Поиск сообщества
Показаны результаты для 'видео'.
Найдено: 4 251 результат
-
Это шедевр,всем модам мод,вы видели нечто подобное за историю моддинга,столько возможностей и предметов для использования,и которые можно просто поюзать,не понимаю почему заведомо снизили оценку даже не играя в него,надеюсь с осознанием того какой колоссальный труд был вложен,люди поймут что оценка должна быть не ниже 4-ки,а то и все 5 баллов !!!Ждал я сие чудо очень долго,я ещё не качал,а просто посмотрел видео на ютубе и сразу ставлю 5-ку,почему,спросите вы да потому что шлака который переоценили и который склепали за пару месяцев на данном сайте достаточно,поэтому этот мод должен иметь все 5 баллов,это железно,по моему скромному мнению он даже чем то похож на проекты : Золотой Шар 0.6.6 [Beta] и OGSE 0.6.9.3 Вы посмотрите столько человек для вас всего сделал,это почти как новая игра,которую вас заставляют покупать,а моды даются всем бесплатно,поэтому "Счастье всем, даром и пусть никто не уйдет обиженный!" данная концепция сдесь более чемь уместна !!! Уважайте себя,труд других людей и их великолепные творения,которые между прочьим разпространяются даром !!! и пусть будет счастье всем,и каждому даром и пусть никто не уйдет обиженный!
-
- ремейк сюжета тень чернобыля
- новое оружие
- (и ещё 10 )
-
Еще на демонстрационном видео мод показался мне очень интересным. Квест с артефактом в самом начале радовал более чем полностью, и этого хватило, чтобы начать томиться в ожиданиях. Время шло, в какой-то момент новости перестали выходить, и модификация была поставлена на мою личную полочку «Жду». И он вышел! Совершенно неожиданно, между прочим (лично для меня). С самого начала «Хроники Чернобыля» заявляют о себе как стоящий внимания мод, а не очередной тухляк, который слепили полтора человека за две недели. Кат-сцена с контролером просто великолепна, челюсть так и тянулась куда-то вниз. Еще больший восторг вызывает то, что подобных кат-сцен много. Качеством исполнения автор дал по лицу самим ПЫСам, без преувеличений. Но на кат-сценах мод, естественно, не заканчивается. Хочется отметить хорошо раскрытых персонажей (Но лишь некоторых, так или иначе в моде много персонажей «для галочки»), в пример могу привести Скифа. Очень хороший персонаж, и, как я сказал ранее, не менее хорошо раскрыт. Тот же Винторез показывает весьма наглый характер, и из-за этого ты не воспринимаешь персонажей как обычных куколок (В большинстве модов они воспринимаются именно так). Да и сам главный герой очень даже приятный, серьезно. Продолжать про персонажей не имеет смысла. В модификации хорошая оружейная составляющая, к ней вообще нет претензий. Приятная атмосфера наряду с интересными квестами в «Чернобыле-1» (Стоит отметить, что квесты в этой локации особо хороши не по отношению к самой модификации, а в сталкерском моддинге вообще). И, казалось бы, все прекрасно, но… Но. После попадания в Припять сюжетная линия буквально сковывает игрока. В плохом смысле. Собирать артефакты нет смысла, собирать лучшее снаряжение — тоже. Остается только выполнять не очень-то и интересные квесты, которые теряют свою привлекательность по сравнению с прошлой локации. Если говорить проще — в Припяти и «Чернобыле-4» становится не так интересно, как в «Чернобыле-1». Пропадает та самая атмосфера, сюжет начинает лететь куда-то вперед, хотя должен как по мне идти медленно, происходит слишком много всего, опять же, в плохом смысле. Оно просто не воспринимается должным образом. Если бы это разбавили сайд-квестами и сделали бы Припять более играбельной в плане «Сталкерской свободы» локацией, то было бы намного лучше. Не хотелось бы проводить параллели, но похожее было в модификации «Путь во мгле». Интересное и атмосферное начало, весьма посредственная середина, а далее скучный, короткий и сумбурный конец. Здесь конец не такой скучный, но короткий и сумбурный. Говорю это с камнем на сердце. И тем не менее, за «Чернобыль-1» можно простить вообще все, что тебе не понравится далее. В самом деле, все не так плохо, как можно было бы подумать, прочитав написанное выше. В Припяти и «Чернобыле-4» нормальные квесты, ничем не хуже, чем в других модификациях, но для такого замечательного мода так и хочется сказать — «Нет. Вы могли лучше». Первой локацией разработчики показали, что они могут создавать не просто «нормальные» квесты, а интересные и атмосферные. Именно поэтому я и говорю о том, что для таких разработчиков — это не очень хороший результат. Ведь они могут намного лучше. Последующие и прошлые плюсы и минусы укажу ниже. В более компактной форме. Плюсы: — Атмосферные локаци(и/я). [Тут уж каждый для себя решит] — Внушающая графическая составляющая. — Оружейная составляющая. — Невероятные кат-сцены. — Стабильность, за всю игру ни одного вылета. — Интересные персонажи. — Интересный сюжет и квесты в целом. Это главный плюс модификации, стоит отметить. Минусы: — Размер. Сюжет мал, так или иначе. Хочется больше, но увы. — Квесты в Припяти и «Чернобыле-4» хуже, чем в «Чернобыле-1». (Вместе с этим, персонажи тоже становятся менее интересными) — Линейность локаций Припять и «Чернобыль-4». Также есть мелкие недоработки, упоминание которых не имеет смысла (Например, запятые в диалогах там, где их вообще быть не должно) Если вам понравился «Путь во мгле», «Пространственная Аномалия», «Смерти Вопреки» и «Под прикрытием смерти» — эта модификация то, что вам нужно. Да и если все перечисленное не вызывало у вас интереса, все равно попробовать стоит. Ведь «Хроники Чернобыля» — отличная модификация, оставляющее приятное впечатление о себе. Объективно — 4 секретных документа из 5. Однако… разработчики позволили мне еще раз вспомнить о том, что Сталкер — это замечательная игра. А «Хроники Чернобыля» — не менее замечательная модификация к ней. Мое субъективное мнение — 5 надоедливых мин из 5. Выражаю благодарность разработчикам за эту замечательную модификацию. Просто спасибо.
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 6 )
-
На данный момент самая качественная оружейная модификация для сталкера, за что автору и спасибо. В рецензиях мод не нуждается - увидеть высокую планку, которую поставил себе Gaz1k, можно даже на этапе ознакомления с видео и скриншотами от разработчика. Более того, различные версии данного оружейного пака многократно использовались и используются другими разработчиками в их модах, что само по себе подразумевает достойное качество работы над моделями и анимациями оружия.
-
» Загрузить «Локация Бункер А1 [ЗП]» с ФО: Yandex Disk [4,8 МБ] » Загрузить текстуры для «Локация Бункер А1 [ЗП]» с ФО: Yandex Disk [417,1 МБ] » Загрузить Rawdata для «Локация Бункер А1 [ЗП]» с ФО: Yandex Disk [740,7 МБ] Название локации: Бункер А1 Разработчик: Grez Версия игры: X-Ray 1.6.02, но так же можно перенести на любую другую. Благодарю за наработки: Audron за модели лабораторных помещений Локация сделана для всех, сливаю в общий доступ из своей безграничной щедрости к народу модостроителей! Описание: Промежуточная небольшая локация, состоит из 3-х уровней подземных коридоров, складов и заброшенных лабораторных помещений. Контакты: YouTube - https://www.youtube.com/stalker_grez VK - https://vk.com/sza_team Скриншоты: Видео:
-
Мод из себя представляет большую возможность поучаствовать в больших зарубах между НПС. На локациях долго задерживаться не придётся, основные квесты - это главные задания, которые нужно немедленно выполнять. В некоторых моментах, возможно, будут подвисания и "приседания" ФПС, особенно в Припяти, - там жуть что происходит. Плюсы: + Новый сюжет + Оружейный пак - просто шикарен, на мой взгляд + Транспорт + Графика - картинка действительно передаёт атмосферу осени + Музыкальное сопровождение - на ЧАЭС красиво подошёл трек, так же есть некоторые вставки, возможно, из фильмов, которые сыграли дополнительную роль для создания атмосферы боя + Небольшие видео-вставки Минусы: – Оптимизация (вылеты, не так много, но они были) – Баги (например, не видно было броню в инвентаре) – Момент с весом (можно носить 9999 кг, на деле же - 60 кг) На мой взгляд, автор сделал неплохой проект с упором на перестрелки во вселенной Сталкера.
-
- новый сюжет
- много перестрелок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мод,так себе,посмотрел видео на ютубе,скачал,установил,малость поиграл скушно как то Любителям пострелять я думаю может понравится.По описанию модификации автор данного творения начал углублятся в политику,а это (если я правельно понял) противоречит правилам данного сайта,хотя каку какое дело,но всё же.Да и к тому же платформа старовата,Хотя бы уже на чистое небо сделали стоящий проект,или на зов припяти,но как говориться :что сделано то сделано
-
- новый сюжет
- много перестрелок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
И ведь это реально дохрена. Еще полгода (ровно) назад я скачал ваниль КоКа, побегал за вояк, за Монолит и он как-то немного наскучал. Увидел видео Шустрилы по КоМу, и решил сам погонять в эту, кхм, "адаптацию". Вообщем, затянулось все на 32 игровых дня, не отрываясь, изучая зону на своей фантазией с хардкорным геймплеем. Потом полетел и сам Стасон, когда я на ютубе повелся на кликбейт с названием "сталкер 2", в котором и был Стасон. И тут меня понясло куда хуже... Постоянная слежка за новостями сборки, доп. аддоны, очередные "новые игры" с новыми фичами продолжалось буквально до выхода тех сборок, которые тягались с уровнем стасона. Холодильники, Лайт сборки, Аспирин, чем дальше - тем глубже... Ласт Дей и Лост Паф. А потом еще и Legend Returns. Самое странное, что я за все это время не запускал ваниль КоКа. Она действительно как действующая платформа для сборок/модов, но никак не мод, в который хочется играть и играть. И пусть те будущие моды, которые анонсировали разработчики уже самостоятельных модификаций, выйдут в лучшем виде, вот тогда КоК официально приобретет статус, как "Платформа для модов", а не какой-нибудь проходняковый "мод". У меня всё. Спасибо, КоК, за полгода задротсва.
-
И ведь это реально дохрена. Еще полгода (ровно) назад я скачал ваниль КоКа, побегал за вояк, за Монолит и он как-то немного наскучал. Увидел видео Шустрилы по КоМу, и решил сам погонять в эту, кхм, "адаптацию". Вообщем, затянулось все на 32 игровых дня, не отрываясь, изучая зону на своей фантазией с хардкорным геймплеем. Потом полетел и сам Стасон, когда я на ютубе повелся на кликбейт с названием "сталкер 2", в котором и был Стасон. И тут меня понясло куда хуже... Постоянная слежка за новостями сборки, доп. аддоны, очередные "новые игры" с новыми фичами продолжалось буквально до выхода тех сборок, которые тягались с уровнем стасона. Холодильники, Лайт сборки, Аспирин, чем дальше - тем глубже... Ласт Дей и Лост Паф. А потом еще и Legend Returns. Самое странное, что я за все это время не запускал ваниль КоКа. Она действительно как действующая платформа для сборок/модов, но никак не мод, в который хочется играть и играть. И пусть те будущие моды, которые анонсировали разработчики уже самостоятельных модификаций, выйдут в лучшем виде, вот тогда КоК официально приобретет статус, как "Платформа для модов", а не какой-нибудь проходняковый "мод". У меня всё. Спасибо, КоК, за полгода задротсва.
-
- расширение геймплея
- фриплей
- (и ещё 8 )
-
Оценка моду? Я даже не знаю,что ставить,он мне просто не понятен. Точной сюжетной линии нету,первые 5мин старта игры,сбивают напрочь. Сумбур,балагур,непонятки. Военные с огнемётом,атаки вертолётов,толпы мутантов как в Солянках,ух жуть. Геймплей ужасен,даже на новичке,вас убивают за 1-2 пули,слишком много НПС,разбросаны как попало по всем локам. В моде 90% это минусы,я не такого релиза ждал,уж простите. Первые 4 локации,тупой спидран,мы просто бежим с НИИ до Янтаря,это вообще зачем?? Из плюсов,наверное только озвучка,классное превью-видео и задумка с сильным артефактом,но скажу честно,сам пишу книгу,где главная цель это супер артефакт,сердце-зоны,но даже в моей "недо книге" обставлено всю лучше. Единственное назначение мода,спасти умирающий ютуб-канал Синемана,а так мод неиграбелен.
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 2 )
-
Начну с того, что "Вектор Отчуждения" стал моим первым модом после некого сталкерского "застоя" в моей жизни... Изначально модификация привлекла своей подачей. Интересное название, авторская галерея атмосферных скриншотов довольно-таки интересная концепция "полу-Тот самый сталкер". И так, постараюсь всё стандартизировать, а затем высказать своё мнение о, имхо, "изюминке" мода. + 1. Сюжет. На основе идеи хорошо знакомой нам истории автору очень естественно удалось развить и усовершенствовать свою точку зрения на события Теней Чернобыля и подарить нам достаточно крепкий сюжет со своими изысками. В сюжете место и тайнам, детективным расследованиям, поискам различных документов и прочего-прочего. 2. Текстовая часть. Хорошие и содержательные диалоги. Ну и то, что я любил всегда в Сталкере: различные документы с тайнами Зоны, разные полевые записки и очень интересные истории. Каково удовольствие было расположиться на одном из заброшенных чердаков Зоны, открыть рюкзак, вкинуть в себя пол палки колбасы и под игровой Дарк Эмбиент окунуться в историю Анклава... 3. Отсутствие всяких фич, скинов ал-я Батлфилд 4 и прочего. Да, когда это грамотно сделано и органично вписывается, я всегда фанат новых геймплейных идей, но в данном моде их отсутствие - это, имхо, +. Попросту все эти вещи, по причине своего отсутствия, не отвлекали меня от сюжета и поисках истин. 4. Авторские видео мне очень понравились. Переделанные различные интро-ролики, а особенно, реализация концовок - Теперь к минусам. Они, к сожалению, есть. 1. Нечастые вылета при переходе с локации на локацию. Надеюсь, автор поработает над этим. 2. Статика и 300+ фпс в лабораториях это, конечно, круто и атмосферно, но над многими текстурами и дальностью прорисовки краёв локации (когда они проваливаются) очень хорошо было бы поработать. Я не прошу DX9 продвинутого освещения, оно бы, понимаю почему убрано, не вписывалось бы в концепцию, но всё же статику можно и подправить. На этом всё. Моим субъективные и объективные минусы и плюсы закончились. Возможно, я где-то не прав или что-то забыл или упустил... Простит меня Зона. Ну и в заключение хочу сказать, что концовки, особенно их подача, достаточно неплохо наталкивают на размышления о постапокалипсисе и о человеческом обществе в целом. Часто ли путь, по которому мы двигаемся есть верен? ... Этот вопрос я оставлю без ответа. Всем спасибо за внимание. С уважением, P0jar.
-
- новый сюжет
- ремейк мода
- (и ещё 3 )
-
» Загрузить «Локация "Мост через реку Припять"» с ФО: Yandex Disk [59,6 МБ] » Загрузить текстуры для «Локация "Мост через реку Припять"» с ФО: Yandex Disk [134,6 МБ] » Загрузить Rawdata для «Локация "Мост через реку Припять"» с ФО: Yandex Disk [86,6 МБ] » Загрузить геометрию для Max для «Локация "Мост через реку Припять"» с ФО: Yandex Disk [44,9 МБ] Автор: MOnC9lTuHA Платформа: ЗП Wiki: "Мост через реку Припять — локация, планировавшаяся в игре S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо, которая существовала только в виде концепт-артов. Не была реализована. Согласно сюжету 2006 года, на локацию можно было попасть из катакомб, вход в которые был через ж/д тоннель на Свалке: оттуда игрок должен был либо выехать на дрезине, либо прийти пешком. Этот мост — локация средних размеров, представляющая из себя поврежденный железнодорожный мост через реку Припять. Около моста должны были располагаться огромные причалы, затонувшие баржи, обоснованные бандитами, и разложенные над водой между опорами моста доски, по которым можно было передвигаться дальше, в том числе и на противоположный берег." Диздок: От автора: Благодарности: Скриншоты: Видео:
-
Решил вот значит как и все остальные люди оставить отзыв по данному моду. Честно говоря, моды я не очень люблю проходить, больше играю в обычную трилогию годами и ничуть даже не жалуюсь. Но тут, совсем недавно решил вбить в поиске браузера "лучшие моды сталкера" и наткнулся на этот мод. По скриншотам и трейлеру, вроде ничего, можно скачать, весит мало, ничего не убудет, если не понравится, так ведь? Задал я себе этот вопрос и скачал эту модификацию. Шок поразил меня буквально от главного меню, которое было с обычной статичной картинкой, без всяких анимаций, как во многих других модах, от которых ваша игровая железка уже подает признаки морального и душевного изнасилования. Игра тут же требует переключить статичное освещение на какое-нибудь другое, мол игра создавалась именно под них, т.к. на статичном потеряет всю свою атмосферу и ламповость сюжета. Зайдя в саму игру, меня встретила приятная видео-сцена с сидящим у костра ГГ и рассказывающий игроку свою маленькую историю. По прохождении мода, будет часто появляться ГГ у костра, добавляя колорита в сюжет своими вставками для полного погружения и понимания. Спойлерить не буду, одним словом - мод достойный для прохождения. Реально живые NPC, которые если умирают у тебя на глазах, заставляют пустить слезу или просто расстроиться их смерти и уходу из этой жизни. В моде есть несколько концовок, но основные концовки - именно плохие. Да, мод можно назвать антиутопическим, но и это добавляет шарма для его прохождения. Довольно сносная графика, блики, текстуры оружия, новые текстуры всех NPC, очень много озвученных моментов в игре настоящими дикторами, а не просто надписями в чате. Сам ГГ не молчит, а часто выдает фразы недовольства, радости, переживания или даже наводки для прохождения квеста, что порой очень удобно и заставляет вжиться в его роль по максимуму. Моя оценка мода - 5/5, рекомендую всем тем, кто хочет пройти мод именно с упором на сюжет, а не на беготню за артефактами и поиском тайников.
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 11 )
-
Если бы мы хотели начать все с начала, мы бы очутились здесь, в пространственной аномалии. Модификация заслуживает высокой оценки и обязательна к прохождению. Если автор доделает то что показывал нам на последнем видео с полей разработки, где крутая озвучка и персонажи, новая карта и прочее, он войдет в список топ 3. Красивые и интересные модели. Наполненный мир и неплохая озвучка. Интересный сюжет и сталкерский юмор в диалогах. Классный оружейный пак и миссии от лица наёмника. Хорошо проработана личность наёмника.
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 11 )
-
Мод интересный, в какой-то момент даже завораживает своим интересом и новыми локациями, но крайне сильно убивает срерывание практически с нихрена на локациях, т.е. бегали мы по кордону, поболтали и бац, почему-то снова в пузыре. То же самое на уровне на станции, вроде все ок, и бац, конец. Кончилось вообще ничем, если б не видео с озвучкой в конце то вообще б нифига не понял даже. Если эти нюансы сгладить, выйдет круто. А в целом, механика починки, балланс и прочее замечательные. Еще бы добавить торговцам ассортимента из хотя б бронников, а то как-то скудно, оружия напродаешь а потратить бабло не на что.
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 11 )
-
Не знаю, дойдут ли мои пожелания, благодарности, восхищения слова до каждого, кто делал этот мод, но я Вас всех БЛАГОДАРЮ! Это потрясающий мод! Каждая деталь меня подкупила: музыка, атмосфера, скины сталкеров, сюжет, озвучка. Всё это только подталкивало играть и играть. Не бездумно, нет! А именно играть, что бы узнать что дальше, играть, что бы получать удовольствие от развитие сюжета, играть, что бы снова, осенью, я "ушёл" на пару дней в Зону и смог насладиться этой вселенной. Меня подкупило начало. Увидел здесь видео. Вчера же скачал, установил и ушёл.. вот только сейчас прошёл. Это прекрасно! Я понимаю, эмоции улягутся, возможно вспомнится какой-то недочёт, баг, вылет. Но поверьте, это не так важно. Важнее то, что автора подарили! Ты не просто получаешь модец, с новыми плюшками и разнообразием в сюжете. НЕТ. Ты получаешь новую Зону, ты получаешь мистику, страх, безумие.. этого я давно не получал в игре (хоть я и не частый игрок во все моды, но переиграл их достаточно, что бы писать такое). Ребята, вы действительно сделали прекрасное творение! Я увидел кропотливую работу каждого и я всем говорю спасибо! Да, моддинг Сталкера жив и даже живее всех! Всем огромное спасибо! Кто озвучивал, кто писал диалоги, сюжет, делал графику, скины, тестил, руководил, тратил СВОЁ ВРЕМЯ, ресурсы. Моя оценка - 5 и точка. Спасибо за внимание!
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 11 )
-
» Загрузить «Локация Мост» с ФО: Yandex Disk [295 МБ] Платформа: Зов Припяти Автор локации: Wookie Качество компиляции: Max Завершенность: 80% Описание: Мост из Болот к Агропрому, через узкий приток Припяти. Да, не по концептам, т.к. это не тот самый мост, а описываемый в "Выборе оружия" (там, где химик разговаривал с карликом). Баги на локации: 1. Нет невидимых стен по краям локации. 2. Туннель с мостом уходит в пустоту. 3. Баржи просвечивают воду из мест, где должны быть окна. 4. Неправильная АИ-сетка (забыл пересобрать). 5. Ну, и - мост не правильный, не по канонам мостостроения. Уровень делал, дабы научиться делать террейн и траву. Можете закидывать тухлыми помидорами. Скриншоты: Видео:
-
Сюжет:10/10 Интересный,продуманный сюжет с внутриигровым прологом.Просто хорошие задания.Просто интересно и классно играть. P.s концовочка только грустная. Геймплей:8,5/10 Геймплей такой же как в ЗП,но с сложностью по умолчанию играть не так просто,поэтому хоть какие -то изменения есть и беготня на кордоне слегка лишняя,поэтому до 9 не дотягивает. Графика:10/10 Просто красиво и атмосферно( особенно ночью),а какие выбросы красивые! Аудио/видео 10/10 Хорошая озвучка,интересно слушать.Хорошо ,что подключили летсплейщиков! В итоге 9,6/10.Один из самых лучших модов!
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 11 )
-
Количество реакций ограничено. На следующий день можно вновь ими воспользоваться. Ничего. Вы просто не сможете вложить файл (картинку / видео), которое превышает 48,83 MB. Не совсем понял, что Вы имели ввиду.
-
1)Самый лучший момент этого мода - это квест с Хозяином, он действительно сделан почти идеально. На этом всё - больше существенных плюсов не вижу. Остальные квесты честно сказать ни чем не порадовали, обычный бессвязный проходняк и беготня. Сценаристу 3 балла с минусом за это ставлю. 2)Юмор ненавижу. Чебурашка, видео с играющим котом на Радаре - это уже без комментариев. А монолитовцы-взрывники, орущие исламские лозунги какие-то, что это за дичь вообще? 3)Дурацкие торговцы из разных группировок не к месту. Они спокойно стоят и наблюдают, как ГГ валит их же товарищей. Топорный и не продуманный момент. 4)Прочая масса всяких недоработок, начиная от оружия и заканчивая локациями и транспортом, которым опять нельзя пользоваться на полную катушку из-за не убранного хлама на дорогах и перегороженных переходов. В итоге мы имеем ещё одну распиаренную туфту типа Лост Альфы, которая при детальном анализе просто разваливается в хлам. Плюс учитывая все "шедевральные" идейки авторов никаким Старым Добрым Сталкером, как следует из названия, тут и не пахнет - атмосфера ТЧ убита почти полностью. То не многое за что стоит уважать данный мод - это технические достижения, но только лишь ими, ясное дело, сыт не будешь. Возможно база этого мода послужит достойной платформой для реализации других, более качественных сюжетов. 5,5/10 P.S. Версия 0692 мне тоже совершенно не понравилась, так что ещё несколько лет назад был виден весь маразм этой серии модов.
-
- новые квесты
- новый звук
- (и ещё 7 )
-
Всем привет! Полярное мнение сложилось по моду: - идейный замысел, новый сюжет, прокачка ГГ а-ля Фоллаут (маленький, но важный шажок) на "ОТЛИЧНО"; - реализация не выдерживает критики как при установке, так и в ходе игрового процесса - чувствуешь себя настоящим сталкером в преодолении технических сложностей (вылет на вылете), множество логических недомолвок в самой игре. Удовольствие от самого процесса стремится к нулю)). За это "КОЛ"! Господа разработчики! Вы незаслуженно сделали своё детище инвалидом - оно подавало такие надежды и могло рассчитывать на все 5 звезд! Понимаю, что тяжело переплюнуть ОРИГИНАЛЫ ТЧ, ЗП и ЧН, но делать это за счёт повышения требований к техническим характеристикам компьютера (ОЗУ>8 Гб, видео > 2 Гб) Ваша большая ошибка, которую надо срочно исправлять и ставить "дитё" на ноги. Мододелы, уважающие сталкерское братство, наряду с "высокотехничным" модом выкладывают патч для компов, на которых нормально работают ОРИГИНАЛЫ (для Вас они должны быть эталонами в техническом плане). Авансом ставлю "ТРИ", исключительно благодаря указанным выше "изюминкам", хотя по техническим причинам, также здесь указанным, завершить мод не удалось, а так хотелось.. Авторы! Проявите уважение, потрудитесь закончить начатое и сделайте в дополнение "правильный патч". Вот тогда скажу огромное спасибо! Пока, увы, лишь сдерживаю себя от нецензурной лексики. Отложите ненадолго "Вопреки смерти 3.0", исправьте все здесь, не плодите "уродов". Уверен, что справитесь и заслужите настоящую благодарность сталкерского братства! Умение признавать, а главное исправлять свои ошибки многого стоит. Рассчитываю на Ваше понимание. Всем удачи!
-
- новые локации
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
История фаната: Это было 15 лет назад. Я ещё в то время играл в Operation Flashpoint (старый самый, первый, от Bohemia Interactive), ещё с тех времён полюбились мне обширные локации, все эти домики-деревушки, родные строения, ну, любил как и сейчас...тащусь по совдеповской атмосфере. Всегда мечтал о подобных играх, такие на редкость. У меня ещё тогда не было интернета, часто покупал журналы, в основном ИгроМанию. Смотрел рецензии и будущие проекты, думал, что может попадётся игра моей мечты. И вот, в одном из них (именно в диске) наткнулся на видео - S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost pre-Alpha Trailer 2003...и это была любовь с первого взгляда! Чернобыльская Зона Отчуждения в игре! Представьте мою реакцию, мне тогда было в 18 лет. Какие я испытывал эмоции, честно сказать - до слёз счастья. Ради того, чтобы далее наблюдать за игрой пока её выпустят, потратил не мало денег на журналы как и своего терпения. И я тут такой не один, явно. Меня поймут. Меня только релиз сильно огорчил, когда увидел в начале совершенно не тот Кордон, не ту графику, не те звуки и т.д. А нажав на клавишу с картой и увидев, что локации оказались меньше чем должно быть - меня бомбило. Честно, даже проходил оригинал ТЧ не особо то с интересом, ибо это было не то, чего видел в роликах и финальных отчётах, и ждал. Прошло время, и на местном хабе у нас появилась раздача с OLR. (Тогда ещё была версия 1.5, хоть и были баги и вылеты, но я не расстраивался, знал, что проект OLR всё ещё в процессе разработки.) Смотрю по скриншотам знакомое что то, думаю - может по приколу загрузили, чтобы раздачу одобрили. Скачал, установил, запустил...И здесь я чуть не упал в обморок. Я тут же разработчиков этого мода (или оживления утерянного) хвалил и чуть ли не молился на них. Был до того в восторге, что НАКОНЕЦ ТО хоть кто то решился взяться за альфа-версию, которую так интригующе демонстрировали в том самом трейлере 2003 года). До сих пор жду с нетерпением версию 3.0. Надеюсь, что задержка новой версии не зря. Разработчикам OLR можно довериться. Если кто то из первых фанатов начала 2000х пропускает этот мод - рекомендую срочно попробовать.
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 9 )
-
Поиграть в "Путь во мгле" меня подтолкнул релизный ролик. Тогда я себе уже сказал "Опа. Неплохо". Постановка, сюжет и частички хоррора в видео говорят не только о хорошей рекламе, но и как говорится "встречают по одежке...". В предыдущие проекты Spectrum Project не доводилось поиграть, только про разрабатывающийся Frozen Zone знаю. Качать что-то с глобала сложно в силу качества Интернета на Камчатке. Качать 1 Гб приходится порой 12 часов. Не суть. Описание мода не сильно радует, все скромно и по минимуму описано, а вот на деле... На деле игрока с самого начала радует постановка игры, то как сделаны сцены и подан сюжет. Словно фильм, интересно играть и быть в роли, а еще действительно переживаешь за напарника. Не просто, как квест выполняешь приказания военного, а словно вживаешься в шкуру Саван и ты - это он и наоборот. Эффект присутствия на пять баллов. Локации в игре изумительно переделаны. По сути та же Тень Чернобыля, только на движке Зова Припяти с примочками Чистого Неба. Чего только стоит легендарная локация Бар с его Барменом - львиная доля атмосферы Теней Чернобыля составляло именно это место. В "Путь во мгле" локацию слегка переделали и, что самое важное, не в ущерб атмосфере. Скорее только разнообразили и украсили ее. Кордон скорее походит на версию Чистого Неба с сердцем Зова Припяти. Локация сама по себе проходная, но разработчикам мода удалось влить в нее интересный сюжет, персонажей и сцен и уже не просто "предбанник Зоны", а самое что ни на есть место событий. Да и Сидорович там, а он отец Свалка оказалась самой "ущербной", но изумительный саундтрек, атмосфера Lost Alpha в ней присутствует. Свалка скорее проходная локация нежели Кордон. Лаборатории перенимают эстафету у своих наземных "братьев", добавляя в игру самый настоящий хоррор, дух легендарных Х-18 и Х-16 и первых впечатлений и ощущений от них. В заключении хочу отметить, что ребята из Spectrum Project выбрали беспроигрышный вариант с симбиозом всех трех частей оригинальной игры добавив туда собственные наработки и труды над локациями, вменяемым сюжетом и его подачей. В итоге получился термоядерный коктейль высшей пробы. Огромный плюс игры в том, что сделан именно на движке 1.6. Без греха не обошлось. Очень много багов, ошибочек и просто вылетов на вроде бы таком стабильном Зове Припяти, оценка 4.5 нет, потому ставлю 5.0 авансом. Браво!
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 8 )
-
Когда мне стало скучно,я решил поискать более менее старые моды,нашёл этот мод,первое время все было круто,хороший сюжет(хоть и короткий),стелс миссия,но потом,когда начались побочные квесты,у меня очень сильно бомбануло...Я не мог найти,все было как будто забагано,обращался даже к ютубу,смотрел видео,но ничего кроме нихера я не нашел,подумал мб я такой даунита и не могу видеть тот же самый пда,но нет,ТАМ НЕ БЫЛО НИ-ЧЕ-ГО. Сюжет: 7/10 Оптимизация: 6/10 (вылетало если сворачиваешь игру) Графика: 2/10 (Ничего не изменилось)
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 1 )
-
Хороший мод. Нравится ещё до конца не прошел. Плюсики: + Атмосфера старого билдовского сталкача +- Средняя графика (Играл на статике не очень понравилась не бейте палками) + Оптимизация (На моём ведре с болтами без видео карты выдает 30-60 фпс бывает и выше) + Геймплей + Апгрейд оружий то чего нам не хватало в оригинальном Сталкер Тень Чернобыля + Интересный сюжет + Катсцены + Машины + Хорошие диалоги приятно читать ничего лишнего + Трансмутация артов ( Сделано конечно кривовато но пойдёт ) Минусы мода: - Статическое освещение униженое - Физика НИВЫ. У которой центр тяжести находиться где то над крышей. С Тёмной долины пришлось ехать на москвиче который я сам же и заспавнил. - Некоторые квесты сделаны так что можно затупить там где это сделать невозможно. - БЕГОТНЯ С ЛОКАЦИИ НА ЛОКАЦИЮ ЧЕРЕЗ 2 ЛОКАЦИИ (Бесит когда надо пойти на янтарь потом бежать в долину через радар при этом пробежать еще 2-3 локации. В целом очень хорошо сделано. Ставлю 4. Из-за беготни. Если что то написал не правильно не бейте палками.
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 9 )
-
Сколько лет фанаты ждали это проект , кто то ожидал что LA заменит STALKER 2, кто то надеялся на восстановление утерянного сталкера. Фанаты смотрели демонстрационные видео и пытались найти хоть частицу новой информации о LA. Я тоже ждал этот проект с самого начала разработки. Ведь dezowave выпустил легендарный мод история прибоя. И все фанаты надеялись что Lost Alpha будет лучше. Что мы ждали,и что получили... Начнем с главного , с того что мы любим и ценим в сталкере.- Это атмосфера. Что такое атмосфера сталкера? Это Серая и прекрасная Зона , не совсем , взять хотя бы билды , там встречается яркая солнечная погода и много зелени. Но как она подана в билдах, и как она подана в LA . В билде это просто красивая природа, в LA Зона напоминает субтропики. Так же большую роль играет озвучка природы. В LA поют птицы ,все тихо и спокойно. А в сталкере звуки леденят кровь. Так же в атмосфере сталкера играет большую роль и другие факторы. Взять хотя бы легендарные Тени Чернобыля. Заходя в лабораторию мы видим множество зомби, и изуродованных трупов . В общем игра мне не понравилась, она очень далека от нашего родного сталкера!
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 9 )