шорохов,и затем,на ютубе у sabbat,я увидел видео про Call Of Misery,я нажал посмотрел,и был удивлён,сразу стал качать,немного поиграл и был поражён,и этот мод вполне заслужил 5.
  23. Гость

    Call of Misery

    Простой Misery в своё время мне очень понравился, в частности из-за своих фич. Так-же мне понравился и CoC из-за действительно качественного и многофункционального фриплея. Но вот, оба мода начали слегка надоедать. Misery несколько раз пройден за все специализации, в CoC-e так же, все группировки несколько раз отыграны. Скажу честно, ещё до того, как я узнал о CoM, я думал: "А что если эти 2 мода совместить?", и много сомневался, что такое когда-либо будет. Но CoM случился - я был несомненно рад. И несмотря на обилие некоторых багов, в CoM очень интересно отыгрывать персонажа любой группировки и при этом пользоваться фишками Misery. Надеюсь, что в конце года, в видео "Топ-5 лучших модов - 2017" будет участвовать CoM. У него ещё всё впереди. Желаю удачи и терпения разработчику. А те, кто недоволен модом - скажу так: пользователь заходит на ap-pro, ищет мод, находит CoM, возможно, смотрит оценки других пользователей. Определённо, пользователь будет опираться на оценки большинства, а не на оценки трёх-пяти человек. Ваши мнения имеют место быть, чисто для галочки, но они никак не повлияют на решение пользователя.
  24. Гость

    Call of Misery

    Приготовьтесь, будет много текста. Пожалуй, начну историю с того, что когда-то в далёком 2011, после СГМ, который абсолютно не понравился, случайно наткнулся на мод I Work Alone, читай, прародитель мода Misery, его дедушка, который был хардкорным, с красивой графикой Atmosfear 3 но с кучей багов(смерть на Скадовске от выброса, например). Несмотря на баги, этот мод очень приглянулся своей трудностью и той подачей Зоны, суровая, мрачная, абсолютно не похожая на солнечный парк из билдоты. Потом как-то совершенно случайно друг подогнал на день диск, который оказался модом Misery 1.0. С радостью его скачал, и играл взапой до 2013, пока он просто не надоел. Уже тогда возникала мысль о том, что игре не хватает локаций. Летом 2013 наткнулся на новости о Misery 2.0 на сайте мод.дб, где от трейлера просто потёк. Тогда для меня это было нечто, и с релизом я понял, что вот она - Зона моей мечты. Однако, со временем я вновь думал о том, что моду не хватает масштабности. в 2015 прознал про CoC, который удивил обилием локаций и возможностью установки различных модов. Это было больно, играть после Мизери в ваниль, где всё очень и очень легко даётся. Глаза просто привыкли к той мрачной Зоне. И вот, в октябре, появились слухи об адаптации Мизери на платформу КоКа, следом вышел видео, от которого просто не мог заснуть. Кто-то это сделал, кто-то ЭТО СДЕЛАЛ. Теперь наконец можно играть в то, о чём мечтал 4 года. Масштабность КоКа с фичами, графикой, и духом Мизери. Я счастлив в это играть, это большая честь для меня играть в это чудо. Теперь по самой игре. Сюжет - он и не нужен в Мизери. Ты САМ творец своего сюжета, никаких рамок для тебя. Присутсвует ненормальный спавн на локациях ЗП, но это ещё отголоски КоКа, которые Ланфорс и его други правят и тестируют. Автор создаёт свой баланс, который должен быть жёще, чем в Мизери, в котором после Затона у тебя около 200к на кармане и хороший ствол/броник. Оружейка - ОГР - конфетка. СТКоП - чудо номер два, где так же учитывается баланс урона, патронов и прочего. Автор сделал это с душой. Остальные же оружейки настоятельно не советую ставить, испортите баланс и атмосферу. Графика - это не чистый Мизери, тут Мизери с осенними нотками, увы, глаз пока не привык, но смотрится почти 1 в 1 Собственные фичи авто.ра, которые уже идут на изменённом движке игры(Теперь КоКовцы могут больше не бугуртить, что как так, почему КоМ теперь отдельно, это всё заговор, чтобы КоК не был н первом месте и прочая до смешного ересь) прекрасно украсят мод и придадут атмосферы. Из пожеланий хотелось бы возвращения окна загрузки с советами об игре, из таких вот мелочей и создаётся атмосфера.) Lanforse, спасибо за адаптацию. От души. Не останавливайся на достигнутом и успехов тебе. Спасибо за прочтение.
  25. Появилось 9 минут игрового процесса из модификации «X-RAY Multiplayer Extension» в режиме «Открытый мир»! На видео запечатлены перестрелки с игроками и NPC, добыча артефактов, новая система жестов и игровая локация.