Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'can't'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 497 результатов

  1. Добрый день! Столкнулся с вылетом при попытке перехода на локацию "Вижигатель" (пробовал заходить с Армейских складов и с Рижего леса), квест - Живая Легенда на отключение Вижигателя. Помогите разобраться что делать. Expression : {no expression} Function : inventori::upgrade::Group::can_install File : inventory_upgrade_group.cpp Line : 105 Description : fatal error Arguments : Loading item: Upgrade - up_foutc_svd_nible- of inventory item [wpn_vepr762x54_gauss_sight] (id = 65535) can t be installed! Error = result_e_parents stack trace:
  2. tara-n-tool Там было с самого начала 500 кг веса у персонажа для ускорения гринда. https://youtu.be/2Gyvp2LGXTk?t=577 (я скинул видео синемана только потому, что он первым вылез в списке, где явно оригинал проходили) Дополнено 19 минуты спустя Вылезает ошибка, даже не заходя в игру. Что делать? Лог ниже [15.01.23 09:23:34.367] * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-3570 CPU @ 3.40GHz [GenuineIntel], F6/M58/S9 [15.01.23 09:23:34.368] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX [15.01.23 09:23:34.368] * CPU cores: [4], threads: [4] [15.01.23 09:23:34.368] * CPU0 current freq: 3401 MHz, max freq: 3401 MHz [15.01.23 09:23:34.368] * CPU1 current freq: 3401 MHz, max freq: 3401 MHz [15.01.23 09:23:34.368] * CPU2 current freq: 3401 MHz, max freq: 3401 MHz [15.01.23 09:23:34.368] * CPU3 current freq: 3401 MHz, max freq: 3401 MHz [15.01.23 09:23:34.368] Initializing File System... [15.01.23 09:23:34.370] --Found base arch: [k:\trilogy apokalepsis\gamedata.db0], size: [950228770] [15.01.23 09:23:34.395] --Found base arch: [k:\trilogy apokalepsis\gamedata.db1], size: [944487587] [15.01.23 09:23:34.422] --Found base arch: [k:\trilogy apokalepsis\gamedata.db2], size: [944590163] [15.01.23 09:23:34.460] --Found base arch: [k:\trilogy apokalepsis\gamedata.db3], size: [288572153] [15.01.23 09:23:34.470] --Found base arch: [k:\trilogy apokalepsis\gamedata.db4], size: [974045542] [15.01.23 09:23:34.484] --Found base arch: [k:\trilogy apokalepsis\gamedata.db5], size: [943767965] [15.01.23 09:23:34.490] --Found base arch: [k:\trilogy apokalepsis\gamedata.db6], size: [376720181] [15.01.23 09:23:34.497] --Found base arch: [k:\trilogy apokalepsis\gamedata.db7], size: [860150945] [15.01.23 09:23:34.853] --Found base arch: [k:\trilogy apokalepsis\gamedata.db8], size: [482094535] [15.01.23 09:23:34.892] --Found base arch: [k:\trilogy apokalepsis\gamedata.dba], size: [221524594] [15.01.23 09:23:34.899] using fs-ltx fsgame.ltx [15.01.23 09:23:34.899] --Found FS dir: [k:\trilogy apokalepsis\_appdata_\] [15.01.23 09:23:34.899] files: [4] [15.01.23 09:23:34.900] --Found FS dir: [k:\trilogy apokalepsis\_appdata_\logs\] [15.01.23 09:23:34.901] files: [4] [15.01.23 09:23:34.932] FS: 35459 files cached, 9788Kb memory used. [15.01.23 09:23:34.932] Init FileSystem 0.563473 sec [15.01.23 09:23:34.933] [OGSR Engine (x64)] build date: [May 17 2021 20:29:09] [15.01.23 09:23:34.933] [AppVeyor] build version: [2.1.228], repo: [OGSR/OGSR-Engine] [15.01.23 09:23:34.933] [_MSC_FULL_VER]: [191627045], [_MSVC_LANG]: [201703L] [15.01.23 09:23:34.933] Working Directory: [K:\Trilogy Apokalepsis\bin_x64] [15.01.23 09:23:34.933] CommandLine: ["K:\Trilogy Apokalepsis\bin_x64\xrEngine.exe" ] [15.01.23 09:23:35.086] Initializing Engine... [15.01.23 09:23:35.087] Starting INPUT device... [15.01.23 09:23:35.106] !![CEngineAPI::CreateRendererList] Can't load module: [xrRender_R2.dll]! Error: Не найден указанный модуль. [15.01.23 09:23:35.106] --[CEngineAPI::CreateRendererList] Available render modes [0]: [15.01.23 09:23:35.106] Executing config-script "user.ltx"... [15.01.23 09:23:35.106] ~ Invalid syntax in call to 'renderer' [15.01.23 09:23:35.106] ~ Valid arguments: [15.01.23 09:23:35.106] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r4], renderer_value: [1] [15.01.23 09:23:35.106] [k:\trilogy apokalepsis\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [15.01.23 09:23:35.106] --Loading DLL: [xrRender_R2.dll] [15.01.23 09:23:35.107] FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CEngineAPI::Initialize [error]File : d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\engineapi.cpp [error]Line : 126 !![CEngineAPI::Initialize] Can't load module: [xrRender_R2.dll]! Error: Не найден указанный модуль. [15.01.23 09:23:35.108] ******************************************************************************** [15.01.23 09:23:35.108] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN] [15.01.23 09:23:35.159] !!stack trace: ! Module: [K:\Trilogy Apokalepsis\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB09193E48], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->152] ! Module: [K:\Trilogy Apokalepsis\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB091BA7FD], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->58] + [13 byte(s)] ! Module: [K:\Trilogy Apokalepsis\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB091BA642], Fun: [xrDebug::backend()] + [174 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->172] ! Module: [K:\Trilogy Apokalepsis\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB091BA57F], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->252] ! Module: [K:\Trilogy Apokalepsis\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF615D21CA8], Fun: [CEngineAPI::Initialize()] + [484 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\engineapi.cpp-->132] ! Module: [K:\Trilogy Apokalepsis\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF615CCF1B6], Fun: [WinMain_impl()] + [454 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->415] ! Module: [K:\Trilogy Apokalepsis\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF615CCC91C], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->438] ! Module: [K:\Trilogy Apokalepsis\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF615D2E92A], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFB4B1F7614], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB4D0626A1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [15.01.23 09:23:35.160] ******************************************************************************** [15.01.23 09:24:08.802] FATAL ERROR [error]Expression : ExitFromWinMain [error]Function : xrDebug::_initialize::<lambda_c6715271fb6c8a51385a964c2e1e361c>::operator () [error]File : d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp [error]Line : 541 [error]Description : Unexpected application exit! [15.01.23 09:24:08.802] ******************************************************************************** [15.01.23 09:24:08.802] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN] [15.01.23 09:24:08.837] !!stack trace: ! Module: [K:\Trilogy Apokalepsis\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB09193E48], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->152] ! Module: [K:\Trilogy Apokalepsis\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB091BA7FD], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->58] + [13 byte(s)] ! Module: [K:\Trilogy Apokalepsis\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB091BA642], Fun: [xrDebug::backend()] + [174 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->172] ! Module: [K:\Trilogy Apokalepsis\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB091BB058], Fun: [<lambda_c6715271fb6c8a51385a964c2e1e361c>::<lambda_invoker_cdecl>()] + [80 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->541] + [80 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB4AE942D6], Fun: [execute_onexit_table()] + [342 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB4AE941FB], Fun: [execute_onexit_table()] + [123 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB4AE941B4], Fun: [execute_onexit_table()] + [52 byte(s)] ! Module: [K:\Trilogy Apokalepsis\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB091BE98E], Fun: [dllmain_crt_process_detach()] + [82 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->108] ! Module: [K:\Trilogy Apokalepsis\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB091BEAB4], Fun: [dllmain_dispatch()] + [232 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->212] + [13 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB4D029A1D], Fun: [RtlActivateActivationContextUnsafeFast()] + [285 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB4D06DCEC], Fun: [LdrShutdownProcess()] + [588 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB4D06DA7D], Fun: [RtlExitUserProcess()] + [173 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFB4B1FE86B], Fun: [FatalExit()] + [11 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB4AEA05BC], Fun: [exit()] + [476 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB4AEA045F], Fun: [exit()] + [127 byte(s)] ! Module: [K:\Trilogy Apokalepsis\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB091BA6C6], Fun: [xrDebug::backend()] + [306 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->191] + [8 byte(s)] ! Module: [K:\Trilogy Apokalepsis\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB091BA57F], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->252] ! Module: [K:\Trilogy Apokalepsis\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF615D21CA8], Fun: [CEngineAPI::Initialize()] + [484 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\engineapi.cpp-->132] ! Module: [K:\Trilogy Apokalepsis\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF615CCF1B6], Fun: [WinMain_impl()] + [454 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->415] ! Module: [K:\Trilogy Apokalepsis\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF615CCC91C], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->438] ! Module: [K:\Trilogy Apokalepsis\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF615D2E92A], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFB4B1F7614], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB4D0626A1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [15.01.23 09:24:08.838] ********************************************************************************
  3. Thanks! It was in Russian so I did not notice that right away. Also, the MCM has loaded fine. It's called ''Add-Ons" on the main menu button. And also, I had shot a few enemies in certain tights spots where their bodies would fall into the geometry of the level. Corpse marker is there but you can not reach them. Happened in two cases already.
  4. OK, I reinstalled the game and all is good now. I don't have that failed error on my MO2 and no more stalker merc crashes. Thanks again! Now my next problem is im playing in demo mode and I am immune to all damage. How do I get out of demo mode? Hope someone can help me out here. I also need to tell you that I am a lefty mouse player so my movement keys are all over the keypad and some of the buttons close to the keypad. So I do not know if I am activating 'demo mode' by some kind of default key. Also I thought to show that there are 2 BaS updates on the same date within MO2. Not sure if they are doubles. Just thought I would show it here. Also, I am not seeing MCM on my main menu. Why is this?
  5. [error]Expression : wave&&wave->length() [error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp [error]Line : 65 [error]Description : Can't open wave file: [error]Arguments : d:\game\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of hernobyl\gamedata\sounds\material\human\step\tmp_default4.ogg Файл tmp_default4.ogg имеется в db-архиве. Делалось - распаковывались архивы, в папку gamedata вносились изменения, добавление нужного и удаление лишнего. Распакованная геймдата работает (при этом из корня удалены все оригинальные db-архивы), вылет происходит только после упаковки геймдаты. ПС. Причем не упаковываются только звуки, т.к. при добавлении в корень игры папки gmedata/sounds со звуками, всё работает. ПС. Пользовался Распаковщик + Упаковщик db архивов XrCompress от 11.02.2016 для ТЧ, ЧН, ЗП
  6. Нашёл решение проблемы связанной с вылетом с логом : Expression : file_handle_internal(file_name, *buffer_size, file_handle) Function : FileDownload File : FS.cpp Line : 172 Description : can't open file : Arguments : d:/anomaly custom\gamedata\textures\gunslinger_nra\newgeneral\smersh_dark — ?????.thm Решение - Удалить два файла Smersh_dark со словом "Копия" в конце! Путь к файлу на скриншоте : (Запустил в итоге через MO2 лаунчер и никаких вылетов даже с упоминание шейдеров нет.
  7. Moustapha_Matushka sorry, I can't help, I didn't download this mod
  8. @Zukachimoto I have the same thing too sometimes. I think that is one of the many weather patterns. It is not the best looking one. Sleep 24 hours and then see what it looks like. Дополнено 10 минуты спустя *update* I have read a few complaints on the red screen from the low health effect. It is very annoying and buggy at times. I wish there was a way to disable this because we already have a health bar to show our health. So to have the screen be filtered red seems pointless. Sometimes it does not clear, even when you are fully healed. Then I would have to quick save and quick reload just to clear the screen. Also the screen blur during weapon reload. Is there a way to remove this blur? Even when you are looking into your inventory it is kind of annoying. I still would like to have that 'dot' crosshair but the mouse cursor bug is still there =( Hoping this can be figured out. Thanks!
  9. I don't think the issue here would be the drive location. My main drive is a Windows7 M.2 which I never have any issues with any Stalker mods. My second drive which is not an M.2 is full. So I would prefer to stay on my main C:/ Drive. The problem I think is this..... When trying to load through ModOrganizer, it does not detect "gunslinger_nra" folder like I posted above. "custom/bin/..\gamedata\textures\gunslinger_nra\newgeneral\smersh_dark - ?????.thm" Here is a screenshot of that texture folder.....no gunslinger_nra folder Then when I try to load from the AnamolyLauncher.exe directly (not through ModOrganizer) I get this error [error] Arguments : c:/program files (x86)/anomaly custom\gamedata\textures\loner\loner_gloves - ?????.thm That 'loner_gloves - ?????.thm' is actually the only item in that folder that is Russian which it can not recognise which is why it is giving me this ????? This needs to be corrected I would think.
  10. Доброго вечера! Краш игры при запуске любого из сохранений (после установки патча от 24.07), прикрепляю x-ray лог, если вкратце: Can't open section 'gavr_strelok_pda' xray_valve memes_27-07-23_18-31-50.log
  11. Moustapha_Matushka try to install the assembly on a non-system disk and do everything as in the instructions in the screenshot about setting up the organizer mod. Дополнено 20 минуты спустя Hrenovor And always run as administrator and you can also set the properties of all executables to run as administrator, including MO!
  12. Will we get an updated version of this down the road? At the moment I can't seem to move forward into certain areas.
  13. когда я хочу войти у меня вылезает блокнот вот логи [18.07.23 19:51:34.148] * Detected CPU: AMD Athlon Silver 3050U with Radeon Graphics [AuthenticAMD], F143/M24/S1 [18.07.23 19:51:34.149] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX, AVX2 [18.07.23 19:51:34.149] * CPU cores: [2], threads: [2] [18.07.23 19:51:34.149] * CPU0 current freq: 2300 MHz, max freq: 2300 MHz [18.07.23 19:51:34.149] * CPU1 current freq: 2300 MHz, max freq: 2300 MHz [18.07.23 19:51:34.149] Initializing File System... [18.07.23 19:51:34.149] --Found base arch: [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\bin_x64\gamedata.dbmod], size: [96867172] [18.07.23 19:51:34.176] --Found base arch: [gamedata.dbmod], size: [96867172] [18.07.23 19:51:34.182] using fs-ltx: [fsgame.ltx] [18.07.23 19:51:34.182] --Found FS dir: [_appdata_\] [18.07.23 19:51:34.182] files: [3] [18.07.23 19:51:34.183] --Found FS dir: [_appdata_\logs\] [18.07.23 19:51:34.183] files: [5] [18.07.23 19:51:34.183] FS: 2556 files cached, 0Kb memory used. [18.07.23 19:51:34.183] Init FileSystem 0.034195 sec [18.07.23 19:51:34.184] [OGSR Engine (x64)] build date: [Apr 1 2023 23:08:29] [18.07.23 19:51:34.184] [_MSC_FULL_VER]: [193532215], [_MSVC_LANG]: [202002L] [18.07.23 19:51:34.184] Working Directory: [C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\Gamedata\bin_x64] [18.07.23 19:51:34.184] CommandLine: ["C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\Gamedata\bin_x64\xrEngine.exe" ] [18.07.23 19:51:34.184] FATAL ERROR [error]Expression : I [error]Function : CInifile::Load [error]File : D:\OGSR-Engine-main-controller\OGSR-Engine-main\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 212 [error]Description : Can't find include file: [error]Arguments : defines.ltx [18.07.23 19:51:34.185] ******************************************************************************** [18.07.23 19:51:34.185] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN] [18.07.23 19:51:34.199] !!stack trace: ! Module: [C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\Gamedata\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF74F99D071] ! Module: [C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\Gamedata\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF74F9882B2] ! Module: [C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\Gamedata\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF74F988746] ! Module: [C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\Gamedata\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF74F996F08] ! Module: [C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\Gamedata\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF74F996A0B] ! Module: [C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\Gamedata\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF74F92EA7E] ! Module: [C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\Gamedata\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF74F93045A] ! Module: [C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\Gamedata\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF74F93068B] ! Module: [C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\Gamedata\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF75012EFBE] ! Module: [C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFE3C6B26AD], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [29 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE3CD0AA68], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [40 byte(s)] ! [18.07.23 19:51:34.199] ********************************************************************************
  14. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_string [error]File : C:\IGN\Моддинг\GitHub\M.F.S. Team\Advanced-X-Ray-2.2.33\SourcesAXR\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 514 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find variable hands_position in [wpn_bm16_hud] Вылет при попытке выйти на болота с проводником в начале игры.
  15. Поменял последовательность и в итоге краш... FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 502 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'm_trader'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
  16. При экспорте модели персонажа пишет ошибку "can't find bone parts, resetting to default" и затем экспортирует, но ломается риг. Всякие сумки и разгруз неправильно себя ведут на модели. Также, назначение lod reference не приносит эффекта, модель все равно исчезает на дистанции за исключением какой-то ее части (руки, или сумка, или ремень) Лод назначен корректно, так как когда он назначается неправильно игра вылетает и пишет что не может найти модель. В данном случае это actors\newduty\stalker_dolg_1_0_lod Экспорт в .object делался из Блендера плагином Xray Tools (PavelBlend) UPD: с ригом все в порядке, я экспортировал не ту модель не с той директории, но lod вот не хочет работать, это остается.
  17. Expression : wave&&wave->length() Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : E:\priquel\sources\engine\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp Line : 65 Description : Can't open wave file: Arguments : e:\games\s.t.a.l.k.e.r. trilogy\s.t.a.l.k.e.r. Чистое небо\gamedata\sounds\music\psychomanteum_dop.ogg Звуковой файл в наличии, путь написания верный как и написание имени файла. Как лечить?
  18. Странные вылеты начались при переходе на кордон. Вначале: Expression : S && strlen(S) Function : CInifile::r_section File : Xr_ini.cpp Line : 1080 Description : assertion failed stack trace: А потом вообще непонятное: Expression : <no expression> Function : CInifile::r_section File : Xr_ini.cpp Line : 1101 Description : fatal error Arguments : Can't open section ''. Please attach [*.ini_log] file to your bug report stack trace: Дополнено 7 минуты спустя ATTRAZION В МСМ в разделе "проверка патронов" отключи " Скрыть счетчик патронов" Первый вылет только на кордоне....
  19. Здравствуйте! Сегодня я снова начал играть в ваш mod, но игра сломалась после того, как я подключил плагин ZATON (никаких других плагинов), MOD версия 3.5.5.1 Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : Xr_ini.cpp Line : 521 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'wpn_sig220_sk1'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
  20. I get this when leaving the Bar into the Army Warehouses first time playing as a Loner/Free Stalker. Is there a way to go back to the older character models? I much prefer the original models. FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CModelPool::Instance_Load [error]File : ..\xrRender\ModelPool.cpp [error]Line : 120 [error]Description : fatal error [error]Arguments : Can't find model file 'actors\newfreedom\stalker_freedom_2.ogf'.
  21. При запуске выбивает ошибку .а ещё и когда фикс поставил появилась пустота вместо оружия . Expression : <no expression> Function : CModelPool::Instance_Load File : ..\xrRender\ModelPool.cpp Line : 120 Description : fatal error Arguments : Can't find model file 'dynamics\weapons\wpn_groza\wpn_groza_laz.ogf'. stack trace:
  22. db dosyalarını nasıl açabilirim Дополнено 0 минут спустя how can i open db files
  23. I'm sorta hoping that we can get a pre-teaser release by providing all the True Stalkers new features which would also hint to us it is near release. Info like a good estimate of world size, how many weapons, artifacts and such......
  24. Ребят пытаюсь запустить SDK пишет Error: Can't create log file. Как правиться?
  25. Mass Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 513 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable splash1_hits_count in [wpn_knife] я понял свою ошибку, я когда экипировку стартовую менял, только в одном файле нож удалил, ещё и криво) Если не эта причина, тогда уже даже не знаю А нет, ошибся, я не нож удалял. Он на месте, тогда всё ещё не понял. Дополнено 3 минуты спустя Mass Я как понимаю, он не может найти эффект от удара ножа? Дополнено 6 минуты спустя denis2000 код вылета скинул выше, может скажет чего, я лично не очень понял, учитывая что те папки я вообще не трогал