Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 800 результатов

  1. Triton322 хардкорные моды очень специфичны и с авторским виденьем™ на зону где игра всегда построена нечестно. Ты живёшь как видит автор™, а НПС как их 15 лет назад научили жить GSC. Видимо тебе не зашла эта тема.
  2. * Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M12/S10, 1498.00 mhz, 17-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 49880 files cached, 6771Kb memory used. Init FileSystem 5.673734 sec 'xrCore' build 3312, Feb 27 2008 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... ! Cannot open script file [user.ltx] Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry * [win32]: free[4043020 K], reserved[59584 K], committed[91636 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[16691 K], process heap[2330 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[12314 K], smem[0 K] Executing config-script "e:\obedinennyj pak 2\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[16], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[17], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[18], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[19], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[20], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[21], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[22], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[23], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[24], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[25], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[26], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[27], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[30], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[31], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[32], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[33], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[34], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[35], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[36], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[37], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[38], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[39], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[40], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[41], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[44], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[45], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[46], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[47], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[48], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[49], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[50], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[51], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[52], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [e:\obedinennyj pak 2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... ! Cannot open script file [user.ltx] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:8086]-[device:5A85]: Intel(R) HD Graphics 500 * GPU driver: 31.0.101.2111 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 4087 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 32 * DVB created: 6144K * DIB created: 512K count of .thm files=360 load time=991 ms * distortion: used, dev(30),need(14) * SSample: 1024x768 * SSample: enabled - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll Input: 1 Config-file [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] saved successfully Destroying Direct3D... * RM_Dump: textures : 0 * RM_Dump: rtargets : 0 * RM_Dump: rtargetsc : 0 * RM_Dump: vs : 0 * RM_Dump: ps : 0 * RM_Dump: dcl : 0 * RM_Dump: states : 0 * RM_Dump: tex_list : 0 * RM_Dump: matrices : 0 * RM_Dump: lst_constants: 0 * RM_Dump: v_passes : 0 * RM_Dump: v_elements: 0 * RM_Dump: v_shaders : 0 refCount:pBaseZB 1 refCount:pBaseRT 1 DeviceREF: 1 помогите пожалуйста, какая здесь проблема и как её исправить
  3. Немного разобрался с установкой опций. 1) При старте движка (когда появляется лого), производится поиск "user.ltx" (или если указан ключ -ltx, тогда указанный файл) 2) Построчно выполняются настройки из этого файла 3) В оригинальном файле user.ltx вверху прописана команда unbindall, которая обнуляет все настройки клавиш и применяет настройки из default_controls.ltx в конфигах, таким образом если какие-то не указаны, то они добавятся 4) Аналогичным образом применяется пресет настроек графики, команда _preset в начале user.ltx. Выполняется один из файлов rspec_minimum.ltx, rspec_low.ltx, rspec_default.ltx, rspec_high.ltx, rspec_extreme.ltx 4) Далее устанавливаются настройки из user.ltx (поэтому они не слетают) Причем, видимо по ошибке, GSC два раза загружают "user.ltx" и при этом отдельно выполняют unbindall. В чем тут может быть проблема? В том, что последний аргумент всегда за настройками в user.ltx, который может остаться у юзера от чистой игры или предыдущих модов. В итоге настройки успешно перекроют пресет графики. Поэтому была придумана штука, которая каждый раз устанавливает настройки мода принудительно. Однако, устанавливает только те, которых нет в опциях. Это я все к чему, избавиться от fsgame.ltx и user.ltx в файлах мода в принципе возможно, но вот с параметрами, которые есть в опциях надо что-то придумать. Бегло посмотрел, это затронет r2_mblur (размытие в движении), r2_sun_details (тени от травы) и cam_inert. Размытие и тени по умолчанию у всех выключены, а раскачка камеры аццкая. В идеале, при первом запуске мода, но уже _после_ загрузки user.ltx устанавливать эти параметры на нужные. Вопрос только в том, как определить, что запуск был первый. Есть пару идей на этот счет, попробую потом.
  4. В чем подвох? В том что персонаж врунишка? Ну и что? Современная GSC и авторы некоторых долгостроев тоже вам врут, только здесь уже большинство не выкупает, и свято верят Сорокам. Те кому не страшен ледниковый период, точно не мамонты, до сихпор думают, что С2 не дизкридитирован все ок, счя чутка потерпеть и все будет. Вот так вот и живете с лапшой на ушах от Сорок.
  5. Если такой трейлер сделал энтузиаст, то позор GSC за их трейлер.
  6. все зависит от стимула, после сливов у gsc он подупал я думаю, так что фанаты имеют все шансы быть первыми
  7. just show Дополнено 1 минуту спустя это забег улитки и черепахи, кто быстрей фанаты или gsc сделают с2, результаты забега узнаем через долгие годы
  8. Не сразу понял, что это не трейлер сталкера 2. Это что-то говорит о качестве трейлеров gsc 😄
  9. Привет Nordic твой мод офигенный играю с версии 1.2 но у меня есть несколько идей для мода Такие как: добавление лёхи челюсти, добавление вырезанной сцены в баре с рябым, и добавление сцены в припяти с упавшим вертолётом и отрядом военных которых зомбирует контролёр эту сцену gsc нереализовали и если сможешь то тёмную долину из билда 2232 помню у тебя были проблемы с версией тёмной долины из билда 2205 может попытаешься добавить тёмную долину из билда 2232 и ещё что хотелось сказать сможешь исправишь переходы в подземке агропрома а именно они ведут в одно и тоже место то куда нас провожает крот и также сможешь добавить g36 кристалл, а так это все идеи. Желаю удачи в разработке.
  10. После опубликованных материалов и в том числе карты мира, можно смело идти играть в Lost Alpha DC с аддонами. Как в случае Зова Припяти был переосмыслен прибой стори, так и в случае С2 переосмыслена Lost Alpha. Дополнено 26 минуты спустя В том то и дело что мало кто думаете, что игра это не только локации, но и механики. Наверно можно сделать дефолтных ботов охраняющих местность, они не будут ходить сквадами за артефактами и воевать с собаками, не будет происходить то, что делает сталкер сталкером. На первых парах можно было бы скорчить лицо, что идейно делаешь зону на 100 сталкеров Сталкеры 1-го типа циклично ходить от аномалии А к аномалии Б(где проигрывает анимацию поиска артефакта) затем идет к аномалии (C) где проигрывает всё туже анимацию поиска артефакта, затем снова к (А) и так по кругу, просто ходячая декорация... веки вечные. Только для того чтобы игроку показалось, что здесь кипит какой-то движ. Сталкеры 2-го типа самый душманский AI для перестрелок какой можно собрать из коробки копипастом из туториалов в UE5, условные бандиты которые охраняют точку. Собаки-мутанты. живность бегающая строго в заданой местности.... Но зато твоя склейка и арт работа локаций уже не будет песочницей без событий (да это самые душманские скрипты как в half-life 2 ) но все же ...с чего-то же надо начать.... Это не тот A-life который мы знаем и любим из сталкера, это просто боты декорация приклейные к конкретным местностям. Даже такое не делают. Помните войну группировок и сколько событий она генерит на локах? Современная GSC на UE5 такое уже не может - это уже оказывается запредельный уровень. А помните расширенные опции A-life в модах, когда чел берет и настраивает игру так чтобы она играла сама в себе. Оказывается все это невозможно повторить на другом движке, сроднии проделать весь путь написания A-life времен разработки ТЧ(выглядит со стороны так), в том числе официальная GSC не может (а если бы могла хотя бы на 20%, то боты в трейлерах С2 лечили бы друг-друга, и рандомно принимали позицию за укрытием). Дополнено 3 минуты спустя Зато у Антишнапса всё перенесено, выйдет через 2 недели https://anonfiles.com/g2mcOcgdz6/audio_2023_03_25_11_01_35_ogg 🤭
  11. Я впринципе не удивлюсь, если этот ремейк выйдет раньше и будет намного качественнее, чем очередной высер GSC
  12. Вульф так позиция GSC радикальной стала после 24 февраля
  13. При установке патча 3.5.6 бета 1 на репак(скачанный отсюда же), выбивает вот такой странный лог Причём на 3.5.2 такого вылета нет. Распаковал в 7-Zip p.s. - удалил репак, скачал и поставил мод на чистый лиц 1.0006 с диска gsc. Всё равно вылетает. Значицца играем на 3.5.2
  14. Раньше в основном занимались напяливанием Затона, Янова и "Восточной припяти" на движок ТЧ в перемешку с вырезанными генераторами, метрвыми городами и прочим. Сейчас уже принаскучило это и кто-то даже всерьез воссоздал "Припять в натуральную величину". Эта тема даже больше философская на тему того: То ли моддеры уже от скуки перезрели и превратились в самостоятельных разработчиков, то ли GSC вместе с Григоровичем сорвало крышу от жадности. Ни о чем не хотят думать, кроме бабок. Пока совсем GSC лесом не пошлют в далекое известное путешествие.
  15. Дополнено 12 минуты спустя Отправил декабрьский блог на DTF: Вспомнить всё про S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля для истории сообщества, путь GSC по следам Фрозяна В похожем духе чел начал делать серию видосов, как мы докатились до всего этого
  16. "Наш источник из GSC передал, что команда замотивирована выпустить проект, а денег и ресурсов достаточно для разработки не смотря ни на что. Подчеркнул, что это не изменится и в случае слива билда – менять ничего внутри игры не планируется. Неплохая новость. Также хотим сказать, что если в дальнейшем опубликуем билд игры, целью является изучение, а не вредительство "
  17. Блог приурочен к приближающейся 16-ой годовщине ТЧ (игра вышла 20 марта 2007 года в США, в Канаде и 23 марта 2007 года в Европе и СНГ). В своё время Игроманский Крепыш в рамках взаимного пиара Игромании и GSC поспособствовал популяризации сталкера, все эти ролики билдоманы так или иначе уже смотрели и в целом знакомы, было дело слышал историю, что GSC якобы вложилась в студию Крепыша, дабы он делал контент по игре, но это были времена 4-ых пентиумов. ребята были молодые и голодные как Стив Джобс завещал, вроде как GSC помогло аппаратурой) Ламповые и безинтернетные были времена, припоминаю как с флэшкой нужно было спецом ходит в компьютерные клубы за контентом, какое-то время таким образом читал игроманию притащив домой PDF скан журнала, даже ходил выкачивать трейлеры с официального сталкерского сайта и патчи, но тогда уже к ЧН. Как говорится в этом отрывке у Крепыша действительно есть инсайды из индустрии, хотя бы потому, что Бочарова и Григоровича он знает лично, а с Бочаровым даже были совместные игровые командировки, если Крепыш говорит, что с С2 не всё очень гладко, это он берёт не с потолка, одна птичка напела. Интервью с Александром Кузьменко В игромании за апрель 2007 г был не только плотный материал по игре, но и история знакомства персонала журнала лично с ЧЗО (Крепыш сам побрезговал ехать в ЧЗО, а вот Кузменко и Овчаренко повторили подвиг GSC) Немного про Овчаренко (на фото он в очках) Овчаренко в то время неприметный паренек, который тоже затесался в тени той движухе когда игроманцы гоняли к GSC и в ЧЗО делать спец материалы, а спустя годы на релизе Lost Alpha Овчаренко и Зуев делали спец. стрим по моду. Сегодня Овчаренко крышует Вилсу и Парфенова, и произносит базовые речи как Крестный Отец (послушать и посмотреть можно тут) Кстати на видеомании должен быть видос, где Кузменко и Овчаренко в лице прессы с GSC посещают город Чернобыль, на ютубе мне найти не удалось. ( Видеомания, апрель 2007) Игромания №4 (115) 2007 Апрель. (ссылка1, запасаная ссылка 2) Какое-то время назад Крепыш отошёл от дел успев покинуть игроманию, стать влогером и параллельно пару раз сцепиться с нижними интернетами, вроде сейчас покинул РФ и забросил канал, подписчики уже ностальгируют и делают перезаливы закрытых видосов сделанных эксклюзивно для спонсоров. В этих видосах есть эксклюзивные истории о сталкерских выпусках журнала с воспоминаниями см. ролик с Кузменко и Крепыша, где обозревают гору старых выпусков игромании. https://archive.org/details/44-hafl-life-alyx (под видео плеером сразу плейлист) INSIDE Игромания. Александр Кузьменко #1. Как так все вышло... (для спосоров) смотреть где-то с 12:53 и далее возвращаются обсуждению сталкерского выпуска. Обложку они критикуют, по поводу сталкера много чего вспоминают, вскрывается история как Крепыш побоялся поехать в ЧЗО, а Кузменка решился. p/s бонусом был слит спец-выпуск Крепыша с редакторами Discusting Men, начало 2022 г. играют в Элден Ринг (ссылка1, запасная ссылка 2) Финальный отсчёт 30 сентября 2004-го года съёмочная группа «Игромании» во главе с Антоном Логвиновым приехала в Киев для съёмки самого масштабного проекта в истории «Видеомании». За два дня был отснят материал для первых четырёх выпусков на оборудовании GSC Game World, оператором являлся Павел Маркевич, в организации помогали Олег Яворский, Анна Зинченко и Антон Большаков. Основной проблемой являлась съёмка игрового процесса. На протяжении следующих нескольких месяцев происходил монтаж и обработка звука со встроенного микрофона видеокамеры. Озвучивал сюжеты диктор Владимир Ермилов. Анонс состоялся 20 декабря 2004 Помните закадровый голос(Владимира Ермилова) в финальных отсчетах игромании? Узнать о нем чуть больше было не так уж легко как казалось, не смотря на то, что он работал в самом громком игровом журнале RU-пространства и озвучил материалы к самой ожидаемой игре тех лет. 23:36 В какой-то момент в угаре поисков на сайте игромании сложилось впечатление, что Владимир Ермилов загадочно объявился, озвучил ФО нагнетая градус ожиданий вокруг Сталкера и загадочно растворился как в триллерах. На сайте игромании упоминается через гугл один раз, поиски на форуме игромании ничего особо не дали, черный сталкер какой-то. Чуть позже вышел на инфу, что при игромании была отдельная спец студия занимающееся видосами наз. FXA Studio, Крепыш Тоха на момент 2020 г. числится в этой студии, указано как место работы в профиле, также есть спец альбом. В итоге через паблик и друзей Тохи нашел соцсети Владимера и полистал, вроде все также занимается звуком, немного путешествует и живет свей жизнью. В принципе есть смысл попробовать ему постучать и позвать принять участие в подкастах Вульфа. (хотя не факт, что чел фанат сталкера, а озвучка была не более, чем просто работой) Всё еще не все истории разработки сталкеров рассказаны сообществу, до сих пор жду, что однажды, когда пройдет какое-то время или после релиза С2, нам наконец раскроют или потвердят догатки о истории разработки ЧН, почему игры вышла сырой, приводя конкретные тезисы в док. фильме. Кузменко где-то залег на дно и выдает базу по поводу стагнации игровой индустрии и делится подноготной игромании см. тут. (к вопросу как ударил по игромании кризис 2008 г. ) (рекомендую послушать отрывок у Варламова про 2008 г. как его CG студия схлопнулась 44:19 ) Тогда в времена игромании казалось, что так будет всегда, веселый Крепыш будет радостно рассказывать про С2, также как он когда-то рассказывал про ТЧ, они очередной раз отправятся к GSC и поведают про С2, сделают внушительный документальный фильм об разработчиках, а все это провернуть в этот раз помог бы их старый кореш З.Бочаров. В этот раз всё будет по другому, мало в зону войти из неё нужно ещё выйти....
  18. А тебе хочется этого? Ну признайся... 🤫 А может оно и правда лучше было-бы... Всё равно вселенная сталкера GSC не имеет ничего общего со вселенной Стругацких...
  19. С2 это иллюзия наводимая из офиса gsc😆 буду шокирован, если выяснится что это старые материалы 2016 г. и игра уже готова к релизу, а косячные боты в трейлерах были сделаны преднамеренно для пущей убедительности игру без особой необходимости переносят
  20. Отмена тематики сталкера назло GSC дело неблагодарное и невозможное при таком изобилие ютуб каналов специализируюшихся на сталкере. Для начала уговорите Шнапса скрыть канал на месяц, теперь когда ему дали столько материалов. Сталкер долго играющая история, которая переживет актуальную команду gsc. Дополнено 14 минуты спустя По поводу слитых материалов до самих архивов я не добрался, но те отрывки, что видел у шнапса и крамера, говорят о том, что там много использовано из 2011 г. А в крайнем видосе Бесницкий потвердил. Сытянов будет доволен. Если это не лютый пиар к релизу в этом году, то шумиха утихнет, а материалы засмотрят до дыр, как будут пиарится в условном 2026 г. я хз Как доберусь до архивов мне лично интересно сверить сюжет 2011 г. с тем что там, затем на глобальной карте поискать интересные места из ЧЗО Здесь может быть другой момент, присыщение слитым материалом и потеря интереса к переносящемуся С2
  21. На сайте сейчас активность как в лучшие годы на официальной соцсети yastalker. com от gsc, которую почему-то они не закрывают и политоту не админят... в свое время на сайт приглашали через лицуху ЗП, народа пришло много, там тусил Яворский, Левицкий(пейсател которого я троллил, делая пародийные фотожабы обложек книг), Елтышов и всякие интересные люди. stalker-gsc портал заглох намертво, вроде должен был бы расшевелится, но нет...а такой шикарный дизайн забобахали... http://stalker-gsc.ru/ На ap-pro как-то достаточно демократично и активность норм. Ты хочешь анальный контроль как на AMK форуме? Где тебе за каждую ерунду будут замечание делать, например, пишу свое мнение о слитой инфе по с2 там, мне тут же прибегает смотритель темы и делает замечание, что публикация на прошлой странице, я просто высказываю мысли, он думает что соревнуюсь с ними за публикацию инфы кто первей. Там дохера каких-то упертых дедов, которые знают сталкер по верхам и едва ли вычленяют из сюжета с. т. а. л. к. е. р - программу контроля разума или могут как-то внятно описать ТСС алайф. Насколько знаю многие толковые проекты предпочитают базироваться на ap-pro, в то время как на AMK сидят те кто с заумным видом будет заниматся заурядной ерундой, обстоятельно, последовательно, но ерундой. По поводу остатся и т. д я сам не раз отвлекался от сайта, иногда надо делать перерыв, менять тематику. Нашел отдушину в эмуляции консольных игр, переодично зависаю на emu-land, подумываю о покупке Nintendo switch next, чтобы иногда прибывать в лимбо как ГГ Atomic Heart (если вы понимаете меташютку) Сообщество сталкерского модинга это смесь противоречий, недалекие фанаты играющие в солянки и не шарящие за лор в перемешку с дотошными до лора людьми типа Картотеки, который делает многочасовые разборы истории создания, дотошно разбирая многие малоизвестные имена и концепции в билдах. Здесь есть вечные изнурительные долгострои которые не выйдут никогда и моды легенды которые вышли...
  22. 1) Бич нашего поколения в том, что каждый индивиидум дошёл до самой крайней степени неадакватного и невзвешенного потребления, без которого жизнь равна смерти. Отсутствие каких-то маломальских взаимосвязей понимания вещей такими, какие они есть, что за чем идёт, и какую цену они имеет, стёрто и блекло. Когда вся эта котовасия вокруг С2 завертелась, некоторые "чудики" постоянно спамили: "куколды-куколды". Общее понятие то знакомо, но насколько оно применимо к здешней ситуации, тогда, в то время, было не совсем понятно. А вот чуть попозже стало вполне ясно. Часть комьюнити и правда сейчас находятся в стиле куколда. Просить игру подделку, которая сделана не той командой, имеет не ту режиссуру, даже стилистику, и это с учётом всех событий, которые были провёрнуты со стороны "псевдоGSC" равно ситуации: паренёк с любовью на устах и в душе, хочет заполучить сердце дамы с района. Но дама встречается с глав.гопником двора, который каждый день дубасит у подъезда этого "Ромео". Этот Ромео настолько в неё влюблён, что терпит побои и унижения, и продолжает дальше делать жалкие попытки добиться сердца дамы, и даже в том случае, если она лично его унижает и всё в этом духе. Он всё никак не может от неё отойти. Поджидает момента, врывается в квартиру, когда тот самый гопник пыхтит над дамой его сердца. Залазит к ним третьим, и со словами "ему- ты только меня не бей/ей- ну я же ведь не помешаю, если снизу здесь как нибудь размещусь и потрогаю что нибудь" не смотря на крики, удары и прогоны, уже вышвырнутым из квартиры, встаёт по балконом и начинает петь серенаду о любви своей даме сердца. Если откинуть любовную демагогию, ситуация будет точь в точь. И этот факт уже признан несколькими крупными RUигровыми сообществами, которые следили за событиями последние пол года (и особенно за сливами), и читали AP-Pro в том числе. 2) Алёша-Богатырь. Жил был Алёша, любил сильно игру. Но всё хорошее когда-то заканчивается. Вдруг стали делать дополнения к любимой игре, и тут Алёше пришла и в правду генинальная идея- завести блог по моддингу. Всё шло пучком, но за собственные средства и без особой поддержки. Но тут, на горизонте появилась возможность получить новую игру (снова детская радость, штаны ёжиков и надежд), да ещё оказывается GSC очень рады, что блог по моддингу очень сильно помог им удержаться на плаву в масс-медиа. И вот тут пошли странности примерно в такой последовательности: AP-Pro оказывается очень сильно стало поддерживаться самой GSC / тут же верификация сообщества в ВК/ куча рекламы в самом форуме/ продолжение рекламы даже в условиях "выброса от GSC" но с не менее явным рвением/ разведение балагана на самом форуме/ покрывание определённой части подписчиков, несмотря на то, что любой адекватный админ уже бы давно отправил некоторых лиц далеко и надолго; И Алёша-Богатырь стал очень странно выглядеть и себя вести, улабаясь и делая вид, что ничего такого не происходит. Выглядит всё так, будто Алёше сначали дали копеечку, потом помогли продвинуть ресурс, затем снова дали копеечку. Практически разом кинули из-за обстоятельств, но коопечку либо заставили отрабатывать, либо по сговору продолжают давать, т.к. странным образом, несмотря на всю ситуацию, Алёша-Богатырь продолжает делать скрытую рекламу продукта, с целью его товаро-рентабельности, что бы: а) новоиспечённые зуммеры- плейеры были рады; б) что бы средства с игры шли на поддержку Волендеморта; в) самому потешиться и не уйти в минус; И как будет удивительно, если в один момент, на мэил почту СК РФ придёт Zip файл c просьбой проверить ресурс AP-Pro, как маркетинговую площадку для оказания услуг и спонсирования Пожирателей смерти. Как бы то ни было, но оно всё выглядит именно так, и это настолько очевидно, и на столько на слуху, что теперь даже доказать обратное, наверное почти нереально. 3) Во что превратился AP-Pro. Кладезь асбурда, безответственности, усмешки над очевидным. Моддинг превратился в стёб. Темы стали на уровне icq диалога школоты по моддингу из 2008 года. Рассадник тутенхамонов, балаболов и залётных хейтеров. Да, определённая часть нормальных ребят тут есть. И даже не по пальцам сосчитать. Но если смотреть вкупе, что собой представляет теперь форум, то не покидает мысль, а стоит ли тут оставаться? И уж тем более, если с собственного кошелька всё это вот так на ветер идёт в дело (содержание сообщества), то стоит ли это всё продолжать? (это в том случае, если всё действительно на своих щах и искренне из меценатских побуждений) Подобная участь когда-то коснулась AMK-Team, правда оттуда такой отток был, что теперь непонятно, что вышло в итоге. Но местечко не живее шахты из Рыжего Леса. И вот этот градус дошёл теперь и сюда. Стыдно, стыдно за всё. Даже за чужих людей стыдно. Я не считаю себя заядлым геймером, музыкантом или читателем, но искать ценную информацию и фильтровать её, отбирать годную музыку и проводить игры в интересном русле научился. А здесь же, не то, что результата интеллектуальной деятельности не найти, так ещё и деграднуть можно. И вот тут возникает вопрос, что делать дальше?! Верить и надеяться, что здесь наведётся хотя бы базовая культура? Что из "основы" за неудобные слова не будут прилетать баны? Быть может тут кто-то научиться слышать другого, вне адм.позиции? В порядке бреда, может тут научаться думать? Сплошные вопросы, а вагон с места не тронулся. Всё это смахивает на Свинг-клуб с эгоистами и билдами под соусом абсурда (вместо блэкджека и...) И я не знаю, оставаться тут или нет. Но если вдруг (как обычно бывает) акк будет заблочен, значит зря неопределялся, ведь было всё очевидно. Всем адекватным и думающим Peace!
  23. Зачем им это, до последнего с GSC остаться хотят. Их братства их выкинули, а они терпилы всё ещё верят в них, халявный ключик хотят. Либо ждут, когда официально они пошлют ап-про, т.к. они им нафиг не нужны.
  24. Один из них называется торренты. Там как на GOG, только без регистрации на GOG. Хотя, можно и с регистрацией на GOG. Даты создания/модификации легко меняются. То есть я к тому, что если GSC захотят сделать "ограбленный вид" ради пиара - это сделать очень легко. Я уже говорил, доказательства того, что их кибер-гопнули - нулевые. Заявление GSC - сплошные лозунги! Мы сильные, мы смелые, Аве, Цезарь! Никакой конкретики, кроме, конечно, упоминания, что это "зльой рюсськи партизанен сошиалист сеть". А то, что в ВК могут регаться хоть из Португалии, хоть из Австралии. Да что там говорить, в ВК украинцев столько же, сколько и русских. Если не больше! Заявления какого-то фуфельного "Вестника того-самого" - абсолютно бездоказательно! Я сейчас все, что они выложил в архиве могу продублировать за неделю, при желании. А если с финансовыми ресурсами GSC - за два дня! И скриншоты сляпаю и "актуальный сценарий" накатаю. И карту намалюю и... В общем, как мне, такой чернющий пиар шитый толстенными белыми нитками.